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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Posso preparare anche due Diagnose Disease, volendo. Però, appunto, dovremmo sospettare qualcosa.
  2. Domani Karl potrà preparare due Remove Disease.
  3. Pierre di Penthièvre Master, Mistràl
  4. Come si può reggere il confronto con campagne come quelle di Critical Role? Vediamo cosa ha da dire in merito Matt Mercer in persona. Articolo di Morrus del 30 dicembre 2018 Su Reddit un utente chiamato Mister-builder ha chiesto a Matthew Mercer come gestire le persone che paragonano sfavorevolmente le proprie campagne ai video di Critical Role. Matt ha fatto un salto sulla piattaforma per rispondere al quesito posto da un utente: "Sto masterando una campagna per un sacco di nuovi giocatori e mi son ritrovato a dover gestire i soliti problemi legati ai "novellini" (quello che non parla, quello che ha bisogno di essere guidato, il personaggio Neutrale Buono che si comporta come un Caotico Neutrale e il Caotico Neutrale che viene interpretato come un Caotico Malvagio). Ma, ultimamente, sto affrontando una nuova situazione. Un terzo del mio gruppo si è interessato a D&D grazie a Critical Role. Mi piace Matt Mercer, come a chiunque altro, ma questi ragazzi hanno guardato più di 30 ore del programma prima di toccare un D20. Il Nano pensa che tutti i Nani debbano avere un accento irlandese e il Dragonide è sostanzialmente uguale a quello presentato su Critical Role (cosa che va benissimo, almeno finché non incontrano un PNG che viene interpretato in maniera diversa dal programma). Metà del gruppo mi ha chiesto come pianificavo di gestire le resurrezioni e, quando gli ho risposto che avrei deciso una volta che ci saremmo arrivati, non hanno fatto altro che mostrarmi ciò che fa Matt. Il nostro gruppo WhatsApp è pieno di video di Geek and Sundry su come giocare meglio ai GdR. Non c'è nulla di male nella loro passione per Critical Role, ma io non sono Matt Mercer e loro non sono i Vox Machina (NdT, ovvero i giocatori di Critical Role). Ad un certo punto, le loro aspettative irrealistiche si scontreranno con la realtà. Come avete gestito dei giocatori che continuavano a nominare dei precedenti DM che avevano amato? TL;DR Critical Role è diventato l'archetipo di come dovrebbe funzionare D&D secondo i miei giocatori. Come posso fare in modo di fargli capire che io giocherò in maniera diversa senza deluderli troppo?" Di seguito trovate la risposta di Matthew Mercer: "Leggere di fatti come questo mi rattrista veramente. In ogni caso, ciò che è importante è che il nostro stile di gioco è solo quello...il nostro stile di gioco! Ogni tavolo è differente ed è giusto che sia così! Se vogliono solamente "copiare" ciò che facciamo non è nulla di particolarmente creativo né è ciò che davvero porta la "magia" del gioco sulle nostre tavole. Io credo nell'importanza per ogni gruppo di discutere in anticipo riguardo a ciò che ci si aspetta da una campagna, così che ognuno possa essere contento e si riesca ad evitare le eventuali liti. Ma credo anche che sia responsabilità di CIASCUNO di impegnarsi per contribuire al divertimento generale e all'avanzamento della storia, non solo del DM. Come hanno scritto alcune persone qui sotto nei commenti, un giocatore vuole un particolare stile di gioco? Allora quello è un compito che ricade sulle SUE spalle. Deve fare in modo di unire il proprio stile a quello degli altri giocatori e del DM, e in questo mix unico potrete finalmente trovare lo stile di gioco unico del vostro tavolo. Sarebbe anche il caso che i tuoi giocatori si ricordino che noi siamo attori professionisti e che io sto facendo il master da più di 20 anni. Abbiamo speso gran parte del nostro tempo per imparare particolari tecniche che ci permettono di scegliere liberamente quanto vogliamo immergerci nel nostro personaggio. Chiunque potrebbe ottenere questi risultati se lo volesse, ma PRETENDERE di raggiungere immediatamente questo livello di confortevolezza e interesse sarebbe ingiusto e assurdo. Vogliono avere un'evoluzione emotiva complessa come quella di Scanlan? Allora dovrebbero riuscire ad impegnarsi tanto quanto ha fatto Sam. Non ci riescono? Non devono assolutamente preoccuparsi, troveranno certamente il loro modo per divertirsi. INOLTRE, il nostro stile non è per tutti! Guarda i commenti qui sotto e vedrai