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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. abbiamo un chierico, una paladino, un warlock hexblade, pure se mettiamo in gruppo Arsenio Lupin la prima soluzione sarà sempre sfondare le porte (e chi è dietro) XD
  2. scusate se rispondo solo ora, ma ieri è stata la classica giornata di m.... se non volete fare qualcosa di particolare o se non volete parlare con qualcuno di specifico, io andrei avanti direttamente al giorno della partenza, che ne dite?
  3. @Sir. Soccio mi accodo alla domanda di Hiltor, sarebbe anche più giusto visto che stiamo continuando a discutere nella sezione sbagliata
  4. Passaggi segreti, in questo livello, non ce ne sono. Al piano inferiore, invece, nell’angolo nord ovest c’era un bassorilievo che nascondeva un tunnel, gli orchi non l’hanno mai trovato. Collega la zona con un’armeria d’emergenza al piano inferiore, dovreste evitare gli orchi in questo modo. Il nano aspetta qualche secondo, prima di proseguire, per farvi memorizzare bene le informazioni Si, gli altri fantasmi vi daranno di certo una mano, se togliete di mezzo il necromante. Il mio nome era Dori, se proprio volete usarne uno
  5. Vedo di farla il prima possibile
  6. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1864512 prima bozza del pg, umano chierico di Tyr, dominio dell’Ordine @Menog, visto che ho preso come bg soldato, vogliamo legare le storie dei pg?
  7. io confermo allora per il chierico, se il pantheon è quello del Faerun credo che mi butto su guerra o forgia; se poi vogliamo fare un party malvagio, allora punto a tempesta o simile anche io credo che potremmo aprire una gilda e parlarne lì
  8. @Linden pensavo ad un nano chierico della forgia, oppure un umano/mezzelfo chierico della tempesta, ma se vuoi fare tu il chierico non farti problemi, trovo tranquillamente altro @Sir. Soccio mi associo alla domanda: point buy, divinità presenti, altro che dobbiamo sapere?
  9. Nereo Bene... perfetto gente. Allora ci rivediamo qua alla prima occasione, vi offrirò un altro giro detto questo, mi alzo e esco dalla bettola, dirigendomi al porto per cercare qualche altra informazione sulla spedizione. Mancando altre opzioni, l’unica cosa che posso fare è attendere e partire
  10. Voignar ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Fartus
  11. Si, c’erano rapporti su un possibile nido di ankheg, ma dovevano essere molte miglia più a nord ovest. Forse gli orchi li hanno spinti verso di noi dice il barone, facendo cenno verso i due maghi. Il più vecchio si schiarisce la gola prima di parlare Sappiamo che le tribù orchesche si trovano a nord, ma non c’è mai stato modo di avere dei contatti con loro, tranne che scontri armati si intende. Quello pare un vessillo di banda, una fratellanza di guerrieri che giurano di combattere insieme fino alla morte. E quindi potrebbero essercene altri, e pure incazzati neri. Taglia corto uno dei capitani, e sta per aggiungere altro, verso di voi stavolta, quando il barone lo ferma e da ordine di ripartire Signori, grazie per il vostro impegno. Non diffondete troppo la notizia di questa vostra prodezza, preferirei evitare il panico. Detto ciò, si allontana assieme ai capitani, mentre ormai la carovana si rimette in moto. Prima che vi allontaniate, il mago più anziano va segno a Stryx di aspettare, e gli domanda se può parlargli in privato
  12. Lì ci sono delle torce dice il nano, indicando un punto nell’oscurità. Dopo una rapida ricerca, Jardel riesce a trovarne due, ed una volta accese finalmente potete vedere dove ci trovate: una grotta circolare, una decina di metri di diametro, con un soffitto a cupola perfettamente tondo. Alle pareti notate, sotto una lunga serie di incisioni e rune orchesche, bassorilievi e lunghe colonne di rune naniche. Tavoli di pietra sono ingombri di cianfrusaglie, ossa, pergamene mezze rovinate, mortai pieni di sostanze dall’odore insopportabile Questa era la camera della chierica. Un tempo ci lavoravano i forgiatori di rune, poi quando la roccaforte è caduta ci si è insediata lei. Lo spirito del nano vi parla con voce bassa e tonante c’è poco da narrare: abbiamo difeso la roccaforte fino alla fine. Chi non è morto combattendo, è stato ucciso per le torture. Molti li hanno gettati mezzi morti nel baratro, e sono morti lì di stenti. Ci sono altri spiriti, pieni di rancore per ciò che hanno patito, ma non possono parlarvi. C’è un duergar necromante, al livello inferiore, ed i miei compagni non osano mostrarsi per timore di essere sottomessi, ma lui è troppo debole per dominare me, e quindi si limita a scacciarmi se mi vede un sorriso triste attraversa la faccia del nano, che rimane in attesa
