Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
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La scommessa dell'Assassino - Capitolo primo - La Luna Rossa
Marken Beh? Quel tizio fa ammattire i maschietti e ingravida senza permesso le femminucce, oltre a portare mostri, orrori cosmici e divinità lunari incazzate con la vita dico ad Alysee io prima ammazzerei lui, poi andrei a prendere le carte
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TdS Nuovi Dei
Scusa, forse ho fatto confusione nello scrivere: il tizio è ancora lì dentro, appeso nel pozzo stile salame, quello che è sbucato fuori dal terreno è un’altra cosa
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TdG Nuovi Dei
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La Guerra del Rashemen
la mapta, che si rivela essere una donna sulla quarantina, con un volto se non bello almeno grazioso, anche se abbronzato e scavato da una vita all'aria aperta e col naso che mostra i segni di almeno un paio di fratture, vi viene consegnata non senza una qualche tensione tra voi ed il gruppo di ambasciatori Nar. poco dopo, tornati al vostro campo e spiegata la situazione alla truppa, e soprattutto messa la mapta sotto attenta sorveglianza, potete ammirare i Nar che si allontanano verso la direzione concordata, sparendo dopo poco all'orizzonte. l'ultimo sbuffo di polvere sollevata dall'orda è appena sparito all'orizzonte, quando Thrana torna al campo, seguita da alcuni rappresentanti del villaggio, che, a giudicare dalle fasciature insanguinate e dall'andatura zoppicante, vi fanno ben capire come hanno retto fino a questo momento. uno di loro, un rashemi basso, almeno per gli standard del suo popolo, e col corpo pieno di tatuaggi, prende la parola Sono il capo di questo piccolo villaggio, e vi ringrazio a nome di tutti per averci salvato. Non so come avete fatto, ma dovete aver messo una bella paura a quei Nar! Jusuf
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(TdG) Le Bestie del Nord-2
vi inoltrate lungo la scalinata, dopo aver acceso una torcia per poter vedere meglio i gradini. a giudicare dal numero di ragnatele e dalla polvere, qua sotto non viene più nessuno da molti anni. siete a circa metà della scala, quando sentite il suono netto della porta nascosta che si chiude. non potendo fare altro, scendete lungo i gradini, fino ad arrivare in quella che sembra in tutto e per tutto un vecchio deposito di armi: lungo le pareti sono allineate una mezza dozzina di asce, lance e spade, la cui ottima fattura risplende perfino da sotto la polvere secolare. davanti avete un'altra parete come quella che avete aperto al piano di sopra, solo che stavolta i fori per inserire gli esagoni sono ben visibili. tendete l'orecchio per accertarvi che non ci sia nulla oltre il muro, e non sentite alcun rumore o altro indizio che possa passare qualcuno, a conti fatti questa potrebbe essere l'unica zona sicura in tutta la fortezza, almeno per voi
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
Credo che alla fine sarebbe l’idea migliore, così almeno da inserirci nello status quo di Fog giusto per chiedere, ma durante i turni possiamo agire? Intendo parlare in prima persona con qualcuno, operare in qualche modo?
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Nuove Reclute
Dori quando la rana gigante appare, non posso fare a meno di alzare le sopracciglia, davanti all'unica cosa che proprio non mi aspettavo di trovare qua sotto. visto che Ameriel è bella lanciata a raccontare vita, morte e miracoli nostri e del resto del mondo, mi limito ad un gesto di saluto verso la rana, cercando di capire cosa diamine sia
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Aiuto per rifinire Oneshot
non so se nel gruppo c'è un incantatore, ma potresti prendere spunto dalle caldaie dei battelli a vapore: il cristallo deve essere riscaldato (o congelato/elettrificato/altro a piacere) con la magia perché riprenda ad emettere l'energia che alimenta la nave, quindi o lo lasciano al sole per un tot di ore o lo colpiscono con degli incantesimi appropriati per faro arrivare alla temperatura adatta oppure, il cristallo traeva la sua energia da un'entità all'interno di esso, che dopo lo schianto è riuscita a liberarsi ed i pg devono rimetterla dentro, con le buone o con le cattive, peccato che l'entità si sia nascosta nella palude e non sia così facile rintracciarla
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(TdG) Le Bestie del Nord-2
Jared prosegue a controllare le figure appena abbozzate nella pietra, trovandone molte devastate da colpi d’ascia, mazza o artiglio fino ad essere quasi irriconoscibili; state per gettare la spugna, quando girandosi Geren ha un’illuminazione, e si mette a controllare più da vicino un piccolo gruppo di alfieri rappresentati nella parte bassa del rilievo, anche grazie all’aiuto di Jared, finalmente viene fuori che le piccole figure possono essere premute, e che corrispondono esattamente ai piccoli esagoni che avete trovato, che adesso che li guardate con più attenzione, vedete rappresentare, molto rovinati, i simboli di alcuni clan nanici. Trovata quindi la soluzione all’enigma, inserite gli esagoni e il bassorilievo si muove come una porta, rivelando dietro di esso una scala che scende nelle profondità della terra, buia e dal pesante odore di un ambiente chiuso da anni
