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Pippomaster92

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  1. Jhalven Vreiss Immagine Entro, noto subito la figura del mago. E poi due femmine. Giusto in tempo: così posso inchinarmi prima a loro e poi al Qu'el'faeruk. Annuisco quando si parla di missione, e resto in compassato silenzio.
  2. Jerk Herger fruga tra i resti della scrivania e trova in effetti un diario di bordo. Vi trovate su ciò che resta della Erinni IV, nave reale del Cheliax, prima flotta. Il capitano Hiulius ha scritto per l'ultima volta due giorni fa. Le coordinate però non combaciano: sono pressappoco quelle della vostra destinazione, ovvero a più di tre giorni da qui. Sembra che la nave fosse qui per indagare sulle voci di un'isola da poco emersa dal mare. Il capitano riporta il ritrovamento di alcuni relitti di legno, e scrive di aver raddoppiato le sentinelle. Ma non ha fatto in tempo a descrivere ciò che ha trovato non appena arrivato in vista dell'isola.
  3. Weldon, 11 ottobre 388 d.M., pomeriggio Arthorius Chloe Jean Yksandr
  4. Narcyssa "A questo punto mi sta venendo una gran voglia di vedere a che serve tutto questo intrico di corridoi" commento piccata "Deve essere costato un sacco d'oro, ci deve essere qualcosa di valore"
  5. Scusate, non rispondo qui da un po'. Tra un impegno e l'altro ho trovato difficile scrivere abbastanza per proseguire questa avventura. Per ora la sospenderei fino a data da stabilirsi. Vi va bene?
  6. Tra stasera e domani vado avanti. Chi c'è c'è XD
  7. Pippomaster92 ha pubblicato una pubblicazione in Articoli
    Articolo di J.R. Zambrano del 21 Aprile Gli archi e le spade magiche sono carini, lo so. Adatti alle occasioni informali. Ma quando le cose si fanno serie, è il momento per un'ascia incantata, non c'è niente di meglio. Quando si parla di armi ce n'è chiaramente una migliore delle altre. Le spade sono le armi della nobiltà: parlano di ricchezza e di una vita nel lusso, un qualcosa che lascia impreparati di fronte alle difficoltà. Sono ottime per uccidere e hanno un bell'aspetto...e tant'è. Bloccati dietro ad una porta? Rovinerete la vostra bella spadina cercando di buttarla giù. E non fatemi parlare degli archi. Prendere uno strumento per la caccia e renderlo un'arma? Non c'è onore in tutto ciò, nessun trionfo nello sconfiggere un nemico da distante. Dove sono il rischio, il pericolo? Il vero signore degli armamenti è un semplice strumento che può essere usato per ogni cosa. Aprire porte. Aprire finestre. Scoperchiare casse. Aprire bauli pieni di tesori. Liberare antiche entità malvagie. Fare a pezzi i nemici. Intimidire. Rimuovere scudi e altri ostacoli. Questo per dire che l'ascia è la più possente delle armi e non ne troverete di più possenti di quelle presentate nell'Encyclopedia Magica, quella raccolta in quattro massicci volumi con copertina in cuoio, dove erano stati raccolti tutti gli oggetti magici di AD&D, molti dei quali sono prima o poi tornati nelle edizioni successive. Mietitrice Glaciale (Frostreaver) Non c'è niente di più "cool" di un'ascia fatta di ghiaccio...e Frostreaver è un'ascia forgiata con un ghiaccio speciale recuperato da un ghiacciaio magico noto solo ai sacerdoti più saggi del Popolo Glaciale. La sua lama è fredda come l'inverno, ci vuole un mese per crearla (e al termine del mese potrebbe anche non essere completa), ma se si riesce a completarne la creazione è un'ascia magica +4. Finché non la si porta in un luogo più temperato e a quel punto si scioglie. Lamazzurra, Distruttrice dell'Immondo (Azuredge, Slayer of the Netherborn) Questo è un oggetto ideato ed introdotto nell'Encyclopedia Magica, e si vede. È descritta con amorevoli dettagli e con uno stile tipico delle armi ordinate da un catalogo: Forgiata in leghe di argento, elettro e acciaio, il suo manico è fatto di puro acciaio e avvolto da pelle di drago blu... Si tratta di un'ascia decisamente potente e brilla di una luce blu quando i suoi poteri sono attivi, da qui il nome. Può essere usata per ferire creature che sono danneggiate solo da armi magiche e impedisce la rigenerazione...ed è solo l'inizio. Quest'arma è pensata per crescere assieme al padrone e riceve nuove abilità, tra le quali: Può essere lanciata (4° livello) Funziona come una Mazza della Distruzione (8° livello) Diventa senziente (12° livello) e riceve