Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
-
SSF - Nereo Gesaffelstein
Nereo Mah... non c’è molto da dire. Mio padre si è scopato mia madre, che però aveva a casa un marito bello incazzoso. Il mio caro padre si è fatto scoprire ed è morto male. Io me la sono svignata il più veloce possibile, e sono venuto qui.
-
L'Isola - Gioco
Fartus
-
PG: Razze, Classi e Background
https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1864512 scheda del chierico, al momento senza nome @Menog, se va bene posso essere il cappellano/cerusico militare della milizia, dimmi te
-
TdG
Vuoi essere qualcosa più di un semplice soldato, Bill? dice M'razka alzandosi e fissando negli occhi il tiefling bene, inizia ad aprire le orecchie quando la gente ti parla, presta attenzione quando un superiore ti spiega qualcosa che non conosci. Nessuno fa domande, bravo, è l'unica frase intelligente che è uscita dalla tua bocca il capitano sposta gli occhi su di voi, ignorando del tutto il vostro nuovo compagno Si, le 50 monete si sommano a qualsiasi altra vostra entrata. E tranquilli, lo stipendio vero e proprio è molto più sostanzioso, diciamo che siete ancora in prova per adesso. E per prova ecco cosa dovete fare: raggiungete l'avamposto oltre il fiume, pare ci siano troppi orchi troppo vicini e troppo battaglieri. Capite se è vero, e provate a farvi un'idea di quanti sono. Presentatevi al capitano del forte se volete, o fate da soli, l'importante è che riferiate a me. Se per un qualsiasi motivo dovreste aver bisogno di supporto, ecco qui i vostri distintivi. Teneteli in bella mostra o nascondeteli, fate voi detto questo, il capitano si dirige verso un piccolo baule sommerso di scartoffie e gingilli vari, e ne tira fuori cinque piccole dischi grandi quanto una moneta, nere e con l'immagine di una coppia di pugnali affiancati smaltati in oro
-
TdG Nuova Frontiera
Stryx Maryke Tutti gli altri
-
TdG Nuovi Dei
Quello che esce dal bosco ha solo l'aspetto di un drow. I vestiti sono laceri e sporchi di fango, terra, foglie e sangue. Melkor ha la pelle d'un grigio molto scuro, coi lunghi capelli bianchi scompigliati e pieni di foglie e fango, vedete chiaramente tagli e strappi sui vestiti da viaggio che porta; Digrigna i denti come un animale, e sta accucciato come un lupo pronto al balzo, le mani tenute sollevate come artigli. Quando nota Killion e Thorak con le armi pronte e Tanya, abbassa ancora di più le spalle e si accuccia in procinto di saltare addosso alla mezzo drow. Solo quando sente il nome di Phyrtyn smette di ringhiare, rilassa un poco le spalle e distende appena le mani. Ma dalla postura capite bene che è ancora sul chi vive, pronto a balzarvi addosso al minimo segno di pericolo o minaccia
- Iniziò con una doppio malto - Cercasi avventurieri
-
La guerra dell'est - TdS
scusate se rispondo solo ora, ma ieri è stata la classica giornata di m.... se non volete fare qualcosa di particolare o se non volete parlare con qualcuno di specifico, io andrei avanti direttamente al giorno della partenza, che ne dite?
- Iniziò con una doppio malto - Cercasi avventurieri
-
(TdG) Le Bestie del Nord-2
Passaggi segreti, in questo livello, non ce ne sono. Al piano inferiore, invece, nell’angolo nord ovest c’era un bassorilievo che nascondeva un tunnel, gli orchi non l’hanno mai trovato. Collega la zona con un’armeria d’emergenza al piano inferiore, dovreste evitare gli orchi in questo modo. Il nano aspetta qualche secondo, prima di proseguire, per farvi memorizzare bene le informazioni Si, gli altri fantasmi vi daranno di certo una mano, se togliete di mezzo il necromante. Il mio nome era Dori, se proprio volete usarne uno
-
Le Bestie del Nord-organizzativo
Vedo di farla il prima possibile
- Iniziò con una doppio malto - Cercasi avventurieri
-
TdG
Discreti e svegli. Dovrò spiegare meglio questi termini ai sergenti commenta M’razka la paga è di 50 monete d’oro al mese, vitto e alloggio sono a carico dell’esercito, in armeria previa richiesta c’è tutto quello che può servirvi per eventuali incarichi. Gli incarichi sono i seguenti: agire dove altri non potrebbero. Se c’è bisogno di un piccolo gruppo specializzato, mando voi; se per un qualsiasi motivo serve non far sapere che siete soldati, mando voi; se c’è qualcosa di troppo difficile per un plotone di soldati, o se non possiamo inviare direttamente una compagnia pesante, mando voi. Quanto al fatto che non mi conosciate, il motivo è semplice: nessuno uccide chi non esiste, nessun fa domande su di lui, nessuno aspira al suo posto. Voi rispondete a me, io rispondo al consiglio, ecco la vostra catena di comando: io, voi, punto. Altre domande?