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Aiuto per rifinire Oneshot
non vorrei fare il guastafeste, ma un'intera fortezza volante al livello 5 non è un po' troppo? se facessi solo una nave volante, simil Eberron? potresti dire che il cristallo principale si è staccato durante l'atterraggio d'emergenza, e adesso è parte del nido di uomini rana (non ricordo il nome, ma se non sbaglio è su Mostri di Faerun, se non sbaglio); poi potrebbero dover convincere il vecchio pilota della nave, morto nell'atterraggio e ora fantasma arrabbiato, a rivelare il codice per attivare la nave; infine, mentre gli eroi buoni attaccano, uno dei pg deve far partire la nave, riuscendo in una serie di prove d'abilità (due/tre) in sequenza, se sbaglia, deve ricominciare
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TdG Nuovi Dei
Raul gruppo
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SSF- Guida Galattica Per Aspiranti Pirati
Scusate ma sto avendo sempre meno tempo per questa e per altre campagne; a questo punto, se possiamo cambiare obiettivo, forse ci conviene provare a “fortificare” l'agenzia
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La scommessa dell'Assassino - Capitolo primo - La Luna Rossa
Marken Dopo di voi dico con calma alle due, aspettando che finalmente si decidano a mettersi in marcia
- Neverwinter - Mercato
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Topic di Servizio
https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1898309 Corvim 2, la nuova scheda
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TdG Nuova Frontiera
non vi ci vuole molto a raggiungere l'ingresso della miniera, e dopo poche parole scambiate con le guardie, e lunghe occhiate sospettose a Shaddar, scendete nel breve tunnel, trovando poco dopo il piccolo gruppo di maghi in quella che, in origine, doveva essere la stanza dove sostavano i minatori prima di scendere nella miniera vera e propria: ci sono un paio di montacarichi, uno più grande per le persone, ed uno più piccolo che deve servire per i minerali, entrambi guardati a vista da una coppia di soldati ben corazzati. i tre maghi, come vi vedono arrivare, interrompono la loro discussione, ed uno di loro, con una spilla argentata a forma di sole sulla tunica blu, si rivolge a voi Voi dovete essere gli... uomini del barone, giusto? @Shaddar
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Topic di Servizio
Io e ToGrowTheGame ci stavamo dirigendo a commettere un omicidio, il nome del bersaglio lo sa l'altro pg, per poi il giorno dopo andare a combattere i non morti nel bosco domanda: se volessi lasciar perdere il mago e sostituirlo con un ladro/bardo, sarebbe un problema?
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La Guerra del Rashemen
Il Nar vi guarda annuendo, per poi far venire avanti un altro cavaliere, questo vestito con una lunga tunica e nessuna armatura, che porta una borsa da sella e ve la passa, dentro ci sono pergamene, bacchette e varie pozioni Questo è il suo bagaglio. Non so in che altro modo provarvi che è lei la mapta
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Topic di Servizio
@ToGrowTheGame, tu che ne dici? A me il sandbox non dispiacerebbe, ma se è troppo complesso va bene anche la trama, solo vorrei cambiare pg se possibile
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L'Isola - Gioco
Fartus Infatti, non possiamo andare così a caso in un villaggio deserto! Mi interrompo quando la guardia parla di ordini precisi beh, in tal caso vengo anche io! Sono il ricercatore che ha iniziato a studiare le rovine, credo di poter essere ben utile alla spedizione E soprattutto non lascio Jamal solo con voi, qua sento puzza di bruciato
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Avventure D&D 5ed con ambientazione Lovecraft, esistono?
Di avventure 5ed in stile Lovecraft non mi viene in mente nulla, forse potresti prendere spunto da Out of the Abyss per qualche elemento, come i capitoli sui funghi o gli incontri nel sottosuolo, ma puoi anche semplicemente prendere un modulo e sostituire alcuni incontri con altri più a tema “Chtulhu”, ad esempio potresti usare come base le sue avventure su Tiamat e sostituire i draghi con mostri di Lovecraft, magari aggiustando solo qualche statistica ma mantenendo il grosso della trama
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(TdG) Le Bestie del Nord-2
Non ci sono scritte da leggere, solo le figure scolpite nella pietra che Jared controlla con attenzione, ma senza trovare nulla che possa indicare passaggi segreti o altro
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TdG Nuovi Dei
Dopo aver lanciato l'incantesimo, vi separate rapidamente e vi dirigete ognuno verso la propria meta, Raul verso il fumo sottile, il resto del gruppo verso il villaggio Raul Gruppo
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TdS Nuovi Dei
Appena posso aggiorno il pbf, scusate
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Topic di Servizio
Ad essere sincero ci stavo pensando a proporre una cosa del genere, se vuoi fa pure, sono perfettamente d’accordo!