Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
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Age of Worms [TdG]
Arthon Beh, siamo qui. controllate un attimo il sarcofago per evitare trappole, poi proviamo a girarlo dico, controllando la ferita alla gamba in vista dello sforzo fisico
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Age of Worms [TdG]
Arthon mi avvicino anch'io al sarcofago, cercando di capire se effettivamente si possa spostare, seguendo i vari ragionamenti dei miei compagni Forse quell'affare che abbiamo trovato all'ingresso va su una di quelle piastrelle, anche se mi pare assai campata in aria come cosa. Possiamo provare a ruotare il sarcofago, ma verso che colore?
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The Savage Frontier
Thurgir (nano paladino) cavalco scambiando qualche parola con tutti nella compagnia, specialmente il sacerdote del sole ed il draconide. Quando Kanithar si distanzia non posso fare a meno di borbottare qualcosa sul dover rimanere tutti uniti, ma taccio in fretta visto che è solo una brutta abitudine. Arrivati al luogo scelto dal nostro esploratore, mi congratulo con lui Posto perfetto per una nottata, si vede che te ne intenti mi dedico a legare e sistemare gli animali, volendo evitare che qualche rumore notturno li spaventi, poi mi propongo per la prima guardia della notte
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Age of Worms [TdG]
Arthon Manca quella rossa, la blu l'abbiamo noi. Forse l'hanno presa dei vecchi predoni anni fa commento in risposta a Narcyssa dopo aver finito di controllare i corridoi
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Age of Worms [TdG]
Arthon facendomi forza per tenere la mascella serrata e non girare a bocca aperta, inizio ad esplorare i corridoi, cercando di capire dove possa andar posizionata la lanterna che abbiamo trovato, anche provando a ricordare l'affresco visto prima Chi si intende di cose magiche, magari volete provare a capire com'è accesa la lanterna verde? magari riuscivamo ad accendere pure la nostra
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Age of Worms [TdG]
Arthon Alla milizia già è tanto sapere se c'è il guaritore, e mastro Akton è così vecchio che dorme un giorno sì e l'altro pure commento divertito alle parole di Weber, strappandomi un pezzo di tunica ed avvolgendola attorno alla ferita come una rozza fasciatura ma se hai dell'alcol provo a ricordarmi le vecchie lezioni di primo soccorso Quando Minene torna con la lanterna, emetto un piccolo fischio, per poi prendere la parola So di star per dire la follia del millennio, ma pare in tutto e per tutto come quella nell'affresco. E forse, dico forse, potrebbero essercene altre più avanti, se l'affresco ha una qualche attendibilità. A questo punto brucerei le ragnatele ed andrei avanti. cio detto, prendo una torcia e mi avvicino a Goril per mettere in atto le mie parole
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Age of Worms [TdG]
Arthon Azzannate a parte, direi bella prova per la compagnia, no? Ed onore alla maestra tiratrice del gruppo Arthon, con vera gratitudine nella voce, fa un leggero inchino verso Minene, per poi dirigersi zoppicando verso l'affresco se qualcuno ha bende o simili ne prenderei un paio, gli incantesimi lasciamoli per quando servono davvero
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[TdS] Storm King's Thunder
anche secondo me, alla fine non è una decisione vitale dove e come accamparsi
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[TdS] Storm King's Thunder
Scrivo qua per non intasare il topic di gioco, io sarei per spingere un po' i cavalli e da arrivare l'indomani, accampandoci per la notte un poco spostati dalla strada con un fuoco
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La guerra dell'est - TdS
Al villaggio ci sono circa 100 uomini in armi (in totale, contando anche vecchi, ragazzi e simili), sommati a quanti arriveranno da villaggi più piccoli, guerrieri girovaghi, la compagnia che hai condotto, arrivate a circa 300 uomini; i Nar, da quanto ne sapete, sono migliaia e migliaia, ma se arrivano a 1000 in realtà è già troppo, ed in ogni caso non è detto vi arrivino addosso tutti insieme i tre trattini sono le Cascate di Erech, non un ponte; se si crede alle parole del Nar prigioniero, Guado dell'Orso è l'unica via che permette di arrivare al villaggio in sette giorni, e lungo il Guado alla Long Road c'è una comunità ben nutrita di spiritidi (200) non proprio euforici di far passare dei Nar, mentre quella al Guado dell'Orso è molto più piccola, una trentina in tutto
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Age of Worms [TdG]
