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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Doradhan Le corna? Intendi l'elmo, giusto? Chiedo sorpreso al bandito: non sono estraneo ad esseri dotati di tratti ferini, ma non ricordo di aver mai sentito di umani con caratteristiche del genere. Ti ringrazio per il tuo aiuto. Io non ho altre domande da porti sul Signore Cervo. Concludo dopo qualche istante, guardando i miei compagni per capire se siano dello stesso avviso. Volevo però chiederti cosa intendi fare d'ora in avanti. Devi ancora pagare per il dolore che hai inferto, ma presto potrai essere libero: è un dono che dovrai investire con cura.
  2. Dana Vervun Non è un poveraccio, xeno. E' un eretico: è nostro dovere distruggerlo, in quanto servi del Trono Dorato. Dico severa al Vagabondo, osservando pensierosa le macchine: sono vecchie e antiquate, ma stando a BN sembrerebbero essere basate su qualcosa di molto antico. E' possibile che questo posto sia legato alla reliquia, in qualche modo? Master
  3. Pierre di Penthièvre Non ispira molto neanche il sottoscritto, se devo essere sincero. Partiamo per l'ingresso principale, allora. Dico, unendomi alle parole dei miei compagni. Finire in mezzo a dei giganti delle colline e al loro allevamento di lupi è l'ultima delle priorità del mio viaggio.
  4. Pierre di Penthièvre Inferno? E' sinceramente sopravvalutato: la mia breve esperienza sarebbe sotto al monastero sarebbe stata terribile, se non fosse stato per la compagnia. Commento dopo le parole di Ophelia e Armos, ascoltando le informazioni che ci vengono date sui giganti e sul mago. Barricati e armati di moschetto? Questo proprio non ci voleva. E presumo che non conosciate altri ingressi al complesso di caverne. Dico, esponendo ad alta voce le mie riflessioni. Sapete dirci se hanno degli obiettivi particolari nelle loro incursioni? Magari possono aiutarci a comprendere le ragioni di questo mago reietto.
  5. Maud Hill Mary Kellergan Paul Smith Sgrano gli occhi per la sorpresa quando vedo Lester svanire, come se fosse stato inghiottito dal suolo. La verità è molto meno misteriosa, però: hanno preparato una trappola nella cella, che ha condannato il povero cordaio ad una morte orribile. E il becchino lo segue a breve. Calmi: non risolveremo nulla litigando tra noi. Vi ricordo cosa ci aspetta nella chiesa. Dico a Netley e Florence, aggiungendo Evitiamo di avvicinarci a quel buco maledetto e teniamo gli occhi aperti. Quei maledetti b******i dei monaci non sono solo dei lunatici, evidentemente.
  6. Theo Dezgrazos Flashback Magari la notte può portarci consiglio. Al momento non mi vengono in mente idee particolari.
  7. Korshek, Joshlin Millan, Lirilien
  8. State attenti: la strega non è nella torre. Si è nascosta nella cantina! Vi avvisa il contadino, interrompendo le vostre discussioni. Povero il mio Mikel... Quella strega di Jaleh aveva promesso di curarlo, ma so che sta facendo qualcosa di pericoloso lì sotto. E ora che siete intervenuti anche voi ne ho la certezza.
  9. Lester Hogson Maud Hill Mary Kellergan Paul Smith La quinta cella sembra essere stata distrutta da qualcosa o qualcuno. Un prigioniero che ha provato a fuggire, forse? Datemi solo un istante. Dice Lester ai suoi compagni, muovendosi deciso per sistemare il crocefisso: forse potrebbe bastare a guadagnarsi il favore dell'altissimo, come gli ha insegnato Maud. Tutti
  10. Theo Dezgrazos Flashback Sta bene. Penseremo domani alla questione del mago.
  11. Drav Vey La distrazione per i Guardiani è decisamente solida e, oltretutto, può aiutarci a metterci in buona luce con il consiglio cittadino: i problemi della città sono stati risolti dai Caronti, non da quei corvi mascherati. Bobby sembra però interessato al dettaglio: lo guardo in cerca di una spiegazione, decidendo di chiedergliela più tardi. Avete già pianificato l'attacco? Noi stavamo stendendo un piano, ma coordinandoci potremmo avere un buon successo. E capire quale sia il momento migliore per sbarazzarci del secondo problema.
