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creazione pg mago


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salve 

mi piacciono i maghi e mi sarebbe sempre piaciuto giocarne uno, solo che non ho mai avuto l'occasione....ma ad ogni modo non ho mai avuto una build pronta! 

creare un invocatore mi sembra facile, per cui mi piacerebbe cimentarmi nella creazione di un pg che sia focalizzato sul fare da supporter del gruppo

buy point 20.....se avete suggerimenti o build pronte mi piacerebbe vederle così parto da quelle per creare il concept del pg

che volevo farlo un po'paranoico, colto e essere anche in un certo senso la bussola morale del gruppo pronto ad aiutare e disponibile a dare consigli che siano parole per rassicurare un compagno o che debba alzare la voce per spronare il gurppo. 

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47 minuti fa, Abaraxas ha scritto:

che volevo farlo un po'paranoico, colto e essere anche in un certo senso la bussola morale del gruppo pronto ad aiutare e disponibile a dare consigli che siano parole per rassicurare un compagno o che debba alzare la voce per spronare il gurppo. 

Beh, visto questo, il migliore è sicuramente il Divinatore, anche puro. Le spell di divinazione ti permettono di ricoprire perfettamente il ruolo di "paranoico", mentre il potere della scuola ti aiuta a consigliare i compagni. E' un po' un peccato il fatto che sia a contatto, ma se ti capita l'utilizzo può essere valido.

Un'altra idea interessante è l'archetipo del Sage, che ti permette di lanciare incantesimi anche da altre liste (addirittura divini) al costo di più slot e più tempo. Ma per alcune perle situazionali potrebbe valerne la pena!

Per quanto riguarda gli incantesimi, guarda soprattutto alla scuola di evocazione e trasmutazione, con qualche spruzzatina da abiurazione, illusione e invocazione per riempire il tutto.

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Se vuoi fare da puro supporter rimanendo un mago un archetipo niente male è lo Spirit Whisperer, che ti permette di ottenere uno spirito dello Shaman. Perdi la Scuola e i Talenti bonus, ma ottiene delle Fatture dallo Spirito e tutti i privilegi che questo concede. Spiriti buoni per il ruolo che hai in mente sono Battle o Ancestors. Senza contare che è decisamente tematico: il mago avrebbe dalla sua la saggezza secolare degli spiriti, ma l'idea di avere "qualcosa" che ti vaga nella testa potrebbe averlo reso decisamente paranoico e fin troppo cauto.

Se hai un master permissivo, potrebbe farti selezionare anche Spirit Talker, che ti permette di ottenere una Fattura gratuita da qualunque spirito, con la possibilità di modificarla su base giornaliera. Questo peró esula dalle regole, si basa tutto sulla bontà del master.

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lo spell sage è interessante ma è come togliere due slot incantesimo e soprattutto sei un generalista il che non so quanto sia conveniente.... mentre lo spirit whispeerer è carino ma avevo altre idee

in ogni caso come buy point avevo pensato 8 in forza e carisma 16 (+2 18) in int e 14 in des e sag 13 in cos se facessi umano o mezzelfo nel caso dell'elfo cos 12 des 16 come cambiamenti.... 

tratti il mio master permette un tratto libero, uno della campagna (preso dal manuale del giocatore annesso), e chiedendo posso averne un altro se gli do un drawback 

quindi: drawback paranoid, magical lineage (palla di fuoco), tratto campagna, reactionary/tratto che aumenta un TS

famiglio scorpione per il +4 in iniziativa

per la selezione dei talenti/scoperte arcane avete qualche idea?

se avete un idea di build per lo spell sage sarei molto interessato

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Lo Spell Sage è probabilmente il miglior archetipo per essere un caster di utilità. Puoi sostanzialmente spendere due slot per lanciare qualunque incanto del gioco senza bisogno di conoscerlo. É utilissimo se combinato con incanti situazionali come Cura Malattie/Veleno, Rimuovi Maledizione,... In combattimento peró quel privilegio è difficilmente sfruttabile. Saresti sostanzialmente un caster versatile, pronto a fronteggiare ogni tipo di situazione. E volendo proprio essere il caster versatile per eccellenza, potresti usare il Pact Wizard, abusando della sua capacità di riempire gli slot vuoti in un minuto. 

15 ore fa, Abaraxas ha scritto:

in ogni caso come buy point avevo pensato 8 in forza e carisma 16 (+2 18) in int e 14 in des e sag 13 in cos se facessi umano o mezzelfo nel caso dell'elfo cos 12 des 16 come cambiamenti.... 

tratti il mio master permette un tratto libero, uno della campagna (preso dal manuale del giocatore annesso), e chiedendo posso averne un altro se gli do un drawback 

quindi: drawback paranoid, magical lineage (palla di fuoco), tratto campagna, reactionary/tratto che aumenta un TS

famiglio scorpione per il +4 in iniziativa

per la selezione dei talenti/scoperte arcane avete qualche idea?

Sicuro di voler essere un supporter e non un blaster/debuffer? Le scelte che hai fatto fino a questo momento mi sembrano focalizzate su questo ruolo (non che sia un male, solo per capire il tuo obiettivo!).

Da cosa è composto il party? Che Adventure Path usate?

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15 ore fa, Abaraxas ha scritto:

farei il blaster ma vorrei comunque essere utile al gruppo, si può fare? magari con le pergamene ecc..... che dite?

Dipende dal resto del gruppo, principalmente. Se avete già personaggi puntati sul danno, un blaster é abbastanza sprecato.

Una piccola nota: il mago non è il miglior blaster in circolazione (anzi, a mio parere è parecchio sottotono per quanto riguarda quel ruolo). Certo, con la scuola di Invocazione (Fusione) puoi fare decisamente male, ma non hai la stessa versatilità di un Arcanista o di uno Stregone. 

