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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. L'incantesimo di Lorkan colpisce in pieno l'orchessa, che di colpo ha difficoltà a muoversi, ed il suo lupo corre via, aggirando l'area dell'incantesimo per aggredire il nuovo nemico; sotto il comando di Geren riappare il tasso celestiale, che subito aggredisce l'evocatrice avversaria, ma solo il primo attacco va a segno; anche Melkor, sfruttando lo stordimento del millepiedi, riesce a mettere a segno un pugno che ne incrina parte dell'esoscheletro; Storm cerca di capire cosa abbia in mente l'ogre, e rimane ad attenderne le mosse; Jared, preso dal doversi spostare, non riesce a mirare bene nella fretta e manca il bersaglio l'ogre, visto l'incantesimo appena lanciato da Lorkan, si precipita verso di lui, alzando il grosso randello che tiene in mano, ma la furia gli annebbia la vista e l'arma passa a pochi pollici dalla testa di un druido di colpo impallidito; Storm interviene subito aggredendo l'ogre, ma anche lui non riesce a mirare bene ed il suo colpo non pare lasciare grosse ferite al nemico; il millepiedi, nel frattempo, scuote la testa come per cercare di riprendersi, ma non pare riuscirci Iniziativa: Lorkan, Geren, Storm, Melkor, Jared; nemici
  2. Stihirel il goblin pare introvabile la sera, quindi mi limito a tornare alla tenda per cenare coi contadini. Passo il resto della serata ad insegnare a leggere ai due giovani, sicuro che potranno ben sfruttare questa conoscenza in futuro, e ad osservare Phyrtyn che cerca di rammendare una tunica strappata, senza grande successo. Un paio di battute al suo indirizzo si risolvono nella tunica lanciata addosso a me, ed i bambini che ridono. La mattina mi reco anche io volontario per il gruppo d'esplorazione, notando che già il cuoco minotauro ed un halfling si sono fatti avanti. Presto poca attenzione ai tentativi del goblin di mettersi in mostra, ed aspetto semplicemente che si possa partire
  3. @Alabaster
  4. Sithirel le brutte notizie arrivano sempre alla fine. Stavolta è una tenda al limite della foresta, giusto quello che ci serve per farmi dormire tranquillo. Mi assicuro che Phyrtyn sia in fila con i contadini con cui abbiamo viaggiato, e che possa dormire da loro per questa notte; io vado a cercare Sam il goblin, per domandargli bene cosa ha trovato
  5. @Pippomaster92
  6. Mai detto che siano le erbe dell’incantesimo a bruciare
  7. Sithirel Il viaggio è più lungo e difficile del previsto, visto che la strada da seguire è poco più che un sentiero. Mia sorella Phyrtyn non ha avuto grandi problemi, per fortuna, e sono pure riuscito a farla stare sul piccolo carro di una famigliola di contadini. Ho aiutato il padre col carro e i bagagli, ma almeno lei ha potuto evitarsi e fatiche del viaggio, e passare un poco di tempo coi bambini del contadino non può che farle bene. Ci serve solo qualcos'altro per farci sembrare strani, oltre al nostro aspetto: pallidi, coi capelli bianchi e la pelle cinerea, gli occhi troppo neri per essere davvero reali. Una volta arrivati, mi metto ad aiutare il contadino a scaricare i bagagli ed a montare la tenda, osservando da vicino Phyrtyn che aiuta a preparare la cena. Finito il lavoro, mi metto ad osservare l'isolotto in mezzo al fiume, pensando a quanto ci starebbe bene una grande torre, come quella di mio padre a Celestia. Sorrido triste al pensiero, decidendo che farò di tutto per farla assomigliare il meno possibile
  8. @Khitan, per correttezza: il testo di Spike growth dice "Any creature that can't see the area at the time the spell is cast must make a Winsdom check", avendo tu lanciato l'incantesimo proprio ai piedi degli orchi, e davanti a loro, gli orchi si accorgono subito che il terreno è stato modificato