  13. Voignar ha risposto a b4d a un discussione Discussioni in Another World
    Tam Come dice il mio amico! Dico alle guardie vorremmo solo dove dormire e di che mangiare, non siamo straccioni girovaghi! Aggiungo alzando al cielo il flauto, per farmi riconoscere come musicista
  14. Anche io stavo pensando ad un chierico nano, più battagliero che altr, ma cedo volentieri il posto in alternativa pensavo ad un mago, forse umano, da decidere se abiuratore o altro (vorrei provare il necromante, ma non mi pare la campagna adatta) oppure mi adeguo a cosa serve al gruppo
  15. Anche io vorrei modificare solo l’archetipo, perché ho dato una letta e il cartomante proprio non mi piace il bg non lo tocco assolutamente, modifico solo quella parte da un punto di vista di regole e meccaniche
  16. anche io mi propongo, sia per la 5 che per la 3.5, come preferite
  17. consiglio Campo Consideratevi di nuovo tutti insieme, postate pure senza spoiler
  18. @Nereas Silverflower, scusami per l'attesa, ho dato uno sguardo alla scheda del pg, sarebbe possibile fare giusto qualche modifica? anche solo cambiare l'archetipo del cartomante lasciando il bg quasi inalterato?
  19. Salve, io sarei interessato al cartomante, se posso chiedere un poco del suo bg e della scheda mi faresti un grande favore
  20. Jared cerca di lavorare come può, ma la mancanza di spazio e l'assenza di luce gli impediscono di operare al meglio. è per pura fortuna che, tastando al buio, le sue mani incontrano una microscopica fessura tra il fondo del cunicolo e la parete, appena una lievissima rientranza nella roccia altrimenti compatta. Gli ci vuole qualche minuto per comprendere bene il meccanismo, ma alla fine riesce a decifrarne il funzionamento. Una piccola spinta alla parete fa scattare dei piccoli scivoli metallici, e la parete di finta roccia si sposta di lato come una porta. Dietro è, se possibile, ancora più buio, ed un tanfo di putrefazione vi avvolge non appena la porta si apre, costringendovi ad indietreggiare e a respirare con la bocca per non sentire il puzzo di morte. Solo dopo qualche secondo vi abituate abbastanza per vedere, al centro della stanza, il fantasma del nano che avete incontrato poco prima, che sembra alzare una mano verso di voi per salutarvi, ed invitarvi ad entrare
  21. Il gruppo di cavalieri si scambia un'occhiata , poi il sergente si rivolge a voi Meglio che facciate subito rapporto al Barone, è nel campo vicino al carro centrale. detto questo, fa un cenno ai soldati perché riprendano il giro di guardia, mentre lui si volta per annunciarvi. Poco dopo entrate nel cerchio dei carri, e vedete già alcuni soldati intenti a smontare le difese improvvisate, mentre la gente riprende il proprio posto sui veicoli e inizia ad aggiogare gli animali. Come detto il Barone è vicino al carro centrale, trasformato alla meno peggio in un piccolo centro di comando, attorno a lui ci sono un paio di cavalieri in armatura, il cappellano militare ed un paio di uomini in lunghe vesti che identificate subito come maghi. Come vi vede, il Barone vi fa cenno di avvicinarvi, e poco dopo venite raggiunti anche dal vecchio padre Torias, ansioso anche lui di conoscere le novità. Scorgete anche che uno dei due maghi guarda Stryx in modo interrogativo, e poco dopo prende a grattarsi la barba in modo pensieroso Allora signori, orchi scacciati e trofei di guerra. Pare che abbiate qualcosa da raccontare dice il Barone, un modo educato per chiedervi un rapporto
  22. Dori Credo che alla fine sia uguale. Se da entrambe le parti ci sono tracce di derro, facile che ormai manchi poco che siano state entrambe avvisate dai fuggitivi. Prendiamo quella più umida, se ne siamo tutti sicuri
  23. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in Nuovi Dei
    Vi incamminate per la foresta, attenti al minimo suono o movimento nel sottobosco. Un paio di volte vi capita di sussultare o snudare le armi per quello che si rivela essere un semplice scoiattolo o uccello spaventato Passa circa un'ora, prima che finalmente Tanya scorga qualcosa: un’ombra che si aggira alla vostra sinistra, dai tratti troppi umanoidi per essere un animale. Si nasconde di cespuglio in cespuglio, seguendovi e sorvegliandovi, come un lupo con delle prede

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