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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. Yusuf l'uomo che intanto è arrivato a chiedere spiegazioni, riparte dopo aver dato uno sguardo al Nar, correndo ad avvisare i mercenari. Dopo poco tempo, potete già vedere alcune tende tolte e cavalli condotti ai carri per ripartire al più presto
  2. Jared non trova nessuna trappola sul grande portone, e quindi il gruppo, con Storm in testa, si avventura nel corridoio. Un piccolo capolavoro nanico scorre ai vostri fianchi, mentre ammirate i resti del corridoio, con lastre di metallo che rappresentavano re o regine, e bassorilievi in pietra con storie di molti secoli fa, tutto divelto, graffiato o distrutto dal passaggio degli orchi, in alcuni punti sono ancora evidenti delle vecchie macchie di sangue, segno che molti devono essere morti in questo corridoio. Sbucate in una grande caverna, con all'improvviso il corridoio decorato che lascia il posto alla nuda roccia, sebbene sia stata lavorata e livellata. Piccole vene di minerale luccicano nella roccia nera, come fiumi che scorrono sul soffitto e le pareti. Sul terreno, che mostra in alcuni punti l'antico lastricato nanico, giacciono cumuli di sporcizia, un rozzo tavolo con un paio di sedie in un angolo, una rastrelliera di armi vuota nella parte opposta, boccali ed un piccolo forziere buttati alla meno peggio. Un tunnel si apre proprio davanti a voi, notate i supporti per delle torce, ora vuoti, e l'oscurità non vi permette di scorgere gran che. State quasi per imboccare il tunnel, quando una voce cavernosa vi sorprende Attenti. Attenti ai profanatori. quando vi girate, vedete un'immagine traslucida che ricorda vagamente quella di un nano vestito per la battaglia, che vi indica il tunnel con un dito e poi scompare nel muro di pietra
  3. Voignar ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Fartus altro gruppo
  4. Dori Nessuno. Rispondo a Elrod, mentre osservo i corvi in volo se ci hanno teso un’imboscata, o troviamo il modo di aggirarla, o andiamo preparati al peggio. Ciò detto, provo a richiamare alla mente un possibile collegamento tra derro e corvi
  5. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in Nuovi Dei
    Aandare ad Earven risponde Ashar, ritraendo la mano voi, invece? Tanya
  6. Voignar ha pubblicato una discussione in Discussioni in Una Nuova Frontiera
    Metto qui tutte le schede dei vostri pg, così possiamo consultarle comodamente. Aggiungerò anche i nomi dei png attuali: PG: Maryke Temner: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1792879 XP: 6.800 (300/7.500) Grey: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1807587 XP: 6.800 (300/7.500) Sette Arpe nella Città: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1807461 XP: 6.800 (300/7.500) Stryx: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1808649 XP: 6.800 (300/7.500) Ewald: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1808242 XP: 6.800 (300/7.500)
  7. @Làpsus, scusa, ho sbagliato a segnare i punti: io sono a 10 punti potere mentre tu a 12, devo aver confuso un valore per un altro nel riportare la scaletta scusami
  8. Per l’equip come da pagina 38 del manuale del master, scusate se non l’ho specificato
  9. @poss2710, Wee Jas va bene, alla fine la necromanzia può anche essere usata per indebolire i nemici, non solo per rianimare morti, e può essere considerata, in questa specifica forma, una pratica tollerata ma malvista; per la scheda basta che metti il link in questa discussione @Khitan, il bg va bene, vedi tu se vuoi davvero avere un figlio o meno, sei negli esploratori, ma sei sorvegliato a vista dal sergente dell'unità (per capirci l’incrocio cattivo tra il sergente Hartman ed il sergente Gunny); la campagna parte con una disponibilità normale di oggetti magici, ma poi ovviamente nella nuova colonia dipenderà un poco anche dalle vostre scelte se ci siete tutti, ditemi gli ultimi dettagli di bg che volete correggere, nella sezione immagini c’è la mappa della zona che andrete ad esplorare. Aprirò quanto prima un topic per le schede dei pg ed i png più importanti. Ultima cosa, più o meno tutti siete parti del “consiglio” cittadino, in varie forme
  10. @poss2710, così su due piedi credo vada bene Accolito come bg, o Eroe del Popolo se vuoi aver fatto qualcosa di buono in passato, prima del fattaccio. Ad ogni modo, va bene che tu sia stato inviato in una nuova colonia, magari con un mentore a cui fare riferimento. giusto per curiosità, che divinità hai scelto?
