Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
-
Of Orcs and Men - TdG III
Davanti alla capanna di pietra (Wurrzag, Tayyip e Scania) Argor e Arkail
-
Capitolo I - Le Origini del Male
Mentre Chloe tampona il sangue del bravo, Presenza organizza il trasporto. Avendo già preparato tutto in anticipo non vi è difficile infilare i cinque umani nei barili e caricarli sul carro, anche se gli altri cultisti devono poi dare una mano a Presenza: da solo non riesce a fare tutto! Nel giro di un quarto d'ora avete il carro pronto, il vostro carico di vittime sacrificali ben imballato. Non vi resta che tornare al covo...
-
Al Jawahra Naqis - Topic di Gioco
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureIl capitano non si fa pregare molto, e comincia a raccontarvi le sue avventure. Così trascorre la cena, in discorsi molto più leggeri, storie fantastiche, pettegolezzi da marinaio, buon cibo e narghilè sempre carichi. Forse il vostro ospite ha capito l'antifona e ha deciso di non indagare oltre su di voi, o forse è talmente pieno di sé che parlare dei propri fantastici viaggi è sufficiente a distrarlo. Una volta terminata la cena estende l'invito a dormire nella cabina, dove non soffrirete gli spruzzi del mare e il vento fresco della notte. E la sera dopo cenate di nuovo assieme e questa volta in compagnia del burbero nano che però, per l'occasione, è meno scontroso. Infine il terzo giorno trascorre nella sua monotona interezza e verso sera avvistate Okeno e il suo grande porto. Le manovre di attracco e le lungaggini burocratiche impegnano molto il capitano, che vi saluta con sbrigativa cortesia e poi vi lascia scendere a terra augurandovi buoni affari e una vita interessante (non prima di essersi fatto pagare la seconda metà del prezzo pattuito!). 13 Erastus, 4711. Okeno. Sera Il porto di Okeno è abbastanza animato anche la sera, complici le numerose razze che non necessitano della luce del sole per lavorare, e la gran mole di navi e merci. Mentre vi trovate sul molo vi trovate davanti ad una scelta: andare diretti a trovare il vostro datore di lavoro, oppure cercare di capire prima se gli Scorpioni Neri sono ancora intenzionati a darvi la caccia. Il vostro ritorno può infatti significare che avete fallito...oppure che siete riusciti a recuperare il tesoro.
-
Una Storia di Miniere e Draghi — Gioco
Pippomaster92 ha risposto a Mythrandir a un discussione Discussioni in Una storia di Miniere e DraghiNeroon Dragonslayer "Piccolo sgorbio, se lo lasci andare forse ti lasciamo vivere, ma se provi a fare uno scherzo ti riduco in cenere" ringhio mostrando i denti e fiammelle che danzano attorno al naso e alla bocca. DM
-
Il Viaggio più Lungo - TdS
Gente tranquilla, proprio!
-
Il Viaggio più Lungo - TdS
Direi che con quella maledizione (legalistic?) l'allineamento L è abbastanza scontato...ma non obbligatorio. Si può mantenere la parola data anche da caotici, a dire il vero. Posso darvi qualche info sparsa (la aggiungo poi nel primo post): - Partirete diretti verso delle rovine Azlanti. Decidete voi se siete studiosi avidi di sapere, o pirati/avventurieri avidi di tesori. In quel luogo troverete probabilmente entrambe le cose. - Sapete che di recente queste rovine sono emerse dall'oceano a metà strada tra Hermea e l'Arcipelago Ferrocinto. Buoni punti di partenza per la nave possono essere Riddleport, Magnimar e Korvosa per la vicinanza, ma anche Absalom per gli interessi accademici.
-
Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
Si, io cambio e torno ad Ofelia. Il problema resta per Malekith. Non c'è un loophole nel motivo per cui è bloccato a Roma? Altrimenti ammazziamo Zameia e fine, ma farla catturare dai due e lasciarla nelle mani di Mistràl, se possibile, sarebbe una soluzione più elegante e logica (spiegherebbe perché Mistràl resta a Roma nonostante sia molto legata alla "banda Oakenshield").
-
Capitolo V: Una Piccola Parte
Fortunale Con Sandrine
-
Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
Deve dirlo il Master, questo. Mistràl la vorrebbe redimere/imprigionare, preferirebbe non doverla uccidere. Se però vogliamo saltare Roma, Cronos riprende Armos e io Ofelia, allora non so cosa sia meglio per il DM. Dire "Malekith e Mistràl restano a Roma"? Però tu tieni Malekith, giusto? Potremmo anche solo dire "ci è sfuggita". Oppure "è troppo forte per ora".
