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Pippomaster92

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  1. Randhal "Il Bello" Lockman Aver mandato il pirata all'altro mondo mi strappa un sorriso malevolo. Ma non c'è tempo di gongolare, dobbiamo raccogliere quello che abbiamo seminato "Si, si. Certo. Ora però veniamo al dunque. Si era parlato di una sorta di ricompensa" guardo i miei commilitoni con sguardo allusivo "Noi abbiamo alcune domande da farti. Possibilmente in un luogo privato"
  2. Anche gli altri presenti sembrano soddisfatti dalla proposta di Wurrzag. L'unica persona che sembra meno convinta (ma non scontenta o pronta a ribattere) e T'kava. Ma dopo qualche istante annuisce anche lei. Vengono dati gli ordini ai vari gruppi di orchi, e nel giro di mezz'ora il Clan è pronto a partire per il sud. Restano indietro Tayyip e un paio dei suoi per occuparsi dell'edificio. Si riprende la marcia. Tayyip Dopo un giorno di marcia verso sud vi accampate in un piccolo bosco rado e spoglio, costellato di ceppi sui quali sta crescendo il muschio. La selvaggina è scarsa, il terreno sembra rivoltato più volte dal passaggio di molte persone, ma si sta riassestando. Non ci vuole uno sciamano per capire che gli umani sono giunti qui qualche mese fa, hanno tagliato gli alberi più belli, raccolto tutta la legna secca a terra, ucciso le bestie che potevano uccidere e spaventato le altre. Per fortuna avete con voi abbastanza provviste. Approfittando della sosta gli esploratori si ricongiungono con il grosso del Clan. Passano una notte, un giorno, e un'altra notte Avete marciato verso sud senza risparmiarvi troppo, gonfi di provviste e con qualche animale cacciato dagli esploratori. Il Colosso si allontana spesso e a lungo, ed è nervoso. Non è difficile capire che avvicinarsi al mondo civilizzato degli umani lo infastidisca parecchio. E i segni del passaggio umano sono tanti, anche se voi vi tenete lontani da eventuali strade e vie. Incappate in altri boschetti che un tempo erano foreste, e ora sono praticamente dispense per il legname: intere zone senza alberi, spiazzi desolati costellati di ceppi. Trovate un torrente che giunge da est e si dirige verso il mare, ma l'acqua è strana e ha un cattivo sapore. Dopo un giorno che lo costeggiate, il torrente diventa improvvisamente marroncino-arancione e dopo mezz'ora torna limpido... o quasi: di tanto in tanto vedete macchie torbide e oleose che galleggiano in superficie. Infine arrivate in vista della costa, e una nuova alba illumina dei ruderi in pietra. Lo stato di abbandono è tale che è evidente che nessuno ci vive più da molto tempo. Così quando un orco vecchio e claudicante esce per venirvi incontro scuotendo la testa e tremando, venite colti di sorpresa.
  3. Catrine Lotje Comincio a perdere sangue da diverse ferite, e i miei movimenti rallentano un po', si fanno più goffi. Ho un profondo taglio sul fianco, dove mi ha raggiunto or ora uno degli orchi con la sua lama. Potrò resistere, ma ancora per poco... "Dobbiamo raggrupparci!" grido ai miei compagni. Disperderci e dividere i nemici in piccoli gruppi ha funzionato nei primi istanti del combattimento, ma ora dobbiamo fare un fronte unito! Mollo un calcio all'orco più vicino, e poi un pugno per cercare di mandarlo al tappeto. DM
  4. Dai come principale finanziatore dell'eventuale sacerdote png, anche io dico: facciamo fare a Ivan (se c'è un costo materiale lo paghiamo noi, no problema). Così andiamo avanti.
