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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. In realtà la cosa è un po' dubbia. Nel senso, le parole riportate da Alonewolf sono corrette. Però qualcuno dice che in effetti le wildblood non siano un vero archetipo, o meglio modifichino solo la bloodline corrispondente. Quindi in teoria sarebbe possibile ricevere la bloodline primaria (orc), essere crossblooded (archetipo) primeval per avere +2 danni per dado. In effetti, molte guide riportano questa precisa combinazione. Alcuni addirittura dicono che con Eldritch Heritage sia possibile scegliere una wildblood invece di una bloodline normale. ho cercato, e trovato questa FAQ http://paizo.com/products/btpy8k8r/faq?Pathfinder-Roleplaying-Game-Ultimate-Magic#v5748eaic9rai ergo, non è possibile Rules As Written, ma in realtà sta al Master. Personalmente ritengo una mossa sbagliata aver creato le wildblood come archetipo. Alla fine equivalgono ad un sottodominio o una variante di scuola per un mago.
  2. In realtà al lv6 una fireball sarebbe 6d6+6 per via della bloodline. Lui con il fatto di avere Mage's Tattoo va a 7d6+7. Pyromaniacs lo porta a 8d6+8. Spell Specialization alza di due il CL, quindi va a 10d6+10. Tutto regolare, direi.
  3. Galahad Kyle Neil e Matt Chris ed Erich
  4. Io ho tutte e due le mani occupate, non posso prendere il boccettino, e poi mi occuperò dei ratti in arrivo (ho -4 al txc per tirare in mischia). Inoltre mi sa che per errore mi hai spostato, io sono sempre come nella penultima mappa! Dirotta il pettirosso verso qualcuno a cui serve di più.
  5. ha una "gittata" di 5ft, come il pepper spray, credo intenda che non può andare oltre (perchè non spara nulla, ma la parte che trasmette l'elettricità al bersaglio è attaccata a dei fili..come quello che si vede nel film Una notte da leoni, per dire).
  6. @Cronos89 e @Tarkus
  7. Immaginavo, ma ha due tiri per turno e un AdO e soprattutto da +2 al txc a chiunque altro voglia fiancheggiare, volendo anche ad Haseia per il grapple, che beneficia del bonus essendo un txc... Mi costa 1 punto ispirazione su 3 che tanto posso usare solo per evocare scheletri...cinesi e ratti ce ne occupiamo già, ma su uno come Vidal finchè non riusciamo a rendere i combattenti invisibili è meglio tirare secchiate di d20.
  8. Ho messo lo scheletro per far fiancheggiare Nox e tenerlo impegnato. Non esitate a colpire anche lui se avete cose ad area o simili, non avrà tante speranze di colpire ma dovrebbe durare un turno o due.
  9. Ok, e siamo ancora in grado di far esplodere il rattogre?
  10. Eira sembra fare più affidamento sul corpo a corpo o sulla distanza?
  11. Purtroppo lo stesso trick non si può fare con un'arma da mischia, esploderei mentre la impugno...

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