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Urban Fantasy - TdS
Ok, tanto so cosa volete fare, l tuo compagno di sventure può comunque indirizzarmi nelle varie scelte che fate. E tanto devo ancora finire la sera per uno di voi e la mattina per gli altri, voi siete già al pomeriggio dopo pranzo!
- [TdR] AP Carrion Crown
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Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG]
Kyle Matt @Ulfedhnar
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Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG]
Matt Kyle
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Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG]
Matt
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Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG]
Neil
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Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG]
Neil, Matt Matt Neil
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Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG]
Neil e Matt Neil
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Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG]
Neil e Matt
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[TdR] AP Carrion Crown
Si, ma tanto noi non siamo di ustalav, quindi... @Kable991 potresti scegliere, come arma esotica, qualcosa di legato ai varisiani. Hanno sciarpe con lame metalliche, carte da gioco, chakram...sono un po' "zingareschi" nello stereotipo da cappa e spada/ravenloft. Idem per la strega, sarebbe abbastanza tematico.
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Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG]
Neil e Matt
- [TdR] AP Carrion Crown
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Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG]
Neil Matt
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Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG]
Neil Matt
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Neil Matt
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Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG]
Neil
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[TdR] AP Carrion Crown
Comunque il mio personaggio ha ora due possibili opzioni. Le riporto qui per completezza e per gli altri possibili giocatori. Vendicatore standard, con due identità (non personalità) distinte. Una rispettabile e pubblica che usa per evitare grane, e poi quella vera, ovvero di un "criminale". Ma probabilmente più un wanna be signore del crimine o simile, non un tagliagole di bassa lega. Un uomo molto ambizioso, diciamo. Mi è sempre piaciuta l'idea di un avventuriero dall'aspetto "normale" e comune, e il vigilante mi permette di farlo con facilità. Vendicatore Experimenter, in questo caso per un qualche motivo da definire ha due personalità, una normale e una invece maligna e deforme, una sorta di maledizione o qualcosa del genere. Propendo comunque per il primo, più che altro perchè il secondo mi attira come meccaniche della build ma è anche pericolosetto da giocare e se la campagna è cupa e gritty rischio magari di uccidere qualche pg o farmi ammazzare dal party. In entrambi i casi me la dovrei cavare in mischia e nel sociale, probabilmente sarò più un combattente secondario a supporto del barbaro, ma nella prima opzione ho bab massimo pure io, perciò... In merito alla campagna, visto che è un AP modificato, il master sconsiglia qualche build specifica? Che so, io se fossi un master di Second Darkness sconsiglierei pg incentrati sul combattere a cavallo XD
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Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG]
Neil Chris ed Erich
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