  12. Chloe Ogni istante di attesa genera nuovi dubbi sul piano: se solo avessimo avuto più tempo... Ma, d'altro canto, un eventuale successo ci permetterà di fare un enorme passo verso la nostra meta, come se la mia sopravvivenza non fosse un incentivo sufficiente ad impegnarsi. Non corriamo a conclusioni affrettate. Dico alle due donne dopo che sono entrate nella stanza, tenendo il pugnale ben puntato contro la gola di Jean, calandomi totalmente nella mia parte. Si ricorda cosa le avevo detto, baronessa? Che il mio unico desiderio è che le sofferenze della brava gente di Weldon finiscano: desidero solo che tutti i miei concittadini possano vivere in pace e in armonia, senza essere turbati da guerre, pestilenze o carestie. Aggiungo calcando sul finale mentre guardo i soldati: la prima cosa che dobbiamo sconfiggere è la loro paura nei confronti dei Padroni. Non abbiamo nessun interesse ad uccidere un prode difensore della città. Desideriamo solo essere ascoltati, cosa che non penso ci avreste concesso senza un incentivo. Vogliamo dimostrarvi le nostre buone intenzioni e la vera natura dei doni che ci sono stati concessi: non sono stati pensati per la distruzione e il caos, ma per donare pace e sollievo alla gente comune, proprio come la sottoscritta o uno qualunque di voi. Dico rivolgendomi direttamente ai soldati, prima di arrivare alla conclusione del discorso Weldon è minacciata da forze più grandi di ciascuno di noi, che neanche dei presunti eroi leggendari sono stati in grado di contrastare. Noi vogliamo offrirvi gli strumenti per combattere queste forze e smettere di vivere nella paura, attendendo che qualcuno venga a salvarci: vogliamo dare ai cittadini di Weldon ciò che han bisogno per salvarsi da soli. E per mostrarvi la nostra buona volontà, vi offrirò ben più delle mie parole: vi darò una prova diretta della natura dei miei doni. Concludo, richiamando quindi i poteri di Haagenti nel palmo della mano libera, che poso sulle ferite più visibili di Jean. Master
  13. Theo Abbiamo finito: ora puoi riposarti. Terremo conto del tuo aiuto quando ti giudicheremo. Dico al mago, allontanandomi con i miei compagni. Non è soggetto a nessun incantesimo di controllo, solo un profondo indottrinamento. Ci ha dato delle informazioni interessanti e avrei anche qualche idea, ma primo voglio sapere la vostra opinione: fino ad ora, i miei piani non ci hanno fatto fare dei grandi passi avanti.
  14. Andr Ruhn Un forte odore assale le mie narici e nel giro di qualche istante perdo conoscenza, cadendo al suolo addormentato. Non so quanto tempo sia passato, ma appena vengo svegliato da Moggo vedo davanti ai miei occhi una creatura temibile, degna dei cinghiali lanosi del Nord. Una preda degna di una ballata! Sveglia, Snorri! Abbiamo bisogno anche di te! Dico al nano, notando che anche lui è caduto preda dello svenimento. Intono quindi un canto ancestrale del mio clan, provando a richiamare una delle rune che mi sono state insegnate, evocandola a fianco del corpo di Moggo. Master Moggo
  15. Kosh, Reesir Natalia e Darwyn si avvicinano alla casa appena in tempo per vedere Kosh colpire con un colpo secco la tempia del soldato, facendolo cadere al suolo. L'altro uomo, ancora bianco per il terrore, inizia subito a parlare in un sussurro. Dovete subito entrare nella casa. Quella strega ha mio figlio, lo tiene in ostaggio!
