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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. @Linden pensavo ad un nano chierico della forgia, oppure un umano/mezzelfo chierico della tempesta, ma se vuoi fare tu il chierico non farti problemi, trovo tranquillamente altro @Sir. Soccio mi associo alla domanda: point buy, divinità presenti, altro che dobbiamo sapere?
  2. Nereo Bene... perfetto gente. Allora ci rivediamo qua alla prima occasione, vi offrirò un altro giro detto questo, mi alzo e esco dalla bettola, dirigendomi al porto per cercare qualche altra informazione sulla spedizione. Mancando altre opzioni, l’unica cosa che posso fare è attendere e partire
  3. Voignar ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Fartus
  4. Si, c’erano rapporti su un possibile nido di ankheg, ma dovevano essere molte miglia più a nord ovest. Forse gli orchi li hanno spinti verso di noi dice il barone, facendo cenno verso i due maghi. Il più vecchio si schiarisce la gola prima di parlare Sappiamo che le tribù orchesche si trovano a nord, ma non c’è mai stato modo di avere dei contatti con loro, tranne che scontri armati si intende. Quello pare un vessillo di banda, una fratellanza di guerrieri che giurano di combattere insieme fino alla morte. E quindi potrebbero essercene altri, e pure incazzati neri. Taglia corto uno dei capitani, e sta per aggiungere altro, verso di voi stavolta, quando il barone lo ferma e da ordine di ripartire Signori, grazie per il vostro impegno. Non diffondete troppo la notizia di questa vostra prodezza, preferirei evitare il panico. Detto ciò, si allontana assieme ai capitani, mentre ormai la carovana si rimette in moto. Prima che vi allontaniate, il mago più anziano va segno a Stryx di aspettare, e gli domanda se può parlargli in privato
  5. Lì ci sono delle torce dice il nano, indicando un punto nell’oscurità. Dopo una rapida ricerca, Jardel riesce a trovarne due, ed una volta accese finalmente potete vedere dove ci trovate: una grotta circolare, una decina di metri di diametro, con un soffitto a cupola perfettamente tondo. Alle pareti notate, sotto una lunga serie di incisioni e rune orchesche, bassorilievi e lunghe colonne di rune naniche. Tavoli di pietra sono ingombri di cianfrusaglie, ossa, pergamene mezze rovinate, mortai pieni di sostanze dall’odore insopportabile Questa era la camera della chierica. Un tempo ci lavoravano i forgiatori di rune, poi quando la roccaforte è caduta ci si è insediata lei. Lo spirito del nano vi parla con voce bassa e tonante c’è poco da narrare: abbiamo difeso la roccaforte fino alla fine. Chi non è morto combattendo, è stato ucciso per le torture. Molti li hanno gettati mezzi morti nel baratro, e sono morti lì di stenti. Ci sono altri spiriti, pieni di rancore per ciò che hanno patito, ma non possono parlarvi. C’è un duergar necromante, al livello inferiore, ed i miei compagni non osano mostrarsi per timore di essere sottomessi, ma lui è troppo debole per dominare me, e quindi si limita a scacciarmi se mi vede un sorriso triste attraversa la faccia del nano, che rimane in attesa
  6. Voignar ha risposto a b4d a un discussione Discussioni in Another World
    Tam Come dice il mio amico! Dico alle guardie vorremmo solo dove dormire e di che mangiare, non siamo straccioni girovaghi! Aggiungo alzando al cielo il flauto, per farmi riconoscere come musicista
  7. Anche io stavo pensando ad un chierico nano, più battagliero che altr, ma cedo volentieri il posto in alternativa pensavo ad un mago, forse umano, da decidere se abiuratore o altro (vorrei provare il necromante, ma non mi pare la campagna adatta) oppure mi adeguo a cosa serve al gruppo
