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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. Morn
  2. Dori per quanto interessato allo strano fenomeno, non credo sia il momento migliore per esaminarlo. Cerco quindi altre uscite della caverna, controllando se ce ne sono alcune che possono sembrare più usate di altre
  3. Ci sono quattro orchi ed un ogre che avanzano verso di voi, resti semplicemente fermo?
  4. Uno dei due soldati, alla domanda su chi sia il padre, si fa avanti, guardato a vista dal resto dei soldati Io. Amot di Westgate. Lei è mia moglie qualche riso si alza dalla folla, ma bastano poche occhiate delle guardie a farlo tacere l’ho già visto succedere. L’esercito è rallentanto, la donna è una prostituita, la si lascia al lato della strada e all’uomo si rifilano due cazzotti in pancia. Ecco perché me ne volevo andare con mio fratello indica il carrettiere e Glir indica l’altro soldato a dispetto delle sue parole, Amot non pare del tutto a suo agio, continuando a guardare verso la moglie e Moses lì vicino, tremando leggermente quando sposta lo sguardo su Nicomo e Yusuf
  5. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in Nuovi Dei
    Fermi al crocicchio, discutete un poco su cosa fare. Grevock, Raul e Killion propongono il villaggio, mentre Tasha e Thorak preferirebbero tirare dritto verso la meta alla fine, però, la maggioranza ha la meglio, e vi dirigete verso il villaggio. Pur non avendo mura, vi accorgete subito che si tratta di un luogo popoloso, con un buon numero di case in mattoni e quello che sembra un piccolo castello su una collinetta al centro. Un piccolo campanile svetta sopra i tetti, e quando arrivate nella piazza centrale trovate una decina di bancarelle intente a vendere frutta, verdura e carne. Girano molte persone, ed intravedete anche un paio di guardie che fanno la ronda per la piazza, armate di lunghe lance e con armature di buona qualità. Chiedendo un poco in giro, venite indirizzati ad una locanda, una costruzione a due piani, con una scala esterna ed un balcone pieno di fiori al piano superiore. L’interno è ben tenuto, con una sala comune occupata da grandi tavolo rotondi, un grosso camino in un angolo vicino cui sta suonando un bardo, ed un muro divisorio che separa una parte della locanda. Venite fatti accomodare ad un tavolo, e dopo un poco arriva una cameriera a chiedere cosa volete
  6. In realtà manca solo l’azione di @Pyros88
  7. Morn mi siedo a mangiare con calma, ascoltando appena il mezzelfo. Una volta finito faccio cenno agli altri di voler salire in camera a riposare
  8. Anche io passo per Fate, non ho proprio il tempo di studiarmi un nuovo sistema, ma sono interessato ad una piccola campagna in 5 volendo, non subito, posso provare a masterare una one shot di starfinder/3.5/5 a scelta di giocatori
  9. Siete più o meno un gruppo a nord (Stryx, Arpa e Ewald), ed uno a sud (Grey e Maryke) della collina, quindi non riuscite a vedervi tra di voi
  10. Da quello che vedevate anche prima, sulla collina ci sono 6 orchi
  11. corretto, non avevo proprio letto, scusa
  12. Grey, Marike Stryx, Arpa, Ewald
  13. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in Nuovi Dei
    Assolutamente legittima, basta non esagerare coi tecnicismi in gioco per rispondere su Brewar: sapete che è una città abbastanza grande, e molto religiosa, nel senso che molta gente segue un qualche culto, e se ne contano almeno una decina di parecchio influenti in città, con paladini e sacerdoti legati a culti della Luce, del Sole, della Vita e simili. È anche una città relativamente tollerante, anche se esistono culti più estremisti di altri, specie riguardo all’essere gli unici ad avere le “vere credenze”, la maggior parte non si fa problemi a convivere con altri fedeli o razze ultima cosa: tirate dritto per Brewar, o vi fermate al villaggio?
  14. Va bene, se preferite inserisco i vostri
  15. armature di cuoio
  16. scusate tutti, ma purtroppo per una serie di impegni non riesco a seguire per bene questa campagna, per non rallentarvi oltre faccio posto a qualcun altro, scusate ancora
  17. Voignar ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Fartus tenda
  18. Grey, Maryke Stryx, Arpa, Ewald
  19. È il quadrato grigio chiaro tra Storm, in viola, e Melkor, in blu
  20. @poss2710, manca solo la tua azione
  21. il lupo di Lorkan prende ad annusare l'aria, puntando dritto verso la colonna alla vostra sinistra, Bullone intanto inizia a vagare in giro, e lo vedete sparire dietro la colonna a destra. una serie di grugniti, poi il rumore di metallo contro metallo raggiunge le vostre orecchie mentre Storm ruggisce la sua sfida. il tempo che il costrutto voli da voi, sbattendo rapido le ali, ed iniziano ad apparire gli occupanti della caverna: grazie alla fioca luce del corridoio, intravedete le sagome di un grosso ogre armato di un'ascia alta quanto lui, mentre attorno a lui sciamano quattro orchi armati di asce, mazze, spade e scudi. Urlando nelle loro lingue, si avvicinano a voi tenendo le armi sollevate Iniziativa: Melkor, Jared, Geren, Lorkan, Storm
  22. non so perché ma non mi arrivavano lo notifiche di questa Gilda, e volevo aspettare l'azione di Zellos prima di andare avanti, adesso aggiorno
  23. Dori Se a qualcuno serve, posso dargli un po’ di “armatura” in più dico sottovoce, toccando il sacchetto dove tengo le rune o quando siamo lì farvi muovere più veloci. Ditemi pure aggiunta l’ultima frase, imbraccio la spada e mi metto in testa al gruppo, cercando di capire meglio le voci che mi arrivano
  24. Grimnir Taverna di Myrkul... oh perfetto, non c’è la chiesa di Padre Sole ma fanno intitolare le bettole al dio dei non morti... come leggo il pezzo di carta, trovo una guardia cittadina, e senza mostrarle il foglietto le domando Messere, perdonate, sono arrivato da poco in città e temo di essermi già perso. Cercando un posto dove dormire mi hanno menzionato la taverna di Myrkul... ecco, la conoscete? Temo d’aver forse frainteso il nome

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