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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Grey e Maryke Stryx, Arpa, Ewald
  2. Credo che un esperto medico sia molto utile al gruppo e non credo che ci siano poi chissà che problemi a giocarlo, anche perché io sono sempre del parere che conviene giocare il pg che si vuole piuttosto che quello che serve detto questo, se vuoi fare squadra dimmi pure, un dottore fa sempre comodo!
  3. Il problema più che i punti è la gestione dei modificatori: per avere almeno un +1 e nessun malus devi per forza fare 14 una statistica e tutte le altre 8; oppure prendere due +1, mettere due statistiche a 8 e due a 5, con relativo malus magari potresti dare 60 punti, così da avere almeno due statistiche a 14 e le altre ad 8; ma non so bene come poi funziona tutto il sistema delle cd e delle prove di abilità solo per essere sicuri: ma i 54 punti fanno spartiti partendo da 0, oppure da un valore base? In d&d tutte le statistiche partono da 8, e poi si sommano i 32 punti, ma il rapporto non è 1 punto 1 aumento. In swn come funziona di preciso?
  4. Anche io ho avuto dei problemi, se vuoi avere almeno il grosso delle abilità senza modificatori devi prendere almeno un malus da qualche parte, o almeno due malus se vuoi un bonus ad una statistica, almeno questo è sembrato a me poi non so
  5. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in Nuovi Dei
    Allora, in generale ti direi che è meglio il primo, ha un effetto meno “potente” è in linea con il low magic del mondo, ma anche il secondo non credo sgravi il gioco: alla fine lo puoi usare 10 volte al giorno, e 30 pf curati in quel modo in una giornata non credo siano un problema per l’equilibrio scegli tu
  6. Grimnir Molte grazie signore, molte grazie davvero. Il Sole la illumini sempre dicendo questo, mi avvio tra le tende cercando di trovare questo Myrkul
  7. @Landar, viste un poco le fazioni eccetera, credo che viro su un membro dei Gesaffestein (spero di aver azzeccato il nome), magari nato da un rapporto “normale” di un lontano parente e quindi privo di doti psioniche ma cresciuto come soldato, oppure costretto a fuggire perché scomodo in qualche modo; se vuoi legare i pg dimmi pure
  8. Allora, io di base conservo l’idea “jedi”, magari sommando un paio di livelli da guerriero e da psionico; o come seconda scelta un semplice guerriero con un’ideologia ben precisa da portare avanti posso chiedere qualche cenno sulle organizzazioni dell’ambientazione? Ho letto i nomi ma non ho trovato una “descrizione” sul sito
  9. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in Nuovi Dei
    @Daimadoshi85, contalo come fatto in creazione, il villaggio dove siete è troppo piccolo per avere quel genere di artigiani
  10. Ho dato una letta veloce al sito, ed anche al sistema, complimenti molto ben organizzato! In serata mi studio per bene le regole e l’ambientazione, ma intanto volevo fare una domanda visto che nella mia mente esiste l’associazione: fantascienza = Star Wars = jedi, quanto è possibile multiclassare? Giusto per iniziare a pensare ad un possibile personaggio
  11. Anche io mi prenoto, l’idea di un misto avventura/wargame mi attira molto
  12. Morn Cacciatori
  13. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in Nuovi Dei
    La taverna e la locanda sono di proprietà di mastro Mortell, e al castello vive sir Rowner Mantobianco, un paladino della Via Ferrea, anche se spesso è assente perché impegnato con la sua fede. Da Brewar non arrivano poi tante notizie, le solite dispute tra preti su chi sia il dio con la barba più lunga o roba del genere. Però, ieri sono arrivati dei tizi dalla città, dicono che sono inquisitori o roba del genere, e cercano qualcuno nei boschi, ma non so bene chi mentre la cameriera parla, una donna sulla quarantina, avvolta in un ampio vestito rosso con fitti ricami in oro, scende le scale della locanda, dicendo con voce stridula Signori e signore, anche per questa giornata possiamo offrirvi ristoro, piacere, ed una nottata di puro divertimento ad un suo cenno una mezza dozzina di ragazze scende le scale, avvolte da vestiti semitrasparenti che a malapena ne coprono il corpo, spiccano tra di loro una gnoma, facilmente riconoscibile per l'enorme mole di orecchini e braccialetti che porta, ed una mezza drow, con la pelle scura evidenziata dai capelli argentei e dal vestito dello stesso colore una sola moneta d'oro, una sola per questa notte! urla di nuovo la donna, prima di far salire le ragazze. la mezzo drow, mentre si gira, si sofferma per un secondo a fissare verso il vostro tavolo, prima di scuotere la testa e salire le scale @Tanya
