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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Bjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) Il guerriero osservò con un ghigno di scherno il tavolo quando tentò inutilmente di colpirlo con le sue gambe. Decise quindi che era ormai venuto il tempo di mettere a frutto i pesanti allenamenti dei mesi precedenti: si era allenato a decapitare i nemici più ostici, ora avrebbe trovato il modo per farlo con il tavolo. Gli accademici di Firedrakes avevano infatti pensato di offrirgli una sorta di riconoscimento, un foglio di pergamena che chiamavano Laura o qualcosa di simile, ma non avevano ritenuto la sua abilità ad un livello tale da meritarsi quel premio. Gli avrebbe mostrato chi fosse Bjorn Havardsson! Che si tenessero pure la loro Laura, non ne aveva bisogno per essere fiero della propria abilità come guerriero. Si concentró sui propri poteri, convocando un piccolo guerriero composto interamente di ghiaccio dall'altro lato del tavolo, in modo che lo distraesse a sufficienza da scoprirlo al suo assalto. Master
  2. Haseya Tolhógi Master Master, Marcus
  3. Izzquen "Iz" Hunzrin Nap'zen ci fa cenno di fermarci poco prima che riceva un segnale mentale dal mio servitore: il piano inferiore è abitato da tre ghast, ciò che resta di tre drow che abitavano questa magione. Ora resta da capire come abbiano fatto a rialzarsi. Un altro di quei cristalli? Benedetta, potrebbe soggiogarli alla sua volontà usando i doni che le vengono offerti dalla nostra Regina? Chiedo alla sacerdotessa usando il linguaggio gestuale, chiedendo al mio servitore di comunicarmi eventuali movimenti dei non morti.
  4. A dir la verità l'idea dell'inferiorità numerica è più semplice di quanto sembri: basterebbe scrivere "quando ci si trova in una zona con più nemici che alleati si ottiene +2 alle prove di Combattere". Entrambi approvati, come ti avevo già detto. E, a meno che tu non voglia diminuire il recupero, dovresti essere a posto con i Talenti.
  5. Atletica rappresenta quanto il personaggio sia veloce, agile,.... E quindi anche la capacità di evitare i colpi. Tra l'altro, mi sono accorto che ieri ho dimenticato una abilità per difendersi in mischia: Combattere. Questa rappresenta la capacità di parare i colpi, muoversi al momento giusto...
  6. Sono ancora senza PC: la formattazione lascia un po' desiderare, ma provo comunque a scrivervi qualcosa sulle regole per gestire il combattimento. Il sistema non è troppo diverso da quello usato da D&D e affini, a dirla tutta: il narratore descrive la situazione, si determina "l'iniziativa" e si passa a gestire i singoli turni. Vediamo le differenze nelle varie fasi: 1) Definire la scena: oltre a descrivervi la situazione in cui vi trovate, vi comunicherò quali siano le Zone e gli Aspetti di situazioni. Le prime sono le varie "microsezioni" dove si svolge l'azione (es. una parte di un magazzino, uno sgabuzzino di un supermercato...): un personaggio all'interno di una Zona può muoversi e attaccare le altre persone dentro ad essa, passare da una Zona all'altra potrebbe richiedere più o meno sforzi. Il gioco non prevede l'uso di miniature, mappe, movimento tattico, quadretti... Quindi ci affideremo alla cara vecchia logica. Sparare (ossia le armi a distanza) funziona fino a due zone di distanza (un Talento o una specifica arma potrebbe cambiare la situazione), Combattere solo finché si è nella stessa zona. Gli Aspetti di situazioni sono tutte le caratteristiche del luogo in cui vi trovate. In quanto tali, vanno considerati dei veri e propri Aspetti, che possono essere invocato da voi e dagli avversari spendendo un punto Fato. Ad esempio, una stanza Oscura potrebbe essere invocata da un nemico per ottenere un bonus per evitare un colpo. 2) Ordine dei turni: In un combattimento fisico si osservano i valori di Percezione dei vari personaggi, in caso di pareggio si passa ad Atletica e, eventualmente, Fisico. Per un combattimento mentale si usano, nell'ordine, Empatia, Influenzare e Volontà. 