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Ian Morgenvelt

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  1. Se non ricordo male dovrebbe esserci un guerriero con catena chiodata a dare manforte nella mischia. Altrimenti posso cambiare con il Runista/Cercatore, anche se come guida è più simile al chierico. Valutate voi, io non ho problemi. Disclaimer: il Runista è molto più brutto e cattivo della attuale leggiadra fanciulla, oltre a diminuire la presenza femminile nel gruppo (viva quote rosa tra gli avventurieri).
  2. James O'Connor Sussurro guardando il ritratto Te l'avevo detto, niente di grave. Accarezzo un'ultima volta il medaglione prima di far scattare il meccanismo, parlando ad alta voce con tutti Qualcuno di voi è un guaritore? Il capitano non sembra essere in condizioni ottimali per guidare la nave. Se non conoscete le arti curative, qualcuno vada a cercare cure per Barbaspuma, io avviseró il suo secondo. Tutto il calore e l'umanità sembrano scomparsi dal mio corpo velocemente come erano apparsi. Pieno di spirito pratico e razionale mi limito a dare una scaletta di importanza, senza congratularmi con nessuno. Non penso ne abbiano bisogno, probabilmente sono già consci di essere capaci. Complimentarsi con loro sarebbe un'inutile perdita di tempo.
  3. Izzquen "Iz" Hunzrin Capendo che il nano non ha alcuna voglia di collaborare, inizio a comunicare gestualmente con gli altri Proviamo a rompere il suo incanto e uccidiamolo, tenerlo in vita è solo una perdita di tempo. È troppo testardo per collaborare realmente con noi. Posso capire le proprietà dell'oggetto usando un incanto, quindi non abbiamo problemi. Mentre aspetto una decisione sul da farsi, estraggo un sottile cilindro di cristallo, con cui tocco le pietre runiche e gli anelli trovati, in modo da capirne le proprietà. Master
  4. Alfhild Souldottir, la vostra profetessa Deva preferita. @Mythrandir la scheda è pronta, controllate se non ci sono refusi (come le pagine dei manuali). Ti mando il bg per mp al più presto. Un dettaglio meccanico: per il Deva sono andato a guardare dalla Wikia di 4° edizione (in media è affidabile), dove segnava la possibilità di scegliere un +2 al Carisma al posto del +2 Intelligenza. Forse viene da un dragon magazine, la fonte è questa. Dimmi se va bene comunque, nel caso cambio con il classico +2 Int.
  5. Lo psicocristallo l'ho preso più come esploratore e aiuto fuori dal combattimento che altro. Preferisco tenere tutto come poteri magici, era più per semplicità di scheda. Come mi regolo con i punti potere? Pensavo di toglierne 10, dato che mi ricordo di aver finito quasi tutti gli incantesimi.
  6. Io non l'ho fatto semplicemente perché avevo degli appunti su Word. Eliminati in un raptus di repulisti. La motivazione è stata: "ma sì, Mythweavers funziona bene, posso anche cancellarli. Cosa vuoi che succeda?". Le classiche parole famose.
  7. Iniziamo a diventare numerosi. Brutto segnale, in media vuol dire arrivo di orde di mostri alla nostra caccia. Comunque benvenuti entrambi!
  8. Jared O'Connor Salto avanti sul ponte, mettendomi in una posizione più sicura, mentre ricarico la balestra con il meccanismo a scatto. La mano destra corre spontanea al medaglione, che sfioro leggermente. Tranquilla Annabelle, non mi hanno ferito. Non è niente di grave, supereró anche questo scontro. Master
  9. Figurati, io mi diverto a commentare le classi home made, quindi è solo un piacere. Le Hex sono capacità sovrannaturali a volontà (tranne se specificato), alcune però possono essere usate massimo una volta per bersaglio. Ereditare la progressione della Witch mi pare eccesivo (anche perché ha solo 6 segni tra cui scegliere, la Witch ha 5 Fatture al livello 10), io ne farei selezionare 5 su 6 a livelli opportuni (tipo 1°, 5°, 9°, 13°, 17°). Per quanto riguarda le Major e Grand Hexes, ne ottieni uno gratis al 11° e 18° rispettivamente, ma puoi selezionarne una al posto di una Fattura ai livelli successivi. Quindi o ne trovi di adatte per creare dei Segni maggiori (mi sembra esistano cose del genere) o ti direi di non inserire il privilegio. In caso tu voglia metterlo potresti prendere spunto dalla Mercies del paladino, semplicemente dicendo che dopo il determinato puoi scegliere tale segno al posto dei base. Tenere l'Iniziativa Astuta non è troppo eccessivo, Charme può comunque essere usata solo una volta per bersaglio (e alcuni PNG potrebbero superare il TS). Per il resto non ero a conoscenza delle capacità dei Witcher (anche perché il primo libro ti fa passare la voglia di vivere), a questo punto mi sembra la classe più adatta.