  8. Anche io vorrei modificare solo l’archetipo, perché ho dato una letta e il cartomante proprio non mi piace il bg non lo tocco assolutamente, modifico solo quella parte da un punto di vista di regole e meccaniche
  9. TdG

    Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in La Grande Crociata
    Passano lunghi minuti, col silenzio della sala rotto solo dalle vostre conversazioni o dal suono della penna del vecchietto. Alla fine, rispondendo come ad un segnale, il vecchio si alza e vi fa cenno di entrare nell'ufficio del comandante. Una volta dentro vi trovate in una stanza buia e cupa, con poche e piccole candele sparse in giro per la stanza, ad illuminare malamente poche zone: una grande mappa dei territori cittadini appesa al muro; una grossa libreria colma di tomi e pergamene accumulate alla rinfusa, ed infine un tavolo da lavoro coperto da decine di oggetti, la maggior parte scheggiata o con segni di uso frequente. Dietro al tavolo, mentre legge un grosso tomo, sta un umanoide alto e magro, avvolto da vesti grigie e nere, con la pelle color cenere che fa capolino dai vestiti. Il cranio rasato è lungo e affusolato, e le orecchie appuntite ne denotano la parentela con gli elfi. Quando entrate solleva verso di voi occhi neri come il carbone, dicendo Sono il capitano M’razka, da adesso vostro comandante. Tutti voi mi siete stati raccomandati, per un motivo o per un altro. Mi servono persone abili, scelte di mente e di mano, per incarichi che non si possono assegnare a semplici soldati. Domande?
  10. anche io mi propongo, sia per la 5 che per la 3.5, come preferite
  11. consiglio Campo Consideratevi di nuovo tutti insieme, postate pure senza spoiler
  12. @Nereas Silverflower, scusami per l'attesa, ho dato uno sguardo alla scheda del pg, sarebbe possibile fare giusto qualche modifica? anche solo cambiare l'archetipo del cartomante lasciando il bg quasi inalterato?
  13. Salve, io sarei interessato al cartomante, se posso chiedere un poco del suo bg e della scheda mi faresti un grande favore
  14. Aperto il topic di gioco
  15. TdG

    Voignar ha pubblicato una discussione in Discussioni in La Grande Crociata
    NdM: ecco il topic di gioco; classiche regole per la scrittura: normale per descrizioni e simili; grassetto per il parlato; corsivo per i pensieri (nel caso del master, comunicazioni). All’inizio di ogni vostro post, cortesemente, mettere il nome del pg, nella prima risposta aggiungete magari sotto spoiler una piccola descrizione fisica, così tutti sanno con chi stanno parlando @Muso @Bolgorcut @Octavius Nazh'ri @DMichele @Faust Moriarty Vi ritrovate tutti alla Caserma di buon mattino, ed una volta fatto il nome del capitano venite scortati ad un’area riservata della grande struttura, lontano dagli alloggi degli ufficiali. Venite introdotti in una sala di pietra sotterranea, ben poco illuminata, con una grossa porta sorvegliata da due possenti soldati in armatura completa. Poco dopo venite condotti per altro corridoi deserti, con torce ben distanti le une dalle altre e pareti di nuda pietra. Venite fatti accomodare in una stanza spoglia, se non per due lunghe panche in legno scuro e dei bracieri ardenti ad illuminare l’ambiente, un ometto basso e gobbo, con una folta massa di capelli bianchi ed una vecchia veste scura addosso, è seduto ad uno scrittoio con davanti un immenso tomo. Vi accenna alla necessità di attendere con pazienza, poi torna a scrivere come se voi non ci foste
  16. Allora, visto che i pg ci sono direi di partire almeno con l’introduzione, anche solo per avviare le cose @Octavius Nazh'ri, appena puoi fammi avere il link alla scheda del pg, grazie
