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Pippomaster92

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  1. Floki "Ah! Tutto qui??" sogghigno mentre con le zampe artigliate continuo a colpire l'ogre, aggiungendo questa volta un morso con le zanne belluine che mi sono cresciute nel frattempo.
  2. Hai la Ca della creatura, non la tua. Tutti i tuoi oggetti tranne l'armatura continuano ad avere effetto. Dunque non sommi l'armatura che indossi di solito, ma considerando che l'eidolon ha solo armatura naturale, potresti investire poi in bracciali dell'armatura!! La Ca è dunque: 10+taglia+des dell'eidolon+aramtura naturale (base della forma +x per il livello + possibili evoluzioni)
  3. Un archetipo confusionario, in realtà. A synthesist summons the essence of a powerful outsider to meld with his own being. The synthesist wears the eidolon like translucent, living armor. The eidolon mimics all of the synthesist’s movements, and the synthesist perceives through the eidolon’s senses and speaks through its voice, as the two are now one creature. I due pezzi in neretto sono miei...non so, sono in contrasto, e soprattutto non citano mezza regola. Io credo che RAW sia forse possibile scegliere ogni forma, ma RAi sicuramente no. Anche perchè tra le forma base c'è pure quella Avian, significherebbe dare volo a volontà fin dal lv1 (devi essere small, però). Cosa che danno già altre particolari combinazioni di archetipi e razze, come l'alchimista goblin con pipistrello gigante...ma a costo di altre cose, non come bonus. Comunque rileggendo i limbs, quelle con dicitura legs non hanno mani, quindi niente casting. Un quadrupede dovrebbe scegliere l'evoluzione limbs (arms) per avere due braccia.
  4. Ma infatti, tutte le forme base degli eidolon sono medie. Volendo potresti RAW, usare la forma serpentina come sinestesista. Ma RAI, visto che si parla specificatamente di un'armatura che indossi, dovrebbe essere solo bipede.
  5. In questo l'archetipo è chiaro, devi avere braccia per farlo. Ma non sarebbe un problema, le braccia dell'eidolon sono tutte evolution:limbs. Quindi probabilmente potresti farlo anche da quadrupede. Tanto non casti mentre cammini, ma prima o dopo. Il punto però è che tu non sei sotto un effetto di polymorph, come la forma selvatica. Sei sempre tu, con un'eidolon-armatura traslucido sopra di te. Dunque il tuo corpo deve poter stare dentro la forma e le dimensioni dell'eidolon. Tra l'altro, un eidolon quadrupede medio è sicuramente RAI più piccolo come stazza di un eidolon bipede medio. Nel senso, stessa taglia per le regole, ma cavolo sei l'equivalente di un cane da galoppo...
  6. Una volta, sono sicuro, era così. Ma in effetti non trovo più riscontro. Probabilmente sarebbe difficile trovare un Master che conceda cose diverse, quanto meno per la sanità mentale. Un eidolon quadrupede ha la forma, poniamo, di un lupo. Tu evocatore dovresti starci dentro seguendo questa forma!
  7. La forma dell'eidolon del sinestesista deve combaciare con quella del possessore. A meno che tu non scelga una razza quadrupede, non hai accesso a quella forma. Tutti i personaggi con questo archetipo sono bipedi, ergo con eidolon bipede. Personalmente trovo il sinestesista già molto forte, doverlo anche ottimizzare al massimo con il massimo numero possibile di attacchi e il massimo possibile danno per attacco lo trovo fin troppo cheesy. Sei già un personaggio che ha dovuto spendere tutti i punti su sole tre caratteristiche su sei, e che ha al contempo sei buone caratteristiche (di cui probabilmente tre ottime). Hai accesso ad una "forma alternativa" senza veri limiti di tempo. Hai la possibilità di essere versatile volando, nuotando, scalando, respirando sott'acqua e tutto questo lanciando incantesimi..ti fermi al bab +15, come tutti i melee con bab 2/3: magus, inquisitore in testa. Al contrario di queste classi hai cosette tipo il doppio degli hp, bonus a Ca e TS, Dimensional Door. Il problema è che hai un numero limitato di punti evoluzione, molti dei quali vanno spesi in evoluzioni da 2 punti l'una (+2 alle caratteristiche, volo, per dirne due vitali). Ogni paio di braccia in più costa 2 punti, senza armi naturali aggiuntive. La DR costa 3 punti, e già io la prenderei senza problemi allo stesso prezzo di un paio di braccia in più con artigli. 4 punti per Large, e 4 per Fast Healing! Al lv11 avere fast healing è strepitoso, anche se è solo fast healing 1. Alla fine, al lv6 con 9 punti evoluzione ti prendi: Improved Natural armor x2 (2 punti) Ability Increase (forza) x2 (4 punti) Volo (2 punti) e ti avanza un punto per low-light vision (usi i sensi dell'eidolon, quindi inutile avere una razza con darkvision) o nuoto. A questo punto hai forza 23, Bab +5, ti prendi Weapon Focus (spadone!) e power e vai a +12 2d6+9 (in power +10 2d6+15). Con una Ca di 24!
