Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
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La Guerra del Rashemen
arrivate infine al Guado dell'Orso, dove vi aspetta il fyrra Guttak insieme alle poche forze di cui dispone, circa duecento uomini in tutto. non appena arrivate all'accampamento improvvisato, notate subito che si sono dati molto da fare per fortificare la riva: due piccoli terrapieni irti di pali aguzzi sorgono sulla vostra riva, e vedete su entrambi arcieri vigili. il guado stesso è stato scavato per essere più profondo, ed a occhio vi pare possa arrivare alla cintola di un uomo. mentre passate tra le tende, in molti si alzano a salutarvi, sia Rashemi che inneggiano a Laegherta, sia mercenari che salutano i "colleghi". vedete che sono stati organizzati in modo preciso, con le tende disposte in buon ordine. un odore dolciastro, di erbe medicinali e sangue vecchio, vi fa capire chiaramente che qui si è già combattuto. lasciate che i vostri uomini si accampino, poi vi dirigete coi capitani da Guttak per una riunione di comando. il capovillaggio presenta a Nicomo e Yusuf un nano basso e tarchiato Questo è mastro Hedrear, ci è stato assai utile per fortificare la riva. e lui è il druido spiritide del Guado, fondamentale per resistere vi indica poi un umanoide dalla pelle bluastra. Al vostro servizio, mastro Yusuf, probabile Eother non ve l'abbia detto, ma anche i mercenari qui presenti sono ai suoi ordini. Mi permetto di farvi un resoconto dice il fyrra circa un giorno dopo che abbiamo preso posizione al Guado siamo stati investiti dall'avanguardia Nar, sono arrivati a portata dei loro archi ed hanno scoccato, mentre noi ci coprivamo con gli scudi. dopo una mattinata così hanno mandato avanti i fantaccini, ma li abbiamo massacrati senza problemi. due giorni dopo ci hanno riprovato, stessa solfa ma stavolta hanno fatto caricare la cavalleria dopo le salve di frecce. siamo andati vicini a cedere, ma il nanetto qui ha iniziato ad urlare ed a prendere a calci in culo chiunque si allontanava dalla formazione. E quando hanno mandato la fanteria ci siamo potuti sfogare per bene. adesso sono quattro giorni che non lanciano attacchi, ma dagli esploratori sappiamo che si stanno muovendo e che saranno qui domani mattina al più tardi. Ordini signori?
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(TdG) Le Bestie del Nord
tra Geren e Melkor il povero guerriero umano ha poco da opporre: il dardo del mago lo prende in pieno petto, mentre il calcio del monaco, prontamente reindirizzato, lo prende dritto tra capo e collo. rantolando e portandosi una mano alla gola, l'uomo cade a terra, dove poco dopo giace immobile. il dardo di Jared stavolta prende in pieno il braccio del bardo, che tra le urla del proprietario inizia a sciogliersi in una poltiglia disgustosa, il cui odore nauseante giunge fino a voi. quasi con un gesto di pietà, Allera lancia un secondo dardo di energia contro il poveraccio, mettendo fine alle sue pene. Lorkan assesta una sonora legnata al mezzorco ancora imbambolato, che crolla al suolo di botto, immobile ma ancora vivo
- [L'Ultima Torcia] Avventure Baronia del Grifone
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The Savage Frontier
Thurgir Se sono nelle vicinanze allora andiamoli subito addosso! Ne elimineremo qualcuno e avremo informazioni di prima mano
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La guerra dell'est - TdS
Nel topic di gioco ho scritto che tagli i mignoli ai due "disertori", il dito meno utile per usare un'arma, se nel post vuoi modificare non c'è problema i due ringraziano
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La guerra dell'est - TdS
Mi sono permesso di andare un po' avanti, visto che doveva essere solo un piccolo intermezzo nel viaggio. Se non volete fare altro durante la marcia, passerei direttamente al Guado dell'Orso, dove vi attendono Guttak e gli altri
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La Guerra del Rashemen
@Laegherta e Yusuf @Nicomo @Eowyn
- [L'Ultima Torcia] Avventure Baronia del Grifone
- [L'Ultima Torcia] Avventure Baronia del Grifone
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(TdG) Le Bestie del Nord
anche stavolta, la bacchetta di Geren si rivela efficace: il mezzorco per un lungo secondo rimane imbambolato, poi lascia cadere la grossa bipenne e rimane in piedi, tremante e con gli occhi sbarrati, incapace di muovere un muscolo. Jared scatta all'indietro, scoccando col la sua fida balestra, che deve avere qualche problema, visto che l'elfo riesce a fare agilmente un passo di lato ed a evitare il quadrello. Lorkan corre a posizionarsi alle spalle del mezzorco, senza far nulla viste le condizioni del "poveretto". Per quanto riguarda Melkor, invece, pare in gran forma, da piegato si da una spinta con le mani, sotto lo sguardo sgranato del guerriero e di Allera, sale in aria in verticale, inclina i tacchi in avanti e colpisce in pieno muso l'umano. Sbilanciato, l'uomo non riesce a evitare il coltello di Allera che lo colpisce al fianco. Purtroppo però la prodezza marziale del monaco ha anche un risvolto negativo: il cadere a terra di schiena e il beccarsi un gran bel fendente in pieno petto non appena si rialza. dal canto suo l'elfo prende di mira Lorkan, che deve avere gli spiriti della natura dalla sua, perché l'incantesimo gli scivola addosso senza problemi Iniziativa: Geren, Melkor, Lorkan, Jared, Allera; Umano, Elfo
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La guerra dell'est - TdS
il nobile è un fante pesante, il ragazzo è tra quelli che addestri ma non tra quelli che eccellono
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La guerra dell'est - TdS
qualcuno un po' più portato spicca, ma nulla di che. dei 60, tra combattenti leggeri e tiratori, che stai facendo addestrare ce ne sono una decina poco più abili degli altri
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The Savage Frontier
Thurgir Allora indicaci almeno come fare a raggiungere questo posto, troveremo senz'altro delle tracce anche vecchie e da lì potremo cercare magari altri superstiti
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The Savage Frontier
Thurgir Uhm, allora è probabile che questi goblin agiscano per conto di qualcuno. Qualcuno abbastanza potente da portar via un grosso monolito rifletto ad alta voce, poi mi rivolgo di nuovo alla ragazza potresti portarci sul luogo dove vi hanno attaccato? So che è doloroso, ma potremmo scoprire qualcosa di utile su questi goblin. E poi andremo al villaggio per indagare a fondo, tutti d'accordo?