quante persone non ci apprezzano, haha. Ho giocato con molti giocatori differenti, masterato campagne con stili e focus diversi e posso assicurarti una cosa...c'è un sacco di divertente varietà nel modo in cui un GdR da tavolo può essere giocato, che provando a "giocare come noi" stanno solo limitando le loro possibilità di trovare l'esperienza gradevole. In ogni caso, credo che la miglior soluzione sia affrontare un'onesta discussione proprio su questi temi assieme a loro. Specifica che la campagna sarà chiaramente la VOSTRA campagna (nel senso di tua e dei giocatori) e che è LORO responsabilità portare al tavolo ciò che vorrebbero vedere rappresentato. Mostragli questo post, se pensi che possa aiutare. Per lo meno, fagli vedere questo messaggio: "Ragazzi. Rilassatevi. Il vostro DM è spettacolare e sta facendo tutto questo per il VOSTRO divertimento. Apprezzatelo per questo, ascoltatelo e costruite qualcosa con lui e fate in modo che sia qualcosa di UNICO. Lasciate perdere le aspettative e limitatevi a divertirvi assieme come giocatori". In ogni caso, mi dispiace un sacco. Situazioni come questa non sono mai state un mio desiderio. Questi sono giorni strani. Stammi bene, amico mio." Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?5930-How-do-I-beat-the-Matt-Mercer-effect Visualizza articolo completo
  5. Articolo di Morrus del 30 dicembre 2018 Su Reddit un utente chiamato Mister-builder ha chiesto a Matthew Mercer come gestire le persone che paragonano sfavorevolmente le proprie campagne ai video di Critical Role. Matt ha fatto un salto sulla piattaforma per rispondere al quesito posto da un utente: "Sto masterando una campagna per un sacco di nuovi giocatori e mi son ritrovato a dover gestire i soliti problemi legati ai "novellini" (quello che non parla, quello che ha bisogno di essere guidato, il personaggio Neutrale Buono che si comporta come un Caotico Neutrale e il Caotico Neutrale che viene interpretato come un Caotico Malvagio). Ma, ultimamente, sto affrontando una nuova situazione. Un terzo del mio gruppo si è interessato a D&D grazie a Critical Role. Mi piace Matt Mercer, come a chiunque altro, ma questi ragazzi hanno guardato più di 30 ore del programma prima di toccare un D20. Il Nano pensa che tutti i Nani debbano avere un accento irlandese e il Dragonide è sostanzialmente uguale a quello presentato su Critical Role (cosa che va benissimo, almeno finché non incontrano un PNG che viene interpretato in maniera diversa dal programma). Metà del gruppo mi ha chiesto come pianificavo di gestire le resurrezioni e, quando gli ho risposto che avrei deciso una volta che ci saremmo arrivati, non hanno fatto altro che mostrarmi ciò che fa Matt. Il nostro gruppo WhatsApp è pieno di video di Geek and Sundry su come giocare meglio ai GdR. Non c'è nulla di male nella loro passione per Critical Role, ma io non sono Matt Mercer e loro non sono i Vox Machina (NdT, ovvero i giocatori di Critical Role). Ad un certo punto, le loro aspettative irrealistiche si scontreranno con la realtà. Come avete gestito dei giocatori che continuavano a nominare dei precedenti DM che avevano amato? TL;DR Critical Role è diventato l'archetipo di come dovrebbe funzionare D&D secondo i miei giocatori. Come posso fare in modo di fargli capire che io giocherò in maniera diversa senza deluderli troppo?" Di seguito trovate la risposta di Matthew Mercer: "Leggere di fatti come questo mi rattrista veramente. In ogni caso, ciò che è importante è che il nostro stile di gioco è solo quello...il nostro stile di gioco! Ogni tavolo è differente ed è giusto che sia così! Se vogliono solamente "copiare" ciò che facciamo non è nulla di particolarmente creativo né è ciò che davvero porta la "magia" del gioco sulle nostre tavole. Io credo nell'importanza per ogni gruppo di discutere in anticipo riguardo a ciò che ci si aspetta da una campagna, così che ognuno possa essere contento e si riesca ad evitare le eventuali liti. Ma credo anche che sia responsabilità di CIASCUNO di impegnarsi per contribuire al divertimento generale e all'avanzamento della storia, non solo del DM. Come hanno scritto alcune persone qui sotto nei commenti, un giocatore vuole un particolare stile di gioco? Allora quello è un compito che ricade sulle SUE spalle. Deve fare in modo di unire il proprio stile a quello degli altri giocatori e del DM, e in