Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
- Iniziò con una doppio malto - Cercasi avventurieri
-
La guerra dell'est - TdS
scusate se rispondo solo ora, ma ieri è stata la classica giornata di m.... se non volete fare qualcosa di particolare o se non volete parlare con qualcuno di specifico, io andrei avanti direttamente al giorno della partenza, che ne dite?
- Iniziò con una doppio malto - Cercasi avventurieri
-
(TdG) Le Bestie del Nord-2
Passaggi segreti, in questo livello, non ce ne sono. Al piano inferiore, invece, nell’angolo nord ovest c’era un bassorilievo che nascondeva un tunnel, gli orchi non l’hanno mai trovato. Collega la zona con un’armeria d’emergenza al piano inferiore, dovreste evitare gli orchi in questo modo. Il nano aspetta qualche secondo, prima di proseguire, per farvi memorizzare bene le informazioni Si, gli altri fantasmi vi daranno di certo una mano, se togliete di mezzo il necromante. Il mio nome era Dori, se proprio volete usarne uno
-
Le Bestie del Nord-organizzativo
Vedo di farla il prima possibile
- Iniziò con una doppio malto - Cercasi avventurieri
- Iniziò con una doppio malto - Cercasi avventurieri
- Iniziò con una doppio malto - Cercasi avventurieri
-
SSF - Nereo Gesaffelstein
Nereo Bene... perfetto gente. Allora ci rivediamo qua alla prima occasione, vi offrirò un altro giro detto questo, mi alzo e esco dalla bettola, dirigendomi al porto per cercare qualche altra informazione sulla spedizione. Mancando altre opzioni, l’unica cosa che posso fare è attendere e partire
-
L'Isola - Gioco
Fartus
-
TdG Nuova Frontiera
Si, c’erano rapporti su un possibile nido di ankheg, ma dovevano essere molte miglia più a nord ovest. Forse gli orchi li hanno spinti verso di noi dice il barone, facendo cenno verso i due maghi. Il più vecchio si schiarisce la gola prima di parlare Sappiamo che le tribù orchesche si trovano a nord, ma non c’è mai stato modo di avere dei contatti con loro, tranne che scontri armati si intende. Quello pare un vessillo di banda, una fratellanza di guerrieri che giurano di combattere insieme fino alla morte. E quindi potrebbero essercene altri, e pure incazzati neri. Taglia corto uno dei capitani, e sta per aggiungere altro, verso di voi stavolta, quando il barone lo ferma e da ordine di ripartire Signori, grazie per il vostro impegno. Non diffondete troppo la notizia di questa vostra prodezza, preferirei evitare il panico. Detto ciò, si allontana assieme ai capitani, mentre ormai la carovana si rimette in moto. Prima che vi allontaniate, il mago più anziano va segno a Stryx di aspettare, e gli domanda se può parlargli in privato
-
(TdG) Le Bestie del Nord-2
Lì ci sono delle torce dice il nano, indicando un punto nell’oscurità. Dopo una rapida ricerca, Jardel riesce a trovarne due, ed una volta accese finalmente potete vedere dove ci trovate: una grotta circolare, una decina di metri di diametro, con un soffitto a cupola perfettamente tondo. Alle pareti notate, sotto una lunga serie di incisioni e rune orchesche, bassorilievi e lunghe colonne di rune naniche. Tavoli di pietra sono ingombri di cianfrusaglie, ossa, pergamene mezze rovinate, mortai pieni di sostanze dall’odore insopportabile Questa era la camera della chierica. Un tempo ci lavoravano i forgiatori di rune, poi quando la roccaforte è caduta ci si è insediata lei. Lo spirito del nano vi parla con voce bassa e tonante c’è poco da narrare: abbiamo difeso la roccaforte fino alla fine. Chi non è morto combattendo, è stato ucciso per le torture. Molti li hanno gettati mezzi morti nel baratro, e sono morti lì di stenti. Ci sono altri spiriti, pieni di rancore per ciò che hanno patito, ma non possono parlarvi. C’è un duergar necromante, al livello inferiore, ed i miei compagni non osano mostrarsi per timore di essere sottomessi, ma lui è troppo debole per dominare me, e quindi si limita a scacciarmi se mi vede un sorriso triste attraversa la faccia del nano, che rimane in attesa
-
Topic di Gioco
Tam Come dice il mio amico! Dico alle guardie vorremmo solo dove dormire e di che mangiare, non siamo straccioni girovaghi! Aggiungo alzando al cielo il flauto, per farmi riconoscere come musicista
- Iniziò con una doppio malto - Cercasi avventurieri
-
Cercasi due sostituti
Anche io vorrei modificare solo l’archetipo, perché ho dato una letta e il cartomante proprio non mi piace il bg non lo tocco assolutamente, modifico solo quella parte da un punto di vista di regole e meccaniche
- Iniziò con una doppio malto - Cercasi avventurieri
-
La Guerra del Rashemen
consiglio Campo Consideratevi di nuovo tutti insieme, postate pure senza spoiler
-
Cercasi due sostituti
@Nereas Silverflower, scusami per l'attesa, ho dato uno sguardo alla scheda del pg, sarebbe possibile fare giusto qualche modifica? anche solo cambiare l'archetipo del cartomante lasciando il bg quasi inalterato?