  16. Joshlin, Korshek Lirilien, Millan
  17. Andr Ruhn I pozzi sono l'ennesima sorpresa nel mio soggiorno a Kel Boldar. L'ambiente è totalmente diverso dal resto della Montagna e, a quanto pare, è pure dotato di storie terrificanti. Mi ricordano le storie che sentivo attorno al fuoco. Dico a Moggo, aggiungendo Non credo che qualcuno li abbia mai visti. Ma non ne sarei troppo sorpreso, visti gli animali che abitano questo posto.
  18. Io non ho altre domande da fargli: attenderei il termine dell'incantesimo.
  19. Joshlin, Korshek Millan, Lirilien
  20. Andr Ruhn Mi reco dal nostro contatto con gli stessi vestiti che indossavo il giorno del mio arrivo e che avevo messo da parte in quest'ultimo periodo: è il compito più promettente, ma anche il più pericoloso. Il nano che ci accoglie è più giovane di quanto mi aspettassi, ma sembra comunque che si sia guadagnato il rispetto del gruppo. Mi presento ai nostri compagni e ascolto quindi la sua spiegazione sul lavoro da svolgere. Tutto chiaro. Rispondo al nano, aggiungendo Abbiamo sentito che potrebbero esserci delle creature nei pozzi. Sapete dirci cosa dovremmo aspettarci?
  21. Lester Hogson Maud Hill Mary Kellergan Paul Smith Lester perde il coraggio che era riuscito a trovare appena risente i canti, arrendendosi di fronte all'inevitabilità di quello scontro. Sì, andiamo alla prossima porta. Dice il cordaio, andando ad aprire la cella successiva.
  22. Ian Morgenvelt ha pubblicato una discussione in Altri GdR
    Gareth Ryder-Hanrahan ci presenta oggi uno strano ibrido tra due creature leggendarie, pronto per essere inserito nelle vostre avventure di 13th Age. Articolo di Gareth Ryder-Hanrahan del 26 Luglio 2022 Di tanto in tanto, sul mio profilo Twitter pubblico degli errori o dei typo che possono essere divertenti o suggestivi. L'altro giorno ho scritto "manticorna" al posto di "manticora", cosa che ha dato gli albori a... La Manticorna La Manticorna secondo Midjourney Stando alle voci, la Manticorna era una temibile manticora, una creatura antica e molto crudele. Nel tempo, si è pentita della sua pessima abitudine di cacciare e divorare le persone e, quando la Sacerdotessa si è manifestata all'inizio della 13° Era, è stato tra i primi pellegrini a cercarla. Si è prostrato ai suoi piedi e ha implorato di essere perdonato. La Sacerdotessa lo ha preso in compassione e ha toccato il suo manto...ed ecco che un corno splendente di avorio benedetto è cresciuto sul suo capo, una prova della sua assoluzione e redenzione. Quindi, se incontrerete la Manticorna in una foresta non spaventatevi! E' una creatura innocua e gentile e dovreste fidarvi di lui. Questa voce è stata ovviamente messa in giro dalla Manticorna. La verità è molto più cruenta. La Manticorna era, come detto, un'antica manticora. Quando si è ammalata ha cercato di ottenere il potere curativo del corno di un unicorno e ha mangiato così tanti unicorni che il suo manto e la sua pelliccia sono diventate di un bianco perlaceo, facendogli spuntare un corno e trasformando gli aculei della sua coda in corni. La Manticorna si diverte nel cacciare e mangiare solamente la carne più pura - così come l'unicorno, che può essere catturato solamente da una vergine, anche la Manticorna può sentire l'odore della santità e della bontà a distanza, riuscendo a seguire senza alcun problema tutti coloro che sono abbastanza gentili e puri di cuore da essere un pasto soddisfacente per il mostro. Manticorna Sei quello che mangi. E lui ha mangiato molti unicorni. [Bestia] Grande di livello 8 Iniziativa +18 