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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Theo Dezgrazos Non sei colpevole per le tue scelte. Rimane però il fatto che hai ucciso degli uomini e che hai commesso un crimine contro i tuoi concittadini, condannandoli alla fame. Dico al mago, vedendolo dubbioso grazie al mio incantesimo. Continuo intanto a pronunciare il mio rito, cercando tracce di un altro condizionamento mentale. Puoi però aiutarci ancora, permettendoci di rivalutare la tua posizione: che tu sappia, Pollingart aveva altri agenti con abilità simili alle tue? Agivi da solo o collaboravi con qualcuno? Master
  2. Loren Oghman (Umano Chierico) Ho provato a chiedere un po' di informazioni ai miei contatti: Starsong è arrivato da poco in città e non è mai stato coinvolto in grandi faccende, al massimo qualche rissa per una donna, la sua principale "passione". A quanto ho capito, è principalmente un galoppino degli Zhentarim: se anche dovesse esserci qualcosa dietro a questo caso, lui dovrebbe essere solo un intermediario. Spiego ai miei compagni mentre andiamo verso la zona dove incontreremo il contatto di Renaer. Può starne certo, sergente. Sono un avvocato, non ho certo intenzione di mettere a rischio la mia vita. Rispondo all'uomo, ascoltando con attenzione le sue informazioni. Le parti più interessanti riguardano certamente l'arma del crimine e le ferite, che sembrano quasi avere uno schema preciso. Occhio, orecchio, cuore e bocca. Non credo sia una coincidenza, dovrà pur essere un qualche simbolo. Le vittime erano collegate da qualcosa, che lei sappia? Frequentavano la stessa locanda, lavoravano sulla stessa nave... Provo a chiedere al tenente, aggiungendo E saremmo anche interessati a capire come facciate ad essere sicuri che le prime tre vittime siano dello stesso assassino: ha per caso lasciato qualche traccia significativa?
  3. Lester Hogson Maud Hill Mary Kellergan Paul Smith Lester se l'è vista brutta, ma grazie ai suoi compagni è riuscito a sconfiggere questo demonio dalle spoglie di un monaco. Ti aiuto io, Bert. Doveva avere una qualche importanza se ci stava dedicando tanto tempo! Esclama in risposta al poderoso becchino, aiutandolo a distruggere il muro. Mary scuote la testa, riponendo la sua fionda alla cintola e preparandosi ad andare verso la prossima cella, rimanendo al sicuro nelle retrovie.
  4. Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Tyrhum sembra scendere a compromessi con la nostra opinione. Faccio un cenno d'assenso al combattente e gli esprimo la mia gratitudine. La ringrazio per la sua saggezza, sir Tyrhum. E ora che abbiamo superato le differenze di opinioni tra di noi, dovremo comunicare la decisione ai nobili. Concludo, aggiungendo dopo aver riflettuto qualche istante Penso, però, che sarebbe meglio attendere e portare a termine il piano che riguarda la cattura del Conte. Non possiamo rischiare che i concordati di pace slittino in avanti e la nostra esca salti.
  5. Izzquen "Iz" Hunzrin La donna è già stata piegata nel corpo e nello spirito dalla breve prigionia a cui l'abbiamo sottoposta, dimostrando ancora una volta la debolezza dei vermi di superficie. Strapparle le informazioni sarà fin troppo semplice. Rimango in silenzio, tenendomi pronto ad intervenire in caso dovesse minacciare Z'ress mentre attendo la sua risposta alle domande della sacerdotessa.
