Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
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Le Bestie del Nord-organizzativo
@Alonewolf87, scusa ho editato in fretta la mappa e non ho letto bene il messaggio, dopo pranzo correggo mettendoti nella posizione esatta @Fezza, c'è un errore nella mappa, il druido si trova più o meno in linea con Jared ed il mezzorco, se vuoi modificare l'azione fai pure
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(TdG) Le Bestie del Nord
un secondo dardo di luce colpisce il mezzorco, che però continua a rimanere fermo muovendo l'ascia. Jared non perde tempo e si muove per accerchiare i nemici, ed il mezzorco pare non aspettasse altro, si fionda sul balestriere menando un fendente che lo aprirebbe in due dal collo alla cintola, se Jared non avesse la presenza di spirito di sottrarsi all'ultimo istante. Melkor e Allera sono ancora impegnati contro l'umano, che scansa senza difficoltà il calcio del monaco e para con lo scudo la pugnalata della cacciatrice, la sua spada scatta in avanti prima che chiunque di voi possa accorgersene, trafiggendo la gamba di Allera e facendola urlare di dolore. il bardo, con un sorriso sulla faccia, prende di mira il druido che cerca di passare oltre i combattimenti, tende l'arco, ma per fortuna di Lorkan la freccia lo manca di netto Iniziativa: Geren, Lorkan, Jared, Melkor, Allera; Mezzorco, Umano, Elfo
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La Guerra del Rashemen
@Laegherta e Yusuf @Nicomo @Eowyn
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Age of Worms [TdG]
Arthon
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Age of Worms [TdG]
Arthon sott'acqua
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Classi ambientazione low power
grazie mille dei suggerimenti, non avevo pensato di creare qualcosa ex novo per mancanza di tempo, ma proverò a buttare giù qualcosa in futuro
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(TdG) Le Bestie del Nord
il raggio di Geren colpisce a fondo il mezzorco, facendolo barcollare. Jared e Lorkan invece hanno molta meno fortuna a bersagliare l'arciere, sia il dardo che la pietra mancano il bersaglio. Il mezzorco, stupendovi, rimane fermo a fissare il balestiere, muovendo l'ascia come a voler tagliare l'aria; il guerriero con lo scudo, visto il movimento di Jared che lascia scoperto il fianco destro, si fionda in avanti, intercettato sia da Melkor, che con un agile balzo rifila un calcio in volo allo scudo, sia da Allera che, nello stupore generale, alza una mano e scaglia un dardo di pura energia contro il guerriero, che accusa il colpo barcollando all'indietro, riparandosi dietro lo scudo. il bardo elfo, smettendo di suonare, punta un dito verso Jared, ed una luce intensa abbaglia il balestriere, quando riesce a riaprire gli occhi, vede tutto sfuocato Iniziativa: Geren, Jared (abbagliato -1 tpc), Melkor, Lorkan, Allera; Mezzorco, Bardo, Guerriero
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Age of Worms [TdG]
Arthon
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Classi ambientazione low power
Volevo legare per bene ogni classe ad una razza, anche a livello di background, così gli umani sarebbero molto religiosi ed avrebbero molte anime prescelte, gli elfi sarebbero in contatto provilegiato con le entità che sono le vestige del binder e così via, ma non mi veniva in mente un qualcosa anche per i nani e chiedevo a qualcuno più esperto di me a livello di meccaniche farei solo qualche piccolo cambiamento alle classi preferite, ma nulla di più
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Classi ambientazione low power
salve a tutti e scusate il disturbo, da un poco di tempo sto lavorando, a tempo perso, su una piccola ambientazione personale, senza troppe pretese. l'idea è che sia un mondo abbastanza low fantasy e low magic, con non troppe classi e razze in stile minestrone per questo mi ritrovo in un piccolo dubbio: come razze avevo pensato a Umani, Nani, Elfi, Orchi, Goblin e Gnomi; come classi di tenere solo gli incantatori spontanei, le varianti senza incantesimi di ranger e paladini ed aggiungere il binder dal Tome of Magic per dare caratterizzazione agli elfi. il dubbio è proprio questo: gli elfi avranno come classe "propria" il binder, gli orchi il barbaro, gli umani l'anima prescelta e gli gnomi lo stregone, i nani? conoscete qualche classe interessante che si possa introdurre? sono aperto a qualsiasi suggerimento e proposta, grazie mille a tutti
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Le Bestie del Nord-organizzativo
beh, non ha letto il copione fino a quel punto. ed in ogni caso ha appena finito un rituale non proprio semplicissimo, è un filino scarico, diciamo
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Le Bestie del Nord-organizzativo
eh, quando uscirete da quella porta capirete quanto è sborone il tizio piccolo indizio: è il boss finale della campagna...