-
Il Viaggio più Lungo - TdS
Mi basta un gruppo disposto ad imbarcarsi "per fare cose", nello specifico intraprendere un viaggio in un luogo relativamente pericoloso in cerca di cose preziose sia a livello pecuniario che accademico. Vi apre a pirati decisi a fare bottino, esploratori, studiosi che affittano una nave, mercanti (e vari mix di queste categorie). Ah, pensavo di calcare più sul lato sword&sorcery e pulp di Path, e meno sul classico approccio alla Forgotten Realms, ma non sentitevi limitati a giocare varie gradazioni di Conan, Grey Mouser e Elric!
-
Il Viaggio più Lungo - TdS
Ecco, questa è una delle cose che possiamo decidere assieme. Volete essere parte di un equipaggio che di conosce? Volete imbarcarvi ex novo? Al lv2 un minimo minimo di esperienza l'avete, come persone.
-
Il Viaggio più Lungo - TdS
Facciamo una media XD Lv2 e 20 punti. Tutto il materiale ufficiale PAIZO (tutto quello che è su nethys) è valido. Due tratti (potete prenderne uno a testa da Teschi e Ceppi, volendo). Luogo di partenza...bella domanda! Idealmente un porto "occidentale" ben frequentato, come Absalom. Gireremo parecchio, però.
-
Il Viaggio più Lungo - TdS
Editato il primo post XD
-
Il Viaggio più Lungo - TdS
Questa discussione serve per fare il quadro della situazione. Ho un'idea per l'avventura, ma è relativamente vaga e adattabile a molte richieste/spunti/idee. Perciò approfittiamone per fare il punto. Per ora le cose stabilite sono: - Pathfinder 1a Edizione - Livello di partenza 2, avanzamento veloce, point buy classico (20pt). - 2 tratti (uno può essere da Teschi e Ceppi). - Equipaggiamento e denaro iniziale: 1000gp + equipaggiamento iniziale della classe. - Ambientazione: Golarion (classi e razze da archives of nethys). - Tema: avventura marina/piratesca, sword&sorcery. - Partirete diretti verso delle rovine Azlanti. Decidete voi se siete studiosi avidi di sapere, o pirati/avventurieri avidi di tesori. In quel luogo troverete probabilmente entrambe le cose. - Sapete che di recente queste rovine sono emerse dall'oceano a metà strada tra Hermea e l'Arcipelago Ferrocinto. Buoni punti di partenza per la nave possono essere Riddleport, Magnimar e Korvosa per la vicinanza, ma anche Absalom per gli interessi accademici. @1701E ladra, catfolk @Albedo oracolo/stregona di Nocticula, drow. @Pentolino guerriero archetipo vichingo, ??? @sani100 alchimista, goblin. Tutto il resto è da stabilirsi!
-
Il Terrore e la Speranza - Parte III - Capitolo 4
Catrine Lotje Di nuovo passo sopra i nemici, ma cerco questa volta di focalizzarmi su uno dei sergenti. Ucciderlo significherebbe spezzare il morale dei mercenari e degli orchi.
-
[Atto VI] [Lakeshrine]Nella Tela del Ragno
Valena Aurica "Dietro di me, Koen" intimo all'amico prima di avanzare e spazzare con la spada contro o ragni. DM
-
Capitolo I - Le Origini del Male
La lama smussata di Arthorius colpisce il bravo, così come i due randelli di Presenza...ma l'uomo resiste. Fosco non è altrettanto fortunato, o robusto, e Chloe riesce a stenderlo senza difficoltà. Rimasto da solo il bravaccio prova a scagliarsi su Presenza per abbatterlo e fuggire dalla porta, ma il suo avversario è agile e tenace come un lupo. È il corvo malefico di Yksandr a finire lo scontro, balzando alle spalle della vittima e aprendogli uno squarcio sul collo. L'uomo crolla a terra moribondo.
-
Nessuna vela all'orizzonte?
Non ho né tempo né voglia di leggere path2, ci "accontenteremo" della prima edizione! Aprirò domani o dopo la gilda, ma solo per radunarci e organizzarci, i tempi saranno lunghettini (ma in termini di pbf, nemmeno tanto, un mese è un giro di presentazioni a volte XD). CHIUSO RECLUTAMENTO!!
- Nessuna vela all'orizzonte?
-
Capitolo 1 - Un Amico nei Guai
Annerine Con gli altri
- Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
-
I Regni del Buio
Z'ress Una volta trovate le tracce della preda, mi rivolgo ai miei accompagnatori "Ditemi tutto quello che è importante sapere su queste bestie. Fino ad ora non era mai stato necessario che imparassi qualcosa su di esse" e lo dico chiaramente con un certo sdegno nella voce. Non è compito mio sapere informazioni così banali.
-
Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
Un salto in avanti? Per smuovere le cose non sarebbe male, ma come risolveremmo la faccenda? Io terrei Mistràl, per ora, dunque stabiliamo che Zameia mi è sfuggita/è ancora troppo potente per me? Per il resto concordo con Cronos, se un giocatore tarda troppo a rispondere (compreso il sottoscritto eh!) dopo un po' sarebbe meglio andare avanti.
- Nessuna vela all'orizzonte?
- Nessuna vela all'orizzonte?