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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. per il livello dipende anche un poco da cosa si sceglie: per la campagna orchesca pensavo un livello basso, come il 3/4; mentre per la fondazione un po' più alto come il 6/7, per non avere personaggi troppo potenti ma comunque capaci di spiccare in entrambi i casi per me è uguale quale campagna masterare, ho già una campagna "bellica" sul forum quindi non ho problemi ad adattarla, ma se preferite affrontare la fondazione di una città c'è del materiale da cui posso prendere spunto ditemi voi
  2. Voignar ha pubblicato una discussione in Discussioni in I Creatori di Mondi
    @Làpsus @Plettro, ecco il nuovo topic organizzativo per la partita di Dawn of World, metto qui i link alla stanza dadi di Roltz e al pdf del regolamento, nelle immagini della gilda c'è la tabella con i costi dei punti potere piccolo ripasso rapidissimo: i giocatori interpretano degli dei, ogni turno si tirano 2d6 che rappresentano i Punti Potere, a partire da chi fa il risultato più alto (in caso di pareggio, chi posta prima) si usano i Punti per modificare il mondo, usando i costi della prima epoca; per creare terreni, si paga 1 Punto per 1 esagono, quindi se se ne spendono 3 si modificano 3 esagoni e così via; dal 5° turno si può proporre di passare di epoca, si passa in automatico al 10° piccole aggiunte: se si termina un turno con meno di 5 Punti Potere, si ottiene un +1 cumulativo, fino a +3, per il turno successivo (es: ho 7 punti, ne spendo 3, rimango con 4 punti; tiro i 2d6 e faccio 6, sommo e vado a 10; aggiungo un +1 perché ho terminato il turno a meno di 5 e arrivo a 11 punti); esiste solo ciò che si crea, tranne cose essenziali tipo querce, pini, margherite, cani, cavalli e mucche, quindi se si vogliono avere i draghi nel mondo vanno creati, e non si può dire "attacco la città degli elfi con l'esercito degli orchi" se gli orchi non sono stati creati; non si possono accumulare punti per più di due turni, al terzo va speso almeno un punto (es: primo turno, 5 punti, accumulo; secondo turno, altri 4 punti, sommo ed è 9, accumulo; terzo turno, 5 punti, sommo ed è 14, devo spendere almeno 1 punto potere) per altre domande chiedete pure, senza problemi. stessa cosa se conoscete qualcuno che vorrebbe unirsi alla partita, più siamo meglio è https://rolz.org/dr?room=mondo DoW.pdf
  3. Morn Va bene, ma allora direi di non disfare i bagagli, non si sa mai quando dovremo ripartire. Ah, e concordo con Adoineros, magari meglio fare domande solo in locanda, per evitare coprifuochi o anche solo attenzioni indesiderate
  4. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in Nuovi Dei
    @Thares senti senza problemi le parole del barbone, se ci sono cose che accadono ad un altro pg o gruppo di pg che il vostro non può vedere o sentire, le metto sotto spoiler, altrimenti date sempre per scontato che tutti le capiate
  5. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in Nuovi Dei
    Senti strega, se volete farmi fuori ditelo subito, e non fate trucchetti che non incanterebbero nemmeno un contadino il barbone prova a darsi un certo contegno, continuando a guardare dritto verso Grevok, anche se potete notare tutti che sta tremando in modo visibile E dite al vostro nano da guardia di venire qua, voglio vederli tutti i miei assassini! Dice a voce un poco più alta l’uomo, facendo girare alcuni degli avventori, più incuriositi che allarmati. Intanto il mezzorco pugile, preso il piatto ad un cameriere, porta l’ordinazione al nano, per poi allontanarsi senza dire nulla
  6. Voignar ha risposto a b4d a un discussione Discussioni in Another World
    Tam i due licantropi si mettono a combattere tra di loro, ed io mi limito a richiamare di nuovo fuochi fatati verdi e blu sui lupi, per velocizzare lo scontro
