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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Izzquen "Iz" Hunzrin Sparo un paio di dardi con la mia balestra, riuscendo a scacciare i thoqqua senza troppa fatica. Come pensavo, animali territoriali interessati solo a difendere il loro territorio. Alzo le spalle alle battute di Alya, facendole capire che in qualunque altra situazione avrei agito diversamente. I thoqqua sono animali territoriali, attaccano solamente per difendere la loro casa, come abbiamo osservato. Hanno un modo per rivelare la presenza delle creature diverso dalla vista, quindi aggirarli è impossibile. Peró quando il mio servitore ha camminato sul soffitto della caverna non l'hanno rivelato. O troviamo un metodo per fare qualcosa di simile o li attacchiamo. Non possiamo permettere agli gnomi di scavare sotto il nostro avamposto, non senza aver capito cosa stiano cercando.
  2. Peró l'esercito nazista era basato sul blitzkrieg (la guerra lampo ideata da Hitler), non so se sarebbe riuscito a combattere in un territorio svantaggioso come quello russo contro un esercito addestrato per quello scopo. Va beh, comunque son discussione senza fine, dato che logicamente non abbiamo esempi di fatti simili. Quindi desumo che il PG debba essere Americano o parte comunque delle terre non in volo, giusto?
  3. Non è propriamente il dio della pazzia, è il dio pazzo. Uno di quelli che richiede sacrifici volontari dopo ogni preghiera o premia falsi credenti. Ed è lontanamente interessato alle aberrazioni, dato che potrebbe essere stato toccato dal Reame Remoto. Juiblex è un aspetto di Ghaundaur asceso al ruolo di signore dei demoni. Comunque la religioni di Forgotten Realms e Greyhawk rimane parecchio incasinata.
  4. Diciamo che i drow tendono ad avere una visione parecchio monotematica della religione. Tecnicamente ci sarebbe anche Ghaunadaur, il dio pazzo delle melme, che è un caso limite.
  5. Esattamente, la scaletta serve solo quando dopo 24 ore non avessimo deciso come procedere.
  6. Yusuf potrebbe andare con i mercenari, ma avremmo due svantaggi: un'unità lenta (al contrario dei Rashemi) e un PG messo in una posizione laterale, quindi possibilmente con difficoltà a tornare indietro. Comunque concordo con la scaletta e sul numero di soldati, cosí evitiamo di ritrovarci nella stessa situazione.
  7. Maatani puahili Master Mi avvicino agli altri, guardando interessato l'equipaggiamento dell'uomo. Avete qualcosa di interessante? Appena ho finito con il tuo fucile posso analizzare qualche suo oggetto, ne scoprirei l'utilità dell'eventuale magia che lo attraversa e delle informazioni sul suo possessore. Ah, avete qualcosa contro il mal di stomaco? Concludo guardando Ioka e Wuko.
  8. Adesso dovrebbe essere a posto, hanno avuto un problema temporaneo con il server che sarebbe dovuto durare 6 h.
  9. Il capo della spedizione mi sembra sia Laegherta, con Eowyn subito dietro. Concordo con la modalità, ma dovremmo vedere chi considerare come "capo". E sinceramente io invierei meno uomini proprio perché con nessuno a guidarli rischiamo di perdere troppo tempo a radunarli. Ma non è un problema fondamentale, approvo la scelta.
  10. Non c'é nessun complotto, sia chiaro. Semplicemente abbiamo tutti altre campagne in comune. Ah, a quanto pare dicendo di proseguire dopo aver aperto la pagina che dice della connesione non privata si puó visualizzare la scheda (la notizia viene appunto dal TdS di una di queste campagne).
  11. Damosh Shaitara Bermeli? Ma se sono astemio! Dico con un ghigno, rispondendo alla solita battuta di Aquim, prima di aggiungere Capo, per te ci sono i grandi saldi. Son solo 28, contando quello che hai preso. E tranquillo Stiq, te li presto io. In cambio mi offrirai una sbronza colossale quando torneremo. Un favore al mio Ysoki preferito è sempre un piacere. Ora che ci penso, non ho mai visto Mezzatacca marcio.
