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Pippomaster92

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  1. Ah beh, se la finiamo ne voglio un'altra. Magari con la 5a, ho visto che la usi con l'altro gruppo. Come ti ci ritrovi? A me come DM ha semplificato tantissimo la vita!
  2. Arkail e Scania Wurrzag - con Hadla Tayyip Albedo e Landar
  3. Plot twist: li mangiano. Sono rimasti isolati tanto a lungo da diventare come la famiglia Bean.
  4. Sharifa (lizardfolk stregona) Con Tom Po e Oceiros
  5. No no! Semplicemente (parlo per me) di recente ho poco tempo per dedicarmi bene al forum, o meglio lo faccio in modo un po' dispersivo. Infatti sto meditando di tagliare un po' di campagne che gioco "per abitudine". Non questa di certo! Ma siamo così vicini alla fine??
  6. Questo villaggio di sicuro ha già incontrato gli orchi, e vista la posizione periferica è tutt'altro che improbabile.
  7. Mistràl Indietreggio oltre la portata dell'uomo-leone, evocando con poche parole magiche uno stuolo di ragni che comincia ad avvolgersi attorno al leone, incurante delle sue zampate o dei suoi ruggiti. "Dobbiamo trovare un modo per fermarli, anche se non possono morire. Potrei provare a dominare la loro mente, ma non so quanto possa essere facile..." DM
  8. Fortunale "Non siamo qui per uccidere il drago, vi ricordo. Siamo qui per capire cosa farci con lui. Dico di seguire gli uomini di Kara senza attaccarli o altro, e vedere di trovare il drago in fretta" faccio un cenno a Razul "Magari potremmo anche superarli. Pensi di poter trovare la tana, in questa zona?"
  9. Valena Aurica "Vi ringrazio per la cortesia che ci sta accordando. Preferisco prima discuterne con i miei compagni, per quanto possibile. Sospetto comunque che il vostro castello sia ora ben piantato al suolo, non sarà difficile ritrovarvi" il mio tentativo di smorzare con un po' di umorismo naufraga come al solito, ma spero che almeno il messaggio di fondo sia stato recepito.
  10. Sorry, ho tirato 1d4 per le fasi XD.
  11. Oddio, perché? Attacco notturno? Mmm randomizzo: Piena
  12. Sharifa (lizardfolk stregona) Scosse la testa alla domanda di Oceiros "Nulla che non attiri l'attenzione su di noi, purtroppo" spiegò indicando le sfere con un cenno del capo. Poi si rivolse agli altri "Propendo, nobili compagni di battaglia, ad una tattica più silenziosa e furtiva. Davvero non è il caso di farci trovare qui" DM
  13. Valena Aurica Lo stile di questo nobile mi ricorda fin troppo da vicino il Cheliax, e non ho dimenticato quello che ho visto durante il rito. D'altra parte ora questi sono i nostri vicini, che lo si voglia o meno, ed è importante trattare con essi in maniera diplomatica. Perciò mi inchino davanti al Conte, come farei davanti a qualsiasi nobile riconosciuto formalmente. Mi rialzo e faccio la mia richiesta "Vi ringrazio molto, Lord Albrecht, per la vostra generosità. Ho visto che il vostro popolo ha sofferto molto, e mi spiacerebbe chiedere ora un favore tale da impoverire i vostri sudditi. Se ritenete la cosa accettabile, forse potremmo rimandare questa parte ad un futuro più sicuro per entrambi. Se ciò non incontra i vostri desideri non avete che da dirlo, però. Siamo pur sempre i vostri ospiti"
  14. Twig Soldati
  15. Wurrzag - Flashback Tayyip Wurrzag - con Hadla
  16. Uno dei soldati del tempio annuisce a sua volta "Ma teniamoci tutti a portata di voce, non si sa mai" Vi avvicinate quindi alle case, guardinghi e attenti, ma non un'anima vi viene incontro. Quando siete a pochi metri vi rendete conto che non c'è più nessuno a popolare questo luogo: le abitazioni recano i chiari segni di un combattimento, non troppo recente. Le porte sono state sfondate, il recinto che un tempo doveva tenere le bestie da soma distrutto e bruciato. Dal piccolo pozzo in centro al villaggio proviene un odore nauseante, come se qualcuno avesse gettato una carcassa all'interno per avvelenarlo. Ma il segno più chiaro lo trovate sul fronte della casa più grande. Qui il segno di Lamashtu, lo sciacallo con tre occhi, è stato dipinto con quello che sembra sangue secco, e ai suoi piedi giacciono le teste mummificate dal caldo del deserto di tre umani, ciascuno ucciso praticando un grosso foro nel centro della fronte, ad emulare il volto della Madre dei Mostri. Oltre alla casa con il segno di Lamashtu ve ne sono altre cinque, una delle quali è di certo un magazzino e un'altra una sorta di forgia. Padre Jamal vi guarda distrattamente, per capire dove vi recherete e scegliere di conseguenza quale posto esplorare.
  17. Tancredi de Roccatorta "Potremmo anche evitarli, probabilmente. Abbiamo tempo per cambiare strada con agio. Dico che in un paio di orette possiamo allontanarci parecchio" osservo i cavalli in lontananza "Oppure fermiamoci qui un'oretta e vediamo cosa fanno"
  18. Tarhun (Sapiente rame) Capisco bene il ragionamento degli altri, ma non è così semplice lasciare degli innocenti in mano a quelle creature "Però è una possibilità, Daardendrien. Se magari riuscissimo a far liberare due o tre persone..."
  19. Zisanie Sempre con il mio aspetto da vecchia gnometta sorrido sdentata "Terrorista? Figliolo, ho un po' passato l'età"
  20. Tarhun (rame sapiente) "Probabilmente è una trappola...ma non me la sento di lasciare i prigionieri laggiù. Povera gente" stringo l'elsa dello spadino, e mi passo la mano sul fianco dove ho ancora un taglio "Se mi date una pozione, posso scendere e distrarlo. Magari riusciamo a liberare qualcuno dei villici"
  21. Sharifa (lizardfolk stregona) La stregona si riunì ai suoi compagni, nella forma di una piccola sagoma luminosa. La morte di Zhuge la colpì duramente: in una missione del genere era probabile la morte di almeno uno di loro, ma non per questo meno tragica. Prima o poi la Fenice si sarebbe reincarnata, ma avrebbe lasciato dietro di sé fin troppi amici devastanti. "Pagheranno per ciò che gli hanno fatto!" mormoró a bassa voce, l'ira che le ribolliva dentro a mala pena trattenuta.

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