-
Cercasi due sostituti
Salve, io sarei interessato al cartomante, se posso chiedere un poco del suo bg e della scheda mi faresti un grande favore
-
La scommessa dell'Assassino - Capitolo primo - La Luna Rossa
Marken Dm
-
TdG: Lyra, Prima Fondazione
Sithiirel
-
(TdG) Le Bestie del Nord-2
Jared cerca di lavorare come può, ma la mancanza di spazio e l'assenza di luce gli impediscono di operare al meglio. è per pura fortuna che, tastando al buio, le sue mani incontrano una microscopica fessura tra il fondo del cunicolo e la parete, appena una lievissima rientranza nella roccia altrimenti compatta. Gli ci vuole qualche minuto per comprendere bene il meccanismo, ma alla fine riesce a decifrarne il funzionamento. Una piccola spinta alla parete fa scattare dei piccoli scivoli metallici, e la parete di finta roccia si sposta di lato come una porta. Dietro è, se possibile, ancora più buio, ed un tanfo di putrefazione vi avvolge non appena la porta si apre, costringendovi ad indietreggiare e a respirare con la bocca per non sentire il puzzo di morte. Solo dopo qualche secondo vi abituate abbastanza per vedere, al centro della stanza, il fantasma del nano che avete incontrato poco prima, che sembra alzare una mano verso di voi per salutarvi, ed invitarvi ad entrare
-
TdG Nuova Frontiera
Il gruppo di cavalieri si scambia un'occhiata , poi il sergente si rivolge a voi Meglio che facciate subito rapporto al Barone, è nel campo vicino al carro centrale. detto questo, fa un cenno ai soldati perché riprendano il giro di guardia, mentre lui si volta per annunciarvi. Poco dopo entrate nel cerchio dei carri, e vedete già alcuni soldati intenti a smontare le difese improvvisate, mentre la gente riprende il proprio posto sui veicoli e inizia ad aggiogare gli animali. Come detto il Barone è vicino al carro centrale, trasformato alla meno peggio in un piccolo centro di comando, attorno a lui ci sono un paio di cavalieri in armatura, il cappellano militare ed un paio di uomini in lunghe vesti che identificate subito come maghi. Come vi vede, il Barone vi fa cenno di avvicinarvi, e poco dopo venite raggiunti anche dal vecchio padre Torias, ansioso anche lui di conoscere le novità. Scorgete anche che uno dei due maghi guarda Stryx in modo interrogativo, e poco dopo prende a grattarsi la barba in modo pensieroso Allora signori, orchi scacciati e trofei di guerra. Pare che abbiate qualcosa da raccontare dice il Barone, un modo educato per chiedervi un rapporto
-
Nuove Reclute
Dori Credo che alla fine sia uguale. Se da entrambe le parti ci sono tracce di derro, facile che ormai manchi poco che siano state entrambe avvisate dai fuggitivi. Prendiamo quella più umida, se ne siamo tutti sicuri
-
TdG Nuovi Dei
Vi incamminate per la foresta, attenti al minimo suono o movimento nel sottobosco. Un paio di volte vi capita di sussultare o snudare le armi per quello che si rivela essere un semplice scoiattolo o uccello spaventato Passa circa un'ora, prima che finalmente Tanya scorga qualcosa: un’ombra che si aggira alla vostra sinistra, dai tratti troppi umanoidi per essere un animale. Si nasconde di cespuglio in cespuglio, seguendovi e sorvegliandovi, come un lupo con delle prede