Arthon Ecco l'utilità dell'addstramento è il primo pensiero coerente quando le zanne del lupo escono dalla mia gamba. Non riesco a trattenere un sospiro di sollievo quando Minene ammazza il lupo con una freccia, mi riprometto di ringraziarla più tardi. Il chierico Zeb mi affianca, ed il lupo stavolta azzanna lui, buttandolo a terra, mi do una rapida occhiata attorno Una meravigliosa linea di battaglia! Zoppicando, faccio un passo avanti per avere campo libero con l'arma, ed affondo mirando alla gola del lupo
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(TdG) Le Bestie del Nord
Jared fa un piccolo passo di lato, tirando con la balestra verso il minotauro, il dardo prende la bestia al fianco, penetrando la corazza di cuoio, ma a giudicare dal muggito che segue non pare aver fatto poi tanti danni. Melkor si fa avanti, alzando i pugni in una posa difensiva. Gli incantesimi di Geren e Lorkan hanno molto effetto, la bestia perde la presa sull'arma, che gli scivola tra le dita accompagnata da muggiti che paiono imprecazioni, poi una nuvola pare avvolgerlo e notate in maniera distinta che i muscoli gli si fanno di colpo più rilassati. il minotauro raccoglie l'arma, e muggisce la sua sfida alzando le corna al cielo Iniziativa: Jared, Melkor, Geren, Lorkan, Minotauro
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La Guerra del Rashemen
@Laegherta Stanza di Aeghela @Eowyn Stanze della Regina @Hedrar Sala Grande
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Le Bestie del Nord-organizzativo
@Zellos, manca il tuo post, visto che Ian ha problemi a postare
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The Savage Frontier
Thurgir @Brenno @Pyros88 @Pandelume (non mi permette di taggarvi, scusate)
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Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG II]
Aewre
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Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG II]
Aewre Chris e DM
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La guerra dell'est - TdS
per tutti, posto una mappa della zona dove vi trovate; la linea blu sul fiume è Guado dell'Orso, il punto rosso il villaggio dove vi trovate ora, il punto nero il villaggio di Eother; visto che potrebbero sorgere problemi con le tempistiche, e non ho sotto mano la scala della mappa: Villaggio rosso-Guado, 2 giorni di marcia (con esercito e rifornimenti); Villaggio rosso-Villaggio Nero, 2 giorni di cavallo (spingendo molto gli animali); Villaggio nero-Guado, 3 giorni di cavallo (spingendo molto gli animali) per altri dubbi o perplessità, o per tirare fuori una capacità logistica a me estranea, fatevi pure avanti
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Age of Worms [TdG]
Arthon visto che sembriamo non capire nulla di nulla sullo strano oggetto, tanto vale proseguire. Mal che va potremmo trovare il modo al ritorno di caricarlo sul mulo. Per adesso è il bagliore verde che mi interessa di più, magari potrebbe essere qualcosa di un poco più interessante che un vecchio soprammobile. Quando arriviamo alle due ennesime nicchie, il nano ci avvisa della presenza di lupi Perfetto! Pareva troppo semplice! passo veloce la torcia a Minene, poi faccio un passo avanti e imbraccio la corsesca
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The Savage Frontier
Thurgir Bene signori! Non so come si mangi o quanto costi io cibo qui, quindi se avete altre idee, ditelo pure. In ogni caso: Thurgir, nano basso, ubriacone e roba simile dico sempre col sorriso sulla faccia, cercando un cameriere a cui chiedere da mangiare
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Age of Worms [TdG]
Arthon lo strano oggetto pare di sicuro rotto da un lato, e questo mi fa pensare che si tratti di una sorta di trofeo o simile, e provo a dirlo ad alta voce, magari si trova qualcuno che ne capisce di più Ad occhio, senza sapere nulla di roba magica, pare una specie di trofeo o roba simile. È su un basamento ed è rotto, magari è il pezzo di chissà che creatura o artefatto preso da chi ha costruito la tomba.
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Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG II]
Aewre
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Age of Worms [TdG]
Arthon Si, signor capitano commento con un sorriso, accendendo la torcia e seguendo la ragazza per i morti, abbiamo i chierici no?
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Age of Worms [TdG]
Arthon Mi muovo un po' più avanti, sempre con i sensi all'erta, cercando di capire meglio se le voci sono un'eco strana o altro
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La Guerra del Rashemen
@Hedrar @eowyn e laegehrta