  6. Come possiamo trasformare un classico di Natale in uno spunto per un'avventura interessante? Oggi Wade Rockett risponderà a questa domanda per noi. Articolo di Wade Rockett del 23 Dicembre 2021 Il Canto di Natale di Charles Dickens è soprattutto una storia di fantasmi. E' parte di una antica tradizione di racconti spaventosi per i giorni di Natale. Se vengono gestiti bene, i fantasmi possono farci passare un brivido lungo la schiena mentre li guardiamo terrorizzare Ebenezer Scrooge per "purificare" il suo cuore. L'altro giorno ho visto il trailer di una produzione BBC che verrà mandata in onda negli Stati Uniti durante quest'anno e che sembra insistere sulla natura inquietante e dark fantasy della storia. Il mio pensiero è volato immediatamente alla natura e ai poteri dei tre spiriti del Natale appena ho visto come viene mostrato il mondo dei morti a cui Jacob Marley viene condannato - e come potrebbero venire rappresentati come delle icone in 13th Age... I Tre Spiriti di Banchetto Aureo I Tre Spiriti sono legati in maniera indissolubile alla festa d'inverno inoltrato, basata sul banchettare e sullo scambio di doni, nota come il Banchetto Aureo. In base alle vostre relazioni con gli ideali e le tradizioni del Banchetto Aureo, incontrarli potrebbe essere sia una occasione gioiosa che l'esperienza più spaventosa della vostra vita. Citazione "Alzati! E cammina con me!" Posizione Abituale Al contrario delle altre icone, i Tre Spiriti non hanno un luogo preciso dove risiedere, ma sono indissolubilmente legati agli atti di generosità e buona volontà che sono il cuore del Banchetto Aureo. Sono più forti durante questa stagione festiva, ma la loro influenza si espande su tutto l'anno. Conoscenze Comuni La natura e le origini dei Tre Spiriti sono ignote, ma sono indubbiamente diversi da ogni genere di spirito che infesta l'Impero del Drago. I seguaci dell'Arcimago teorizzano che siano stati creati dai pensieri e dai sentimenti degli esseri viventi che celebrano il Banchetto Aureo, mentre i seguaci della Sacerdotessa (e molti seguaci del Crociato) credono che siano servitori degli dei della Luce. Ognuno dei Tre Spiriti ha un dominio: i Banchetti Aurei del Passato, i Banchetti Aurei del Presente e i Banchetti Aurei del Futuro. Ognuno di loro ha il potere di trasportare sé stesso e altre creature nel tempo e nello spazio. Quando viaggiano in questa maniera, gli Spiriti e i loro passeggeri non possono essere visti o ascoltati da chiunque gli incontra e non possono influenzare il mondo in nessuna maniera, possono solo osservare. Come il Principe delle Ombre, preferiscono agire in segreto, guidando con sottigliezza le persone verso le situazioni dove possono fare del bene. Ma quando una situazione è tanto grave da richiedere il loro intervento immediato, appaiono di persona uno dopo l'altro - Passato, Presente e Futuro - e mai insieme, sempre nel cuore della notte. Lo Spirito dei Banchetti Aurei del Passato appare come un piccolo umanoide senza un'età chiara e con dei lunghi capelli bianchi. Indossa una tunica bianca decorata con fiori estivi e una campanella luccicante. La sua forma fluttua, con le mani, le gambe, la testa e il torso che appaiono e scompaiono, moltiplicandosi nel tempo. Una luce bianca, chiara e accecante viene proiettata dalla sua testa e ha un cappello conico, come uno spegni candele, in una delle sue mani. Possiede l'abilità di teletrasportare le creature indietro nel tempo, fino a qualsiasi Banchetto Aureo che abbiano mai sperimentato durante la loro vita. Lo Spirito dei Banchetti Aurei del Presente appare come un umanoide della taglia di un bugbear che indossa una veste verde decorata con della pelliccia bianca. Indossa un cinturone con un fodero vuoto e arrugginito. Sebbene irradi un'aura di abbondanza e gioia, viaggia assieme a due spiriti più piccoli e molto