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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Zisanie "Ancora sotto terra?" chiedo preoccupata "Non è che ha un rifugio all'aria aperta, magari?"
  2. Si diciamo che GoblinPunch ha un suo sistema di regole, ma gli articoli di solito sono più interessanti a livello narrativo e di worldbuilding. Vertono attorno al quesito "Mostro X è interessante, ma come possiamo renderlo più interessante?". In questo caso per esempio con una riscrittura che trasforma il Ghoul da "generico nonmorto cannibale" a "necrofago che subisce un'orrida trasformazione" e il Ghast da "Ghoul più forte" a "Creatura che trascende il concetto di vita e morte". Imho un Ghast come questo è un potenziale antagonista molto più interessante di come potrebbe esserlo uno da manuale. Intanto è davvero antico, e poi ha delle capacità peculiari nonché (narrativamente) una sorta di immortalità: se può cambiare stato da vivo a morto a nonmorto come preferisce, allora lo si può davvero uccidere? Diventerebbe un essere primordiale, un gigantesco divoratore di carne che è contemporaneamente bestia, umano e cadavere; non diverso da certe rappresentazioni più selvagge e brutali dei vampiri.
  3. Questa è la soluzione più comoda. Puoi anche "sintetizzare" i mostri minori se pensi che siano giusto degli sgherri da quattro soldi: CA, HP, TXC e Danni. Il più delle volte è sufficiente, magari segnati anche i TS. Occupa meno spazio e se il mostro non ha capacità particolari non ti servirà altro; potrai concentrarti sui mostri più impegnativi.
  4. "Sinceramente non lo saprei dire! Ho sempre fatto punto d'onore di mostrare la poppa a quelle bestie!" rispondo ridendo tra un lampo e una raffica di vento. Faccio un cenno alla mia seconda "Forse dovresti legarti a qualcosa... la Tempesta non è gentile con i mortali" DM
  5. Valena Aurica Sorrido, mio malgrado. Questo luogo è un turbine di pericoli e stranezze, un luogo di somma empietà... eppure c'è ancora del buono che emerge dove meno lo si aspetta. "Betty è un bel nome, se ti piace. Puoi cambiarlo, se vuoi." mi rivolgo poi ai miei compagni "Non so se è sicuro per lei portarla con noi... forse dovremmo dirle di aspettarci qui?"
  6. Valena Aurica Con Gadriel
  7. Zisanie Guardo un po' turbata Orion quando parla di sua moglie. Ma poi capisco e taccio, prima di rovinare tutto. Guardo anche Jelad con un po' più che una punta di disagio. Sta dimostrando di essere un prepotente e un egoista, e non mi piace più molto. Non che abbia mai straveduto per lui, bene inteso.
  8. Neroon Dragonslayer Mi guardo attorno, osservando le rovine in mezzo alle quali ci stiano aggirando. Molto belle, chissà che palazzone doveva essere una volta. "Eh, si trattavano bene qui, vero? Un palazzone con controsignori!"
  9. Narcyssa Mentre il nano sgobba e io riposo, sento uno strano rumore. Il gemito di un prigioniero? Un mostro in attesa di attaccarci? "Eh, credo proprio che ci sia compagnia? Andiamo ad investigare mentre Ed finisce il suo sporco lavoro?" [NOTA DM: eliminato spoiler per motivo spiegato qui sopra]
  10. Arthorius - (tardo pomeriggio) Chloe Jean Ravynne Yksandr
  11. Io ormai gioco solo alla 5a, se comincio una nuova avventura con un sistema d&desco. La 5a è semplice, non priva di difetti ma almeno è estremamente facile da modificare a piacimento. Due HR e sei a posto... per dire, col mio gruppo in real abbiamo deciso di tirare i d10 al posto del d20 per l'Iniziativa. Un piccolo cambiamento, ma molto interessante: con numeri più piccoli chi ha Destrezza alta e/o bonus all'Iniziativa vari ha effettivamente più probabilità di essere in alto nell'ordine di azione. Si potrebbe fare anche in path/3.x? Si. Ma ti ritrovi poi con archetipi, talenti e tratti che alzando troppo i numeri finiscono per ribaltare il concetto (un conto è, nella 5a, avere un bonus di +5 quando sei ai livelli alti. Ma in path vedo già al lv5 un mago con almeno +11 all'iniziativa XD)
  12. Master hai provato a vedere se con la 5a viene qualcuno in più? Sempre che non sia un casino cambiare tutto in corsa, ovvio!!