  7. Marak E va bene, vediamo che c’è dentro dico seguendo gli altri, dopo aver impugnato lo scudo
  8. Avendo qualche idea per delle campagne, potrei provare a masterare, se siete ancora interessati vi riporto un paio di idee varie, così potete valutare: un’avventura cittadina per debellare una potente gilda criminale (o se preferite far parte della gilda e conquistare la città fate vobis)/una grande guerra tra un regno umano ed una coalizione orchesca, decidete voi da che parte stare/la fondazione di una città nella frontiera selvaggia
  9. Se non ricordo male, e potrebbe essere molto probabile, Bullone è un corvo quindi tecnicamente (inserire battuta sul fatto che è una macchina) può parlare un linguaggio
  10. Marak arrivare a metà strada scarsa, dopo un intero giorno di cammino, mi fa ben sperare di poter finire questa storia il prima possibile, ovviamente con una buona quantità di oro. Quando vedo gli altri interessarsi alla capanna puzzolente, estraggo la spada e mi metto in prima linea, prima di dire Davvero vogliamo perdere tempo con questa roba? Andare avanti e trovare un posto dove accamparci prima che scenda la notte?
  11. Voignar ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    @Minsc il barone Vallakovick (spero di aver scritto giusto), il capitano delle guardie, una autorità cittadina qualsiasi; per Morn portare Irina, donna che il conte Strhad brama, a Vallaki senza dire nulla significa mettere in pericolo la popolazione, quindi propone di avvertire il capo della città, senza troppo clamore out game: so che potrebbe essere sciocco, e che forse il barone potrebbe cacciarci a pedate senza pensarci due volte, ma ruolando il personaggio vorrei come minimo proporlo
  12. Morn mi siedo insieme agli altri, senza toccare nulla e rivolgendomi a bassa voce a tutti Non per dire, ma forse dovremmo avvertire chi di dovere di chi abbiamo portato in città accenno appena a Irina, aspettando la sua risposta e quella degli altri
  13. Dori Così ci vedono subito... borbotto sottovoce, passando una piccola piastrina di metallo a Ameriel incanta questa, dovrebbe essere abbastanza piccola da poterla nascondere se serve
  14. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in Nuovi Dei
    il barbone atterra rumorosamente sul pavimento della locanda, e questo, unito alla voce del nano, ha l'effetto di attirare l'attenzione di buona parte della clientela. Il mezzorco che sta combattendo con Raul solleva una mano ad invocare una pausa, poi si avvicina anche lui all'uomo steso a terra. Gothkak stesso si rivolge al nano Senti barbetta, se credi di poter iniziare una rissa nella mia locanda hai fatto male i conti. Siediti a un tavolo e rompere i co****ni ai clienti. Punto. quando il nuovo arrivato si siede, l'oste dice qualcosa in orchesco al mezzorco pugile, e quello annuendo si va a posizionare vicino al bancone, tenendo sotto controllo il nano Non è giornata oggi, prenditi la tua vincita e vatti a sedere dice Gothkak, palesemente arrabbiato a Raul, per poi indicare a tutti di tornare ai tavoli e far cenno ai camerieri di portare della birra. quando Tanya raccatta il barbone, quest'ultimo ha prima un sussulto, poi si siede al tavolo con loro, guardando appena il boccale che gli viene messo davanti. Trema e si torce le mani, ha il corpo in tensione come se dovesse scattare da un momento all'altro @Thorak
  15. Tamiru non fa resistenza, e presto si ritrova legato con le mani dietro la schiena, il suo cavallo viene velocemente perquisito da Nicomo, che trova solo le armi del guerriero, prima di allontanarsi per dare disposizioni sulla partenza. Moses rimane, ma si mette a distanza di sicurezza per non sentire il colloquio privato @Yusuf
  16. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in Nuovi Dei
