Voignar
Circolo degli Antichi
-
Iscritto
-
Ultima visita
-
Attualmente
Sta visualizzando la pagina dei forum
Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
-
The Savage Frontier
Thurgir Non perdiamo tempo con quel cagnaccio, andiamo a vedere dove sono i goblin! Dico asciugandomi un poco di sudore dalla fronte. Per fortuna non si sono rivelati coriacei, ma non posso fare a meno di alzare un piccolo ringraziamento silenzioso agli dei, per essere uscito illeso da questo mio primo scontro. E anche per i miei compagni, ma forse ci dovrebbero pensare i loro, di dei
-
(TdG) Le Bestie del Nord
Thurir annuisce, abbozzando anche lui delle scuse per la sua scontrosità, prima di rituffarsi nel consultare le sue carte. L'esultanza dei paesani dura ancora poco, più perché l'oste riesce a tenere chiuse le ultime botti che per altro. La popolazione esce dalla locanda allegramente, tornando ai propri affari, in molti vi ringraziano di nuovo mentre escono. Anche i soldati tornano in caserma, il più giovane trascinato quasi di peso dal compagno più anziano. Nella taverna rimanete dunque solo voi, tre dei nani, mentre gli altri salgono in camera, un vecchio ubriaco addormentato su un tavolo che l'oste prende di peso e porta fuori. Bene, eroi. vi fa Allera riapparendo dovrò darvi del voi da ora in poi. E per chi se lo chiede, si, ma la sono svignata non appena ho visto le guardie, non perché abbia problemi con la giustizia, ma proprio per non farmene
-
TdS- I Feudi Rossi
Se non vado errato (ho ricontrollato tre volte il topic) manca all'appello solo la scheda di @Fezza, giusto?
-
Age of Worms [TdG]
Arthon giacigli
-
Age of Worms [TdG]
Arthon vicino al giaciglio
-
TdS- I Feudi Rossi
Quindi sei a tutti gli effetti parte integrante della chiesa, giusto? Gli inquisitori hanno moltissima libertà, però è per capire se sei membro o meno di un'istituzione più grande come i nostri due ligi cavalieri (e per farmi inserire da qualche parte un simil Vescovo a romperti le p***e e affibbiarti missioni XD)
-
TdS- I Feudi Rossi
@Gaspa, ci sono i quattro piani elementali, un piano dell'energia positiva abitato da celestiali ed un piano dell'energia negativa abitato da demoni; come vorresti caratterizzare il pg @Ricky Vee, come punto di partenza pensavo di usare un barone vicino la zona contesa, che ha fatto carte false per procurarsi qualcuno che lo aiuti a tenere sotto controllo un poco il territorio, poi pensavo in un modo o nell'altro di spostarvi nel Friante, o se volete potete sempre infilarvi nelle beghe politiche di Orien (dove temo dovrete snudare più i pugnali che le spade, GoT insegna) se ho ben capito, sia il tuo pg che quello di Gaspa sono membri dell'ordine degli Hell Knight, il pg di Thorgar è un mercenario, quello di Fezza un sacerdote itinerante (anche se vorrei mi spiegassi in che rapporti sei con la chiesa)
-
Age of Worms [TdG]
Arthon Zeb
-
TdS- I Feudi Rossi
Se interpreto bene cosa è scritto, ogni livello d'incantesimi tu aggiungi un nuovo incantesimo conosciuto, di almeno un livello inferiore a quello più alto che puoi lanciare, ora non ricordo benissimo la tabella, ma diciamo tu al 1º livello di pg conosca 4 di livello 0 e 2 di livello 1, potresti conoscere 5 incantesimi di livello 0 per il bonus da umano. Quando raggiungi gli incantesimi di livello 2, puoi aggiungere 1 incantesimo conosciuto o di livello 0 o di livello 1 Io ho inteso in questo modo, se qualcuno conosce meglio questa regola mi corregga per favore
-
(TdG) Le Bestie del Nord
Koli riesce a tirare fuori quello che può passare per un sorriso, dicendo Beh, non penso potrò ereditare la Barba. Ma posso sempre ricostruirla aggiunge provando a sdrammatizzare. Poi indica il suo gruppo, cercando in modo palese di cambiare argomento Dovete scusare Thurir, purtroppo abbiamo avuto un viaggio più stressante del previsto
-
(TdG) Le Bestie del Nord
Mi permetto di darvi un consiglio dice il soldato a Lorkan, avvicinandosi all'orecchio del druido il nano sospira, trattenendo a lungo il fiato prima di rilasciarlo, ha gli occhi lucidi. il nano ben vestito gli fa un cenno con la testa e lui si alza, facendosi scortare al vostro tavolo Si signori, sono Koli Barbaspuma, e Borik Barbaspuma è, o era, mio zio. e se non vado errato, voi dovreste essere i quattro salvatisi dal naufragio della Barba a guardarlo più da vicino, il nano sembra davvero il capitano più giovane. stessi capelli e stessa barba castani, stessi occhi scuri, stesso portamento e perfino quasi la stessa voce. la differenza più grande sono i vestiti, in quanto Koli porta un pesante abito verde da viaggio, con un'ascia da guerra ed un pugnale alla cintura posso sapere se dico il giusto? aggiunge, cercando di rimanere dritto
-
TdS- I Feudi Rossi
@Fezza,il conto sarebbe: max d8 (8)+bonus Cos +2 al 1°= 10; 10 + media arrotondate a difetto d8 (4.5=4) + bonus Cos+2 (2° e 3° liv)= 10+12 (4+2+4+2)= 22 il conteggio dovrebbe essere questo, se trovate errori ditemelo, posso essere io che mi sono rimbambito
-
Age of worms [TdS-2]