questo mix unico potrete finalmente trovare lo stile di gioco unico del vostro tavolo. Sarebbe anche il caso che i tuoi giocatori si ricordino che noi siamo attori professionisti e che io sto facendo il master da più di 20 anni. Abbiamo speso gran parte del nostro tempo per imparare particolari tecniche che ci permettono di scegliere liberamente quanto vogliamo immergerci nel nostro personaggio. Chiunque potrebbe ottenere questi risultati se lo volesse, ma PRETENDERE di raggiungere immediatamente questo livello di confortevolezza e interesse sarebbe ingiusto e assurdo. Vogliono avere un'evoluzione emotiva complessa come quella di Scanlan? Allora dovrebbero riuscire ad impegnarsi tanto quanto ha fatto Sam. Non ci riescono? Non devono assolutamente preoccuparsi, troveranno certamente il loro modo per divertirsi. INOLTRE, il nostro stile non è per tutti! Guarda i commenti qui sotto e vedrai quante persone non ci apprezzano, haha. Ho giocato con molti giocatori differenti, masterato campagne con stili e focus diversi e posso assicurarti una cosa...c'è un sacco di divertente varietà nel modo in cui un GdR da tavolo può essere giocato, che provando a "giocare come noi" stanno solo limitando le loro possibilità di trovare l'esperienza gradevole. In ogni caso, credo che la miglior soluzione sia affrontare un'onesta discussione proprio su questi temi assieme a loro. Specifica che la campagna sarà chiaramente la VOSTRA campagna (nel senso di tua e dei giocatori) e che è LORO responsabilità portare al tavolo ciò che vorrebbero vedere rappresentato. Mostragli questo post, se pensi che possa aiutare. Per lo meno, fagli vedere questo messaggio: "Ragazzi. Rilassatevi. Il vostro DM è spettacolare e sta facendo tutto questo per il VOSTRO divertimento. Apprezzatelo per questo, ascoltatelo e costruite qualcosa con lui e fate in modo che sia qualcosa di UNICO. Lasciate perdere le aspettative e limitatevi a divertirvi assieme come giocatori". In ogni caso, mi dispiace un sacco. Situazioni come questa non sono mai state un mio desiderio. Questi sono giorni strani. Stammi bene, amico mio." Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?5930-How-do-I-beat-the-Matt-Mercer-effect
  6. Ma se hai bisogno d'aiuto devi solo chiedere, non ci sono problemi. Tendenzialmente, se conosci Pathfinder passare a Starfinder non è difficilissimo.
  7. Boris Ulianovic Master, Kronug
  8. Bjorn Skaldsson (Kalashtar Ardente) Il colpo del gigante stordí il guerriero, ma venne assorbito dai venti gelidi che lo circondavano. Riuscì quindi a superare il dolore e ad utilizzare il suo potere... Ma non arrivarono nel posto che si attendeva. Quando i fiocchi di neve si dileguarono e i venti svanirono, si ritrovó sopra alla schiena di Ambrogio (o almeno così sperava, vista l'invisibilità del servitore) davanti ad una Ariabel completamente nuda. Bjorn non si soffermò tanto sulla visione e fece in modo di alzarsi in piedi, per uscire dalla tenda: doveva raggiungere il passaggio e recuperare Chandra. Prima che potesse reagire, venne raggiunto da Emercuryadar e dai suoi compagni, che iniziarono a tempestato di domande. Fortunatamente, la barca arrivò dopo poco, facendogli tirare un sospiro di sollievo. Siamo riusciti ad eliminare Kumalog, i giganti saranno già nel caos. Non penso che Hiinykkyxik- disse facendo attenzione a scandire con precisione ogni singola lettera, per paura di sbagliare quel nome impronunciabile- sia già riuscito a stabilire la sua leadership. Per questo, non dobbiamo tenere assalti notturni: gli unici che potrebbero passare nel canale sarebbero i goblinoidi, che il bugbear vorrà tenersi vicino per poter far forza sulla loro fedeltà. Spiegò rassicurando Edriust, prima di far cenno a Clint di non preoccuparsi e di lasciar fare a lui per le cure, attingendo al potere della sua cintura per curare Seline e il felinide. Lui aveva qualche graffio, certo, ma nulla che non si sarebbe potuto rimarginare dopo una notte. Ma, nonostante tutto, Celeste gli offrì comunque la sua pozione. Bjorn la guardò sorpreso, non aspettandosi quel gesto, esitando qualche momento prima di risponderle cortesemente Non ne ho bisogno: sono solo graffi superficiali. Ma ti ringrazio per la preoccupazione, Celeste. Annuì poi alle parole di Clint, constatando con piacere che erano riusciti a trovare un piano efficace per attaccare la fortezza. Master