  8. Ancora, l'idea è di NON usare gli attacchi naturali ma concentrarsi solo sull'arma manufatta. Del resto se hai solo artigli, e usi un'arma a due mani, non puoi nemmeno usare gli attacchi naturali. Non potrai mai, come sinestesista, avere pounce. Dunque significa dover rinunciare a moltissimi attacchi se non ti muovi.
  9. Esatto, infatti io gli consiglio di tenere gli artigli (che tanto sono gratis da forma bipede) giusto per sicurezza. Altrimenti di andare completamente in arma manufatta. Non ha un bab alto, e certo farebbe più attacchi con morso-artiglio-artiglio-corno-coda-ala-ala...ma per danni non eccelsi probabilmente. Invece un buon vecchio spadone a due mani, power strike, weapon focus...e si è già ad un certo risultato di danno senza troppo impegno. The eidolon must be at least the same size as the synthesist Questa frase mette in dubbio la mia affermazione di poco prima...sembra consentire la possibilità di una taglia maggiore a quella dell'evocatore.
  10. Sull'aumento di taglia bisogna un attimo considerare, per esempio è scritto che l'eidolon deve avere la tua forma e taglia; non credo sia possibile prenderlo di una taglia maggiore. Contrariamente a quanto detto da Zaorn (sorry) io consiglio una buona arma da mischia magica, tanta ma tanta armatura naturale, capacità di utility come branchie, velocità di nuoto e arrampicata, aumenti di caratteristica (forza). Alla fine gli artigli magici li hai già, caso mai tu dovessi essere disarmato.
  11. Il magus è proprio quello. Non è il mago. Si tratta di un mezzo-caster che può combattere con armi da mischia (o da tiro per certi archetipi) e al contempo usare incantesimi. Moderatamente forte, ha il difetto di essere un cannone di cristallo e basarsi troppo su certe meccaniche trite e ritrite (ma qui si sente il mio odio per il classico, cheesy, magus spada e stretta folgorante)
  12. AHHH! Non avevo capito che il personaggio fosse per un'altra persona! Se le piace l'idea di castare e combattere in mischia parlale anche del magus e del warpriest. Se è alle prime armi sconsiglierei in linea di massima un pg complesso come il summoner, dove devi gestire due pg.
  13. Cavolo, in un party del genere ti consiglierei proprio un full-melee come il guerriero con scudo. Danni ne avete a bizzeffe, semplicemente tra stregone, chierico e oracolo possono mettere su una tempesta di fuoco, dardi incantati e fulmini. Il ranger fa sempre la sua figura, in genere. E il fattucchier debufferà tutto il tempo. Comunque, come detto prima a me non piace l'archetipo nelle meccaniche, l'idea invece è piuttosto carina...ma lungi da me sconsigliartelo.