altri poteri. L'Ascia dei Signori dei Nani (Axe of the Dwarvish Lords) Abbastanza potente da aver dedicata a sé un'avventura di alto livello, l'Ascia dei Signori dei Nani fu forgiata quando il mondo era giovane, da un fabbro nanico che amava così tanto l'atto della creazione che lo stesso Moradin gli insegnò le sue arti. L'ascia è stata molte cose durante le ere: simbolo dei Grandi Re dei Nani, causa di almeno una guerra civile, strumento che delle profezie vedono in mano ad eroi futuri. Perfetta sia come arma che come strumento di lavoro, l'Ascia dei Signori dei Nani è il meglio che un avventuriero nano può sperare di avere. Spaccaroccia (Rocksplitter) Quest'ascia era un'arma usata durante i tornei ufficiali: è un'ascia da lancio nanica che, quando viene scagliata contro una pietra, genera una grossa spaccatura che si estende per 30m nella direzione del tiro, spaccando in due la roccia o abbattendo una grossa porzione di un muro. Quando è impugnata da un abile e degno nano, è un'arma molto versatile. L'Ascia Ronfante di Zzzzzz (Zzzzzz's Axe of Snoring) Una normale ascia finché non viene impugnata da un nano. Se usata da un nano per combattere contro i suoi nemici razziali, costringe questi ultimi a compiere un tiro salvezza contro la magia. In caso di fallimento essi cadono addormentati, presumibilmente perché costretti a sentire le innumerevoli tradizioni naniche legate all'arma. Buone Avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/04/dd-and-my-axe-five-magical-axes-fit-for-the-son-of-gloin.html
  8. Eccovi cinque asce magiche che potrebbero soddisfare anche Gimli, figlio di Gloin. Articolo di J.R. Zambrano del 21 Aprile Gli archi e le spade magiche sono carini, lo so. Adatti alle occasioni informali. Ma quando le cose si fanno serie, è il momento per un'ascia incantata, non c'è niente di meglio. Quando si parla di armi ce n'è chiaramente una migliore delle altre. Le spade sono le armi della nobiltà: parlano di ricchezza e di una vita nel lusso, un qualcosa che lascia impreparati di fronte alle difficoltà. Sono ottime per uccidere e hanno un bell'aspetto...e tant'è. Bloccati dietro ad una porta? Rovinerete la vostra bella spadina cercando di buttarla giù. E non fatemi parlare degli archi. Prendere uno strumento per la caccia e renderlo un'arma? Non c'è onore in tutto ciò, nessun trionfo nello sconfiggere un nemico da distante. Dove sono il rischio, il pericolo? Il vero signore degli armamenti è un semplice strumento che può essere usato per ogni cosa. Aprire porte. Aprire finestre. Scoperchiare casse. Aprire bauli pieni di tesori. Liberare antiche entità malvagie. Fare a pezzi i nemici. Intimidire. Rimuovere scudi e altri ostacoli. Questo per dire che l'ascia è la più possente delle armi e non ne troverete di più possenti di quelle presentate nell'Encyclopedia Magica, quella raccolta in quattro massicci volumi con copertina in cuoio, dove erano stati raccolti tutti gli oggetti magici di AD&D, molti dei quali sono prima o poi tornati nelle edizioni successive. Mietitrice Glaciale (Frostreaver) Non c'è niente di più "cool" di un'ascia fatta di ghiaccio...e Frostreaver è un'ascia forgiata con un ghiaccio speciale recuperato da un ghiacciaio magico noto solo ai sacerdoti più saggi del Popolo Glaciale. La sua lama è fredda come l'inverno, ci vuole un mese per crearla (e al termine del mese potrebbe anche non essere completa), ma se si riesce a completarne la creazione è un'ascia magica +4. Finché non la si porta in un luogo più temperato e a quel punto si scioglie. Lamazzurra, Distruttrice dell'Immondo (Azuredge, Slayer of the Netherborn) Questo è un oggetto ideato ed introdotto nell'Encyclopedia Magica, e si vede. È descritta con amorevoli dettagli e con uno stile tipico delle armi ordinate da un catalogo: Forgiata in leghe di argento, elettro e acciaio, il suo manico è fatto di puro acciaio e avvolto da pelle di drago blu... Si tratta di un'ascia decisamente potente e brilla di una luce blu quando i suoi poteri sono attivi, da qui il nome. Può essere usata per ferire creature che sono danneggiate solo da armi magiche e impedisce la rigenerazione...ed è solo l'inizio. Quest'arma è pensata per crescere assieme al padrone e riceve nuove abilità, tra le quali: Può essere lanciata (4° livello) Funziona come una Mazza della Distruzione (8° livello) Diventa senziente (12° livello) e