  10. Io mi metterò qualche grado in UMD, ma dovremmo andare pesantemente di bacchette. Reclutare un quinto per ottenere un curatore mi sembra una buona idea.
  11. Premesso che non sono un esperto del videogame (più per poco tempo dedicato all'ambito in generale che altro) e le uniche fonti su Geralt derivano dal "Guardiano degli innocenti", il libro da cui è stato preso spunto per il gioco, che ho interrotto dopo aver letto una 50ina di pagine (non è proprio il migliore dell'autore, IMHO). Quindi non prendere le mie parole come oro colato. L'archetipo in sé mi sembra ottimo, sopratutto per il flavour e le varie capacità. Ho però un paio di perplessità (di cui una maggiore, che tratto alla fine): I segni. Da quanto mi ricordo i witcher posso ottenere più segni, addirittura arrivando a combinarli tra loro per ottenere effetti maggiori. Tralasciando la seconda parte (che può essere parecchio complessa da usare in Pathfinder), mi sembra che l'archetipo ottenga una sola Fattura al livello 1 (non potendo classificarsi quindi per Heliotrope), sostituendo Giudizio ma non i privilegi Secondo e Terzo Giudizio. Probabilmente è un refuso, ma intendevi pensarla in questo modo o dargli solo un Segno di base e la capacità di ottenerne altri con Fattura Extra? Sinceramente mi pare troppo pesante perdere sia Iniziativa astuta che Individuazione dell'allineamento per ottenere solamente Charme. Io lascerei uno dei due, che non si discostano dall'idea dei Witcher (il primo potrebbe essere visto come un potenziamento dei riflessi ottenuto dopo l'addestramento, il secondo come un "sesto senso" affinato con il tempo per capire la personalità degli individui che ci si trova di fronte) E ora il grande dubbio: perché l'Inquisitore? Le uniche capacità che rimangono della classe sono Monster Lore, Individuazione dei Pensieri, Bane e superiore e Stalwart. Non sarebbe meglio a questo punto trasformarlo in un archetipo dell'Alchimista, che ha già molte delle capacità che cerchi? Perchè dell'Inquisitore ha ben poco, oltre a ricollegarsi all'idea di cacciatore quasi sacro dietro alla classe. In se l'archetipo non mi sembra sbilanciato, soprattutto se paragonato all'Hexcrafter. Al di là delle critiche, ottimo lavoro.
  12. Ladro magico, futuro stregone e Unseen Seer. Cecchino arcano e skillmonkey, per dirla in parole povere. L'esatto contrario di un curatore.
  13. Non si molla mai! Sarà un pò un trauma ritrovare i vari oggetti di Anton e fare i conti con la riserva di creazione, ma amen. Comunque suppongo che tra massimo due settimane dovremmo rientrare tutti in carreggiata.