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Le Bestie del Nord-organizzativo
nessun incantesimo diretto, ha usato un Anello dell'Invisibilità
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Le Bestie del Nord-organizzativo
diventato invisibile e poi fuggito dalla porta sul retro
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(TdG) Le Bestie del Nord
@Lorkan la serratura si scioglie senza difficoltà, ed un calcio ben assestato di Melkor basta e avanza a farla spalancare. La stanza dall'altra parte è un piccolo capolavoro di edilizia: scavata a base quadrata, si innalza poi in una cupola quasi perfetta fino al soffitto, dove c'è un piccolo buco da cui entra la luce solare, sul fondo sentite i guaiti ed i versi di alcuni animali in trappola, mentre a sinistra scorgete un paio di tavoli pieni di libri, pergamene e alambicchi. un uomo è al centro della stanza, con davanti un piedistallo con un grosso tomo aperto ed un amuleto in mano, dalle vesti, bluastre e decorate con una molteplicità di fulmini, si capisce chiaramente la sua fede in Talos. vicino a lui si trovano altri tre figuri, un uomo armato di scudo e spada, che subito si porta davanti al druido, un mezzorco armato di un grosso spadone, ed infine un elfo con un arco a tracolla ed un flauto alla cintura. il druido vi guarda, con in mano una collana su cui balzano piccoli fulmini Ah, i piccoli scocciatori del bosco. salutatemi i folletti, quando li vedrete morti! ciò detto, scompare, e l'unica nota del suo passaggio è lo sbattere di una porta in fondo alla stanza. l'elfo si porta veloce il flauto alle labbra ed inizia a suonare una melodia incalzante, mentre Geren fa partire di colpo un raggio sul mezzorco, colpendolo in pieno. l'uomo con lo scudo vi sorride, indicandovi con la spada Iniziativa: Geren, Melkor, Jared, Lorkan, Allera; Mezzorco, Umano, Elfo
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Idee su nuova ambientazione
provo a darti un paio di idee sulla 1 1: ispirato all'antica Grecia: ovviamente città stato indipendenti, scontata una militaristica (Sparta) ed una più democratica (Atene) magari entrambe a capo di un cospicuo numero di città minori loro alleate, con conseguente guerra fredda in corso. puoi poi aggiungere un paio di regni monarchici limitrofi, uno fortemente influenzato dalla casta religiosa, magari retto da orchi, per dare un po' di novità, l'altro improntato al dominio di un popolo, magari gli elfi, su altre popolazioni ritenute inferiori. come avventure c'è abbastanza da cui trarre spunto: viaggio dei "greci" in uno dei due regni come avventurieri/mercenari, guerra tra piccole città poi degenerata in guerra globale tra le varie leghe, invasione di un regno alle città stato con conseguenti missioni diplomatiche per unire i "greci" e militari per ritardare l'avanzata nemica.
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Il trono di D&D
oltre agli ottimi consigli, mi sento di dartene un altro: cerca di non strafare. mi spiego meglio: se i tuoi pg verranno incaricati di cercare Sansa o Arya, finirebbero ai due capi del mondo, stessa cosa se dovessero riprendere Theon, se inizi ad inserire troppe cose nella campagna, rischi solo di appesantire il gioco o di "far perdere tempo ai pg", se dovranno finire a Essos per cercare Arya, non avranno il tempo materiale di aiutare contro gli Estranei i pg potrebbero essere dei cavalieri erranti al servizio degli Stark, se partiranno dal Nord, possono compiere qualche azione interessante nei primi giorni di guerra, e per questo essere inviati in una di queste missioni a tua scelta. ma come detto, ti consiglio di focalizzarti su una storia e basta per le classi, credo che il meglio sia eliminare quasi del tutto gli incantatori, forse al massimo si potrebbe tenere lo sciamano degli spiriti o l'anima prescelta (perfetto sacerdote), ed usare le varianti senza incantesimi di ranger e paladino, limitare di molto gli oggetti magici (le spade perfette possono essere quelle in acciaio di Valirya, e già qui capisci quante possibilità ci siano di avere una spada+3 fiammeggiante), ed ovviamente togliere orchi, goblin e simili dalle tabelle degli incontri causali, magari sostituendoli con incontri a tema (esploratori nemici, banditi, cavaliere errante con scudieri al seguito, figlia di nobili in viaggio con la scorta e simili)
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Age of Worms [TdG]
Arthon
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Age of Worms [TdG]
Arthon sott'acqua- zeb e dm
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La Guerra del Rashemen
Sono passati molti giorni di marcia, se procederete a questa andatura sarete sul Guado tra due giorni scarsi. Non ci sono stati problemi, ne durante la marcia ne durante le soste, se ovviamente non considerate un problema le gare a chi canta più forte tra le compagnie o gli incontri di lotta degli orsi, a cui si sono aggiunti presto anche chessentani e Rashemi, e con vostra enorme sorpresa avete visto la seconda sera il piccolo Senofeo buttare a terra il goliath Peor. Chi più chi meno, tutti vi siete ambientati abbastanza nei vostri piccoli contingenti, e la disciplina pare essere abbastanza stabile, almeno fino ad oggi @Laegherta e Yusuf @Nicomo @Eowyn
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The Savage Frontier
Thurgir D'accordo, non ti preoccupare, adesso è tutto finito. le dico con un grosso sorriso sulla faccia se hai fame, non fare complimenti, anche se sono solo razioni da viaggio do a Kella qualcosa dalle mie borse da sella, aspettando che mangi e si rilassi un poco Allora, so che è doloroso, ma puoi dirmi qualcosa in più sulla carovana? chi la guidava, da chi era composta, perché andavate a Nighstone? e magari, se te la senti, puoi dirci anche dove vi hanno attaccati?
- [L'Ultima Torcia] Avventure Baronia del Grifone
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Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG II]
Aewre Chris e Dm
- [L'Ultima Torcia] Avventure Baronia del Grifone
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Age of Worms [TdG]
Arthon Zeb e Dm