più disturbanti, che appaiono come dei bambini malnutriti - se gli viene chiesto, li introduce come Ignoranza e Desiderio. Possiede l'abilità di teletrasportare qualunque creatura in un luogo dove si celebra il Banchetto Aureo o dove l'assenza delle celebrazioni si fa notare. Lo Spirito dei Banchetti Aurei del Futuro appare come un figura alta e completamente vestita di nero, con la faccia nascosta dall'oscurità. Lo Spirito non parla mai e l'unica parte visibile del suo corpo è una pallida mano, che punta verso qualsiasi scene o oggetto che voglia mostrare. Possiede l'abilità di teletrasportare le creature fino a dei Banchetti Aurei del futuro. Gli Avventurieri e questa Icona I Tre Spiriti hanno un interesse per gli eroi, che possono servire da loro agenti per aiutare le persone in difficoltà o con qualche necessità. Cercano anche di redimere i cuori di coloro che vivono avidamente, crudelmente o i duri di cuori e i loro metodi sono duri e implacabili. Alleati La Sacerdotessa, l'Imperatore, il Grande Wyrm Dorato, la Regina degli Elfi, il Re dei Nani e l'Alta Druida. Il Principe delle Ombre apprezza che gli Spiriti aiutano i suoi seguaci, anche se è disturbato dal fatto che deve spesso spendere il Banchetto Aureo a cercare dei sostituti per degli agenti i cui cuori sono cresciuti di tre taglie durante la giornata. Un gruppo di accademici isolato crede che il Re Lich sia anche lo Spirito del Banchetto Aureo del Futuro, che fornisce ai malvagi un'ultima opportunità di redimersi prima che muoiano e i loro fantasmi tormentati diventino suoi per sempre. Nemici Il Crociato, la Diabolista, il Signore degli Orchi e i Tre sono quasi sempre in cattivi rapporti con i Tre Spiriti. Storia La Regina degli Elfi e l'Alta Druida hanno suggerito il fatto che gli Spiriti sono nati molto tempo prima che il Banchetto Aureo diventasse una tradizione e potrebbero essere ciò che resta di un potere molto più antico e complesso. Il Vero Pericolo Tutto andrà per il meglio fino a che qualcuno saprà come rispettare il Banchetto Aureo. Che questo possa essere detto di ciascuno di noi! Link all'articolo originale: https://pelgranepress.com/2021/12/23/13th-sage-three-iconic-spirits-of-goldfeast/ Visualizza tutto articolo
  7. Articolo di Wade Rockett del 23 Dicembre 2021 Il Canto di Natale di Charles Dickens è soprattutto una storia di fantasmi. E' parte di una antica tradizione di racconti spaventosi per i giorni di Natale. Se vengono gestiti bene, i fantasmi possono farci passare un brivido lungo la schiena mentre li guardiamo terrorizzare Ebenezer Scrooge per "purificare" il suo cuore. L'altro giorno ho visto il trailer di una produzione BBC che verrà mandata in onda negli Stati Uniti durante quest'anno e che sembra insistere sulla natura inquietante e dark fantasy della storia. Il mio pensiero è volato immediatamente alla natura e ai poteri dei tre spiriti del Natale appena ho visto come viene mostrato il mondo dei morti a cui Jacob Marley viene condannato - e come potrebbero venire rappresentati come delle icone in 13th Age... I Tre Spiriti di Banchetto Aureo I Tre Spiriti sono legati in maniera indissolubile alla festa d'inverno inoltrato, basata sul banchettare e sullo scambio di doni, nota come il Banchetto Aureo. In base alle vostre relazioni con gli ideali e le tradizioni del Banchetto Aureo, incontrarli potrebbe essere sia una occasione gioiosa che l'esperienza più spaventosa della vostra vita. Citazione "Alzati! E cammina con me!" Posizione Abituale Al contrario delle altre icone, i Tre Spiriti non hanno un luogo preciso dove risiedere, ma sono indissolubilmente legati agli atti di generosità e buona volontà che sono il cuore del Banchetto Aureo. Sono più forti durante questa stagione festiva, ma la loro influenza si espande su tutto l'anno. Conoscenze Comuni La natura e le origini dei Tre