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Pippomaster92

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  1. Non mi pare sia un dubbio così difficile da risolvere: basta leggere con attenzione qui oppure qui se non conosci l'inglese. Al tuo tiro di concentrazione, comunque, aggiungi al tiro di d20 il tuo CL e il modificatore di caratteristica che usi per il lancio dell'incantesimo. Per esempio se sei un mago di lv4 con Int18 tiri un d20 +4 (CL) +4 (Mod Int).
  2. Narcyssa "Mi perdonerete se non mi offro per scendere per prima...ma oltre ad essere stanca non sono decisamente il tipo di persona che può esplorare da sola un tunnel. Come avete visto prima la mia magia non è certo subdola o silenziosa" scuoto la testa sconsolata, per poi sedermi sul sarcofago e vedere chi scende e chi resta. Faccio cenno a Zeb di unirsi a me sulla panca improvvisata "Dormito bene, vecchio mio?"
  3. Le due di Next le ho lette entrambe a fondo! Per quanto Out of the Abyss mi piaccia un sacco comunque e la rigiocherei senza problemi (magari interpretando un certo quaggoth XD XD)
  4. Marten Trenace "Andiamo tutti verso casa Lorrimor; poi chi vorrà procedere verso questa Harrowstone potrà proseguire. La strada tanto è quella" commento osservando il cielo.
  5. Mi vanno bene gli AP elencati, ma anche una nuova, fatta da te.
  6. Ok, non è la stessa cosa che hai chiesto prima. In tal caso, devi poter lanciare l'incantesimo potenziato, ergo devi essere del livello giusto. Se hai un tratto che aumenta il CL di +1 solo con Mani Brucianti e di base sei un caster di lv9, puoi lanciare Mani Brucianti Intenso con 10d4. Se invece non avessi il tratto lo lanceresti a 9d4.
  7. Bonzi? Mi sa che hai saltato un pezzo prima, questi bonzi salmodianti sono spuntati dal nulla.
  8. Nero o, volendo, anche verde. Perché con il tempo potrebbero essere cresciute sterpaglie e alberelli, magari nati da un piccolo parco del Moat. Le piante sono cresciute incontrollate e ora attanagliano la fortezza.
  9. Incantesimi Intensi aumenta di 5 dadi il danno dell'incantesimo, sforando il tetto normalmente riportato nell'incantesimo stesso. Per esempio, Mani Brucianti da 5d4 diventerebbe 10d4. Altri talenti e tratti aumentano il Caster Level di determinati incantesimi, ma di norma non permettono di sforare il tetto massimo del danno come invece permette Incantesimi Intensi.
  10. Ho imparato ad usarle!
  11. Domanda per mera curiosità: le nuove reazioni sono 4 diverse. La prima conta come il vecchio pulsante di reazione, oppure tutte e quattro? Verranno contate separatamente o sono solo una forma di apprezzamento?
  12. Esiste qualche avventura pensata per dei personaggi Drow, anche di terze parti? Mi serve come fonte per una campagna che sto progettando. Ho già letto Second Darkness per via del Modulo 4, e anche City of the Spider Queen. Altri suggerimenti?
  13. In realtà in una giornata di sole anche un vampiro in una fullplate standard con elmo chiuso sarebbe "esposto" al sole. Probabilmente 'opzione migliore per li sarebbe indossare un'armatura completa appositamente costruita con lenti fumé sulle aperture degli occhi e nessun altra fessura sull'elmo (tanto non deve respirare).
  14. Narcyssa Mi alzo stanca. Non é la prima volta, col lavoro che faccio. Ma non è comunque piacevole. Mi do una rapida pulita al volto inumidendo una pezza con del nevischio: il frescume sul volto stempera un po' il principio di mal di testa. "C'è ancora un corridoio verso cui girare il sarcofago...preferirei vedere che succede prima di infilarmi in quel buco. Non preoccupatevi per me, posso essere ancora utile anche se sono un po' intontita"
  15. Mistràl La comparsa dei cinghiali infernali è preoccupante, ma sembra che le nostre difese arcane reggano. Comunque è il momento di riequilibrare un po' le cose: siamo tutti vicini e Astrid sta infiammando i nostri animi Diamole una mano Rimetto la verga a posto nella faretra magica e lancio un incantesimo semplice ma efficace. Subito tutti gli alleati si sentono più forti e sicuri, pronti a dare un colpo alla situazione. A tutti (tranne Ntoni, troppo lontano)
  16. Ottiene le magie come segnato nella tabella "Sorcerer Spells Known", ma perde un incantesimo conosciuto per ogni cerchia, inclusi i trucchetti. Al lv4 non ha magie di seconda cerchia.

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