No, il cilindro è una specie di ascensore gestito dal sarcofago, che si alza e si abbassa in base a come viene ruotato. la galleria è invece in alto, e per arrivarci bisogna scalare una catena. Infatti la prima ladra (poi diventata Enoch) ha tentato la scalata ed è piombata addosso a me e Zeb. Poi sono salito io, sono arrivato in cima ma ha trovato questa trappola ed ho fatto un volo dell'angelo quasi ammazzandomi comunque, non per essere cattivi, ma io proporrei che, avendo un ladro nel gruppo, lo si metta al lavoro di scovatrappole ed esploratore, dovrebbe trovarsi nel suo abitat naturale XD
-
Age of worms [TdS-2]
il punto sarebbe anche capire come effettivamente sale e scende quel cilindro, se bisogna ruotare il sarcofago ogni volta o se ci sia un altro modo. perché nel primo caso saremmo nei guai, dovendo lasciare necessariamente qualcuno di sopra per risalire
-
TdS- I Feudi Rossi
mappa della zona contesa, per orientarvi meglio Rokre: piccola cittadina alla confluenza dei fiumi locali, è salita alla ribalta solo di recente, più per la sua disponibilità ad essere usata come porto che per altro. la città ospita l'unico governo di gnomi effettivamente collaborazionista con Orien, ma anche una forte guarnigione che ha di fatto preso il posto della guardia cittadina. Forte Miskra: è una delle molte fortezze di confine dell'Impero di Gwyllach, non si fa nessuno sforzo per nascondere la presenza di un'armata in zona, molti più soldati di quanti servono per tenere la fortezza. la versione ufficiale è che servano a prevenire colpi di mano da parte di Orien, galvanizzato dalla vittoria, ma la possibilità che si tratti di un esercito d'invasione sono molto più alte Piccola descrizione geografica della zona: più o meno una grossa pianura, il problema sono i mille e più dislivelli causati dal passaggio di fiumi, fiumiciattoli e semplici rigagnoli d'acqua (non segnati sulla mappa perché troppo piccoli), molte zone sono veri e proprie conche in cui forti temporali possono creare laghi temporanei, e che anche dopo che l'acqua si disperde restano molte pozze stagnanti. il clima è piovoso, d'estate, mentre in inverno ci si scorda facilmente cosa sia il sole, tra diluvi e nevicate. la terra si alterna tra pianure coltivate in modo intensivo, pantani attraversati da strade sconnesse e zone pianeggianti avvolte dalla nebbia
-
Age of worms [TdS-2]
visto cosa è uscito dall'ultimo cilindro, e anche cosa ci abbiamo trovato sotto, credo che anche quest'altro porti ad una serie di stanze, con trappole e mostri annessi, quindi consiglierei di aspettare di essere tutti per esplorare il cilindro (ma essendo comatoso a terra, ho ben poco peso in materia XD). la trappola del corridoio credo sia qualcosa di più importante di quella nel sarcofago, quindi magari un tentativo per superarla si può fare, aggiungo anche che molto probabilmente è attivata da qualcosa sul pavimento, quindi oltre Goril, per la resistenza al vento, e Graster, per contrastare la paura, sarebbe una buona idea far salire anche il ladro, magari potrebbe individuare e disinnescare la trappola prima che si attivi
-
TdS- I Feudi Rossi
Ho dimenticato di scriverlo: dadi vita dopo il primo con il valore medio la mappa sta per essere ultimata, giusto il tempo di fare le ultime correzioni
-
Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG II]
Aewre
-
La Guerra del Rashemen
@Eowyn e Laegherta @Yusuf @Nicomo
-
Le Bestie del Nord-organizzativo
Molto semplicemente: hanno notizia della tempesta, essendo arrivati poco prima di voi al villaggio, e gli è stato raccontato di quattro naufraghi che hanno aiutato il villaggio, aggiungeteci i pescatori che posso aver ritrovato qualche corpo in mare, e capite che il nano si è fatto due conti ed ha capito che il caro parente, con molta probabilità, è passato a miglior vita
-
Le Bestie del Nord-organizzativo
@Ian Morgenvelt scusami ma non ho capito, cosa ti sembra strano della nella risposta del nano?
-
TdS- I Feudi Rossi
posto la mappa generale del regno, la mappa delle città contese l'aggiungo non appena posso nota: "Friante" non ha la capitale mostrata perché, anche se formalmente il territorio è stato annesso, nessuno ha ancora avuto il coraggio d'insediarsi stabilmente da qualche parte come duca, e tra l'altro uno dei grattacapi maggiori del re è proprio chi mandare a farsi ammazzare governare quelle terre
-
Age of worms [TdS-2]
credo di si per le 24 ore, anche perché la zona dovrebbe essere sicura (i lupi li avevamo ammazzati la volta prima)
-
The Savage Frontier
Thurgir Moradin, fammi ammazzare queste bestiacce! Penso, mettendo quanta più forza riesco nel prossimo colpo di martello
-
(TdG) Le Bestie del Nord
No, solo il frate guardia non ha molto gradito il vostro intervento. Continua il soldato più anziano, facendo cenno di tacere al compagno vogliamo solo assicurarci che questa euforia non degeneri, sa cosa può fare l'alcol Si, era mio zio risponde il nano simile al capitano sta bene? Il nano ben vestito, senza aggiungere altro, si siede con uno sbuffo di stanchezza, tirando fuori dal mantello alcune carte e mettendosi a studiarle