3) Agire: Ogni personaggio ha a disposizione una singola azione durante il proprio turno. Volete sparare con un'arma automatica e correre in faccia al nemico? Volete tirare un pugno al poliziotto che vuole arrestarvi ed estrarre la vostra Glock? Tutte azioni che potete fare, che richiederanno prove diverse e avranno difficoltà differenti. Alternativamente, potreste cercare di spendere la vostra azioni per creare un vantaggio: al posto di infliggere danni al nemico, creerete un Aspetto temporaneo ("Fango negli occhi", per dire), che voi e i vostri alleati potrete invocare. E ora passiamo a come funzionano le vere e proprie "botte": non sono altro che dei tiri di abilità, basati su Sparare o Combattere. Il vostro avversario avrà a disposizione un tiro difensivo, basato su Atletica o Fisico (ma solo per le armi da fuoco: rappresenta le "armature" o le varie protezioni usate dal personaggio contro i proiettili, che ovviamente non possono essere schivati a meno di Talenti o capacità strane): se supererà il vostro risultato, l'attacco non sarà andato a segno. In caso contrario, gli infliggerete un numero di danni pari alla differenza tra il vostro tiro e il suo. A questo punto vi sorgerà spontanea la domanda: come assorbo i danni? È qui che entrano in gioco lo stess e le conseguenze. Sarete voi a decidere come distribuire il danno subito: avete un numero di caselle di stress (in base al punteggio di Fisico o Volontà, come abbiamo già visto) e tre spazi per le conseguenze. Questi sono divisi in lieve (assorbe 2 danni), moderata (assorbe quattro danni) e grave (assorbe 6 danni). Al contrario dello stress, le conseguenze hanno degli effetti a lungo termine: sono infatti degli Aspetti che i vostri avversari possono invocare contro di voi finché non avrete modo di guarire, che stabiliremo insieme di volta in volta. Senza contare che chiunque vi obblighi a subire una conseguenza avrà una invocazione gratuita. Quando un personaggio arriva a 0 stress e non ha più spazi per le conseguenze, allora è messo fuori combattimento: questo non vuol dire che è morto, ma non potrà più partecipare al conflitto e l'avversario che l'ha messo fuori combattimento ha il potere di decidere il suo futuro (ovviamente in modo che sia sensato con lo scontro). Questo potrebbe significare nella morte definitiva, ma sarà una opzione che userò con attenzione: la terrò per gli scontri veramente centrali, nel resto delle situazioni il personaggio avrà modo di vivere, anche se dovrà portare il fardello dello scontro (potreste venire catturati dal nemico, perdere qualche bene prezioso, subire una mutilazione/handicap permanente...). Ultima nota: avrete notato che ho parlato di combattimento mentale. Questo è lo strumento utilizzato per gestire degli scontri verbali, in cui si useranno semplicemente abilità differenti. Negli scontri verbali di subiranno stress e conseguenze mentali, che possono essere comunque letali per il personaggio.
  7. Friedrich von Schicksal Impreco a denti stretti quando la freccia manca il bersaglio. Chissà da dove possano arrivare degli elementali dell'acqua... Temo che questa sia una domanda destinata a rimanere senza risposta. Incocco un nuovo dardo, infondendolo con il potere di una formula arcana per renderne la punta grondante di acido. Master
  8. Jamal Ibn Shaitan Master, Fartus
  9. Bjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) Il guerriero si coprì il volto quando venne investito dalle cibarie: sapeva che il vampiro era pronto alla loro offensiva, ma questo ridicolo insulto era decisamente diverso da ciò che si sarebbe. Fu solo quando riaprì gli occhi che riuscì a comprendere quanto fosse successo: il tavolo e l'organo erano animati da una qualche magia nefasta! Golban era riuscito a superarli, trasformando il servitore del verme in una massa di fumo, ma ora era circondato dai due esseri. Thorlum, vai ad aiutare Golban. Ci penso io a liberarti la strada. Disse al nano prima di guardare il tavolo con un sorriso beffardo, usando il proprio potere per arrivare davanti a questo e sollevarlo, lanciandolo verso l'organo. Master
  10. Fourteen Guardo perplesso il vecchio: sembrerebbe volersi mostrare come un normale capofamiglia umano (o comunque di qualche specie organica), tanto che ci offre del cibo come prova di buona fede. Una famigliola felice. Nella Deriva. I miei processori continuano a suggerirmi "errore" come unica spiegazione logica. Saremmo lieti di pranzare con voi. Dico sorridendo al vecchio, sperando che il mio volto non venga nascosto dalla tuta. Proviamo ad assecondarlo: è l'unico modo per capire qualcosa. Sussurro poi ai miei compagni, guardando il dottore con insistenza. Chissà se abbia un modo per capire se si tratti di creature viventi... Io potrei scansionare la zona con la mia matrice, ma non penso che darebbe molti risultati: siamo in mezzo alla Deriva!