  12. Jared O'Connor Odio gli zeloti, troppo stupidi da temere la morte e troppo chiusi per capire le minacce. Guardo il mezzorco scuotendo il capo, prima di rispondere a Lorkan Temo che il problema sia proprio la sua ignoranza. Portandolo con noi rischieremmo solo di sprecare tempo. Tra l'altro gli helmiti mi sembrano non andare troppo per il sottile, temo lo giustizierebbero sul momento. Il medaglione, vero! Se ci recassimo a Acquebasse avremmo il tempo per deviare verso Tugrack. Il luogo piú vicino è il covo di questi rossi, ma non andrei alla cieca. E dobbiamo continuare a combattere, Melkor, se vogliamo evitare che... Che facciano ancora male a questo mondo. Dico indicando spasmodicamente i rossi sulla mappa, riprendendo velocemente il controllo. Son loro, me lo sento. Ti potró finalmente vendicare, Annabelle. Torniamo dai folletti e facciamo una pausa ad Arckaam, penseremo lí a dove andare, anche in base alle nuove informazioni. E Lorkan, per quanto riguarda la porta, temo sia oltre le mie capacità. Rischio solo di attivare la trappola. Concludo critico, prima di porgere la mano verso Geren e terminare Passami la mappa, voglio fare un ultimo tentativo. Appena mi passa il foglio mi avvicino al mezzorco indicandogli i rossi e parlando con lo stesso tono cinico usato fino ad ora Vedi questo lago? Qui i tuoi compagni hanno segnato la presenza dei rossi. Dimmi chi sono, svelto. Sai cosa ti aspetta in caso contrario. Concludo giocherellando con la freccia.
  13. E se facessimo cinquanta equamente divisi? Il problema di muovere tanti uomini è che abbiamo poco tempo e nessun comandante per guidarli (avrei proposto Nicomo, ma dato che parli di evento va scartato a prescindere). E dato che con l'attuale situazione basta qualche uomo a bloccare lo sfondamento potremmo essere a posto.
  14. La tattica tedesca della guerra lampo e i grandi spazi della Russia sono grandi nemici. L'Inghilterra sarebbe stata certamente schiacciata, la Russia non lo so. E soprattutto qui abbiamo di mezzo la magia e una tecnologia moderna, cosa che cambia moltissimo le carte in gioco.
  15. Penso a come adattare il BG e ti mando un PM. Il PG puó provenire da qualunque territorio, esatto? Uno spunto interessante potrebbe essere la Russia, a mio parere: storicamente è parte degli alleati, qui è finita isolata dagli altri assieme ai nemici. Starà continuando la sua guerra da sola o si sarà arroccata sulla difensiva?
  16. Hanno risposto nelle Cappe, lo ripeto per Gamma: Myth non funzionerà su Chrome per 6 ore per un problema con il server. Per fortuna non dovrebbero esserci scontri oggi.
  17. É sostanzialmente quello che avrei voluto fare, con anche gli Spiritidi abbiamo praticamente vittoria certa. Una volta sistemata la fanteria io farei tornare i Rashemi a dare supporto sotto, ma lascerei lí gli incursori, per evitare altre sorprese.
  18. Non avevo letto il post di Voignar, pensavo che i fanti stessero ancora salendo (e contando che ci sono stati descritti come "straccioni a cui è stata data in mano un'arma" pensavo fossero semplici da bloccare su una salita). Dato che han già sfondato manderei parte dei fanti e gli incursori (i secondi a fare da cuscinetto tra fanteria e elfi), gli spiritidi li farei avanzare solo una volta che riusciamo ad arginare le loro perdite (magari il druido puó lanciare qualche incantesimo per rendergli complessa la salita). E non terrei gli arcieri in corpo a corpo, ma come unità leggermente arretrata a fare da supporto: se riuscissimo a bloccare lo sfondamento e fermarli sul terrapieno, avere degli arcieri ci farebbe molto comodo.
  19. Se togliessimo il Gruppo A saremmo troppo sbilanciati sulla sinistra, rischieremmo uno sfondamento frontale. Io manderei nel terrapieno gli incursori (F), che essendo sia abbastanza veloci che capaci sia di combattere in mischia che a distanza potrebbero fare da primo "tappo". Subito dopo staccherei parte dei mercenari (B) e li manderei come rinforzo a tenere il terrapieno, in modo da poter sfruttare il terreno elevato per falciare i fanti sotto. Gli arcieri non li farei ritirare totalmente, solo indietreggiare leggermente.
  20. Yusuf rimane nella sua posizione.
  21. Professor Bernard De Tourmond Master, Glorandal
  22. @Alonewolf87 Potresti tirarmi delle Conoscenze su Jubilex e i suoi legami con Absalom (Piani +12, Religioni +13, Lore +11, Locali +13 e Storia +8)? Un pó anche per non far sfigurare il piccolo halfling, non puó accettare nozioni tanto imprecise!

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