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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. Sono per una pistola termica, se si può 300 crediti
  2. Voignar ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Domando scusa per il tempo che vi ho fatto perdere, non riesco a tenere questo ritmo di campagna, buon gioco a tutti
  3. Nereo dovrei sentirmi una vera merda per la gente morta male nella stiva, eppure il rimpianto più grande è non aver osato il taglio ed aver visto la poca fiducia nelle mia capacità da astrogatore. Non che io ne avessi molta di più, in effetti, comunque. Durante il viaggio, tra uno scossone ed una bestemmia, al terzo giorno non reggo più e scendo nella stiva a cercare una pellegrina con cui passare un quarto d’ora almeno. Provo a cercarne una un minimo combattiva, o quantomeno capace di fingere d’essere viva. Pare incredibile, ma ora che ci sono tutte queste donne sulla nave non riesco a pensare ad altro. Arricati finalmente su Morgenvelt, per fortuna gli schiavi vivi sono più di quelli morti. E 6.000 crediti in tasca mi fanno davvero ben sperare. Certo, tutta questa storia su Thares mi puzza terribilmente di trappola e fregatura, ma dire di non al Re Pirata è un biglietto di sola andata per la tomba. Provo però a chiedere qualcosa, tipo se conosce il compratore o roba del genere
  4. Io ti ho mandato già bg e scheda, fammi sapere
  5. Perfetto, allora posto appena posso; per la parentela fa come vuoi
  6. Come sapevo che ci sarebbe stato un buon tiro... classico dei dadi: serve almeno 9 ed esce 2, serve 2 ed esce 12... posso considerare finito il prologo o continuo?
  7. @Axel Saint, hai quindi già creato la Gilda?
  8. Grimnir taverna
  9. Grimnir taverna
  10. Grimnir per nulla convinto di cosa io debba fare con un oste, ma deciso ad andare fino in fondo a questa storia, mi avvicino a Myrkul e ordino una birra Mastro oste, forse lei può aiutarmi. M’hanno detto di chiedere a lei per la chiesa di Padre Sole, può aiutarmi? Assieme alle monete per la birra, consegno al tizio anche il foglietto sporco di miele che mi ha dato il ragazzino
  11. Nereo Io non rischierei. La guida spike è mezza andata, la Vostok si è presa dei bei calci. Anche coi conti fatti bene, qua è certo che salta tutto. Per il cibo, la chiatta in cambusa non aveva nulla? mangiavano fede tutto il giorno quelli? se c'era cibo per cento pellegrini e quattro stolti, vuoi che non ci sia per cinquanta pellegrini e cinque vraghi?
  12. ho riletto un poco, e mi sono sorti più dubbi: io navigatore devo fare il tiro per la rotta, e fare almeno 9; poi la spike drive deve funzionare a dovere o è come se avessi sbagliato i conti e si tira lo stesso sulla tabella, giusto? questa parte, più che da star wars mi pare presa da warhammer 40k, dove fare mezzo salto warp vuol dire giocare a dadi con la morte...
  13. Maryke e Grey Ewald, Stryx, Arpa
  14. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in Nuovi Dei
    Piano di sopra, Grevok Piano di sopra, Killion Locanda, Tanya e Thorak Camera, Raul
  15. @Mezzanotte, lo chiedo qui perché magari può interessare anche gli altri: quali sono i rischi del taglio? (calcolo complesso per dimezzare il tempo di salto da un sistema all'altro) sbagliamo sistema, ci perdiamo a metà strada, finiamo in una dimensione parallela, esplodiamo o svaniamo dall'esistenza e basta? Poi, non so se è possibile, ma posso prendermi del tempo per "controllare i calcoli"? nel senso: ci vogliono 2 ore per fare i conti, posso mettercene 3 e avere un vantaggio al tiro?
  16. Dori L'interesse per la strana scultura non si ravviva nemmeno quando si scopre poter essere creata con la magia. sbuffando appena, aspetto che gli altri sia pronti a ripartire, non ho intenzione di passare anni in questa caverna
  17. Nereo quando torno sulla nave, non voglio nemmeno sapere come hanno stivato la gente. E nemmeno come quei due possano pensare di scopare con addosso la tuta. Do lo squarciatute a Taras, sperando che possa bastargli per il tempo perso Con la nave in queste condizioni, non so se conviene tentare di tagliare. Rischiamo di far saltare motore e paratie, e perdere il carico. Io ci posso provare, ma il gioco vale la candela?