Spiriti sono ignote, ma sono indubbiamente diversi da ogni genere di spirito che infesta l'Impero del Drago. I seguaci dell'Arcimago teorizzano che siano stati creati dai pensieri e dai sentimenti degli esseri viventi che celebrano il Banchetto Aureo, mentre i seguaci della Sacerdotessa (e molti seguaci del Crociato) credono che siano servitori degli dei della Luce. Ognuno dei Tre Spiriti ha un dominio: i Banchetti Aurei del Passato, i Banchetti Aurei del Presente e i Banchetti Aurei del Futuro. Ognuno di loro ha il potere di trasportare sé stesso e altre creature nel tempo e nello spazio. Quando viaggiano in questa maniera, gli Spiriti e i loro passeggeri non possono essere visti o ascoltati da chiunque gli incontra e non possono influenzare il mondo in nessuna maniera, possono solo osservare. Come il Principe delle Ombre, preferiscono agire in segreto, guidando con sottigliezza le persone verso le situazioni dove possono fare del bene. Ma quando una situazione è tanto grave da richiedere il loro intervento immediato, appaiono di persona uno dopo l'altro - Passato, Presente e Futuro - e mai insieme, sempre nel cuore della notte. Lo Spirito dei Banchetti Aurei del Passato appare come un piccolo umanoide senza un'età chiara e con dei lunghi capelli bianchi. Indossa una tunica bianca decorata con fiori estivi e una campanella luccicante. La sua forma fluttua, con le mani, le gambe, la testa e il torso che appaiono e scompaiono, moltiplicandosi nel tempo. Una luce bianca, chiara e accecante viene proiettata dalla sua testa e ha un cappello conico, come uno spegni candele, in una delle sue mani. Possiede l'abilità di teletrasportare le creature indietro nel tempo, fino a qualsiasi Banchetto Aureo che abbiano mai sperimentato durante la loro vita. Lo Spirito dei Banchetti Aurei del Presente appare come un umanoide della taglia di un bugbear che indossa una veste verde decorata con della pelliccia bianca. Indossa un cinturone con un fodero vuoto e arrugginito. Sebbene irradi un'aura di abbondanza e gioia, viaggia assieme a due spiriti più piccoli e molto più disturbanti, che appaiono come dei bambini malnutriti - se gli viene chiesto, li introduce come Ignoranza e Desiderio. Possiede l'abilità di teletrasportare qualunque creatura in un luogo dove si celebra il Banchetto Aureo o dove l'assenza delle celebrazioni si fa notare. Lo Spirito dei Banchetti Aurei del Futuro appare come un figura alta e completamente vestita di nero, con la faccia nascosta dall'oscurità. Lo Spirito non parla mai e l'unica parte visibile del suo corpo è una pallida mano, che punta verso qualsiasi scene o oggetto che voglia mostrare. Possiede l'abilità di teletrasportare le creature fino a dei Banchetti Aurei del futuro. Gli Avventurieri e questa Icona I Tre Spiriti hanno un interesse per gli eroi, che possono servire da loro agenti per aiutare le persone in difficoltà o con qualche necessità. Cercano anche di redimere i cuori di coloro che vivono avidamente, crudelmente o i duri di cuori e i loro metodi sono duri e implacabili. Alleati La Sacerdotessa, l'Imperatore, il Grande Wyrm Dorato, la Regina degli Elfi, il Re dei Nani e l'Alta Druida. Il Principe delle Ombre apprezza che gli Spiriti aiutano i suoi seguaci, anche se è disturbato dal fatto che deve spesso spendere il Banchetto Aureo a cercare dei sostituti per degli agenti i cui cuori sono cresciuti di tre taglie durante la giornata. Un gruppo di accademici isolato crede che il Re Lich sia anche lo Spirito del Banchetto Aureo del Futuro, che fornisce ai malvagi un'ultima opportunità di redimersi prima che muoiano e i loro fantasmi tormentati diventino suoi per sempre. Nemici Il Crociato, la Diabolista, il Signore degli Orchi e i Tre sono quasi sempre in cattivi rapporti con i Tre Spiriti. Storia La Regina degli Elfi e l'Alta Druida hanno suggerito il fatto che gli Spiriti sono nati molto tempo prima che il Banchetto Aureo diventasse una tradizione e potrebbero essere ciò che resta di un potere molto più antico e complesso. Il Vero Pericolo Tutto andrà per il meglio fino a che qualcuno saprà come rispettare il Banchetto Aureo. Che questo possa essere detto di ciascuno di noi! Link all'articolo originale: https://pelgranepress.com/2021/12/23/13th-sage-three-iconic-spirits-of-goldfeast/
