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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Z'ress L'arrivo dei due individui mi coglie leggermente di sorpresa, ma non lo do a vedere. Invece, faccio finta di non vedere nemmeno la balestra carica e guardo l'uomo dall'alto verso il basso. "Forse vi concederò questo privilegio, certo. Forse. Prima di cedervi qualsiasi informazione ovviamente chiediamo una contropartita. Se avete qualcosa di interessante da dirci, o qualche oggetto pregiato, allora potrei anche considerare l'idea di dirvi quello che so. Piuttosto, un plauso al vostro coraggio, rivolgervi così ad un'eletta di Lolth è ai limiti della blasfemia..." guardo l'uomo con sguardo molto severo. Descrizione
  2. Ah, oggi posso anche lanciare Contact Other plane due volte, per un totale di 6 domande con 88% di possibilità che siano risposte correttamente. Già che ci siamo, potrebbero esserci informazioni utili da chiedere? Ora come ora mi viene in mente il classico "I monaci sanno del nostro attacco?"
  3. Mmm buono. Usalo spesso allora, perchè puoi anche farci muri per rendere inutili gli arcieri, buchi sul pavimento sui piani superiori al piano terra, murare porte e finestre...muovi davvero molta roccia quindi in realtà creare superfici di 3-4cm di spessore ti permette di influenzare estensioni davvero ampie.
  4. già che visualizzo un po' di magie utili http://www.dxcontent.com/SDB_SpellBlock.asp?SDBID=519 potrebbe essere comodo prima della battaglia per facilitare l'accesso al monastero, per far entrare gente da parti che NON sono la porta e le catacombe o per ignorare bellamente alcune difese strutturali del monastero stesso
  5. Ok, ma a me va bene. Si potrebbe anche pensare (per non forzare le cose visto l'equipaggio ridotto) che il Numero uno sia l'ufficiale scientifico e ci sia un "secondo ufficiale scientifico" con una specializzazione.
  6. Ma no, potrei anche tenere un solo personaggio! Tanto l'ingegnere sta nella sala motori 90% del tempo, non so quanto sia "interattivo".
  7. Ok! Anche se sul lato ingegnere sarò un bel po' meh, sono poco pratico in quelle materie!
  8. In realtà può spammare SM II, non è ancora al lv7...però sono comunque 3+Car azioni standard al giorno per evocare una creatura per volta che dura 6 minuti. anche solo 8 lupi che attaccano e tengono bloccati gli arcieri nemici gettandoli proni non è male.
  9. Se lo prepara lei meglio, sono pur sempre 15d10 danni elettrici nell'arco di 5 minuti. Per me sarebbero anche 30d10, ma mi costerebbe due slot di lv3 e il +4 al CL giornaliero...essendo che ogni fulime colpisce un solo bersaglio, economicamente è poco vantaggioso. Lascio inoltre "preparare" a Joaquin Summon Monster III: se non evoca il suo Eidolon (non ricordo quanto è forte) può spammarli lui come SLA con durata di minuti.
  10. è per questo che ho lightning bolt. by the way, se domani è brutto tempo, potrei anche pensare a call lightning... Ah, ho pure io See Invisibility se serve, è pure spontaneo.
  11. Preferisco non fare il capitano. Sono sempre stato un blue knight XD Dunque se The Scarecrow fa il Capitano, io posso tranquillamente fare il Numero Uno a terra e qualcosa sulla nave (anche se per me tenere un solo Pg non è un problema)
  12. Ah, approposito delle "poche spell" di Mistràl XD (mago, psichico) Lv1 23 + 6 conosciute; totale slot al giorno 16 + 5 perle Lv2 19 + 4 conosciute; totale slot al giorno 14 +2 perleLv3 08 +3 conosciute; totale slot al giorno 8 Ho anche 4 SLA ma non sono granchè. Aggiungo un numero infinito di dardi incantati a CL3 (ergo, ho un attacco che colpisce automaticamente e infligge 2d4+2 danni, infinito). Palla di fuoco è un po' un rischio: ho solo 4 slot di lv3. Uno è sicuramente Haste, ma vista la durata dello scontro/il numero di partecipanti potrei anche prepararne due. Uno è sicuramente Summon Monster III (ho anche una pergamena ma è CL5). Restano due slot, o uno se ho due Haste. In questi 2/1 slot posso inserire: fireball, eroismo, battering blast, slow, dispel magic, lightning bolts, ice spears, heatstroke, protezione dalla frecce comunale. Vediamo le disponibilità degli altri caster. Joaquim forse ha Haste anche lui? Volo invece sarà utile comunque (intanto, ne ho praticamente 4 al giorno visto che l'altra magia che ho è Contact Other Planes) per combattere le erinni. Posso castarlo anche sugli altri ovviamente, quindi potrebbe essere utile a Lancelot, Ntoni, Snu...
  13. Galahad Erich e Chris Neil e Matt
  14. A me, eventualmente, andrebbe bene.
  15. Quindi restano il Capitano e l'Ufficiale Scientifico facente funzione Primo Ufficiale? Il secondo ok, ma il.Capitano preferirei non farlo. Specialmente perché rischio di fare tanta role parlando da solo XD
  16. Palla di fuoco rischia di essere molto poco utile, i diavoli sono immuni. Molto meglio Silenzio per rendere inutili manciate di chierici. Il volo mi è piuttosto utile per non farmi ammazzare dai nemici, e intanto è uno slot incantesimi (3a cerchia psichico) che non uso per molti altri scopi. Aggiungo informazioni su Mistrál che possono essere utili per migliorare il piano: -posso trasformarmi in un volatile tiny e continuare a castare psichico, ergo posso dare vanish, usare silenzio, etc etc. Potrebbe essere utile nelle prime fasi, fate voi. -ho 2 magie al giorno che possono essere "qualsiasi magia dal lv1 al lv3". Usarle in combattimento è poco pratico per il tempo di casting. Se serve qualcosa di specifico con durata minuti/ore fate un fischio. -ho una magia al giorno con +4CL. Di nuovo, vediamo quando serve di più. -ho una magia da chierico da aggiungermi al lato psichico, da spammare. Io pensavo Silenzio, appunto, perché funziona su chierici e diavoli. Inoltre se nelle prime fasi di P state tutti vicini, possiamo essere un filo più furtivi. Più tardi vi metterò le magie che intendo preparare per la giornata, e sarebbe meglio (cioè, fatelo senza se e senza ma) che tutti i caster lo facessero.
  17. A me va bene! Per il ruolo sono molto elastico!
  18. Non miso spiacerebbe il ruolo di Numero Uno, fare quello che consiglia il capitano, mantiene rapporti con gli ufficiali, etc etc
  19. Non so, mai provato. Un'idea sarebbe "costruire" una nave come un pg con Caratteristiche un po' diverse dagli approcci, e far si che ogni Caratteristica sia il risultato di uno o più approcci estrapolati dall'equipaggio. Mi spiego meglio: Scotty è un ottimo meccanico, che lavora rapidamente e in modo instancabile. Potrebbe avere Energico (o, per un meccanico normale, Ingegnoso) come approccio più alto. Unito a un altro approccio X del navigatore, potrebbero formare la Caratteristica "Manovrabilità" della nave. Facendo una media? Unendo i tiri? Non lo so. Credo ci siano comunque house rules in materia sparse per il web.

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