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Pippomaster92

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  1. Zrak sembra dubbioso "Voglio vedere il sacrificio, e questa signora demonica" grugnisce. L'idea di non poter guarire in fretta come aveva sperato lo incupisce ancora di più "Dici di essere non sciamana, ma credo perché meno forte. Sputi ragni e giochi con la testa dei guerrieri, ma poi? Niente magia vera. Forse ci stai dicendo bugie per non essere uccisa" nota
  2. Gruppo di esplorazione
  3. Dato che col tempo i PNG aumenteranno, piuttosto che diminuire, ne terrò qui una lista aggiornata! Equipaggio Sezione I Sezione II Sezione III Sezione IV
  4. Va bene! Per ora tutto a posto, lo sai che a volte sono discontinuo per un giorno o due!
  5. Neroon Dragonslayer "Già, i patti sono patti, verdognolo" aggiungo per dar manforte a Dakkar. Resto guardingo, non si sa mai che questi goblin decidano proprio ora di tradirci.
  6. Zrak ringhia irritato e si allontana per obbedire. Continuare ad assaltare cascine e fattorie vi darà cibo in abbondanza, ma scarse ricchezze. Non c'è nulla di valore a parte una piccola cassetta di legno con all'interno alcune monete d'argento, un pettine di peltro decorato con immagini di grappoli d'uva e un pendente con un pezzo di quarzo opaco. Loot Quando avete finito vi recate al vostro "rifugio". Qui gli orchi sembrano dubbiosi sul da farsi "Siamo feriti, femmina. E che ce ne facciamo di tutti questi prigionieri? Abbiamo già abbastanza cibo"
  7. Zisanie Ormai non posso fare più nulla per convincere le guardie ad arrendersi: mi toccherà stordirle e sperare di non restare troppo ferita nel tentativo... DM
  8. Jhalven "Malla, dovremmo allontanarci da qui" mi sposto e affondo con la pinza, ma prima o poi verremo subissati dai centopiedi...a prescindere da quanti riuscirò ad ucciderne. DM
  9. Xi-Pei è il primo ad avventurarsi nell'Anello dei Laboratori. Appena oltre la porta c'è uno spazio piuttosto ampio stipato di macchinari ancora imballati e messi in sicurezza. Alcuni sono acceleratori genetici e altre sono incubatrici: una serie di cassetti a muro contengono sementi e ovuli fertilizzati. Piante e animali che dovrebbero aiutarvi a far partire una florida colonia. Ma il ghiaccio ha rovinato buona parte dei reperti più fragili, nonostante le ottime misure di protezione. Sembra però che la Sezione abbia ricevuto un qualche trauma fisico e solo dopo il freddo ha potuto infilarsi anche dove altrimenti non avrebbe fatto danni. Un'incubatrice è miracolosamente intatta, così come un piccolo apparecchio portatile per l'analisi di campioni organici modello Kama-II. Discutete nel frattempo sul da farsi, e alla fine la soluzione migliore è quella di riattivare i sistemi. Se non è possibile farlo da qui, di certo si potrà fare dal Centro Controllo. Si tratta solo di attraversare l'Anello Laboratori&Magazzino e prendere un ascensore. Tivra si propone "Io potrei andare fin laggiù, in caso ci siano pericoli" prende un corto fucile d'assalto, il suo unico bagaglio personale "Ma poi laggiù servirà qualcuno di competente" Sembra che Mosis sia d'accordo, ma poi aggiunge "Honcho, forse è il caso che si vada tutti quanti. A che scopo restare qui a congelare?" Keiko Reyna NOTA
  10. Gruppo Clarke Gruppo di esplorazione NOTA
  11. Ophelia Con Armos e Maria Prima di arrivare in città uso i miei abiti magici cambiandoli in un vestito da viaggio per una dama, scuri e coprenti con tanto di veletta nera. Porto comunque Dulcinea III al fianco, ma cerco così di apparire meno avventuriera e più nobildonna.
  12. Non saprai mai se le tue parole sarebbero state sufficienti, perché in quel momento la porta viene spalancata e uno dei tuoi orchi avanza all'interno. È ferito, ma non ci bada e invece mena un fendente che fracassa il cranio della donna. E da lì a qualche minuto, è tutto finito. I tre orchi sono tutti e tre feriti, e hanno catturato una donna e due uomini. Le loro condizioni sono abbastanza buone, salvo uno degli uomini che si regge un moncherino sanguinante. Zrak è moderatamente soddisfatto dal bottino di cibo, ma meno dall'impresa in sé "Donna, abbiamo buttato molto sangue. Torniamo indietro, il viaggio è lungo e faticoso. Dovrai curare le nostre ferite e dobbiamo chiamare altri orchi, domani"
  13. Fortunale "Occupatevi dei feriti! Ventura, tieni la rotta! Sandrine, cerca di farti capire da loro. Dannazione sapevo sarebbe stato difficile!" i danni alla nave sono io meno, il problema sono quelli al mio equipaggio. Vado a prua e mi chino a fianco di Sigbjorn, cercando di lenire le sue ferite. DM
  14. Valena Aurica "Non vi do il permesso di toccare la mia mente, per alcuna ragione" dichiaro, per poi rivolgermi ai miei compagni "Sì, non c'è tempo da perdere. Non sono ferita, andrò avanti e cercherò di fermare qualsiasi cosa stia avvenendo..o almeno, vi darò più tempo per organizzare le guardie"
  15. Siete orchi, litigiosi e caotici per antonomasia. Ogni tanto penso alla scelta fatta a inizio campagna... potevano essere caotici orchi oppure organizzati hobgoblin! Avete scelto i più folli e violenti, e si vede! P.s. sono molto soddisfatto!
  16. Due delle guardie ripetono il successo di Arthorius, ed è chiaro che l'uccello è ferito troppo gravemente per continuare a volare. Chiudendo le ali per ripararle da altri danni si infila, o più o meno precipita, nella boscaglia. Sparendo dalla vostra vista...ma quanto può essere difficile trovare un uccello luminoso? Nota
  17. Fortunale "Si, Ventura" dico mentre scendo di nuovo sul ponte "affianchiamoci" Ascolto scettico la proposta di Randal "Il vento al mio comando è impetuoso e possente, poco adatto a questo compito delicato. Cerchiamo solo di mostrarci inoffensivi, e Sandrine appena possibile si farà intendere. Ma prepara comunque qualcosa da mangiare, potrebbe essere un utile strumento diplomatico"
  18. Ok allora (lo scrivo in game) dopo il braggio (urlo ligure) torno alla Speranza. Non posso raggiungerla in volo XD

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