    Mentre Raul alza la sua guardia, e questo gli permette di incassare senza problemi i colpi del mezzorco; il monaco sfrutta l’occasione, piazzando una buona sequenza di colpi al suo avversario Intanto Grevok rimette in sesto Killion, facendo voltare qualche testa verso di loro. In particolare il barbone appena entrato, che vedete sgranare gli occhi ed uscire di corsa, andando sulla porta quasi a sbattere contro un nano che sta entrando in quel momento @Thares, il nano è il tuo pg
  17. Anche io sarei interessato come giocatore, basterebbe trovare un master
  18. Voignar ha risposto a b4d a un discussione Discussioni in Another World
    Tam visto che il trucco non pare avere effetto, cerco di fare un passo indietro ed evoco una fiammella verde in mano, pronto a scagliarla verso il licantropo giusto
  19. Morn E di preciso, come si è svolto questo festival delle teste di lupo? Una grande caccia per ammazzare lupi nelle vicinanze o è qualcosa di più elaborato? Sollevo appena un sopracciglio quando il nuovo arrivato si offre di pagare le stanze, ma non commento
  20. Morn arrivati alla locanda, rimango in silenzio ad aspettare le risposte del locandiere, visto che i miei compagni hanno già fatto tutte le domande possibili
  21. Salve, scusate tutti, dopo la lettura del manuale c'è qualcuno interessato?
  22. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in Nuovi Dei
    Purtroppo, a voler essere davvero onesti, ho ritirato il tiro per colpire del mezzorco, comunque appena finito posso girare la scheda del pugile, ma è di livello un poco più alto di voi e non sta usando nulla oltre i pugni, pur essendo creato per combattere a mani nude in ogni caso, è la prima volta che mi escono risultati del genere, di solito sia da master che da giocatore i tiri sono molto più bassi il nuovo acquisto della gilda, @Thares, ha finito la scheda del suo pg, ed alla prima occasione utile si aggregherà al gruppo
  23. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in Nuovi Dei
    Raul riesce a piazzare alcuni buoni colpi al mezzorco, che però in tutta risposta si lancia su di lui, assestandogli prima un pugno al fianco, che svuota i polmoni del monaco, e poi un gancio alla faccia che per poco non lo manda lungo disteso Intanto dalla porta della locanda entra quello che pare a tutti gli effetti un barbone, con abiti logori e gli stivali infangati. Si guarda attorno per qualche secondo, soffermandosi su Grevock, poi si siede ad un tavolo isolato, continua a guardare verso di voi anche se tenta di mascherarlo
  24. Voignar ha risposto a b4d a un discussione Discussioni in Another World
    Tam Vogliamo provare a ragionare? Dico alzando le mani, mostrando di non avere armi siamo solo tre viaggiatori, se volete cenare abbiamo delle razioni da condividere, o possiamo accendere un fuoco se avete una preda la voce è calma e tranquilla, come se stessi parlando a due tipici viandanti incontrati per strada
  25. Divinità vere e proprie con tanto di nome, cognome, titolo (indirizzo e codice fiscale a scelta), aree di influenza e simili si possono decidere da subito o in seguito, visto che il gioco si articola in tre epoche: la prima per la geografia, la seconda per le razze, la terza per i conflitti, quindi un giocatore può fare subito il dio dei fiumi, e un altro aspettare fino alla terza era per essere il dio della guerra agenti ed emissari, noi abbiamo usato il criterio: esiste solo quello che si crea. Ovvero: tranne animali e piante normali (cani, cavalli, pecore, querce, fiori e simili), tutto il resto va creato, quindi se un giocatore vuole avere angeli, demoni, elementali o altro al suo servizio deve prima crearli in gioco, con tutte le possibili interferenze da parte degli altri giocatori riguardando il pdf, rileggendo è scritto espressamente che è creato per la diffusione gratuita, quindi lo allego se serve a qualcuno: DoW.pdf

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