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Pippomaster92

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  1. Come detto nell'altra discussione, nel caso specifico dubito sia possibile. Un cavallo non si preoccupa certo di svegliare il cavaliere se questi si addormenta.
  2. Non so, penso che i danni li subirebbero entrambi (mettiamo anche che il cavaliere li prenada anche solo nonletali). In ogni caso una cavalcatura di intelligenza animale non si mette a svegliare il cavaliere; combatte o fugge.
  3. This is the water, and this is the well: drink full, and descend. The horse is the white of the eye, and the dark within.
  4. Si perché prima si addormentano, poi cadono e prendono dei danni dalla caduta, ergo poi si svegliano per aver subito un danno
  5. Io per ora spammo dardi incantati da 2d4+2 che tanto ce li ho gratis, su tutto quello che vedo. Senza una mappa è difficile usare altri incantesimi e soprattutto direi che cose come Haste e Slow è meglio tenerli per quando incontreremo la resistenza vera e propria.
  6. Zolis (Tiefling Paladino) See'An
  7. Frase che valeva solo fino alla puntata di due domeniche fa, l'ultima uscita!
  8. Zolis (Tiefling paladino)
  9. Tanto difficilmente è possibile avere tutte le rivelazioni, puoi saltare il famiglio a pié pari. Io ho sempre visto lo stregone come "qualcosa è successo generazioni fa, ora io sono nato con X potere" mentre l'oracolo è più "camminavo tranquillo quando X potere mi è capitato, con Y problemino, e non so bene da dove venga"
  10. Si, però non sei uno stregone. Sono tutte considerazioni relativamente fuffose, le nostre, ma imho un "mistero" lo ricevi da qualche forza che ti riconosce come adatto a portare avanti i suoi scopi. Non è, in definitiva, troppo diverso da un warlock a grandi linee. sul comparto tecnico Nature è molto vario, Wind tra i tre è quello che lo è di meno (i quattro elementali sono, in genere, piuttosto simili tra loro e imho un filo noiosetti). Time è carino e pieno di cosette utili ma non eccessivamente forti. Se ti piace Nature, anche Wood è interessante.
  11. Non l'ho ancora letto approfodintamente. Io mi ero divertito un mondo con il sempreverde Life Mistery, e ora c'è anche il Succor che può quasi tenergli testa per cure e buff. Solar e Apocalypse sono entrambi divertenti, ma non troppo ottimali. Secondo me prima devi decidere un po' il concept del pg, il Mistero è legato in modo profondo al Bg e al personaggio stesso. Non è qualcosa che scegli, ma qualcosa che sceglie te. EDIT: il mistero whimsy sembra molto tematico per uno gnomo, e molto carino. Nulla di pirotecnico o spettacolare, certo, ma ha il suo perchè.
  12. Erich e Chris Neil Marki, Jilij, Galahad
  13. Il Mistero è l'elemento più importante della classe! Personalmente ne trovo tantissimi davvero belli, come Lunar, Intrigue, Ancestors, Juju e Dark Tapestry. Dipende da che tipo di personaggio vuoi.
  14. Ho cominciato a lavorare al Pg, con alcuni problemi a definire alcune cosette, come potete vedere XD Concetto: Primo Ufficiale Emotivo. Altri aspetti: Prylar; problema: approcci direi Energico (+3), Cauto (+2), Ingegnoso (+2), Appariscente (+1), Elusivo (+1), Rapido (+0). talento:
  15. Floki "SI, concordo con Gelon. Non possiamo farci sfuggire l'unica occasione di trovare gli orchi...se ci sfugge il prigioniero non avremo altre frecce al nostro arco" commento mesto, osservando il roc volare sopra la foresta.
  16. Una sola nota. per quanto sia forte l'Oracolo, è forse il fullcaster meno OP a parità di ottimizzazione: è come uno stregone, ma con la lista di incantesimi del chierico.
  17. In combattimento esiste fronte/retro tant'è che effetti come la magia countless eyes annullano questa cosa. Il fatto stesso del fiancheggiamento è relativo a due creature ai lati opposti del bersaglio. Se un mago volante è fuori vista e ti sta alle spalle, non lo puoi vedere. È fuori dal campo visivo. Puoi sentirlo, ma a mio avviso a parte i malus numerici dati dalla sordità ci sono proprio cose che non puoi fare. Tipo, accorgerti di una creatura furtiva che ti striscia alle spalle.

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