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Le Bestie del Nord-organizzativo
Modificata la mappa
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Le Bestie del Nord-organizzativo
@Alonewolf87, scusa ho editato in fretta la mappa e non ho letto bene il messaggio, dopo pranzo correggo mettendoti nella posizione esatta @Fezza, c'è un errore nella mappa, il druido si trova più o meno in linea con Jared ed il mezzorco, se vuoi modificare l'azione fai pure
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(TdG) Le Bestie del Nord
un secondo dardo di luce colpisce il mezzorco, che però continua a rimanere fermo muovendo l'ascia. Jared non perde tempo e si muove per accerchiare i nemici, ed il mezzorco pare non aspettasse altro, si fionda sul balestriere menando un fendente che lo aprirebbe in due dal collo alla cintola, se Jared non avesse la presenza di spirito di sottrarsi all'ultimo istante. Melkor e Allera sono ancora impegnati contro l'umano, che scansa senza difficoltà il calcio del monaco e para con lo scudo la pugnalata della cacciatrice, la sua spada scatta in avanti prima che chiunque di voi possa accorgersene, trafiggendo la gamba di Allera e facendola urlare di dolore. il bardo, con un sorriso sulla faccia, prende di mira il druido che cerca di passare oltre i combattimenti, tende l'arco, ma per fortuna di Lorkan la freccia lo manca di netto Iniziativa: Geren, Lorkan, Jared, Melkor, Allera; Mezzorco, Umano, Elfo
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La Guerra del Rashemen
@Laegherta e Yusuf @Nicomo @Eowyn
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Age of Worms [TdG]
Arthon
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Age of Worms [TdG]
Arthon sott'acqua
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Classi ambientazione low power
grazie mille dei suggerimenti, non avevo pensato di creare qualcosa ex novo per mancanza di tempo, ma proverò a buttare giù qualcosa in futuro
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(TdG) Le Bestie del Nord
il raggio di Geren colpisce a fondo il mezzorco, facendolo barcollare. Jared e Lorkan invece hanno molta meno fortuna a bersagliare l'arciere, sia il dardo che la pietra mancano il bersaglio. Il mezzorco, stupendovi, rimane fermo a fissare il balestiere, muovendo l'ascia come a voler tagliare l'aria; il guerriero con lo scudo, visto il movimento di Jared che lascia scoperto il fianco destro, si fionda in avanti, intercettato sia da Melkor, che con un agile balzo rifila un calcio in volo allo scudo, sia da Allera che, nello stupore generale, alza una mano e scaglia un dardo di pura energia contro il guerriero, che accusa il colpo barcollando all'indietro, riparandosi dietro lo scudo. il bardo elfo, smettendo di suonare, punta un dito verso Jared, ed una luce intensa abbaglia il balestriere, quando riesce a riaprire gli occhi, vede tutto sfuocato Iniziativa: Geren, Jared (abbagliato -1 tpc), Melkor, Lorkan, Allera; Mezzorco, Bardo, Guerriero
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Age of Worms [TdG]
Arthon
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Classi ambientazione low power
Volevo legare per bene ogni classe ad una razza, anche a livello di background, così gli umani sarebbero molto religiosi ed avrebbero molte anime prescelte, gli elfi sarebbero in contatto provilegiato con le entità che sono le vestige del binder e così via, ma non mi veniva in mente un qualcosa anche per i nani e chiedevo a qualcuno più esperto di me a livello di meccaniche farei solo qualche piccolo cambiamento alle classi preferite, ma nulla di più
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Classi ambientazione low power
salve a tutti e scusate il disturbo, da un poco di tempo sto lavorando, a tempo perso, su una piccola ambientazione personale, senza troppe pretese. l'idea è che sia un mondo abbastanza low fantasy e low magic, con non troppe classi e razze in stile minestrone per questo mi ritrovo in un piccolo dubbio: come razze avevo pensato a Umani, Nani, Elfi, Orchi, Goblin e Gnomi; come classi di tenere solo gli incantatori spontanei, le varianti senza incantesimi di ranger e paladini ed aggiungere il binder dal Tome of Magic per dare caratterizzazione agli elfi. il dubbio è proprio questo: gli elfi avranno come classe "propria" il binder, gli orchi il barbaro, gli umani l'anima prescelta e gli gnomi lo stregone, i nani? conoscete qualche classe interessante che si possa introdurre? sono aperto a qualsiasi suggerimento e proposta, grazie mille a tutti