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Pippomaster92

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  1. Uh, abbiamo una base! molto figa come cosa! Adoro queste cose! La stalattite scavata è un'idea molto bella; mi piace!
  2. Un'affermazione un po' forte. Non è necessario un sistema leggero e focalizzato per una campagna breve, o per una one shot. Vera la prima parte del tuo discorso, ma temo che si sita giungendo al risultato opposto: eccesso di offerta!
  3. Grazie, non ho i manuali sottomano, e le varie srd difficilmente riportano questo tipo di regole (limitandosi a classi, razze, magie...ma a volte i fondamentali sono utili!)
  4. Grosso dubbio (insomma), tipico di chi passa da Path alla 3.5: anche qui impugnare un'arma ad una mano con due mani concede 1+1/2 mod Forza ai danni?
  5. Direi che io sono pronto. Come ci siamo incontrati? Mentre vagavamo intorno alla città? Qualcuno di voi ha cercato di attaccare qualcun'altro? Siamo giunti ad un'alleanza/tregua dopo uno scontro?
  6. Solomon Annuisco, rinfoderando la pistola laser solo dopo le parole di Lady D. "Forden era un traditore, comunque vadano le cose...pregherò per le vostre anime" commento, alludendo al fatto che forse l'Inquisitore vorrà interrogarli molto a fondo sulla faccenda.
  7. Comunque la mia scheda è a posto; come SR avevo astutamente messo 11+HD
  8. Ah, si sistemo la scheda. Da Bg ho scritto perchè il mio drow si trova qui, è perchè spera di riprendere rapidamente una posizione di potere nella società drow. Può benissimo aver trovato degli alleati, anche se con obbiettivi a lungo termine diversi, perchè da sola non può fare molto.
  9. Certo, però quanti te ne prendi? Quai scegli? Difficile che un non-collezionista ne compri più di un paio. Per la mia esperienza, molti gruppi finiscono per fossilizzarsi su un sistema conosciuto bene, e al massimo passano ad un altro o fanno delle "prove programmate" con sistemi molto diversi.
  10. Io sono giunto a due possibili opzioni. Con un party tendente al male, mi piacerebbe giocare con i talenti del Lord of Madness...nulla di trascendentale, solo molto divertimento con le mutazioni. Se siamo sul buono, non ho ancora deciso ma vedo che servono caster arcani...dipende anche quanti siamo.
  11. Certo credo sia il materiale più immediato e semplice da creare per Kickstarter (e permette di pubblicare successive espansioni); però questo genere di prodotti mi lascia sempre un po' indifferente. Ma sono gusti personali, eh. Non giudico la qualità del prodotto di per sé.
  12. Ah si, sistemo le caratteristiche come suggerito dal Master, e sono a posto!
  13. Io ripiegherei su un arcanista, probabilmente un qualche tipo di mago variante (mi attirano praticamente tutte le scuole). Ma siamo quattro o cinque?
  14. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1136908 comunque eccola
  15. La vuoi via PM? l'ho messa qui credo a pagina 3.
  16. L'allineamento mi è indifferente, nel senso che posso trovare facilmente build per entrambe le opzioni. Se è malvagio preferirei sul Legale, più gestibile.
  17. Non apprezzo particolarmente l'ambientazione del nephandum in sè, ma non ho nulla contro una campagna legata a quel genere di storia-tema!
  18. S, verissmo. Anzi, direi che a parte poche classi sofrtunate spesso gli alternate clas reward sono EFETTIVAMENTE superiori al pf o pa aggiuntivo. E ho visto anche l'inervento di Ian, trovo solo il talento carente sul lato della coerenza interna del sistema. Sotto un aspetto puramente logico di A = B = C.
  19. Mmm. Resta poco logico. A mio avviso il talento dovrebbe permetterti di prendere due delle tre possibili opzioni (pf, pa, acr). Perchè i pf e i pa si equivalgono, e ciascuno di essi equivale (secondo le regole) all'alternate class reward. Ergo se il talento mi permette di avere pf E pa, non capisco perchè non dovrebbe concedermi alternativamente un pf E un acr, per esempio...
  20. Però che senso avrebbe in questo modo? Non posso già prenderlo di base il bonus di classe favorita?
  21. Io sceglierò il personaggio in base all'avventura e alle necessità del party. Ci sono così tante opzioni che scegliere ora mi viene difficile!
  22. Mi ero perso la parte con il link all'articolo originale.
  23. Ok, con articoli come questi hai un like prenotato ogni volta, sappilo. Anche la bibliografia! Cioè, onestamente raccogliendone un po' potresti anche farci un saggio! Interessantissimo vedere come si evolvono (poco) le creature con il passare delle edizioni. Probabilmente è un caso, ma sembra che siano rimasti abbastanza stabili fino ad ora. Certo Dark Sun impone un cambiamento, ma è la base dell'ambientazione, direi che non conta. Sarebbe bello vedere invece quali creature hanno subito mutazioni considerevoli...mi vengono in mente i drider, che ora sono considerati il risultato di una punizione, ora sono invece uno status-premio.
  24. Ultimamente mi sto avvicinando alla 3.5. Conosco benissimo Pathfinder, che ne deriva; ma meno bene la 3.0-3.5. Personalmente mi va bene tutto quello che non sia prefatto e che si discosti da "uccidi i goblin, ruba il loro tesoro". Non mi dispiacerebbe qualcosa di molto particolare, come un party monorazziale, una campagna in qualche luogo peculiare (terre innevate? Deserto? marina?). Ovviamente, tenento conto del fatto che sei alle prime armi come Master, non richiedo nulla di eccessivamente complesso, ci mancherebbe!
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