  9. Nell'immagine Bjorn ha appena visto Celeste alla base della collina e vorrebbe correre giù per decapitarla.
  10. Theo Dezgrazos (Umano Beguiler) Non posso che concordare con Felix: se Elframb non è a conoscenza della mia presenza in città, sarebbe meglio tenere questo asso per giocarlo più tardi. Posso rimanere a debita distanza. Allora seguiremo questo piano, io intanto contatterò Lord Orion per parlare della faccenda.
  11. Haseya Tolhógi Basta un giorno di riposo a farmi sentire decisamente meglio, nonostante la nottata abbia messo a prova il mio fisico indebolito dalla febbre. Chiedo agli altri di acquistare alcuni oggetti per mio conto, in modo da essere pronta ad affrontare la Melwood, e mi presento di buon ora alla riunione alla villa, sorridendo a Daphne quando trovo davanti a me del tè caldo con dei biscotti. Decisamente ciò di cui avevo bisogno. Quella donna è veramente un dono del cielo! Direi che un breve riepilogo di tutto ciò che sappiamo su Melissa potrebbe esserci comodo ai fini del piano. Leah, Marcus, volete iniziare voi? Chiedo ai due ragazzi. Master
  12. Yusuf ad-Din Master Abbandono temporaneamente la conversazione quando vedo arrivare uno dei soldati, guardando Nicolò eloquente. Il Capitano Nicomo vi darà tutte le disposizioni. Io vi raggiungerò a breve.
  13. Lo stupefacente Fourteen, in tutta la sua esplosiva bellezza.
  14. Mi va benissimo! Anche perché io ho già agito, devo solo vedere il risultato dell'azione.
  15. Charme e compulsioni solo se implicano controllo mentale o possessione, quindi ancora meglio. Purtroppo il bonus a Will non si somma a quello del mantello, altrimenti sarebbe stato il massimo. Posso fare la stessa cosa con la Fascia dell'Intelletto e averla pronta per l'attacco alla Melwood?
  16. Jared O'Connor Non rivelo nessuna auraa magica e sento solo un debole sussurro, cosa che non spiega la preoccupazione di Strom. Alzo un ciglio e continuo a camminare, facendo segno al crociato di fermarsi mentre concentro il potere delle lenti sulla porta, ispezionandola in cerca di trappole. Master
  17. Theo Dezgrazos (Umano Beguiler) Ad esempio potremmo iniziare a capire se sia disponibile ad organizzare l'incontro all'esterno. Spiego a Felix, prima di aggiungere E anch'io ho imparato a leggere le persone, oltre a conoscere qualche incanto che mi permette di sondare i pensieri superficiali di una persona. Non potrò scoprire i suoi desideri o i suoi piani, ma magari potrei riuscire a capire qualcosa di più su di lui. Proverei a chiedergli un incontro all'aperto, come suggerisci tu. Magari, potremmo partecipare solo io e Zisanie, così che tu possa continuare a portare avanti la parte di Harvey Specter.
  18. Izzquen "Iz" Hunzrin Ci nascondiamo in una caverna laterale quando vediamo delle luci: qualunque cosa sia, non promette nulla di buono nel Sottosuolo. Che siano quelle patetiche parodie della nostra perfezione che sono i nostri fratelli di superficie? La mia supposizione si rivela sbagliata: sono quelle deboli creature che infestano la terra e i nani, secondi solo agli svirfneblin come nemici nel dominio del nostro territorio. Estraggo la balestra e carico un dardo, indicando il gruppo a Z'ress Potremmo catturarli, o Benedetta. Potrebbero essere degli ottimi schiavi e, magari, possiedono anche degli oggetti che possiamo riusare.
  19. Jamal Ibn Shaitan Altro gruppo
  20. Non prenderesti soldi dalla ricompensa e dovresti metterci un centinaio di mo. Ad Haseya non interessa, ha altri acquisti da fare.
  21. Bjorn Skaldsson (Kalashtar Ardente) Gruppo di infiltrazione
  22. Lo stile di narrazione mi piace, sarei molto soddisfatto se cercassi di mantenerlo per l'intera campagna.
  23. Questa è la srd ufficiale, con tutte le regole uscite fino ad ora.

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