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- Death Frost Doom [TdG]
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TdG Nuova Frontiera
Certo gatta, abbiamo anche scambiato due chiacchiere, un paio di storielle da taverna e chiesto se potevamo pranzare insieme domani. risponde l'esploratore ad Arpa fai pure rapporto Stryx, ma appunto siamo soli qua fuori detto questo, l'uomo si allontana quando iniziate a concentrarvi sulle tracce il goblin distanzia rapidamente il gruppo, anche se dopo poco raggiungete l'albero indicato. In effetti potete trovare le vaghe tracce di un piccolo fuoco da campo, ceneri disperse in fretta e furia, mentre alcune orme marcate indicano la direzione presa dal gruppo @Stryx
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Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Morn piazza
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Creazione Mondo
- TdG Nuovi Dei
Beh, lo immaginavo, non sembrate gente di ritorno da un viaggio, ma gente che parte. fa Ashar, sussultando un poco quando Tanya lo sfiora con delicatezza grazie per la chiacchierata, lo spavento, il volo e tutto il resto. ciò detto, si alza ed esce dalla locanda NdM: se volete fare altro, ditelo pure qui o sul tds, altrimenti possiamo ripartire direttamente con il viaggio- TdS Nuova Frontiera
@poss2710, hai fatto bene a segnalare subito che usi una capacità che concede bonus a prove o tiri per colpire, soprattutto quando si è in situazioni fuori dall’iniziativa per i combattimenti: metterò una mappa ad ogni turno, in modo che capiate sempre dove siete e dove sono i nemici, i tiri li faccio io su un sito apposito, voi cortesemente mi indicate il TpC degli attacchi ed i danni (attacco il goblin1 con la spada; TpC +3, 1d8+1 danni)- TdG Nuova Frontiera
Le tracce sono a circa quattro ore di marcia, verso nord-est il capitano indica la direzione, nel caso dovesse servire a qualcuno la pattuglia ha detto che avrebbe lasciato un uomo per indicarvi da dove iniziare a cercare. Buona fortuna Dopo queste ultime informazioni, vi incamminate lontano dalla carovana, non senza attirare qualche sguardo dai coloni. Notate che le guardie hanno già iniziato a prendere posizione, armi in mano. Le quattro ore di marcia in mezzo alla natura passano senza particolari avvistamenti, salvo un coniglio che senza tante cerimonie vi vede e fugge e zampe levate. Ad un tratto, vedete un uomo alzarsi da una collinetta erbosa su cui era nascosto, alzando un braccio nella vostra direzione e fischiando una serie di note, un segnale che avete ormai imparato indichi un esploratore. Quando lo raggiungete, l’uomo scruta con espressione dura Stryx e Maryche, e non nasconde la sorpresa a vedere Arpa, anche se in tutti i casi evita commenti Abbiamo trovato le tracce poco oltre quell’albero. Dice il soldato indicando un piccolo albero all’orizzonte Un piccolo fuoco da campo, orme di tre, quattro individui. In mattinata sono stati raggiunti da un’altra dozzina, e poi si sono allontanati verso nord. Cercate di non morire, anche voi due aggiunge infine rivolto alla mezzelfa ed al goblin- Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Morn piazza- master cerca gruppo
- TdS Nuova Frontiera
Il simbolo in alto a destra è l’arrivo, voi siete (ancora con la carovana) nell’esagono col simbolo rosso, che effettivamente si vede poco, appena ho un istante modifico- TdS Nuova Frontiera
nota per la mappa: 1 esagono uguale ad 1 giorno di marcia, il simbolo in alto a destra è il luogo dove dovrete fondare la colonia, l'area grigia è tutta la zona finora inesplorata- TdG Nuova Frontiera
Molto bene, grazie a voi tutti risponde il barone, quando il piccolo gruppo pare formato non abbiamo molte informazioni, ma pare si tratti di un gruppo di una quindicina di persone, umani, elfi, orchi o simili non lo si è capito, che sembra si muovevano a nord-est rispetto a dove siamo noi ora. Quello che vorrei è che andaste a verificare la composizione del gruppo, chi sono e cosa vogliono. Non mi servono le loro teste su una picca, ma solo capire se fanno parte di qualcosa di grande che ci sta per finire addosso attende un poco che la carovana assimili le sue parole, mentre fa un cenno ad un uomo in armatura accanto a lui I soldati del re ed i miei uomini monteranno la guardia, nessuno si allontanerà dal gruppo fino a quando non avremo capito cosa sta accadendo. Quando vi avvicinate al carro da cui sta parlando il barone, trovate un capitano con lo stemma del regno sull'armatura, che vi consegna una mappa della zona, la vostra posizione indicata da una stella rossa Non possiamo dire che siano banditi o altro, ma fate attenzione. E cercate di non rimanere via troppo, questa gente aspetta solo voi per ripartire- Death Frost Doom [TdG]
- TdS Nuova Frontiera
Aperto adesso @Pippomaster92, siete in viaggio con la carovana ed il barone a capo del tutto sta cercando volontari per una piccola missione di ricognizione non l’ho segnato perché sono fuori casa e devo aggiungere la mappa di dove siete. In ogni caso siete tutti nella carovana al momento, il barone sta parlando a tutti i futuri coloni- TdS Nuovi Dei
