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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. Morn Non so voi, ma da queste parti non mi pare se la passino bene. Dico con calma, la casa del borgomastro mi ricorda una delle tante che ho visto nei villaggi subito dopo la guerra e mi pare che i lupi qui sono belli grossi. Proviamo a bussare, magari il borgomastro è una persona socievole, forse
  2. Accampamento Campagne
  3. Che intendi per “anima prescelta”, la discendenza da stregone?
  4. Si, momento di rimbambimento, dovevo scrivere un numero e ne ho scritto un altro
  5. Morn La signora mi pare... a posto dico agli altri a rimanere qui non risolviamo molto, magari trovare questo Blinsky potrebbe essere più utile
  6. @HexGen-29, dovresti avere come HP: 6+2cos, 1º stregone +(5+2) x2, i due livelli da bardo; quindi 15 pf totali poi 2 incantesimi di 1º come stregone; 3 incantesimi di 1º come bardo; poi, per comodità, potresti segnare quale è da bardo e quale da stregone, basta anche solo una lettera vicino
  7. Morn E, se posso, perché è scappata?
  8. L’idea, molto semplice, è un mezzelfo alchimista, che ha tentato di entrare in una accademia di magia/alchimia ma è stato scartato causa idee non conformi, e quindi prova ad imbarcarsi per ampliare le sue conoscenze e trovare un posto dove poter eseguire le sue ricerche in pace (nulla di macabro o folle, niente non morti o demoni)
  9. @Xhanity, io di solito non mi pongo limiti come pg, ma 7 è davvero il massimo che posso gestire, visto che ormai già sei entrato nella Gilda benvenuto per tutti, visto che sto leggendo un poco i vostri pg, siete più o meno tutti caotici o legati ai demoni, a questo punto non conviene iniziare dalla città demoniaca di Udraghat?
  10. Già un malus cumulativo ad abilità sociali, come Percepire Intenzioni, Diplomazia o simili, potrebbe essere un'idea; ma più che altro mi concentrerei su cosa è l’artefatto e sulla sua funzione, e sul perché se è qualcosa di malvagio i pg non lo devono semplicemente prendere e distruggere in modo brutale
  11. Guarda, sono abbastanza pratico di druidi in d&d, quindi non farti problemi a chiedere, anche perché trovo che lo abbiano semplificato abbastanza nell’edizione, “costringendo” a scegliere tra incantatore e picchiatore, quindi già scegliere come focalizzarti potrebbe essere utile
  12. Se possibile mi candiderei anche io, una mezza idea di pg ce l’ho
  13. @Blues, guarda, se vuoi usare il druido potresti cominciare a decidere come disporre le caratteristiche, usando per comodità il programma di Myth Weavers, poi ti basta controllare sul manuale sotto la classe del druido per competenze e tiri salvezza se poi ti sembra troppo difficile per gli incantesimi, cambia senza problemi con qualcosa che ti piace di più
  14. Potresti iniziare a delineare cosa è oggetto che i pg hanno recuperato: potente arma, pezzo di congegno magico, pagina di tomo arcano o simile; poi perché era nascosto nel bosco e perché Moradin (o chi per lui) lo vuole, magari potrebbe non essere davvero il dio, ma qualcuno che si spaccia per lui (Deep Duerra, o comunque una divinità duergar per rimanere in tema) poi potresti proseguire con l’assassino, magari fa parte di un’associazione/culto/gilda che mira all’oggetto per qualche suo fine, banale ma sempre utile la conquista della città
  15. @Talantyr, ok per rivendere e comprare l’armatura migliore @Minsc, non ricordo benissimo il ranger modificato, ma so che è migliore e più bilanciato, va bene e se hai il file tanto meglio @Blues, ti si da una mano senza problemi, chiedi pure
  16. allora, un guerriero ha un'ampia scelta di armi all'inizio, proprio perché non avendo molto altro da fare oltre menare la gente ha bisogno di quanti più strumenti possibili, quindi puoi scegliere: una cotta di maglia o un'armatura di cuoio, un arco e 20 frecce; un'arma marziale a scelta e scudo o due armi marziali; una balestra leggera (che se hai scelto l'arco è ridondante) o due asce da lancio (che se hai scelto le due armi sono ridondanti); un dungeoneer's pack o un explorer pack. se mi dici cosa hai scelto ti si può consigliare al meglio, ad ogni modo ci sono le sempreverdi pozioni di cura, o magari un'armatura migliore per proteggerti meglio, se ti servono più soldi puoi sempre "rivendere" ciò che non usi dell'equipaggiamento iniziale e aggiungerlo come denaro al budget
  17. Guarda, @Blödgharm, per come si sta strutturando il party può servire sia un cecchino/esploratore come un ladro, sia una mitraglietta magica come uno stregone o un warlock, ma se hai in mente altri concept non farti problemi
  18. Voignar ha pubblicato una discussione in Discussioni in Le Rune Nere
    Mettete qui le schede dei vostri pg, appena le finite, senza troppa fretta
  19. Scusate per il doppio post, ma segnalo che si aggiunge al gruppo @Blödgharm
  20. Morn non avendo nulla da dire, rimango in attesa che la vecchia risponda, ma senza perderla di vista e resistendo alla voglia di andare a controllare il resto della casa
  21. Thrain Bene gente, un poco di moto non farà male a nessuno! Dico imbracciando martello e scudo, prima di lanciarmi addosso al non morto più vicino Dm
  22. http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Dark_Seldarine questi sono gli dei drow del Faerun, così su due piedi non ricordo una divinità simile per il tuo inserimento nell’impero, un’alleanza tra Impero e cittadelle drow è difficile, non fosse altro perché le stesse cittadelle sono sempre in costante lotta tra di loro, se ti va bene potresti essere di un’enclave drow sul territorio imperiale, una sorta di quartiereprivato in una città imperiale dove vivono solo i drow, con parte delle loro leggi ed usanze, per quanto possibile s’intende. Lo stesso discorso, quartiere privato separato dal resto della città, vale anche per tutte le altre razze non umane, eccetto mezzelfi e mezzorchi che possono risiedere assieme agli umani
  23. Scusami, ero convinto di averlo scritto, ma come dei e simili fate riferimento al pantheon del Faerun, giusto perché lo conosco meglio di altri
  24. Apro una discussione con tutti link alle schede appena le avete pronte
  25. @Blues, se ti serve una mano chiedi pure, intanto ti segnalo qualche cosa: point buy da 27, basta digitare “point buy calculator 5ed” per trovare molti siti che fanno il conteggio in automatico, ti consiglio di usare quello su myth weavers perché molto preciso il proficery bonus dipende dal livello, non dalla classe; è +2 per tutti, e lo si somma ai tiri salvezza in cui si è competenti, alle abilità di classe ed ai tiri per colpire ogni classe ha un riquadro per iniziare in maniera veloce: include i dadi vita, le competenze in armi e armature, le abilità che si possono scegliere di classe i background sono poi delle “origini” per il pg, che forniscono, oltre a tutta la parte di roleplay e flavour, anche qualche competenza aggiuntiva in abilità o attrezzature

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