  11. Aulé le prime montagne mi piacciono, e mi ritengo quasi soddisfatto. Ma sento che posso fare di meglio, molto di meglio. Con un gesto, completo un anello di montagne, per poi espanderle sia verso la pianura che verso il mare, lasciando al centro uno spazio vuoto. Mi fermo quindi ad ammirare la mia prima opera, volgendo poi lo sguardo a cosa vorranno fare gli altri poteri che si muovono su questa terra
  12. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in Nuovi Dei
    Sono più o meno un senzacripta risponde il barbone, con un piccolo moto d'orgoglio che gli fa raddrizzare la schiena non pratico coi cadaveri e gli spiriti, ma con le ombre. Detto questo, se posso: Ashar val'Ahar dice tendendo una mano verso Grevock, ed ignorando gli sguardi del nano voi siete?
  13. Scaletta: Voignar: 12 punti Lapsus: 12 punti Plettro: 9 punti appena ho un minuto scrivo
  14. Editato, grazie
  15. Allora, un piccolo riepilogo di pg e bg @Pippomaster92: mezzelfa barbaro @Axel Saint: tabaxi bardo @Khitan: ranger di razza ignota @Alabaster: tabaxi ladro @poss2710: chierico di razza ignota
  16. Passate tutti quanti sul ponte di corda, Lorkan e Jared sentono appena un sussurro nelle orecchie, come se ci fosse un debole venticello, mentre Geren avverte appena un debole chiacchiericcio. Melkor, invece distingue bene alcune frasi, molte inneggiano alla vendetta, alcune implorano per una morte veloce Geren Jared
  17. Yusuf mentre Yusuf parla con il Nar, un soldato arriva di corsa dalla collina, dove potete notare che si sono ammassati molti combattenti per cercare di capire cosa stia succedendo Capitano, ecco... gli uomini vorrebbero sapere che dobbiamo fare
  18. scusate, credevo di aver postato, rimedio subito
  19. Voignar:2D6 → 9(3 +6) 9+1 bonus: 10
  20. @Pippomaster92
  21. Nella 5 ogni classe ha o un dado da tirare o un numero di pf ad ogni livello, ditemi voi se volete tirare i dadi o usar il valore medio
  22. Marak rimango fermo e pronto ad intervenire in caso di bisogno
  23. Aulé, dio della terra e del metallo mi muovo sulla terra, guardandola mutare e cambiare, sotto l'influsso di poteri che non conosco e che di certo non mi appartengono. Guardo le creazioni degli altri poteri, ma non ne resto affascinato, la mia mente prende ad elaborare qualcosa di suo, di proprio. E così nascono le prime montagne, alti pinnacoli di terra e roccia, alti fino al cielo in una lunga linea ininterrotta di creste mi diverto a dargli le forme più disparate, ma dopo un poco mi fermo, in parte soddisfatto del mio lavoro
  24. @poss2710, l'ambientazione non è quella di Ravnica, ma volendo usare il sistema di fama e ricompense presente in quel manuale ho dato la possibilità di scegliere anche i background di gilda, poi non ci sono le vere e proprie gilde di Ravnica, ma delle associazioni simili: per rimanere nell'esempio del tuo pg: se sei un chierico fai parte della struttura ecclesiastica, diversa poi in base alla divinità che scegli, ma non devi per forza prendere il bg dei Selesnya, la gilda religiosa di Ravnica, semplicemente nel corso della campagna puoi svolgere missioni per la tua chiesa (rimanendo in tema grave cleric, distruggere un necromante apparso a caso), e magari ottenere una ricompensa adatta. Questo vale anche per gli altri: si svolge la missione per la persona X, l'organizzazione Y, o semplicemente perché vi va, e si ottiene la tot ricompensa. Magari spiegato così può sembrare complesso, ma in gioco cambia poco dall'accettare la classica quest ed avere la classica ricompensa Vi faccio anche un piccolo elenco dei principali NPC che di sicuri ci saranno nella spedizione, poi aprirò un topic per riassumerli e caratterizzarli meglio tutti: un barone incaricato di amministrare la colonia, un piccolo gruppetto di cavalieri erranti di origini nobili, un giudice reale per assicurarsi che la legge venga applicata, un emissario della gilda dei mercanti per eventuali opportunità commerciali, almeno un altro paio di chierici, e poi ovviamente fabbri, artigiani specializzati, soldati e tutto il classico popolino
  25. Carisma 16 al 5 livello, contando modificatori di razza, mi pare un buon valore, anche perché non ricordo la scheda e credo tu non abbia altri altissimi valori, quindi non so quanto ti conviene pompare troppo il carisma rispetto ad altre statistiche

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