mancava un pezzo, scusate ho scritto di fretta- TdG Nuova Frontiera
La carovana ha percorso molte miglia, da quando è partita vi sembra di non ricordare un giorno in cui non avete camminato, cavalcato, o in qualche modo percorso la terra brulla che avete davanti. Il tempo è stato clemente, ed oltre ad uno sporadico giorno di pioggia, vi ha sempre concesso un bel sole. Le quasi trecento persone che viaggiano nella carovana, uomini, donne e bambini, artigiani, contadini, mercanti o semplici sognatori, hanno preso molto bene la cosa, credendo che sia di buon auspicio Il piccolo distaccamento dell’esercito, composto in larga parte da esploratori, non ha mai trovato grosse tracce di banditi, predoni, ladri o assassini vari, e qualcuno nella carovana ha anche scherzato che alla fine queste lande desolate non sono poi così pericolose. Anche se bisognerebbe essere dei pazzi, ad attaccare il convoglio di guardie e soldati che accompagna i popolani Oggi però, gli esploratori hanno trovato qualcosa di strano, ed hanno preferito far fermare la carovana. Tracce che lasciano intendere un grosso numero di uomini davanti al gruppo, probabilmente bene armati e pronti a combattere. Il barone Rokter, incaricato di amministrare la futura colonia, ha quindi radunato i popolani, allertato le guardie e avvisato gli esploratori. Ma servono volontari per andare a cercare meglio le tracce. Salito su un carro, il barone, un ragazzo di appena venti anni vestito con una buona armatura, sta parlando alla carovana al completo Sono state trovate le tracce di una quindicina di uomini. Un piccolo bivacco a nord-est rispetto a noi. Gli esploratori sono in ricognizione, e non torneranno prima di sera. Mi servono dei volontari per controllare la strada, chi si fa avanti?- Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Morn piazza- La Guerra del Rashemen
Yusuf l'uomo che intanto è arrivato a chiedere spiegazioni, riparte dopo aver dato uno sguardo al Nar, correndo ad avvisare i mercenari. Dopo poco tempo, potete già vedere alcune tende tolte e cavalli condotti ai carri per ripartire al più presto- (TdG) Le Bestie del Nord-2
Jared non trova nessuna trappola sul grande portone, e quindi il gruppo, con Storm in testa, si avventura nel corridoio. Un piccolo capolavoro nanico scorre ai vostri fianchi, mentre ammirate i resti del corridoio, con lastre di metallo che rappresentavano re o regine, e bassorilievi in pietra con storie di molti secoli fa, tutto divelto, graffiato o distrutto dal passaggio degli orchi, in alcuni punti sono ancora evidenti delle vecchie macchie di sangue, segno che molti devono essere morti in questo corridoio. Sbucate in una grande caverna, con all'improvviso il corridoio decorato che lascia il posto alla nuda roccia, sebbene sia stata lavorata e livellata. Piccole vene di minerale luccicano nella roccia nera, come fiumi che scorrono sul soffitto e le pareti. Sul terreno, che mostra in alcuni punti l'antico lastricato nanico, giacciono cumuli di sporcizia, un rozzo tavolo con un paio di sedie in un angolo, una rastrelliera di armi vuota nella parte opposta, boccali ed un piccolo forziere buttati alla meno peggio. Un tunnel si apre proprio davanti a voi, notate i supporti per delle torce, ora vuoti, e l'oscurità non vi permette di scorgere gran che. State quasi per imboccare il tunnel, quando una voce cavernosa vi sorprende Attenti. Attenti ai profanatori. quando vi girate, vedete un'immagine traslucida che ricorda vagamente quella di un nano vestito per la battaglia, che vi indica il tunnel con un dito e poi scompare nel muro di pietra- L'Isola - Gioco
Fartus altro gruppo- Nuove Reclute
Dori Nessuno. Rispondo a Elrod, mentre osservo i corvi in volo se ci hanno teso un’imboscata, o troviamo il modo di aggirarla, o andiamo preparati al peggio. Ciò detto, provo a richiamare alla mente un possibile collegamento tra derro e corvi- TdG Nuovi Dei
Aandare ad Earven risponde Ashar, ritraendo la mano voi, invece? Tanya- Pg e PnG
Metto qui tutte le schede dei vostri pg, così possiamo consultarle comodamente. Aggiungerò anche i nomi dei png attuali: PG: Maryke Temner: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1792879 XP: 6.800 (300/7.500) Grey: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1807587 XP: 6.800 (300/7.500) Sette Arpe nella Città: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1807461 XP: 6.800 (300/7.500) Stryx: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1808649 XP: 6.800 (300/7.500) Ewald: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1808242 XP: 6.800 (300/7.500)- Organizzazione
@Làpsus, scusa, ho sbagliato a segnare i punti: io sono a 10 punti potere mentre tu a 12, devo aver confuso un valore per un altro nel riportare la scaletta scusami- TdS Nuova Frontiera
Per l’equip come da pagina 38 del manuale del master, scusate se non l’ho specificato - TdG Nuovi Dei
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