  17. Jared cerca di lavorare come può, ma la mancanza di spazio e l'assenza di luce gli impediscono di operare al meglio. è per pura fortuna che, tastando al buio, le sue mani incontrano una microscopica fessura tra il fondo del cunicolo e la parete, appena una lievissima rientranza nella roccia altrimenti compatta. Gli ci vuole qualche minuto per comprendere bene il meccanismo, ma alla fine riesce a decifrarne il funzionamento. Una piccola spinta alla parete fa scattare dei piccoli scivoli metallici, e la parete di finta roccia si sposta di lato come una porta. Dietro è, se possibile, ancora più buio, ed un tanfo di putrefazione vi avvolge non appena la porta si apre, costringendovi ad indietreggiare e a respirare con la bocca per non sentire il puzzo di morte. Solo dopo qualche secondo vi abituate abbastanza per vedere, al centro della stanza, il fantasma del nano che avete incontrato poco prima, che sembra alzare una mano verso di voi per salutarvi, ed invitarvi ad entrare
  18. @Bolgorcut, in linea di massima direi che va bene, solo diciamo che il padre del pg aveva un paio di compratori di fiducia a Maarla, non in tutto il mondo @Octavius Nazh'ri, se mi posti la scheda del pg, oggi pomeriggio possiamo iniziare
  19. Ti sei arruolato nell’esercito, che ha una propria “divisione” di utilizzatori di magia arcana e divina; puoi aver avuto qualche screzio iniziale per l’essere un tiefling, ma non ci sono altri problemi al massimo puoi aver finto di essere uno stregone, per non dover rivelare la tua natura di warlock, ma questo a tua scelta
  20. @Faust Moriarty, sposta pure, basta che le schede siano definitive per quando iniziamo a giocare @Octavius, va benissimo il bg, gli elfi sono isolazionisti di loro, ma va bene se vuoi essere un paladino contro i prepotenti in generale, vuoi scegliere una delle divinità che ho scritto prima? se le schede arrivano entro oggi, già in serata o domani pomeriggio possiamo iniziare
  21. Il gruppo di cavalieri si scambia un'occhiata , poi il sergente si rivolge a voi Meglio che facciate subito rapporto al Barone, è nel campo vicino al carro centrale. detto questo, fa un cenno ai soldati perché riprendano il giro di guardia, mentre lui si volta per annunciarvi. Poco dopo entrate nel cerchio dei carri, e vedete già alcuni soldati intenti a smontare le difese improvvisate, mentre la gente riprende il proprio posto sui veicoli e inizia ad aggiogare gli animali. Come detto il Barone è vicino al carro centrale, trasformato alla meno peggio in un piccolo centro di comando, attorno a lui ci sono un paio di cavalieri in armatura, il cappellano militare ed un paio di uomini in lunghe vesti che identificate subito come maghi. Come vi vede, il Barone vi fa cenno di avvicinarvi, e poco dopo venite raggiunti anche dal vecchio padre Torias, ansioso anche lui di conoscere le novità. Scorgete anche che uno dei due maghi guarda Stryx in modo interrogativo, e poco dopo prende a grattarsi la barba in modo pensieroso Allora signori, orchi scacciati e trofei di guerra. Pare che abbiate qualcosa da raccontare dice il Barone, un modo educato per chiedervi un rapporto
  22. Dori Credo che alla fine sia uguale. Se da entrambe le parti ci sono tracce di derro, facile che ormai manchi poco che siano state entrambe avvisate dai fuggitivi. Prendiamo quella più umida, se ne siamo tutti sicuri
  23. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in Nuovi Dei
    Vi incamminate per la foresta, attenti al minimo suono o movimento nel sottobosco. Un paio di volte vi capita di sussultare o snudare le armi per quello che si rivela essere un semplice scoiattolo o uccello spaventato Passa circa un'ora, prima che finalmente Tanya scorga qualcosa: un’ombra che si aggira alla vostra sinistra, dai tratti troppi umanoidi per essere un animale. Si nasconde di cespuglio in cespuglio, seguendovi e sorvegliandovi, come un lupo con delle prede

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