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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Va benissimo il tiefling warlock l’incipit per la campagna è, a grandi linee, questo: fate parte dell’esercito cittadino di Maarla (o perché siete soldati veri e propri, o perché per un motivo o per un altro collaborate con i soldati), siete parte di una vera e propria “brigata” specializzata nell’operare in casi particolari; recentemente ci sono stati alcuni problemi in città: alcuni omicidi nei quartieri più poveri, strani avvistamenti nelle miniere maniche, e per finire gli orchi delle tribù a nord (tribù battagliere e combattive, ma abbastanza civilizzate da commerciare stabilmente con Maarla) sembrano essere sul piede di guerra
  2. Si, un mago umano va benissimo, per il background magari ci si può mettere d’accordo in seguito, domani dovrei riuscire a mettere mappa e un minimo di lore
  3. https://www.myth-weavers.com/pointbuy il point buy è un sistema alternativo al tiro delle statistiche: si parte da 8 e si acquistano i punti con un budget fisso, in questo caso 27, infine si aggiungono i modificatori razziali. Il calcolatore che ho linkato è molto preciso ed affidabile, ed è sullo stesso sito su cui potete fare le schede per i talenti, credo che in questa edizione siano molto, molto potenti, quindi preferirei evitare la variante dell’umano con un talento il più
  4. appena riesco a far funzionare internet dal computer aggiungo la mappa, in ogni caso: partirete da Maarla, una grande città commerciale cosmopolita. Sono presenti chiese della maggior parte delle divinità buone o almeno neutrali, un esercito regolare, un paio di accademie di magia, una grande pianura dove vagano alcune tribù nomadi pacifiche, sulle montagne c'è una piccola comunità mineraria di nani, e nel bosco ci sono piccoli villaggi di elfi e mezzelfi; in generale non ci sono grosse discriminazioni razziali, sebbene i dragonidi siano molto rari ed i tiefling sono guardati con sospetto, ma nulla di più l'incipit della campagna vera e propria lo voglio definire ancora un poco, ma appena è tutto pronto vi faccio sapere
  5. Ecco qua il topic di servizio, per comunicazioni, domande e qualsiasi cosa che esula dal gioco come regole per la creazione dei pg, proporrei: tutti i manuali disponibili, livello di partenza 1, point buy da 27 cortesemente le schede su Myth Weavers per comodità
  6. Aspettavo la conferma del secondo amico di @Faust Moriarty, in ogni caso entro stasera apro la Gilda
  7. Nella Gilda si aprono di solito almeno 2 topic (le discussioni, come questa): una per il gioco di ruolo, topic di gioco, in cui si ruola, si descrivono le azioni eccetera; ed una per domande tecniche, comunicazioni e chiarimenti, il topic di servizio per scrivere sul topic di gioco si usa: la scrittura nomale per azioni, descrizioni e simili; grassetto per il parlato; corsivo per lo scritto; sotto spoiler si mettono i valori numerici o i nomi degli incantesimi che si vogliono usare, ed il master fa tutti i tiri del caso Es: mi muovo verso l’orco e attacco con l’ascia, urlando Muori maledetto! Speriamo che vada bene, o qua ci resto secco penso nel frattempo
  8. Ok anche per i 5 giocatori, che quindi sarebbero: @Muso, @DMichele, @Bolgorcut e @Faust Moriarty, più un altro utente che deve ancora iscriversi breve spiegazione di come funziona il pbf: io, da master, creo una Gilda, una sorta di sotto forum riservato alla campagna; vi mando un invito, voi accettate e partecipate alla Gilda. Per il post al giorno: i pbf hanno tempi più lunghi del gioco al tavolo, quindi si cerca di avere almeno una risposta al giorno da parte di tutti i giocatori, in modo da non allungare troppo i tempi come tema della campagna: io pensavo a qualcosa di bellico/militare, con un poco di intrigo eccetera per variare, ma in generale qualcosa incentrato su una grande guerra o simili; vi andrebbe bene? Preferite altro?
  9. L’orco muore al primo colpo, lasciandovi soli sulla cima della collina, con i cadaveri degli orchi tutto intorno Non sembra esserci nulla di interessante all’orizzonte, nemici o fenomeni particolari, sta quasi per calare la notte e vi attendono un po’ di ore di cammino prima di tornare alla carovana
  10. Sithiirel Totalmente d’accordo. Non lo si può uccidere così a sangue freddo. E di sicuro nella carovana c’è gente che sa meglio di noi cosa fare
  11. Gamlir nano guerriero Ah si? Va bene, nessun problema dico a Corrin quando propone di nascondersi da qualche parte Mah... io ricordavo che era più utile tenere le sentinelle unite e vicine. Forse gli elfi fanno le ronde in un’altra maniera. Certo, cameratismo saltami addosso che mi scosto...
  12. Bene, aspetto @DMichele se da conferma preferenze sulla campagna? Buona/cattiva, conquista/intrigo, richieste particolari o altro?
  13. Gamlir E se, Corrin, tu fai il primo turno con me, Bling fa il secondo con il nostro silenzioso amico? dico con voce calma e tranquilla, ma serio per una volta vi siete giocati l’ultimo turno e lui ha vinto, non mi sembra corretto ribaltare le cose Ah, ma allora parla! Cominciavo a temere che fosse muto
  14. Gamlir (nano guerriero) fortunatamente il primo giorno di viaggio passa senza nessun problema, e mi permetto quasi di sperare che si possa giungere a destinazione solo camminando di buon passo Faccio io il primo turno, se non si offre nessun altro
  15. C'erano dei nani qua, anni fa. Li abbiamo massacrati tutti, dal primo all'ultimo ghigna l'orco, per poi rifarsi piccolo piccolo sotto lo sguardo di Storm, che alzando lo sguardo su di voi domanda se anche quest'orco debba fare la fine degli altri
  16. Se vi va bene un ritmo non troppo alto, posso vedere di masterare qualcosa, 3.5 o 5 è uguale, ditemi voi
  17. Gamlir Ingegneria: la capacità di arrangiarsi con la mente, le mani e gli attrezzi spiego con calma ed il solito sorriso quello che usano i tizi che non possono contare solo sulla magia
  18. Gamlir Guardo ridendo lo gnomo che batte il mezzelfo, e non trattengo una piccola risata quando quest’ultimo da la colpa alla stanchezza Dobbiamo giocarci gli altri turni temo. Io propongo una gara di bevute!
  19. Dori vorrei fare molti commenti alla serafica calma con cui i miei compagni prendono l’essere stati scoperti così presto, ma mi limito a borbottare un poco e scuotere il capo. Mi metto a perquisire i cadaveri dei derro, e ad analizzare meglio quello del verme che abbiamo ucciso, nella speranza di capire qualcosa di più riguardo a queste bestie Dm
  20. Voignar ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Fartus bosco
  21. Non mi dispiacerebbe partecipare, qualche altro dettaglio per la creazione del pg? Così su due piedi sarei tentato da un necromante (necromante del terrore o chierico), se è possibile
  22. Orchesco Vedete tutti l’orco che, mentre parla, indica il cadavere dello sciamano. Poi, quando Stryx traduce le ultime parole di Arpa, potete tutti ringraziare gli dei per le ottime corde che avete. L’orco sgrana gli occhi, si alza di scatto catapultando di lato il goblin, e solo le mani legate gli impediscono di spezzare il collo alla tabaxi, che viene salvata dai pronti riflessi di Maryke che riesce a ributtare a terra l’orco

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