Colpi martellanti +13 vs CA (2 attacchi) - 35 danni Colpito con un tiro pari o mancato: La Manticorna può usare Legame del teletrasporto come azione gratuita. Fauci leonine devastanti +13 vs CA - 50 danni Tiro naturale di 16+: La Manticorna può usare Incornata terrificante come azione gratuita. Incornata terrificante +13 vs CA-50 danni e la Manticorna non può usare Legame del teletrasporto fino alla fine del suo prossimo turno. Critico: Il bersaglio è maledetto dalla Manticorna. Se la Manticorna viene uccisa il bersaglio si trasforma nel corso di diverse settimane in una sua copia. Questo processo inizia con degli incubi, seguiti dalla crescita di una pelliccia incolta e di un corno sulla sua fronte. Quando al bersaglio spuntano delle ali da pipistrello, una coda, degli artigli e inizia a camminare a carponi con le viscere sanguinanti di un unicorno tra i denti, è abbastanza chiaro cosa stia accadendo. La maledizione può essere rimossa con una missione epica appropriata. D : Dolce Respiro +13 vs DM (tutti i nemici vicini) - 10 danni psichici e il bersaglio percepisce la Manticorna come una creatura sacra e amichevole e subisce una penalità di -4 ai suoi attacchi (tiro salvezza termina). Critico: Il bersaglio deve muoversi verso la Manticorna e subisce una penalità di -4 a tutte le difese (tiro salvezza termina). Usi limitati: 1/battaglia. Legame del teletrasporto: La Manticorna può liberarsi e teletrasportarsi in qualsiasi posto vicino che possa vedere. Può poi fare immediatamente un attacco di Colpi martellanti. Cacciare il Sacro: Se la Manticorna ha incontrato un Paladino o un Chierico buono o un qualsiasi altro personaggio che è "sacro" (con una relazione con il Grande Wyrm Dorato o la Sacerdotessa, per esempio, o con una Cosa Unica adatta), la Manticorna può usare Legame del teletrasporto per apparire vicina a quel personaggio, indipendentemente dalla distanza. Usi limitati: 1/giorno. Volo: Le sue grandi ali da pipistrello sono quasi vestigiali, data la capacità di teletrasporto della Manticorna, ma può comunque volare. Ultimo Colpo di Coda del Corno: Se la Manticorna viene ridotta a meno di 30 PF, ogni colpo della sua incornata terrificante trasmette la sua maledizione, non solo i critici. CA 24 DF 18 DM 22 PF 275 Link all'articolo originale: https://pelgranepress.com/2022/07/26/the-manticorn/ Visualizza tutto articolo
  23. Ian Morgenvelt ha pubblicato un articolo in Articoli
    Articolo di Gareth Ryder-Hanrahan del 26 Luglio 2022 Di tanto in tanto, sul mio profilo Twitter pubblico degli errori o dei typo che possono essere divertenti o suggestivi. L'altro giorno ho scritto "manticorna" al posto di "manticora", cosa che ha dato gli albori a... La Manticorna La Manticorna secondo Midjourney Stando alle voci, la Manticorna era una temibile manticora, una creatura antica e molto crudele. Nel tempo, si è pentita della sua pessima abitudine di cacciare e divorare le persone e, quando la Sacerdotessa si è manifestata all'inizio della 13° Era, è stato tra i primi pellegrini a cercarla. Si è prostrato ai suoi piedi e ha implorato di essere perdonato. La Sacerdotessa lo ha preso in compassione e ha toccato il suo manto...ed ecco che un corno splendente di avorio benedetto è cresciuto sul suo capo, una prova della sua assoluzione e redenzione. Quindi, se incontrerete la Manticorna in una foresta non spaventatevi! E' una creatura innocua e gentile e dovreste fidarvi di lui. Questa voce è stata ovviamente messa in giro dalla Manticorna. La verità è molto più cruenta. La Manticorna era, come