  14. Allora, partiamo dalle basi. Il Changeling è molto buono, nel senso che per l'archetipo che hai in mente qualsiasi razza che prediliga le Caratteristiche mentali a danno di quelle fisiche è ottimale. Se hai accesso alle varianti di razza puoi prendere Witchborn e avere +2 a intelligenza invece che saggezza, a seconda del tipo di pg che hai in mente. Prendi Hag Magic per toglierti artigli e armatura naturale, non ti serviranno MAI. Detto questo, personalmente non amo l'archetipo, lo ritengo troppo cheesy, in linea di massima ti consiglio di parlarne a fondo con il master. Potresti essere davvero di una testa più forte dei tuoi compagni di avventura, e al contempo rischieresti di essere del tutto inutile in certe situazioni. Pro Ti devi occupare solo delle caratteristiche mentali. Tieni quelle fisiche ad un minimo decente (Fo 8, Des e Cos 14). Come fattucchiera spendi dunque 8 punti per avere Fo 8, Des 14 e Cos 12. Ti restano 17 punti da distribuire in solo tre caratteristiche due delle quali sono già con un +2. Divertiti! Le evoluzioni e le tue magie ti rendono versatile. Vuoi volare, nuotare, avere portata? Puoi. Fuori dal combattimento è possibile essere un valido face e un discreto dizionario, anche se non hai tutte le conoscenze. Con intelligenza medio-alta puoi avere tante skill e diventare un semi-skill monkey. Bada che a volte non avrai le caratteristiche per essere eccelso in certe cose. Come scalare o nuotare. In combattimento puoi fare un po' quello che vuoi, a seconda della build. Potresti semplicemente impugnare un'arma, oppure giocartela sugli attacchi naturali. Sei robusto, hai un sacco di punti ferita. Devi occuparti solo delle caratteristiche fisiche dell'eidolon. Ora, non che la gente di solito spenda talenti e punti abilità su cose come il Carisma del proprio mostro da compagnia, ma tu proprio non ne hai bisogno. Anche le evolzuioni sono un filo più focalizzate. Dal lv6 hai dimension door una volta al giorno gratis. Fai te. Contro Impieghi un minuto per richiamare il tuo eidolon. Se venite attaccati di notte, nel sonno, non pensare nemmeno ad evocarlo. Sarai dunque come un guerriero in fullplate attaccato nel sonno. La differenza è che lui può almeno indossare un'armatura leggera o media (con Endurance), e può comunque raccogliere lo spadone e cominciare a tagliare braccia. Tu sei un mezzo caster senza troppe capacità a parte l'evocazione di mostri. Se il tuo eidolon, alla stessa maniera, viene dispellato e bandito...sei di nuovo quasi inutile. Non inutile del tutto, bada bene. Ma sei molto vulnerabile. Non sei furtivo. Questa è una cosa che non puoi proprio essere...indossi un'armatura traslucida con una runa luminosa che deve essere visibile, il tutto con una qualche forma mostruosa-bestiale. Alcuni Master potrebbero non fare troppo caso alla cosa, ma in linea di massima non sei esattamente invisibile. Puoi sempre nascondere la tua runa in modo mondano, e anche quella dell'eidolon. Magari indossando un qualche tipo di mantello con cappuccio sopra l'eidolon...non so. Il tuo bab resta 2/3. Hai probabilmente una forza alta, e potresti girare con un'arma magica della quale hai preso weapon focus. Ma non sei un guerriero con weapon mastery, full bab e talentame vario. Alla lunga il tuo txc sarà basso rispetto a quello di combattenti specializzati. Non fraintendermi, sarai ancora un mezzo caster con versatilità a palate. Però non sorprenderti troppo se non sei incisivo quanto avresti immaginato.
  15. Stavo pensando, non esiste una guida completa sugli archetipi del guerriero di Pathfinder. Appena finita la tesi potrei mettermici, se nessuno ne ha scritta una. Ho controllato, e mi pare proprio di no!
  16. Beh non é certo vedere invisibilità. Nella mia idea non permetteva nemmeno di capire in che quadretto fosse. Comunque se c'é una FAQ, meglio!
  17. In realtà funziona su tutte le creature nell'area. Però non specifica esattamente in che modo (vedi le auree? vedi un teschio che galleggia sopra la loro testa? percepisci solo un'idea vaga) perciò io stabilirei come master che puoi sapere quante creature sono nell'area e il loro stato. Ma no la posizione. Tra l'altro, sarebbe piuttosto divertente in una casa infestata rispondere "Percepisci la presenza di una creatura che da tempo ha abbandonato il mondo dei vivi...è li, da qualche parte nella stanza. Ma non la vedi"
  18. Solomon La vista della creatura ributtante è una dura prova per un uomo fedele alla Vera Luce dell'Imperatore. Ma da lungo tempo ho deciso di non agire se non per il Suo bene, e nulla può fermarmi. Anzi, la vista gloriosa di Adorjin che nell'attimo della morte continua a lottare contro tutto ciò che minaccia il Suo giusto regno mi concede più forza del solito. Ascolto gli ordini di Sorella Judith, e con cautela comincio a controllare il resto dell'ambiente, cercando possibili minacce.
  19. Ah si? XD No, "purtroppo" sto già gestendo tre campagne. Una quarte è fuori discussione per me! Anzi, una delle tre non la sto gestendo con sufficiente regolarità, e me ne dispiaccio.
  20. Non ho tempo per fare il master, così a ridosso per la tesi. Però mi si sono liberate due campagne dove il master è scomparso, se compare qualcuno mi piacerebbe cominciare qualcosa di nuovo.