  8. Korshek, Joshlin Lirilien, Millan
  9. Lester Hogson Maud Hill Mary Kellergan Paul Smith La porta viene aperta e il gruppo si trova di fronte ad un altro monaco. Lester ha quasi un mancamento di fronte alla figura demoniaca e mi riprendo giusto in tempo per lanciare un grido e saltare indietro, evitando il mattone estratto dalla carne (?) del demonio. Stringo quindi la mia lancia e provo ad affrontarla nella sua carne. Mary non è certo esperta con le armi, ma sa come sopravvivere. Inizia a far volteggiare la frombola sopra al suo capo e tira un sasso contro il monaco, sperando di non colpire uno degli altri contadini. Se è vero che sono una "serva del Demonio" o di qualche spirito dei boschi... Beh, è ora di farsi sentire! Master
  10. Doradhan Una ragione in più per collaborare, allora. Noi non siamo soliti torturare i prigionieri... O chiunque altro, a dir la verità. Dico distrattamente all'uomo mentre raccolgo le fedi dal corpo di Kressle, trovando infine la fede di Svetlana al dito della bandita. Chissà a chi appartenevano le altri... Questa, in particolare, è troppo decorata per essere una fede comune: forse appartiene ad uno dei signori delle città di pietra. Siamo interessati ad avere delle informazioni su questo Signore Cervo e sul suo esercito. Questo potrebbe essere il primo passo per considerare di darti una seconda possibilità, piuttosto che lasciar decidere il tuo fato alle guardie.
  11. Koen Sono scettico di fronte alla teoria esposta dal tiefling: non credo proprio che un esplosivo di una tale potenza sarebbe sufficiente a fermare ogni conflitto. Spingerebbe solamente i vari potenti a fare di tutti per sottrarlo agli avversari, come ora viene già fatto con le macchine da guerra azlanti o altri artefatti distruttivi del passato. In generale, trovo riduttivo che la discussione si focalizzi solamente su quest'ambito dell'alchimia, riducendo quest'arte alle sue applicazioni più basiche ed elementari. Ma mi devo ricordare che non sono qui per iniziare un dibattito accademico: dobbiamo assolutamente trovare un modo per attirare i due artefici della trappola. Cerco quindi di fare cenno alla nana, per farle capire che voglio parlare con lei, sperando di non attirare l'attenzione dell'auditorio.
  12. Drav Vey Alzo un ciglio quando veniamo avvicinati da quello che sembrerebbe essere un pittore sotto effetto di un'abbondante dose di agoinsanguinato e che, apparentemente, sembra conoscerci. Stringo il bastone con la mano, più un gestito istintivo che altro, fino a che non ci mostra il simbolo che porta sotto al soprabito. E ora cosa vogliono da noi? Direi che va tutto per il meglio. I nostri affari continuano ad essere proficui. Speriamo che sia lo stesso anche per lei e per i suoi... amici. Dico all'uomo, guardando quindi Bobby in cerca di aiuto: è lui quello più abile con le parole e dobbiamo assolutamente sbarazzarci di questo galoppino in maniera pulita.
  13. Izzquen "Iz" Hunzrin Continuo con i miei studi, iniziando a lavorare su quanto richiesto dalla sacerdotessa, mettendoci più foga del solito. E' una garanzia anche per il sottoscritto, in fondo. Il rapporto di Jarlaxle mi lascia dubbioso: il mistero degli abitanti di superficie non ha ancora una soluzione, a quanto pare. Potremmo interrogare l'incantatrice che avevamo preso prigioniera. Potrebbe saperne qualcosa e sono certo che lei saprà come farla parlare. Dico a Z'ress.