  9. Maryke e Grey Arpa, Stryx, Ewald
  10. Nicomo e Yusuf Moses
  11. Credo che allora il mio pg può venire da Celestia, ti scrivo in privato o qui per gli ultimi dettagli?
  12. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in Nuovi Dei
    Grevock, bordello Killion, bordello Tanya e Thorak, locanda Raul, camera
  13. Melkor scatta subito contro la nuova minaccia, ma la foga non gli permette di coordinarsi per bene e manca il bersaglio. Storm, al contrario, riesce a mettere a segno un colpo col suo mazzafrusto, incrinando parte della corazza del millepiedi, anche se non tanto quanto la forza del colpo avrebbe fatto pensare, ma questa dimostrazione di valore vi fa sentire tutti più pronti a colpire l'insetto (bonus morale +4 tpc contro il millepiedi, per manovra di Storm). Questa nuova consapevolezza permette a Jared di colpire con più precisione la creatura appena apparsa, ma il dardo di balestra penetra molto poco, nonostante la breve distanza. Geren fa guizzare la sua bacchetta, ed il millepiedi inizia a scuotere la testa come se di colpo non capisse più dove si trova. Codanera, forse perché si tratta di un animale come lui, grazie al suo istinto balza alla gola della creatura, e potete vedere tutti che le zanne del lupo, pur colpendo, a malapena scalfiscono la corazza dell'insetto. Lorkan, in tutto ciò, spostandosi nella grotta riesce finalmente a trovare l'incantatrice: si tratta di un'orchessa dietro la massa dell'ogre, al limite dell'incantesimo lanciato dal druido, che agita strani amuleti simili a zampe di animale. Prima di sparire, il tasso celestiale tanta un ultimo attacco al grosso ogre, che intanto è riuscito a liberarsi dai viticci, ma lo manca e non riesce ad evitare il colpo di mazza che gli arriva in risposta, in una nuvola di polvere argentata, il tasso scompare L'orchessa, intanto, agitando sempre i suoi amuleti, fa apparire una nebbiolina rossastra attorno all'ogre, che ruggendo inizia ad avvicinarsi al druido. Anche i due orchi rimasti, intanto, potete notare che sono finalmente riusciti a liberarsi dalle piante Iniziativa: Lorkan, Geren, Melkor, Storm, Jared; nemici
  14. @Axel Saint, la scheda te l’ho già inviata, dimmi se va bene per il background: c’è una città/stato/popolo famosa per la presenza di maghi? Anche in capo al mondo rispetto a dove siamo, poi vedo io come ho fatto ad arrivare fin qui
  15. @Axel Saint, magari inizia a mandare gli inviti alla Gilda, così intanto ci iscriviamo
  16. io personalmente, almeno un post giornaliero lo garantisco, di più se riesco credo che in sei si possa giocare, magari non si va veloci e spediti come con gruppi più piccoli, ma credo che sia fattibile
  17. è un millepiedi mostruoso immondo, evocato con un evoca mostri II, quindi l'incantatore è almeno di livello 3
  18. è un millepiedi immondo, l'effetto scenico di fiammate eccetera è dato dall'essere una evocazione, l'evocatore al momento è fuori linea di vista
  19. Voignar ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Fartus
  20. Voignar ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    scusate, non ho visto le notifiche, adesso rispondo subito
  21. Stessa cosa, nel frattempo ho iniziato altre campagne e non credo che riuscirei a star dietro a questa
  22. Sono per una pistola termica, se si può 300 crediti
  23. Voignar ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Domando scusa per il tempo che vi ho fatto perdere, non riesco a tenere questo ritmo di campagna, buon gioco a tutti
  24. Nereo dovrei sentirmi una vera merda per la gente morta male nella stiva, eppure il rimpianto più grande è non aver osato il taglio ed aver visto la poca fiducia nelle mia capacità da astrogatore. Non che io ne avessi molta di più, in effetti, comunque. Durante il viaggio, tra uno scossone ed una bestemmia, al terzo giorno non reggo più e scendo nella stiva a cercare una pellegrina con cui passare un quarto d’ora almeno. Provo a cercarne una un minimo combattiva, o quantomeno capace di fingere d’essere viva. Pare incredibile, ma ora che ci sono tutte queste donne sulla nave non riesco a pensare ad altro. Arricati finalmente su Morgenvelt, per fortuna gli schiavi vivi sono più di quelli morti. E 6.000 crediti in tasca mi fanno davvero ben sperare. Certo, tutta questa storia su Thares mi puzza terribilmente di trappola e fregatura, ma dire di non al Re Pirata è un biglietto di sola andata per la tomba. Provo però a chiedere qualcosa, tipo se conosce il compratore o roba del genere

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