  11. Sul gruppo non c'è molto da decidere: per ora andranno in esplorazione i mercenari che non erano assieme a noi durante il viaggio verso il forte. Direi di inviare un unico gruppo di esplorazione, in modo da avere i numeri necessari a circondare i Nar senza troppi problemi. Ah, proporrei di integrare Thuar e i berseker agli Orsi, così che possano cammuffarsi.
  12. Alfhild Souldottir Il Labirinto non riesce ad impedirci di tornare alla Sala: ci vuole un po' di tempo per tornare indietro e, una volta arrivati, per essere sicuri che tutti gli schiavi liberati abbiano un posto dove alloggiare. Ora abbiamo prove più concrete, ma il nostro nemico continua a sfuggirci. Questi gnoll saranno veramente i responsabili dei riti oscuri o son solo un altro schermo dietro a cui si nasconde qualcuno più potente? Girion sembrerebbe essere inquieto: che sia anche lui abbattuto da questa storia? Devo guidarli verso la conclusione di questa storia: non posso permettere che si lasci prendere dallo sconforto. Chiedo all'elfo di riaccompagnarmi al tempio, dove ho preso alloggio al mio arrivo nella sala. Con Girion Nei giorni successivi faccio in modo di informarmi sui registri assieme ai miei compagni, cercando qualcuno che sappia tradurlo. Passo il resto del tempo al tempio, ad eccezione di qualche pausa nella locanda per aggiornarmi con i miei compagni sugli sviluppi delle nostre indagini. È durante uno di questi momenti che veniamo raggiunti da un messaggio, che un coboldo ha consegnato al figlio della locandiera. Prendo la missiva e ringrazio il ragazzo con un sorriso, attendendo che si allontani per aprirla e leggerla assieme agli altri. Attendevate qualcosa?
  13. Ci sono. E confermo che è tutto corretto
  14. Jared O'Connor I nemici aumentano rapidamente i loro numeri, chiudendoci in una poco piacevole stretta. Decido di provare a spezzare l'accerchiamento mirando un nuovo dardo contro uno degli orchi appena arrivati. Master
  15. Karl Orlovsky Annuisco alle parole di Wyatt, prendendo la conchiglia per parlare a Sarah. Master Riusciamo ad avvicinarci alla grotta ed a inviare Silfer in avanscoperta, che ci comunica le caratteristiche dei dintorni. Ascolto le proposte dei miei compagni, prendendo quindi la parola per esporgli quanto ho preparato da giorni per risolvere la situazione Non sarà necessario entrare nella grotta se saranno loro ad uscirne: posso riempirla di nebbia, così che non vedano nulla, e riempire l'ingresso con dei rovi in fiamme. Così saranno costretti ad uscire per difendersi e cadranno nella nostra trappola.