  14. Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Non credo, lady Daisy. Certo, la tentazione per i nobili sarà forte, ma non credo proprio che lasceremo questa città prima di esserci assicurati che sia abbastanza stabile da reggere alle ambizioni di una minoranza. O sbaglio? Dico guardando Kalana, ricordandomi il suo ambizioso piano per ottenere una sorta di "pace globale eterna". Riguardo la questione del processo, io sono d'accordo con il parere di mastro Rurik. E' l'unica soluzione per trovare un punto di incontro tra le nostre posizioni, ma rimane comunque decisamente rischiosa. Se vogliamo seguirla, dobbiamo essere pronti a farci carico delle conseguenze.
  15. Theo Dezgrazos Il furore dell'uomo, che fino a poco fa potevo spiegare con la sua gratitudine nei confronti di Killimbert, mi sembra sospetto, anche alla luce del mio incantesimo. La velocità con cui sembra trovare spiegazioni più o meno razionali per non porsi dei dubbi non mi convince. E se fosse a sua volta sotto l'effetto di un incantesimo di manipolazione mentale? E' impossibile che una propaganda relativamente recente abbia un effetto così forte sulla sua psiche. Inizio a pronunciare le parole di un altro incantesimo, provando a cercare delle auree magiche sul mago. Quello che è successo a Dawnstar ci impedisce di far finta di nulla, indipendentemente dalla risoluzione di questa situazione. Si dovranno necessariamente creare dei nuovi equilibri. Dico all'uomo, aggiungendo I Coltelli possono sbagliare: sono esseri umani. Ma sono disposti a lavorare per correggere gli errori del passato e costruire una società più giusta per tutta. Master
  16. @Alonewolf87 Ho avuto modo di sentire Athelorn: mi ha detto che non potrà accedere al forum fino a Lunedì prossimo (13 Febbraio). Si scusa ovviamente per l'assenza.
  17. Theo Dezgrazos Vorrei che fosse così. Dico all'uomo, che sembra completamente convinto dalla propaganda dell'altra fazione Ma abbiamo visto con i nostri occhi la situazione in uno dei villaggi e, come ti ha detto il mio compagno, abbiamo accompagnato noi il testimone degli attacchi in città. Non era una menzogna, posso assicurartelo: quel villaggio sta morendo e, probabilmente, se non fosse stato per noi ora sarebbe già stato completamente abbandonato.
  18. Dana Vervun Pronuncio una preghiera per l'Astartes caduto: si è spento portando a termine il suo dovere fino alla fine, come un vero figlio dell'Imperatore. Non penso sia un'esca. O meglio, in un certo senso tutto questo complesso lo è. Rispondo allo xeno, aggiungendo Penso che gli Angeli della Morte abbiano continuato verso le porte. Non avrebbe avuto senso scendere ancora. Concludo, guardando quindi lo skitarius. Puoi cercare la loro traccia con l'auspex?
  19. Loren Oghman (Umano Chierico) Forse è meglio così. Una giornata per riflettere sull'offerta potrebbe aiutarci. Dico, approvando la proposta di Emmett. Anche se non mi aspettavo tutta questa generosità da Jayden, non dopo i suoi discorsi sulla ricompensa nelle fogne. Master
  20. Theo Dezgrazos La realtà, come spesso accade, sta nel mezzo. Pollingart e Killimbert non ti avranno raccontato di come avessero valutato di sfruttare il piano di una creatura mostruosa per controllare la città. E, come hai visto, i Coltelli non hanno ucciso nessun nobile. Anzi, uno di loro è persino nel Consiglio che governa la nostra parte della città. Spiego al mago, sfruttando il mio incantesimo per rendere le parole più convincenti. Anche noi siamo interessati a fermare questa guerra, ma non intendiamo farlo scatenando una carestia o vessando i villaggi delle campagne, come invece sta provando a fare Pollingart.
