Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
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TdG le Rune Nere
Entrate nella scuderie, trovando un garzone che spala paglia ed un altro che lucida il pelo di un cavallo. Lo stalliere, un tizio basso e panciuto con un’uniforme lurida, vi saluta quando entrate, alzandosi dal barile dove stava fumando Voi dovete essere quelli del prefetto dice, accennando appena una smorfia quando vede i non umani. Sputa per terra prima di ricominciare ho ottimi animali, selle di qualità e buone borse per provviste o simili. Se avete qualche richiesta, fatela subito, e sappiate che vi riterrò responsabile per qualsiasi cosa accada ai miei animali detto ciò, fa cenno ai garzoni di portarvi gli animali già sellati e pronti per il viaggio
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Isola - Servizio
Anche per me va bene come idea, così si può vedere meglio la posizione della meta
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Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Morn Beh, pare che in ogni caso si deve andare a Vallaki commento senza troppo entusiasmo, guardando i due fratelli Doru, se Sthrad è un vampiro, potrebbe essere diventato come lui. E a questo punto, l’unica cosa da fare sarebbe eliminarlo
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Cerco gruppo
Sinceramente ho troppe campagne come master al momento, quindi non posso proprio masterare qualcun altro che vuole tentare?
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Cerco gruppo
dipende che intendi con "avventura breve", personalmente preferirei una campagna vera e propria
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La Rinascita-TdS
@Elguercio, sto tirando in automatico su “raggirare” e “diplomazia”, ma per cortesia segnala se vuoi usare o meno le abilità, grazie
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Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Morn Perfetto, metodi di suicidio conosciuti? Domando facendo una smorfia tanto per sapere, quel borgomastro che riesce a opporsi a Strhad, come fa? Perché non credo possieda la sua intera cittadina e semplicemente non inviti il vampiro a casa sua
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Nuove Reclute
Thrain Sono d’accordo, se è un problema mentale posso fare ben poco per lui
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Muso - Curse of Strahd
Sono uscito adesso da un periodo molto pieno e complesso, se sto rallentando troppo esco dalla campagna senza problemi
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La Rinascita - TdG
Casa Accampamento Nur
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(TdG) Le Bestie del Nord-2
Vi fermate quando Melkor vi segnala del movimento, anche se per quanto vi sforzate non riuscite a scorgere gran che. Rimanere fermi per qualche istante, mentre l’unico suono è quello del vostro respiro @Jared
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Muso - Curse of Strahd
@Muso, scusa non avevo letto, no non uso dadi vita per recuperare pf
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La Guerra del Rashemen
Dopo poche ore, le prime avanguardie Nar spuntano all’orizzonte, pochi cavalieri appena abbozzati all’orizzonte, che di fretta girano i cavalli e tornano indietro, come se avessero visto qualcosa di inaspettato mentre ultimate i vostri ultimi preparativi, finalmente si presenta l’esercito Nar; notate subito che sono tutti guerrieri a cavallo, con bandiere gialle e nere che svolazzano segnalando i vari battaglioni NdM: purtroppo non posso mettere una mappa al momento, ma in ogni caso sono 300 uomini, divisi apparentemente in almeno 5 battaglioni; ad occhio sono a 1 km scarso da voi
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Muso - Curse of Strahd
@Muso, scusa a quale post ti riferisci?
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Cerco gruppo
Mi propongo anche io, sperando che ci sia un master disponibile, per l’edizione va bene sia la 5 che la 3.5
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Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Morn mentre mi metto a controllare armi ed armatura, mi sposto vicino ad Adoneiros, in attesa di ascoltare la risposta dei due fratelli
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Nuove Reclute
Thrain Va bene, torniamo indietro e vediamo di rimetterlo in piedi
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TdG le Rune Nere
Molto bene, passate dallo stalliere per i cavalli, e parlate con Lokreio se vi servisse qualcosa di particolare detto questo, il prefetto fa un cenno verso la porta, chiaro segno che la conversazione è terminata fuori dalla porta, lo stesso scrivano di prima vi scorta nel cortile della prefettura, indicandovi poi le stalle ed una grande costruzione squadrata lì accanto Mastro Lokreio è nel magazzino, se vi servisse qualcosa
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Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Morn Sono d’accordo, riposiamoci un poco e poi andiamocene. Uccidere il ragazzo sarebbe crudele, ma non vedo molte altre opzioni
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Muso - Curse of Strahd
Riprendo, scusate per la complicazione
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L'Isola - Gioco
Fartus per me possiamo partire anche subito dico a Jamal, caricandomi lo zaino in spalla e facendo intendere di essere pronto a partire analizzando alcune piante, ho potuto stimarne l'età tra i due ed i tre secoli, contro il secolo scarso dell’isola stessa. Se si aggiunge che questa formazione insulare pare non essere abitata da animali terrestri, altro segno della sua giovane formazione, mi fa sorgere il dubbio su come questa discrepanza sia possibile. Prima di avanzare ipotesi e teorie, mi sembra giusto mettere a conoscenza di questo dato
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Tds
Salve a tutti, purtroppo ho avuto dei problemi personali in questi giorni, e non ho potuto seguire per bene la campagna, a malincuore esco dalla Gilda, buon gioco a tutti
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TdG le Rune Nere
Nell’ordine: tutti gli ufficiali tra voi hanno lo stesso grado, per cui fate voi, mi interessa poco chi comanderà questa operazione; per le guardie, fate quello che volete, ammazzate tutto e tutti o rubate la pergamena sotto il loro naso, fate voi. Le guardie dovrebbero essere semplici umani, pare ci sia un orco o mezzorco al massimo continua il prefetto, guardando di traverso Zoso e poi Daelon per Zoso, se volevo darvi tutte queste informazioni l’avrei fatto, magari mi serve qualcosa di più “discreto” che una falange in marcia. @Daelon
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La Rinascita - TdG
casa accampamento
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(TdG) Le Bestie del Nord-2
entrate nel Dente, passando dalla porta principale, davanti a voi si apre un grande salone squadrato, lungo una ventina di metri più o meno e con in fondo una piccola rampa di scale, sforzando gli occhi, potete intravedere dall'altra parte del salone una porta di pietra socchiusa. Ai lati della sala ci sono alcune alcove in cui, un tempo, ci sono state delle statue, ma adesso sono ingombrate solo da rifiuti e da torce che fanno più fumo che calore, le pareti della sala salgono lisce e piatte fino al soffitto. pare non esserci nessuno in giro @Melkor, Storm