  16. Lo sospettavo. Provo a scrivere qualcosa domani, che probabilmente tornerò in possesso di un computer. Nel frattempo, inizio a linkarvi la pagina della SRD: https://www.fateitalia.it/c7sfidecompetizioniconflitti. E questo non è un problema: un Aspetto può essere usato come per qualunque azione, basta che l'invocazione abbia senso. Per esempio, Grendel potrebbe usare la sua maestria nella Gunkata per spaventare dei malviventi che provano a disturbarlo. E sì, è possibile creare dei talenti collegati ai vostri aspetti. Potresti crearne uno che ti dia un bonus quando attacchi con specifiche armi/a mani nude, oppure uno che ti permetta di usare un punto fato per attaccare più volte. Sarebbe meglio inventarsi un nome differente, vedremo di inventarci qualcosa.
  17. Bjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) Il guerriero rimase stupito da ciò che li attendeva oltre la porta: una tavola imbandita con ogni genere di piatto, quasi il duca stesse aspettando degli ospiti graditi. E l'organista, un "uomo" che sembrerebbe urlare vampiro con ogni frazione del suo aspetto, sembrerebbe volerci convincere ad accettare quel cibo in attesa di Ascharon. Bjorn annuì a Tom Po, ma non fece in tempo a fugare i suoi sospetti che Thorlum si lanciò alla carica. Pensi veramente che io accetterei l'ospitalità di un verme come il tuo padrone? Chiese all'uomo prima di spiegare le sue ali per lanciarsi alla carica al fianco del nano, pronto a colpire l'uomo con la sua lama. Sarà preparato ad una simile eventualità. Cercate di prenderlo vivo: avremo certamente di che parlare. Avvisó i suoi compagni prima di sferrare un fendente contro la creatura, sfruttando la sua posizione per aggiungere maggior forza al colpo. Master
  18. Morvius Octator "Oh, ma lui non è un soldato cattivo. Non vedi il simbolo che ha dipinto sulla sua armatura? È un eroe, un uomo che si è armato per difendere Kintargo e i suoi cittadini." Dico sorridendo alla bambina, evitando di mostrarle la tristezza che viene evocata dalle sue parole. "So benissimo di cosa parli: vorrei proprio sapere cos'abbia fatto Barzilai ai veri difensori della nostra città" "In ogni caso, tu e i tuoi amici potrete venire quando volete nel mio negozio. Mi aiuterete a provare i miei lavori, io vedrò di ricompensarvi" "Se solo ci fosse ancora Strea... Lei avrebbe già trovato un tetto a questi bambini" Guardo quindi Alycia con una certa curiosità: che significato avrà per lei l'origami della rosa? "A meno che non sia un ennesimo richiamo alla Sempre Fiorita, la protagonista nascosta di questa giornata"
  19. Giovanni Guerrini Narratore
  20. Ok, abbiamo finito anche questa fase. Ora ci manca l'ultimo passaggio necessario alla creazione del personaggio: i Talenti. Questi sono dei trucchi, delle azioni particolari che solo il vostro personaggio sarà in grado di compiere. Ogni Talento, infatti, modifica il modo in cui funziona una abilità in uno dei seguenti modi: -aggiungere una nuova azione ad una abilità: ad esempio, usare Furtività per attaccare un nemico ignaro della vostra presenza. -aggiungere un bonus: questo deve essere un bonus di +2 o un vantaggio equivalente per una specifica azione (ad esempio Informatica per superare una protezione informatica). Un vantaggio equivalente potrebbe essere una conseguenza lieve, un'opposizione Discreta, due successi extra... A proposito, non mi ricordo se vi ho spiegato come funzionino i combattimenti e i danni, nel caso avvisatemi che vedo di spiegarvelo. -creare un'eccezione ad una regola: ad esempio potreste usare un'abilità due volte durante una sfida, oppure influenzare un vantaggio che avete creato pur non trovandovi in loco. L'unica regola che non può essere toccata è quella sull'invocazione degli Aspetti, la tentazione... Ognuno di voi ha due Talenti gratuiti, potete ottenere dei Talenti extra abbassando il vostro recupero di uno (non può arrivare a 0 o meno, ovviamente). Sulla SRD trovate dei talenti d'esempio che potete scegliere o comunque usare come ispirazione per quelli che volete creare. @Ghal Maraz @Latarius @Nilyn @Organo84 @Skull Leader @Zellos

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