  13. Passa mezza giornata kepleriana e una seconda trasmissione parte dallo stesso punto dell'insediamento. Stessa durata, stesse parole. Stessa risposta dopo lo stesso tempo. Eshu-III interviene "Le probabilità che si tratti di una routine di messaggi automatici è del 50%" Più o meno quello che avevate pensato tutti, senza essere dei supercervelli elettronici... o c'è qualcuno che compone questi messaggi a intervalli regolari, oppure c'è un computer che è ancora intento in qualche vecchia routine ormai inutile. Potrebbero essere persone civilizzate, oppure avere mantenuto dei reperti antichi di tecnologia ora incomprensibile ed esservi del tutto passivi. Chi può dirlo da questa distanza? NOTA
  14. "Certamente, Akai -posso chiamarti Akai, vero?- ma chi sarà la loro guida?" chiede Pascal Rommo con aria quasi di sfida "Non certo io, ma chi altri tra noi è in grado di assolvere a questo compito?" NOTA
  15. Z'ress Non vedo due illithid. Vedo una colonna di schiavi pronti a seguire ogni nostro ordine. Vedo qualcosa di molto utile con una piccola complicazione che potrebbe portarcela via. Affrontare due illithid potrebbe essere troppo... ma dopo tutto, perché no? Abbiamo il costrutto, e io posso sempre evocare dei fedeli e stupidi cadaveri ambulanti, notoriamente impervi ad ogni forma di controllo mentale. A gesti mi rivolgo al gruppo "Mandiamo il costrutto e i morti. Attacchiamo dalla distanza"
  16. Ah, è una scelta puramente personale! Ho playtestato la versione originale (più o meno come l'hai scritta tu) e ho trovato che i giocatori preferiscono prendersi i danni e uccidere più rapidamente il mostro. Allora ho pensato a qualcosa che possa rendere l'effetto "dolore" più tosto. Meno interessante a livello meccanico, certo.
  17. Mm direi le basi: come funziona in path (le diverse componenti, emotive) e il fatto che alcuni esseri la sviluppano senza aiuti esterni. Che prevalentemente colpisce la mente delle vittime. E direi che in realtà non c'è molto altro. Ah, che spesso interagisce con cristalli e gemme.
  18. Mithral. T'kava è una Ranger Battle Scout. Non perde la competenza nelle Armature Medie (@Pentolino)
  19. Sono distratto io! Edito in serata!
  20. È un simbolo sacro. Non conosci la divinità a cui fa riferimento
  21. Fortunale "Una tempesta davvero seria, Ksenya. Il rischio è che vada ad aggiungersi al tutto qualche mostro. Mi è successo spesso durante il nostro viaggio fin qui" rispondo secco "Ho dei poteri che sono legati alla Tempesta, ma a volte le cose si... complicano. Prenderò io il timone, e tutti coloro che non sono necessari alle manovre dovranno andare sottocoperta. Avete qualche espediente per alleviare la furia del cielo e del mare?"
  22. Il Capitano approva la proposta di Kira "Senza dubbio è la condotta più saggia, ma ciò significa che tutti coloro che vedono di notte dovranno fare doppi turni... non possiamo rischiare danni allo scafo" Iodri è tutta intenta ad osservare la piantina luminosa e a chiacchierare con Jerk, ma a questo punto si interrompe "Deduco che non si voglia riparare ora la nave. Capitano, è sicuro?" Lui annuisce "Certamente. Allungheremo il viaggio ma abbiamo provviste e il mare sembra ospitare pesci commestibili. Preferisco metterci più tempo, piuttosto che rischiare le vite dei miei uomini in spedizioni sulla costa. Contando poi quanto ci vuole a trovare e abbattere un albero adatto... no, troppo rischioso" Il cambusiere grugnisce alla domanda di Herger "Siamo a posto se peschiamo un po' durante il viaggio" Luna Tutti

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