  21. Io dovrei aver scoperto qualcosa sulla nostra cara Dahut. Sono riuscito a convocare il genus loci di questa città: un omone scorbutico, ma pieno di informazioni interessanti. A quanto pare, Dahut si presenta come un "Nume del Mare" e offre agli uomini gloria e ricchezza. I riti che celebrano servono proprio a darle dell'energia, sfruttando il potere contenuto nel sangue: lei usa parte di questa energia per benedire la città con il rito di fertilità che avevamo già scoperto. Dice il Collezionista, intervenendo durante la vostra discussione. Ah, già: questo rito gli provoca delle ferite. Questi ultimi celebranti non gli hanno fatto dei tagli profondi: sono dei novellini, a quanto mi ha detto. Però ha subito diverse ferite durante l'occupazione nazista. Conclude, trovando quindi il frigorifero sotto al bancone e tirando fuori alcune bevande gassate e zuccherate, che mescola in uno dei beveroni che ormai avete imparato a conoscere. Dovremmo parlargli anche del negozio di quella ragazza tanto... simpatica, capo. Dice Trevor, la sua guardia del corpo, con lo sguardo illuminato quando parla di questa misteriosa ragazza. Oh, giusto... stavo per dimenticarmene. Abbiamo provato a seguire una traccia magica in città, simile a quella del rito. Ci ha portato verso un negozio di souvenir in una vietta secondaria del centro storico, gestito da una certa... Simone Finkelberg. Lo corregge immediatamente la guardia del corpo. Esatto. Come stavo dicendo, la traccia conduceva dentro al negozio, ma lì l'ho persa: non indicava nessun oggetto o persona nello specifico, sembrava coprire tutto il negozio. Quando Andrea termina di parlare e inizia a bere il suo "drink" interviene anche Oisin, che vi spiega cos'ha scoperto durante le sue indagini. Anch'io ho seguito la traccia magica di cui vi avevo parlato: la torre del castello, chiusa per ristrutturazione, emana una forte energia. Il gestore del museo ha provato a giustificarsi con una scusa, ma non reggeva: sa qualcosa che non ha voluto dirmi. Credo che la torre nasconda qualcosa... o qualcuno. Forse un passaggio segreto? Conclude l'uomo, aggiungendo in direzione di Wilhelm Oh, a proposito: ho incontrato Amal, la donna che il proprietario del Porc Epic ti aveva consigliato di contattare. Posso organizzarti un colloquio, se vuoi: non negherà un favore all'organizzatore del festival.
  22. Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Come le ho già detto in numerose occasioni, sir Tyrhum, io ammiro e rispetto la sua forza morale, che la porta ad aderire con tanta fermezza al suo codice. Non penso che sarei in grado di fare lo stesso, probabilmente. Rispondo al guerriero dopo i recenti sviluppi, provando a calmare la sua delusione per la decisione definitiva di Kalana. E, in un certo senso, vedo anche la giustizia nelle sue parole. Il perdono è fondamentale, ma per essere tale deve arrivare da chi è stato ferito. Il popolo di Absalom non è ancora in grado di perdonare i nobili: nascondendo l'uomo che verrà sacrificato per questa pace non faremmo altro che tradire la fiducia di chi ci sostiene, senza modificare il loro pensiero sui nobili. Concludo, rimanendo qualche istante in silenzio per riflettere su una possibile soluzione alla questione. Magari, potremmo trovare un punto di incontro tra queste due posizioni. Potremmo provare a proporre al Consiglio di bandire un processo nei confronti dell'uomo scelto dai nobili, con dei rappresentanti del popolo come giuria. L'uomo avrà modo di spiegarci le sue ragioni e, eventualmente, mostrarci il suo pentimento: se neanche lui riuscirà a convincerli della sua buona fede, non potremo fare altro che accettare il verdetto e sperare che il tempo possa risanare le ferite aperte da questa guerra. Ma dobbiamo stare attenti: anche questa decisione, se non verrà gestita con cautela, potrebbe farci passare come dei difensori dei nobili e inimicarci la popolazione di Absalom.

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