  14. Izzquen "Iz" Hunzrin Rimango silenzioso a studiare la situazione, valutando i vari sviluppi con occhio critico, prima di terminare dicendo Non so molto della tua fede, nano- caricando la parola di disprezzo-né delle tue tradizioni, ma non credo che l'egoismo sia contato tra queste. Vuoi veramente condannare tutti i tuoi compagni ad una morte atroce? Ti promettiamo solamente che recupereremo ciò che è nostro senza nuocere gravemente ai tuoi compagni. Data la loro alta riproduttività una bella strage non può che fargli bene. Master
  15. Entro fine settimana riesco certamente a finire la scheda, probabilmente già per domani avrò la base meccanica. Alla fine ho deciso per il bardo, il supporto in mischia dovremmo averlo (e un bardo non fa mai male)
  16. Salve, sono il "famoso" 6° incomodo. Come per Derú penso di poter garantire costanza a lungo termine senza nessun problema, anche se per quanto riguarda il numero di giocatori preferirei tirarmi indietro nel caso non vogliate un 6° PG (quando ricapita di trovare un giocatore che decide di abbracciare spontaneamente la 4° edizione?). Per quanto riguarda il PG avevo due idee, due ibridi con una mezza guida: -Un Bardo/Invocatore ibrido, probabilmente Deva, che pensavo di basare sul combattimento con l'arco e la tradizione del bardo "profetico" (non mi ricordo come si chiamasse, quello di Poteri Arcani per intenderci), basato principalmente sull'interrompere le azioni degli avversari e diminuire i danni subiti da tutti. -Un Runista/Cercatore Morfico, a metà tra mischia e distanza, con le armi da lancio. Guida più "tradizionale", usa i poteri del Cercatore per aiutare il lavoro degli altri principalmente. In entrambi i casi pensavo ad una sorta di profeta, toccato dal suo dio, che gli ha concesso la capacità di tessere il fato. Come divinità pensavo alla Regina Corvo (dea della morte, dell'inverno e del fato dall'ambientazione base), a Kelemvor (se serve una divinità dei Forgotten) o Tymora, anche se posso discuterne per poter collegare il paladino al pg (magari seguaci di divinità alleate o con scopi simili). Sulle due cripte dell'avventuriero ci sono delle armi che possono essere usate come simboli sacri, potrebbero fare al caso tuo.
  17. La scheda e il BG li preferisci qui o via MP? Si possono usare i benefici dei Background (nello specifico pensavo all'Impiltur, ma non è fondamentale)? Con ogni manuale si intende anche le riviste (principalmente per un paio di poteri per il bardo, niente di più)? Si possono selezionare classi o razze dall'ambientazione di Eberron? Ultima cosa: dove hai posizionato la valle del Nenthir nel Faerun? Che io sappia è l'ambientazione "base" (tipo Greyhawk per la 3.5) della 4° edizione, non dovrebbe essere nei forgotten (di cui però ammetto di sapere poco). Intanto ho iniziato a pensare le classi, in entrambi i casi avranno legami con la religione (per uno più forti), in modo da poter conoscere facilmente un paladino.
  18. Jared O'Connor Mi avanzo sul ponte con passo spedito, tenendo la balestra carica davanti a me. Individuato il nuovo bersaglio sparo un secondo dardo nella sua direzione, sperando nella distanza ravvicinata per avere una migliore precisione. Forse sarebbe necessario un mirino elettrostatico, in modo da caricare la punta del dardo per poterlo colpire con... scusa, Annabelle, ho infranto di nuovo la promessa. Potrai mai perdonarmi? Sì, sei sempre stata tanto buona con tutti. Master
  19. Adesso dovrebbe essere possibile scaricarsi le schede, cosa che farò immediatamente. Anche se si spera che non accadranno errori simili altre volte, finora si era sempre dimostrato un ottimo servizio (soprattutto in quanto gratuito).
  20. Se non mi ricordo male l'Eldritch Disciple (la CdP per Chierico/Warlock) era abbastanza divertente. Ma forse mi confondo con la controparte arcana.
  21. Se hai bisogno di aiuto per ritrasformarlo con le regole di 3.5 puoi chiedere, intanto sono abbastanza a buon punto tra le varie schede.
  22. Per la costanza posso garantirla senza problemi, se non posso rispondere avviso sempre prima. Grazie per l'opportunità, la campagna è veramente ben fatta (mi ricordo che non ero riuscito a collegarla ad un modulo prefatto, tante erano le parti ad hoc per i vari pg). Per quanto riguarda il PG preferirei costruirne uno nuovo. Pensavo o ad un Vendicatore o un qualche ibrido (se concessi) con il Bardo, ho un paio di idee. Magari potrei collegare il bg a quello del paladino per avere meno problemi ad introdurci.
  23. L'unica cosa che riesco a collegare all'idea che avevo è uno Psychic Rogue, per tenersi su qualcosa di più semplice (e quindi completabile in meno tempo). Andrebbe bene ugualmente?
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