- Iniziò con una doppio malto - Cercasi avventurieri
- Iniziò con una doppio malto - Cercasi avventurieri
-
SSF - Nereo Gesaffelstein
Nereo Bene... perfetto gente. Allora ci rivediamo qua alla prima occasione, vi offrirò un altro giro detto questo, mi alzo e esco dalla bettola, dirigendomi al porto per cercare qualche altra informazione sulla spedizione. Mancando altre opzioni, l’unica cosa che posso fare è attendere e partire
-
L'Isola - Gioco
Fartus
-
TdG Nuova Frontiera
Si, c’erano rapporti su un possibile nido di ankheg, ma dovevano essere molte miglia più a nord ovest. Forse gli orchi li hanno spinti verso di noi dice il barone, facendo cenno verso i due maghi. Il più vecchio si schiarisce la gola prima di parlare Sappiamo che le tribù orchesche si trovano a nord, ma non c’è mai stato modo di avere dei contatti con loro, tranne che scontri armati si intende. Quello pare un vessillo di banda, una fratellanza di guerrieri che giurano di combattere insieme fino alla morte. E quindi potrebbero essercene altri, e pure incazzati neri. Taglia corto uno dei capitani, e sta per aggiungere altro, verso di voi stavolta, quando il barone lo ferma e da ordine di ripartire Signori, grazie per il vostro impegno. Non diffondete troppo la notizia di questa vostra prodezza, preferirei evitare il panico. Detto ciò, si allontana assieme ai capitani, mentre ormai la carovana si rimette in moto. Prima che vi allontaniate, il mago più anziano va segno a Stryx di aspettare, e gli domanda se può parlargli in privato
-
(TdG) Le Bestie del Nord-2
Lì ci sono delle torce dice il nano, indicando un punto nell’oscurità. Dopo una rapida ricerca, Jardel riesce a trovarne due, ed una volta accese finalmente potete vedere dove ci trovate: una grotta circolare, una decina di metri di diametro, con un soffitto a cupola perfettamente tondo. Alle pareti notate, sotto una lunga serie di incisioni e rune orchesche, bassorilievi e lunghe colonne di rune naniche. Tavoli di pietra sono ingombri di cianfrusaglie, ossa, pergamene mezze rovinate, mortai pieni di sostanze dall’odore insopportabile Questa era la camera della chierica. Un tempo ci lavoravano i forgiatori di rune, poi quando la roccaforte è caduta ci si è insediata lei. Lo spirito del nano vi parla con voce bassa e tonante c’è poco da narrare: abbiamo difeso la roccaforte fino alla fine. Chi non è morto combattendo, è stato ucciso per le torture. Molti li hanno gettati mezzi morti nel baratro, e sono morti lì di stenti. Ci sono altri spiriti, pieni di rancore per ciò che hanno patito, ma non possono parlarvi. C’è un duergar necromante, al livello inferiore, ed i miei compagni non osano mostrarsi per timore di essere sottomessi, ma lui è troppo debole per dominare me, e quindi si limita a scacciarmi se mi vede un sorriso triste attraversa la faccia del nano, che rimane in attesa
-
Topic di Gioco
Tam Come dice il mio amico! Dico alle guardie vorremmo solo dove dormire e di che mangiare, non siamo straccioni girovaghi! Aggiungo alzando al cielo il flauto, per farmi riconoscere come musicista
- Iniziò con una doppio malto - Cercasi avventurieri
-
Cercasi due sostituti
Anche io vorrei modificare solo l’archetipo, perché ho dato una letta e il cartomante proprio non mi piace il bg non lo tocco assolutamente, modifico solo quella parte da un punto di vista di regole e meccaniche
-
TdG
Passano lunghi minuti, col silenzio della sala rotto solo dalle vostre conversazioni o dal suono della penna del vecchietto. Alla fine, rispondendo come ad un segnale, il vecchio si alza e vi fa cenno di entrare nell'ufficio del comandante. Una volta dentro vi trovate in una stanza buia e cupa, con poche e piccole candele sparse in giro per la stanza, ad illuminare malamente poche zone: una grande mappa dei territori cittadini appesa al muro; una grossa libreria colma di tomi e pergamene accumulate alla rinfusa, ed infine un tavolo da lavoro coperto da decine di oggetti, la maggior parte scheggiata o con segni di uso frequente. Dietro al tavolo, mentre legge un grosso tomo, sta un umanoide alto e magro, avvolto da vesti grigie e nere, con la pelle color cenere che fa capolino dai vestiti. Il cranio rasato è lungo e affusolato, e le orecchie appuntite ne denotano la parentela con gli elfi. Quando entrate solleva verso di voi occhi neri come il carbone, dicendo Sono il capitano M’razka, da adesso vostro comandante. Tutti voi mi siete stati raccomandati, per un motivo o per un altro. Mi servono persone abili, scelte di mente e di mano, per incarichi che non si possono assegnare a semplici soldati. Domande?
- Iniziò con una doppio malto - Cercasi avventurieri
-
La Guerra del Rashemen
consiglio Campo Consideratevi di nuovo tutti insieme, postate pure senza spoiler