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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Un Cacciatore é un personaggio molto versatile, puoi adattarlo decentemente ad ogni party. Hai tanti PA per livello, un compagno animale robusto e delle ottime capacità da combattente. E grazie ai cast puoi aiutare in diverse situazioni. A mio parere non dovresti avere troppi problemi, saresti comunque una buona aggiunta.
  2. Faccio un post in cui rispondo a Kalana e per me si puó andare avanti.
  3. Il Cacciatore ottiene come talento bonus Tiro Preciso, volendo potrebbe giocare anche qualcosa di diverso da un umano. E Tiro Preciso Migliorato puó essere sostituito dalla proprietà Seeking per le armi (che non costa moltissimo). Altra cosa, volendo un compagno lupo puó essere comunque utile: facendogli attaccare altri bersagli potresti aiutare i tuoi compagni.
  4. Magari nei boschi potremmo mettere i sabotatori, che sono stati addestrati proprio per il "mordi e fuggi". Altro dettaglio che potrebbe farci comodo: io posso castare dei Resist Energy da 20 minuti l'uno, che ci darebbero resistenza 10 ad un determinato tipo di energia (direi fuoco date le creature evocate dai Nar). Magari potrei castarlo su Laegherta o qualcuno degli altri incantatori, per difendervi da eventuali incantesimi ad area. E volendo, se me lo dite prima, posso prepararli per averne uno extra grazie alla razza. Per il resto mi sembrano tutte buone idee.
  5. Pierre di Penthièvre Master, Mystrál
  6. Akihiro Yamaguchi (Nial'Shaeru) Parlo con Mosomashi al telefono, estraniandomi temporaneamente dal contesto. Master
  7. Ok, allora basta un bell'Intralciare nell'aria davanti alle nostre truppe, per evitare una carica di cavalleria in faccia.
  8. Jared O'Connor Sorrido sentendo le urla dell'elfo, prima di appurare che il mezzorco sia ancora sotto l'effetto dell'incanto. E ora dobbiamo interrogarlo. Un braccio rotto sarà il minimo se non parlerà. Leghiamolo e interroghiamolo. E per quanto un braccio rotto sia solo ció che si merita, direi di attendere a ferirlo. Concludo guardando eloquente Melkor, facendogli capire che la violenza potrebbe essere un metodo perfetto per farlo parlare.
  9. Chi sono gli altri membri del gruppo? Da che livello partirete? Qual'é il materiale concesso? Senza queste informazioni posso darti comunque qualche consiglio di natura generale: dato che vuoi giocarlo come arciere, potrebbe valere la pena dare un'occhiata al Divine Hunter, che ti sostituisce i talenti di squadra con un dominio.
  10. I Rashemi di cui parlo sono i guerrieri di Eother, Gaspa si riferisce ai Berseker runici (che sono solo una parte). E gli arcieri potremmo usare gli elfi per coprire lo squadrone antimaghi e i mercenari "normali" ai lati del terrapieno. Volendo potremmo mandare i sabotatori a cavallo (che per ora sarebbe meglio non usare, dato che dal post si legge che siano comunque vicini).
  11. Magari potremmo sfruttare il territorio ancora piú a nostro vantaggio: posizioniamo i chessentiani a chiudere il passaggio, i mercenari arcieri sopra ai terrapieni e i fanti pesanti subito dietro al muro di scudi. Appena riusciamo a fermare una carica di cavalleria, facciamo aprire il muro di scudi e caricano da dietro Orsi e Rashemi. Altra cosa, se fosse semplicemente possibile bagnare completamente il terreno nel terrapieno potremmo impedirli notevolmente. Ottima idea, siete nettamente i migliori nel contrastare altri incantatori.
  12. Se vuoi un buon combattente con buone opzioni anche nell'out of combat potresti pensare ad un Warblade//Factotum. Avresti 6 PA a livello, le manovre del Warblade, BAB pieno e D12, tutte le skill di classe (sí, tutte) e l'Ispirazione, con cui puoi fare veramente molte cose (aggiungere il tuo livello ad una prova di abilità, aggiungere l'Intelligenza ad un tiro per colpire, un tiro dei danni o un TS, ottenere azioni extra,...). Il Factotum avrebbe pochi incantesimi al giorno, ma eventualmente puoi parlarne con il tuo master e sostituirlo con qualcosa (magari un Font of Inspiration gratuito). Eventualmente potresti pensare di prendere l'Eternal Blade per sinergizzare sull'Intelligenza, ma anche senza multiclasse puó funzionare (giusto un livello da Swordsage se vuoi la Destrezza ai danni, come ti ha suggerito Smite per la prima build).
  13. In altre situazione avrei aiutato certamente Felandul, ma attualmente Iz non ha particolari motivi per voler rischiare la pelle. Hai lo psicocristallo al seguito, puoi provare a chiedergli di attirare i vermoni (ma non è detto ti ubbidisca)
  14. Maatani puahili Chiudo la porta sopra di me appena in tempo, prima di guardarmi intorno per capire la situazione. Appena vedo l'enorme palla di pelo e il braccio della bambina ricrescere, un pensiero corre immediatamente a Mohumi. E se fosse stata attaccata anche lei? Non le possono ricrescere arti! Annuisco a Wuko, aggiungendo A me e Ikaika é entrato in circolo un veleno, credo che ora abbia terminato i suoi effetti. Puoi fare qualcosa a tal proposito? Il drone mi si appoggia intanto sulla spalla, connettendosi ai miei occhiali per trasmettermi le ultime immagini. Questo è decisamente un problema. Il tubo di scarico permetterebbe il nostro passaggio, ma son presenti delle grate ad intervalli regolari. Il liquido, tra l'altro, sembra essere parecchio tossico. Per farvi capire, la giungla non ha colonizzato tutto il suolo attorno al tubo. Dobbiamo trovare un nuovo ingresso, a meno di non avere un modo per bloccare il flusso di liquami.
  15. Izzquen "Iz" Hunzrin Tutti tranne Felandul
  16. Dal libro ho letto qualcosa di interessante? E a che livello di addestramento sono gli incursori? Son riuscito a trovare qualcuno che spuntasse particolarmente tra loro da fare ufficiale?
  17. Non offendiamo i mostri! Anche loro hanno un cuore!
  18. Pierre di Penthiévre Master, Mystrál
  19. Dalle informazioni dello psicocristallo/stalker di Iz sembra di sí.

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