Farebbe molto comodo conoscere i restanti componenti del gruppo, altrimenti risulta parecchio difficile darti dei consigli mirati.

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guerriero con spadone, cacciatore con orso, bardo, mesmerista

preferivo il supporter anche perché il bardo è più focalizzato sul fare skill, mesmerista debuffer, il guerriero fa i danni ingenti cacciatore e orso invece si concentrano più sul fare da backup e fiancheggiare.

Edited by Abaraxas
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perfetto penso che farò un divinatore, mi piace cominciare il round per primo e castare !

ora ho bisogno di una mano per quello che riguarda: talenti, tratti, ecc

pensavo di fare buy point 20 Int>cos=des=sag>car>for  elfo oppure umano o mezz'elfo

come talenti avevo pensato al primo iniziativa migliorata e al terzo creare oggetti meravigliosi..... però non sono sicuro al 100% voi come lo fareste? 

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La Saggezza puoi tranquillamente tenerla a 10: hai volontà alta e anche con questo punteggio puoi avere una Percezione decente (ammesso tu ci investa gradi).

Consiglio la sottoscuola Foresight, che è molto carina: sia la capacità di "mettere da parte" dei tiri per un altro momento che l'aura del livello 8 sono superiori, a mio parere, delle capacità sostituite.

Tutte e tre le razze son molto buone per il mago. Come talenti io valuterei Fast Study (é una discovery), che ti permette di riempire gli slot in 1 minuto, e Spell Penetration in caso tu optassi per il mezzelfo o l'umano. I due talenti che hai suggerito sono molto buoni per il ruolo che hai in testa.

Come tratti non prenderei Reactionary, dato che hai veramente un bonus molto alto all'iniziativa, andrei su un tratto che ti alzi la Tempra. Il tratto campagna dipende ovviamente dall'Adventure Path che usate. 

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L'Arcanista è molto buono come incantatore di supporto, soprattutto una volta che si seleziona Quick Study, che permette di cambiare un incantesimo preparato spendendo solo 1 round. L'Arcanista ha sul mago il vantaggio della versatilità, cosa che lo rende veramente capace in questo ruolo.

Senza contare che, se tu volessi avere la scuola ad ogni costo, potresti selezionare lo Scholl Savant.

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Io eviterei Scrivere Pergamene: non è tanto utile come sembra. Se proprio vuoi prenderti qualcosa per creare gli oggetti, io selezionerei Creare Oggetti Meravigliosi.

Dai un'occhiata anche a Metamixing, che con i giusti talenti di metamagia diventa veramente interessante. Incantesimi Elementali, per fare un esempio stupido.

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Ha piú o meno gli stessi slot di un mago non specializzato. Ai primi livelli soffri dello stesso problema di ogni incantatore, ma puoi facilmente risolverlo con un trucchetto da danno (Fiotto Acido, ad esempio) o con una balestra, molto piú economica delle pergamene. Anche mettendo in campo il retrain, il gioco non vale la candela.

Per la metamagia ti consiglio questa guida. Non è aggiornatissima, ma è certamente un buon punto di partenza (a quanto ricordo, non ci sono talenti di metamagia particolarmente usciti con gli ultimi manuali). Un'opzione abbastanza interessante da usare assieme a Metamixing è Studied Spell, ma dipende da che mostri dovrete affrontare (per dire, in un AP con nemici principalmente umani o umanoidi non ne vale la pena, in uno con creature particolari con varie resistenze diventa decisamente interessante).

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    • By Aranel
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      Sono aperto ad alternative, stravolgimenti cambi di razza o classe basta che si segua concettualmente il flavour di base.
      avevo valutato la Custom Lineage presente in tasha per creare un elfo  "shadar- kai " privo della benedizione della regina corvo ( e per essere elfo con il talento bonus , magari proprio per partire subito con il talento revenant blade per usare la doppia scimitarra valenar con "finesse" , si so che sono un po' paraculo  )
      sotto un' immagine di concept di partenza e ringrazio tanto chiunque mi dedichi qualche minuto del suo tempo. ( male che vada, goblin beastmaster che cavalca il compagno animale lupo o magari un coboldo barbaro !)
      Edit: manuali concessi tutti quelli in italiano, niente UA. niente ranger rivisitato, tasha consentito

       
      a voi ...

    • By MadLuke
      Ciao a tutti,
           il damage dealer del gruppo tra poco prenderà l'abilità speciale della CdP 3.0 in oggetto (Dragon Magazine #314).
      Personalmente trovo sia decisamente debole: spendere un'azione standard per fare 28 pf danno, che con TS Riflessi CD 20 si dimezzano, seppure ad area è davvero imbarazzante considerato che lui con un singolo attacco ne fa 35 di media. Pensavo quindi:
      - danni: d6 --> d8, così danno medio 36, cambia poco ma è una prima misura;
      - l'utilizzo dell'abilità comporta interruzione immediata dell'ira: questa è una delle tante fisime di tanti talenti e CdP 3.0, faccio come non l'avessi neanche letto;
      - usi: 1/giorno --> 3/giorno, in realtà considerato quanto pochissimo danno fa io la metterei anche at will;
      - area: cerchio diametro 9 m. incentrato su se stesso --> diametro 12 m. su se stesso modellabile su qualsiasi ampiezza di cono/semicerchio, così da colpirne almeno qualcuno in più e non mettere a rischio i propri alleati.
      Che ne pensate? Per dirla tutta io gli ho consigliato di lasciar perdere la CdP e riprendere piuttosto la classe base, ma lui dice una CdP così particolare non la farà più e allora giacché c'è vuole completarla (e lo capisco anche).
      Ciao e grazie, MadLuke.
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