Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG]
Erich e Chris Neil e Matt
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I Regni del Buio
Z'ress L'arrivo dei due individui mi coglie leggermente di sorpresa, ma non lo do a vedere. Invece, faccio finta di non vedere nemmeno la balestra carica e guardo l'uomo dall'alto verso il basso. "Forse vi concederò questo privilegio, certo. Forse. Prima di cedervi qualsiasi informazione ovviamente chiediamo una contropartita. Se avete qualcosa di interessante da dirci, o qualche oggetto pregiato, allora potrei anche considerare l'idea di dirvi quello che so. Piuttosto, un plauso al vostro coraggio, rivolgervi così ad un'eletta di Lolth è ai limiti della blasfemia..." guardo l'uomo con sguardo molto severo. Descrizione
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Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue
Mistràl
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Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
Ah, oggi posso anche lanciare Contact Other plane due volte, per un totale di 6 domande con 88% di possibilità che siano risposte correttamente. Già che ci siamo, potrebbero esserci informazioni utili da chiedere? Ora come ora mi viene in mente il classico "I monaci sanno del nostro attacco?"
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Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue
Mistràl
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Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
Mmm buono. Usalo spesso allora, perchè puoi anche farci muri per rendere inutili gli arcieri, buchi sul pavimento sui piani superiori al piano terra, murare porte e finestre...muovi davvero molta roccia quindi in realtà creare superfici di 3-4cm di spessore ti permette di influenzare estensioni davvero ampie.
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Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
già che visualizzo un po' di magie utili http://www.dxcontent.com/SDB_SpellBlock.asp?SDBID=519 potrebbe essere comodo prima della battaglia per facilitare l'accesso al monastero, per far entrare gente da parti che NON sono la porta e le catacombe o per ignorare bellamente alcune difese strutturali del monastero stesso
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Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
Se lo prepara lei meglio, sono pur sempre 15d10 danni elettrici nell'arco di 5 minuti. Per me sarebbero anche 30d10, ma mi costerebbe due slot di lv3 e il +4 al CL giornaliero...essendo che ogni fulime colpisce un solo bersaglio, economicamente è poco vantaggioso. Lascio inoltre "preparare" a Joaquin Summon Monster III: se non evoca il suo Eidolon (non ricordo quanto è forte) può spammarli lui come SLA con durata di minuti.
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Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
Ah, approposito delle "poche spell" di Mistràl XD (mago, psichico) Lv1 23 + 6 conosciute; totale slot al giorno 16 + 5 perle Lv2 19 + 4 conosciute; totale slot al giorno 14 +2 perleLv3 08 +3 conosciute; totale slot al giorno 8 Ho anche 4 SLA ma non sono granchè. Aggiungo un numero infinito di dardi incantati a CL3 (ergo, ho un attacco che colpisce automaticamente e infligge 2d4+2 danni, infinito). Palla di fuoco è un po' un rischio: ho solo 4 slot di lv3. Uno è sicuramente Haste, ma vista la durata dello scontro/il numero di partecipanti potrei anche prepararne due. Uno è sicuramente Summon Monster III (ho anche una pergamena ma è CL5). Restano due slot, o uno se ho due Haste. In questi 2/1 slot posso inserire: fireball, eroismo, battering blast, slow, dispel magic, lightning bolts, ice spears, heatstroke, protezione dalla frecce comunale. Vediamo le disponibilità degli altri caster. Joaquim forse ha Haste anche lui? Volo invece sarà utile comunque (intanto, ne ho praticamente 4 al giorno visto che l'altra magia che ho è Contact Other Planes) per combattere le erinni. Posso castarlo anche sugli altri ovviamente, quindi potrebbe essere utile a Lancelot, Ntoni, Snu...
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Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG]
Galahad Erich e Chris Neil e Matt
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Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
Palla di fuoco rischia di essere molto poco utile, i diavoli sono immuni. Molto meglio Silenzio per rendere inutili manciate di chierici. Il volo mi è piuttosto utile per non farmi ammazzare dai nemici, e intanto è uno slot incantesimi (3a cerchia psichico) che non uso per molti altri scopi. Aggiungo informazioni su Mistrál che possono essere utili per migliorare il piano: -posso trasformarmi in un volatile tiny e continuare a castare psichico, ergo posso dare vanish, usare silenzio, etc etc. Potrebbe essere utile nelle prime fasi, fate voi. -ho 2 magie al giorno che possono essere "qualsiasi magia dal lv1 al lv3". Usarle in combattimento è poco pratico per il tempo di casting. Se serve qualcosa di specifico con durata minuti/ore fate un fischio. -ho una magia al giorno con +4CL. Di nuovo, vediamo quando serve di più. -ho una magia da chierico da aggiungermi al lato psichico, da spammare. Io pensavo Silenzio, appunto, perché funziona su chierici e diavoli. Inoltre se nelle prime fasi di P state tutti vicini, possiamo essere un filo più furtivi. Più tardi vi metterò le magie che intendo preparare per la giornata, e sarebbe meglio (cioè, fatelo senza se e senza ma) che tutti i caster lo facessero.
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Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG]
Kyle Matt e Neil
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Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG]
Kyle Matt e Neil Galahad
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Diario del Capitano
Non so, mai provato. Un'idea sarebbe "costruire" una nave come un pg con Caratteristiche un po' diverse dagli approcci, e far si che ogni Caratteristica sia il risultato di uno o più approcci estrapolati dall'equipaggio. Mi spiego meglio: Scotty è un ottimo meccanico, che lavora rapidamente e in modo instancabile. Potrebbe avere Energico (o, per un meccanico normale, Ingegnoso) come approccio più alto. Unito a un altro approccio X del navigatore, potrebbero formare la Caratteristica "Manovrabilità" della nave. Facendo una media? Unendo i tiri? Non lo so. Credo ci siano comunque house rules in materia sparse per il web.