
Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
-
Master per campagna mostruosa
Io do conferma
-
Master per campagna mostruosa
Se non ricordo male, e in tal caso correggetemi per favore, le regole per la progressione da mastro che dici tu sono su Specie Selvagge, mentre quelle per la riduzione del modificatore di livello sono su Arcani Rivelati ma potrei aver sbagliato alla grande
-
Master per campagna mostruosa
Ah ok! Pensavo intendessi la riduzione del lep, per me è uguale
-
Master per campagna mostruosa
Beh, possiamo metterci d'accordo: massimo lep 2/3 o più alto, contando oltre al modificatore anche i dadi vita
-
Master per campagna mostruosa
Io ci sarei, se c'è un posto libero, solo chiedo quali manuali/creature si possono usare
-
Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG]
Aewre Chris e dm
-
La Guerra del Rashemen
@Thorgar @Borosk @Seldon @Gaspa @Jareth
-
Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG]
Aewre Chris e Dm
-
Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG]
Aewre Chris e Dm
-
Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG]
Aewre Chris e dm
-
La guerra dell'est - TdS
@Jareth, tutto bene?
-
(TdG) Le Bestie del Nord
In risposta ai versi di Lorkan, due lupi fanno la loro comparsa davanti a voi, uno è il classico animale tanto comune, il secondo, sulla vostra destra, è invece molto più grande, quasi quanto un cavallo. Entrambi ringhiano nella vostra direzione, e non sembrano affatto interessati a "parlare" Tutto qui? Dai novizio! Non stai parlando ad un alberello! Sulla piattaforma appare un uomo con una sudicia tunica marrone, barba e capelli irsuti, regge un bastone contorto pieno di graffi Iniziativa: Melkor, Jared, Lorkan, Geren, Lupo 1, Lupo 2, Druido, Arciere. ho dei problemi a caricare la mappa: il lupo normale è in G6, quello grande in K6, il druido è sulla piattaforma in H5, l'arciere sempre sulla piattaforma in G9
-
La guerra dell'est - TdS
topic di gioco, non temete se partite separati, serve solo per darvi un'idea dell'ambientazione, vi riunirete tutti molto presto
-
La Guerra del Rashemen
Volas Dyervolk, Signore di Ferro del Rashemen, è morto. Nella sua casa, circondato dalla sua famiglia e dalle sue guardie, è stato trovato morto nel suo letto. Sono in molti a gridare all'assassinio, molti all'uso di qualche magia oscura, nelle taverne e nelle logge della capitale i nomi dei sospettati creano un elenco enorme, con il Thay nominato sempre per primo. Qualunque sia la causa, adesso la cosa più importante è eleggere quanto prima un successore, ora che le tribù Nar dell'ovest premono ai confini, ed il Thay è rimasto troppo tempo in silenzio a sud @Jareth @Seldon @Thorgar @Borosk @Gaspa Solite regole da Play by Forum: scrittura normale per le descrizioni, grassetto per il parlato, corsivo per i pensieri, mettete sotto spoiler tiri per colpire e modificatori di abilità, ad inizio di ogni vostro post scrivete il nome del personaggio e nel primo del PbF magari anche una piccola descrizione per gli altri giocatori. Buon gioco a tutti
-
(TdG) Le Bestie del Nord
@lorkan
-
Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG]
Aewre Chris e Dm
-
La guerra dell'est - TdS
Giorno a tutti, sto avendo qualche piccolo problema col computer, ma nulla di che, devo rifinire un paio di dettagli poi apro il topic di gioco @Bartimeus, tutto bene? È da molto che non scrivi
-
Progetto di una fabbrica di costrutti
Eh, una forgia è una forgia, potresti metterci degli orchi schiavi incatenati alla catena di montaggio che assemblano i costrutti, un'area destinata a magazzino dei costrutti stessi, un'area dove i costrutti "fanno pratica" con le loro capacità appena creati. Magari le aree più importanti, come la Forgia della creazione stessa o la sala di controllo/comando sono accessibili solo attraverso un enigma, magari una sequenza numerica o simbolica, oppure solo con una runa specifica tipo tessera magnetica. O perché no, dei piccoli costrutti agli angoli stile telecamera, o alle porte rune che castano Zona di Verità per conoscere il nome di chi cerca di entrare
- Progetto di una fabbrica di costrutti
-
Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG]
Aewre Chris e Dm
-
Progetto di una fabbrica di costrutti
provo a darti qualche piccolo consiglio: come edifici, oltre alla forgia in se e per se, dovranno esserci anche magazzini, alloggi per operai e forge più piccole per i corpi dei costrutti. potresti provare a mettere subito dietro il cancello magazzini di legno, ferro e quant'altro, oltre agli alloggi degli operai, ed ad un piano inferiore le forge vere e proprie, organizzate in catena di montaggio, dove magari attrezzi da fabbro magici danno forma al metallo liquido a ritmo meccanico, più sotto ancora potrebbe esserci la stanza d'assemblaggio dove i maghi/chierici/artefici assemblano i pezzi forgiati prima e poi mandano i corpi nella forgia vera e propria dove vengono "attivati" magicamente. quindi i personaggi dovrebbero prima di tutto trovare un modo di entrare evitando guardie e sorveglianti, evitare di essere scambiati per materiale da forgiare, eludere gli artefici e poi trovare il modo di sovraccaricare la forgia vera e propria spero d'essere stato utile
-
La guerra dell'est - TdS
Guarda, credo semplicemente non li abbiano riportati tra le abilità, ma che comunque non abbiamo controbilanciato con qualcos'altro
-
La guerra dell'est - TdS
Chiedi pure, non c'è problema è normale che si trovi qualche difficoltà a usare un manuale nuovo, cosa non ti è chiaro?
-
Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG]
Aewre Chris e dm
-
Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG]
Aewre Chris e Dm