  18. Nereo Ultimo giro, magari trovo la stiva coi materiali, la Vostok va rattoppata per ben dico a Frollo, va a sceglierti la monta per dopo, o Aveir non ti fa trovare nulla quando il pirata si allontana, faccio un mezzo giro per perdere un poco di tempo, poi ripassando davanti alla porta di decompressione la sblocco e allungo il passo per andarmene. Ammazzare e schiavizzare va bene, ma ammazzare gente in questo modo barbaro non mi va bene
  19. Nereo E scegli bene! Dico a Frollo trovane una con un minimo di tette dalla voce non traspare quello che penso di tutto questo, anche perché per un attimo gli occhi mi si soffermano su una pellegrina particolarmente giovane ed in salute, e di colpo mi ricordo che sono mesi che non tocco una donna. All’improvviso, non ho poi tutti questi problemi a fare il mio lavoro Chi viene toccata, viene qui e segue il mio amico indico Avenir chi fa storie, scopre se può campare senza testa
  20. Credo che, volendo, queste cose si possono decidere col master, per fare un esempio: la casata Gesaffelstein è uscita fuori da un pesante brain-storming
  21. Nereo C**zo! C**zo! C**ZO!!! vorrei urlare ma non posso. Passi tutta la storia di ammazzare nemici e simili, ma donne e bambini sono un problema diverso. E, di sicuro, cento persone sulla Vostok non ci possono salire. Respiro per un paio di secondi, poi tiro fuori il tono più autoritario che riesco a tirare fuori Allora, non siamo qua per ammazzarvi come cani. Adesso facciamo le cose per bene, e vedrete che non faremo niente a nessuno. Aspetto qualche secondo, facendo poi cenno a Avenir e Frollo perché si tengano pronti adesso si alzano donne e bambini. Solo donne e bambini. Il primo uomo che si muove si trova un buco in fronte. Kapitan, abbiamo trovato i pellegrini, tanti pellegrini dico poi a Taras con il comunicatore
  22. Manuali concessi? Così da vedere razze/classi/subclassi possibili e strutturarli qualcosa attorno
  23. Nereo (Vladimir) Ah ma allora li avete gli occhi! Commento agli altri due, andando a controllare che il tizio sia davvero morto. Prendo anche lo squarciatute, potrebbe essere una bella arma di riserva nello spazio. la cosa continua a puzzarmi. Questa non pare la classica nave di pellegrini, è fin troppo ben armata e sorvegliata. E poi, perché far suicidare i piloti, se poi si prova a difendere la nave? Faccio un rapido cenno ai miei due compari, per capire se sono feriti, e poi mi avvio ad ispezionare il resto della nave, alla ricerca e di bottino e di risposte
  24. Molti dei mercenari approvano la decisione di Yusuf, anche se alcuni scuotono la testa. I primi a ringraziare sono proprio Amot ed il fratello. Il resto della marcia si svolge senza grandi problemi, salvo una piccola scaramuccia tra le pattuglie di esploratori. Fate fermare la colonna, vi disponete in buon ordine ma alla fine non succede nulla, e dopo un’ora passata ad attendere ripartite. È metà pomeriggio quando finalmente arrivate in vista del villaggio fortificato di Eother, con le sue mura di pietra, posto su una piccola collinetta è circondato da altre tende sul lato est. Il vostro arrivo non passa inosservato, ed in breve siete raggiunti da alcuni uomini a cavallo, che vi scortano in un grande spiazzo ad ovest delle mura, su un lato scosceso della collina, dove potete montare il campo. Si alza qualche protesta dai ranghi, perché molti speravano di poter entrare nelle mura, ma la stanchezza alla fine ha la meglio ed iniziate ad allestire il campo. Quasi al tramonto, un messo di Eother arriva per invitare i comandanti mercenari ad una riunione strategica nel villaggio
  25. Beh, io metto la mia proposta di pg: un mago/stregone (al limite warlock) che vuole fondare una scuola di magia

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