  21. Il sinestesista è esageratamente forte, molti master lo vietano a prescindere. Per la razza, il nano è molto utile sia in combattimento che fuori, perchè preso così com'è sul manuale base ha qualche capacità per trovare trappole o porte segrete nella pietra (ie, classico dungeon), resistenza agli incantesimi e ai veleni...è robusto. L'elfo viceversa è un caster, ha anche un bonus a superare la Resistenza agli Incantesimi.
  22. Vero, l'altra alternativa al basso point buy è una classe che abbia qualcun'altro da mandare a combattere. In tal caso uno stregone stirpefatata wildblood, come consigliato da Lone Wolf, è ottimo. Altrimenti c'è un archetipo del guerriero che ha un famiglio, prendi l'archetipo Mauler per famigli e tu puoi fare l'arciere mentre il tuo animale intelligente fa danni. Se te la vuoi rischiare, potresti essere di taglia Piccola e scegliere un falco o un gufo come famiglio, dal lv3 diventa medio e ti permette di tirare mentre sei in volo! Taglia piccola e talenti da guerriero a iosa dovrebbero permetterti di essere un buon arciere.
  23. Però il problema che ha sono le caratteristiche. Per come sono ora, non può permettersi di essere un semi-caster semi-melee/ranged come l'hunter. Non avrà mai abbastanza per evitare il MAD (Multiple Ability Dependancy, per chiarezza): Destrezza, Costituzione E Saggezza nel migliore dei casi.
  24. Sulle altre classi si passiamo dopo, se questa ti interessa possiamo vedere di combinare qualcosa di interessante. Ora, se hai tutti 12 e 10, i consigli che ti posso dare sono due. Prenditi una razza con due +2 e un -2, preferibilmente questo a Carisma. In questo modo ti alzi caratteristiche utili (Forza, Destrezza e Costituzione sono il top) e riduci una che non ti serve. Guadagni dei punti, diciamo. Inoltre alcune razze hanno competenze nelle armi, vedi il nano, e altri tratti molto utili. Sempre il nano ti concede molte capacità interessanti come il bonus ai TS. Corollario: evita come la peste di prendere attacchi naturali razziali (tipo morso per il mezzorco) dato che gli effetti di polymorph che userai su di te li cancellano. Se per esempio usi alter self per diventare un elfo, perdi le zanne! Modifica leggermente il concept per un personaggio versatile. Mi spiego. Al lv1 tra alter self e il mutageno puoi raggiungere +6 a forza, come detto sopra. Ma non solo. In realtà alter self ti concede questa capacità: -Taglia Media: +2 Forza -Taglia Piccola: +2 Destrezza -Entrambe le taglie, a seconda della razza che scegli, ti danno scurovisione, olfatto, velocità di nuoto 9m. Il mutageno ti concede queste capacità: -Bonus di +2 all'armatura naturale. -Bonus di +4 a Forza O Destrezza O Costituzione Significa dunque che tu puoi avere un personaggio molto versatile, in grado di coprire ruoli diversi, ma nessuno in modo eccelso. Mettiamo che tu sia elfo: perdi in Costituzione il che è francamente pericoloso, ma con Robustezza e il bonus di classe ai pf potresti cavartela nel ruolo di fiancheggiatore. Hai competenza nello stocco, arma con alto tasso critico, e puoi dunque usarlo con weapon finesse diventando piccolo e bevendo il mutageno della destrezza. Mettiamo che tu abbia Destrezza 14 come base, ecco dunque che vai a 20. Potresti anche tirare con l'arco, volendo. Ancora meglio, mettiamo che tu sia un umano con due +2. Forza (14) e Costituzione (14), tenendo Destrezza a 12. Puoi usare un'arma da mischia portandoti a forza 20. Oppure puoi diventare piccolo e andare a destrezza 18 e usare un arco (del quale devi prendere la competenza!!) o una balestra. Essendo Piccolo, avresti anche +1 al txc e alla Ca. Sei versatile. Peccato per i tiri delle caratteristiche davvero bassi. Non avete qualche regola che permetta un ritiro se il totale delle caratteristiche è troppo basso?
  25. Oppure Iron Will! 30 o 31 di Ca non cambia molto, ma +2 alla Volontà è vitale. Certo sei robustissimo, ma se qualcuno dovesse anche solo usare Command su di te, salteresti almeno un turno (due se il nemico è sveglio e ti fa cadere l'arma).
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