detto, un'antica manticora. Quando si è ammalata ha cercato di ottenere il potere curativo del corno di un unicorno e ha mangiato così tanti unicorni che il suo manto e la sua pelliccia sono diventate di un bianco perlaceo, facendogli spuntare un corno e trasformando gli aculei della sua coda in corni. La Manticorna si diverte nel cacciare e mangiare solamente la carne più pura - così come l'unicorno, che può essere catturato solamente da una vergine, anche la Manticorna può sentire l'odore della santità e della bontà a distanza, riuscendo a seguire senza alcun problema tutti coloro che sono abbastanza gentili e puri di cuore da essere un pasto soddisfacente per il mostro. Manticorna Sei quello che mangi. E lui ha mangiato molti unicorni. [Bestia] Grande di livello 8 Iniziativa +18 Colpi martellanti +13 vs CA (2 attacchi) - 35 danni Colpito con un tiro pari o mancato: La Manticorna può usare Legame del teletrasporto come azione gratuita. Fauci leonine devastanti +13 vs CA - 50 danni Tiro naturale di 16+: La Manticorna può usare Incornata terrificante come azione gratuita. Incornata terrificante +13 vs CA-50 danni e la Manticorna non può usare Legame del teletrasporto fino alla fine del suo prossimo turno. Critico: Il bersaglio è maledetto dalla Manticorna. Se la Manticorna viene uccisa il bersaglio si trasforma nel corso di diverse settimane in una sua copia. Questo processo inizia con degli incubi, seguiti dalla crescita di una pelliccia incolta e di un corno sulla sua fronte. Quando al bersaglio spuntano delle ali da pipistrello, una coda, degli artigli e inizia a camminare a carponi con le viscere sanguinanti di un unicorno tra i denti, è abbastanza chiaro cosa stia accadendo. La maledizione può essere rimossa con una missione epica appropriata. D : Dolce Respiro +13 vs DM (tutti i nemici vicini) - 10 danni psichici e il bersaglio percepisce la Manticorna come una creatura sacra e amichevole e subisce una penalità di -4 ai suoi attacchi (tiro salvezza termina). Critico: Il bersaglio deve muoversi verso la Manticorna e subisce una penalità di -4 a tutte le difese (tiro salvezza termina). Usi limitati: 1/battaglia. Legame del teletrasporto: La Manticorna può liberarsi e teletrasportarsi in qualsiasi posto vicino che possa vedere. Può poi fare immediatamente un attacco di Colpi martellanti. Cacciare il Sacro: Se la Manticorna ha incontrato un Paladino o un Chierico buono o un qualsiasi altro personaggio che è "sacro" (con una relazione con il Grande Wyrm Dorato o la Sacerdotessa, per esempio, o con una Cosa Unica adatta), la Manticorna può usare Legame del teletrasporto per apparire vicina a quel personaggio, indipendentemente dalla distanza. Usi limitati: 1/giorno. Volo: Le sue grandi ali da pipistrello sono quasi vestigiali, data la capacità di teletrasporto della Manticorna, ma può comunque volare. Ultimo Colpo di Coda del Corno: Se la Manticorna viene ridotta a meno di 30 PF, ogni colpo della sua incornata terrificante trasmette la sua maledizione, non solo i critici. CA 24 DF 18 DM 22 PF 275 Link all'articolo originale: https://pelgranepress.com/2022/07/26/the-manticorn/
  24. Doradhan Come sospettavo, anche quest'uomo è un disperato finito in qualcosa di più grosso di lui. Questo Signore Cervo è un vero tiranno, al pari dei signori delle città di pietra. Sembra proprio un luogo ameno questo forte. Commento tra me e me, aggiungendo Cosa sai dirci dell'arco che hai nominato poco fa, invece? Scommetto che non è solo un'arma pregiata.

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