riceve altri poteri. L'Ascia dei Signori dei Nani (Axe of the Dwarvish Lords) Abbastanza potente da aver dedicata a sé un'avventura di alto livello, l'Ascia dei Signori dei Nani fu forgiata quando il mondo era giovane, da un fabbro nanico che amava così tanto l'atto della creazione che lo stesso Moradin gli insegnò le sue arti. L'ascia è stata molte cose durante le ere: simbolo dei Grandi Re dei Nani, causa di almeno una guerra civile, strumento che delle profezie vedono in mano ad eroi futuri. Perfetta sia come arma che come strumento di lavoro, l'Ascia dei Signori dei Nani è il meglio che un avventuriero nano può sperare di avere. Spaccaroccia (Rocksplitter) Quest'ascia era un'arma usata durante i tornei ufficiali: è un'ascia da lancio nanica che, quando viene scagliata contro una pietra, genera una grossa spaccatura che si estende per 30m nella direzione del tiro, spaccando in due la roccia o abbattendo una grossa porzione di un muro. Quando è impugnata da un abile e degno nano, è un'arma molto versatile. L'Ascia Ronfante di Zzzzzz (Zzzzzz's Axe of Snoring) Una normale ascia finché non viene impugnata da un nano. Se usata da un nano per combattere contro i suoi nemici razziali, costringe questi ultimi a compiere un tiro salvezza contro la magia. In caso di fallimento essi cadono addormentati, presumibilmente perché costretti a sentire le innumerevoli tradizioni naniche legate all'arma. Buone Avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/04/dd-and-my-axe-five-magical-axes-fit-for-the-son-of-gloin.html Visualizza articolo completo
  9. Valena Aurica La sera per ricordare
  10. Fortunale "Si, è sempre meglio controllare i pesci. Dobbiamo sempre tenere a mente che prima o poi ci toccherà pescare. E allora serviranno acque pescose" poi mi volto verso chi ha in mano lettera e busta "Sandrine, è qualcosa di importante? Perché se capiamo da dove è arrivata, ci da un indizio su dove andare" DM
  11. Catrine Roteo gli occhi. Uomini. In silenzio supero gli altri e mi avvicino all'imboccatura della grotta, pronta ad entrare per prima. DM
  12. Dopo i miei acquisti (alcuni dettati dalla necessità, altri dall'idea che sarebbe stupido morire con le tasche piene di denaro) torno a casa. Sono ancora un po' indolenzito e mediterei un paio di ore in totale silenzio...se non fossi atteso. Seguo la guardia senza proferire parola, deciso a mostrarmi più saldo sulle gambe e nell'animo di quanto non sia. DM
  13. Scrollo le spalle, dopo tutto non potevo aspettarmi molto altro. Ritorno dunque alle mie spese, tenendo a mente il suggerimento del vecchio.
  14. Weldon, 11 ottobre 388 d.M., pomeriggio Arthorius Chloe Jean Yksandr
  15. Deborah Corro con la spada sguainata verso uno degli umani davanti a me. Dobbiamo finire in fretta questo scontro, è atroce dover uccidere delle persone. Ma dopo quello che hanno fatto qui, per una volta non sono poi così disgustata dall'idea di un omicidio. DM
  16. Ah, ero convinto che fosse come lo scudo o un'arma +1! Allora devo trovare qualcosa d'altro. No, non sono d'accordo. Secondo me, per quanto sia più problematico, ogni oggetto dovrebbe avere un suo prezzo. Meglio ancora, con la 5a, non permettere l'acquisto in moneta dei non-consumabili. Che roba complessa, per niente!
  17. Fortunale "Ah, senza dubbio!" chiamo Ventura, tanto non è mai lontana quando sono sul ponte "Oh, vecchia mia!" l'apostrofo affettuosamente quando la vedo arrivare "Parlami un po' di queste correnti"
  18. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2189284 Scheda "rozza", devo mettere le magie, il cash e le cose del BG, per il resto ci sono. Come oggetti ho scelto i tre uncommon (spada, cappa, armatura).
  19. Valena Aurica Con le seguaci di Iomedae e i soldati, inizio dei sei mesi Con Lady Ayala, inizio dei sei mesi
  20. Fortunale "A parte questo, l'isola è stata una perdita di tempo. Niente di particolarmente interessante. Beh, immagino che anche nel fantastico oceano inesplorato esistano isolotti anonimi!"
  21. Weldon, 11 ottobre 388 d.M., pomeriggio Arthorius Chloe Jean Yksandr
  22. Fortunale Senza nulla di interessante (a parte il ritrovamento del messaggio) questo isolotto ha già perso la sua attrattiva. "Torniamo a bordo. E salpiamo appena pronti. Occhio a non lasciare niente qui, perché non ci torneremo molto presto"

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