  14. Al comando di Lorkan le poche piante cresciute in anni di incuria si animano, avviluppandosi attorno alle gambe ed alle braccia dei nemici, anche se l'orco più avanzato balza in avanti evitando le radici, ma non è abbastanza lesto da evitare il tasso evocato da Geren, che con un paio di balzi lo raggiunge e lo abbatte con una possente artigliata allo stomaco. Storm e Melkor si riposizionano per meglio coprire i compagni meno difesi, ed intanto Jared mira al grosso ogre con la sua balestra, raggiungendolo alla spalla. La creatura lancia un urlo e riesce a strapparsi di dosso alcune delle piante che lo bloccavano, iniziando ad avanzare verso di voi, assieme ad un altro orco che è riuscito ad evitare le piante. Iniziativa: Melkor, Jared, Storm, Lorkan, Geren; nemici
  15. Morn
  16. Dori per quanto interessato allo strano fenomeno, non credo sia il momento migliore per esaminarlo. Cerco quindi altre uscite della caverna, controllando se ce ne sono alcune che possono sembrare più usate di altre
  17. Ci sono quattro orchi ed un ogre che avanzano verso di voi, resti semplicemente fermo?
  18. Uno dei due soldati, alla domanda su chi sia il padre, si fa avanti, guardato a vista dal resto dei soldati Io. Amot di Westgate. Lei è mia moglie qualche riso si alza dalla folla, ma bastano poche occhiate delle guardie a farlo tacere l’ho già visto succedere. L’esercito è rallentanto, la donna è una prostituita, la si lascia al lato della strada e all’uomo si rifilano due cazzotti in pancia. Ecco perché me ne volevo andare con mio fratello indica il carrettiere e Glir indica l’altro soldato a dispetto delle sue parole, Amot non pare del tutto a suo agio, continuando a guardare verso la moglie e Moses lì vicino, tremando leggermente quando sposta lo sguardo su Nicomo e Yusuf
  19. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in Nuovi Dei
    Fermi al crocicchio, discutete un poco su cosa fare. Grevock, Raul e Killion propongono il villaggio, mentre Tasha e Thorak preferirebbero tirare dritto verso la meta alla fine, però, la maggioranza ha la meglio, e vi dirigete verso il villaggio. Pur non avendo mura, vi accorgete subito che si tratta di un luogo popoloso, con un buon numero di case in mattoni e quello che sembra un piccolo castello su una collinetta al centro. Un piccolo campanile svetta sopra i tetti, e quando arrivate nella piazza centrale trovate una decina di bancarelle intente a vendere frutta, verdura e carne. Girano molte persone, ed intravedete anche un paio di guardie che fanno la ronda per la piazza, armate di lunghe lance e con armature di buona qualità. Chiedendo un poco in giro, venite indirizzati ad una locanda, una costruzione a due piani, con una scala esterna ed un balcone pieno di fiori al piano superiore. L’interno è ben tenuto, con una sala comune occupata da grandi tavolo rotondi, un grosso camino in un angolo vicino cui sta suonando un bardo, ed un muro divisorio che separa una parte della locanda. Venite fatti accomodare ad un tavolo, e dopo un poco arriva una cameriera a chiedere cosa volete
  20. In realtà manca solo l’azione di @Pyros88
  21. Morn mi siedo a mangiare con calma, ascoltando appena il mezzelfo. Una volta finito faccio cenno agli altri di voler salire in camera a riposare
  22. Anche io passo per Fate, non ho proprio il tempo di studiarmi un nuovo sistema, ma sono interessato ad una piccola campagna in 5 volendo, non subito, posso provare a masterare una one shot di starfinder/3.5/5 a scelta di giocatori
  23. Siete più o meno un gruppo a nord (Stryx, Arpa e Ewald), ed uno a sud (Grey e Maryke) della collina, quindi non riuscite a vedervi tra di voi
  24. Da quello che vedevate anche prima, sulla collina ci sono 6 orchi

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