  5. Annerine Ipazia Dezlentyr "I sacerdoti di Gond! Ecco chi! Hanno di certo le conoscenze adatte. Proviamo a precederlo"
  6. Fortunale "Qui tutto si limita a sapere cosa vuole la Zephira. Vogliono solo saccheggiare i ricchi porti dell'isola, o vogliono qualcosa di specifico? Sapere cosa li spinge può aiutarci a stabilire un piano efficace. Per esempio... se vogliono solo l'oro, potrebbero evitare lo scontro se messi alle strette e cercare un altro porto da assalire, lontano dal golfo" indico la mappa. "Ma se vogliono qualcosa di specifico, forse possono correre dei rischi e provare a sfondare lo stesso" Continuo a indicare vari punti e nomi sulla mappa "In ogni caso in alcuni punti, come questo e quest'altro, ci sono noti mostri marini. La gente del posto li caccia per recuperare l'oro che i mostri mangiano e i maghi usano per gli incantesimi. Potremmo tenerne conto per le nostre strategie... sono bestie piuttosto aggressive e pericolose, posso dirvelo per esperienza diretta"
  7. Valena Aurica "Ho del denaro con me. Non molto, ma assieme a quello dei miei compagni potrebbe essere già qualcosa" aggiungo titubante. All
  8. Per chi è interessato al curriculum di Shimon ben Ayub
  9. Neroon Dragonslayer "Uscire? Perchè dovremmo..? Ah, si, certo" sogghigno, ma obbedisco.
  10. Se ha poteri magici divini e una valenza da guerriero sacro: - è un paladino - oppure è un chierico marziale (guerra, tempesta...) Potrebbe invece essere un eldritch Knight con background accolito Non so, trovo che con BG, classi e talenti sia possibile fare tantissimo!
  11. Vale anche con i dadi fisici, però. Il risultato di 1d20 sarà sempre un numero da 1 a 20, con eguali probabilità per ciascuno dei numeri. È un algoritmo pure quello!
  12. Comunque molte cose di possono creare con combinazioni di classi diverse e pure talenti. Per esempio "magic iniziate" e il talento di Tasha per le invocazioni del warlock... Fanno miracoli!
  13. No tranquillo, non era il caso. Giusto per capire se avevo capito male io e ci fosse stato qualche spostamento strano...
  14. Il punto è che il Cultista può essere tranquillamente giocato con un chierico, perché insomma... basta che il DM stabilisca che il Culto di Omhgharvagh, la Stella Che Brucia il Mondo, conceda il Dominio della Luce.
  15. Prima regola del politico: ripetere la battuta che nessuno ha sentito, ma più forte di chi l'ha detta per primo!
  16. Z'ress Sto per tirare uno schiaffo a Fuer' per aver parlato senza essere interpellato, ma poi comprendo il suo piano. Mi piace. "Ho deciso. Mi è venuto in mente un piano astuto e letale per i nostri cari fratelli traditori... li attireremo qui, nascondendoci fuori e assalendoli alle spalle. Quando vedranno che le sentinelle non ci sono più si precipiteranno per cercare di salvare la loro sacerdotessa putt@na"
  17. Ci sono argomenti che stanno a cuore di ciascuno di noi, ma c'è tempo e modo per parlare di ogni cosa. A me da un fastidio tremendo che la gente tenga il segno dei libri facendo le orecchie alle pagine. La mia sensibilità è davvero ferita, non scherzo. Ma non è che ogni volta che parliamo di un manuale tiro fuori l'argomento! Questo articolo introduce un nuovo manuale del sistema di D&D, 5a edizione. Bisognerebbe cercare di restare IT. C'è comunque la possibilità di sdoppiare le discussioni... il concetto, imho, è che queste discussioni non dovrebbero proprio partire qui.
  18. Sento il mio spirito lasciarmi. Rispondo domani...
  19. Il punto è che praticamente voi siete "guerriglieri sacrificali", giovani guerrieri scelti per distrarre e attirare gli umani lontano a dove attaccheranno i veterani. Gli orchi restano però rozzi e poco disciplinati, perciò non è che il piano sia particolarmente arguto o ben congeniato. Significa anche che siete abbastanza liberi di agire come preferite.
  20. Lady Yaraesa vi lascia parlottare tra di voi, mentre osserva il teschio che le ha lasciato Jerk. "Va bene, ma preferirei che nessuno si debba ritrovare a girare da solo. Chi accompagna Luna? Gli altri potrebbero invece indagare sulla situazione attuale... capire se c'è qualcosa di utile o interessante, vedere se possiamo trovare altri modi per tornare indietro"
  21. Annerine Ipazia Dezlentyr "Sia, allora. Andiamo a cercare questo... essere? Pensate sia il termine giusto?" chiedo un po' in dubbio "Di certo è un ladro"

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