Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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I Regni del Buio
Z'ress Colpisco Fuer'yon con il dorso della mano corazzata, dritto sulla bocca "Non osare dirmi cosa posso e non posso fare, maschio! Le donne del tuo casato erano rozze prostitute che offrivano i loro deretani alle bestie più viscide della terra! IO sono l'eletta di Lolth e non mi abbasserò a parlare con gli spiriti di questi... questi traditori schifossissimi" mi alzo in piedi e comincio a prendere a calci e calpestare il cadavere fino a renderlo irriconoscibile, insozzandomi gli stivali di sangue. DM-Dmitrij
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[Dalamar78] - Il Terrore e la Speranza - Topic di servizio
Si per non attirare troppo l'attenzione. Magari non un fringuello, ma comunque un uccelletto. Catrine per ora non fa nulla: non ho niente a portata e non ha senso fare qualcosa che metta il nemico in allarme.
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Capitolo VI: Caccia Selvaggia
La pressione è fastidiosa, e pericolosa. Non posso spingermi troppo a fondo, ma ancora non voglio abbandonare la caccia. Non così in fretta. Nuoto fino al più alto degli oggetti luminosi, tenendomi ad una profondità ancora sopportabile e studiando l'oggetto-creatura con attenzione. DM
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Capitolo 1 - Mollare gli ormeggi.
"Dunque è deciso. Scenderò io, accompagnato da Jerk, Herger, Luna e Kira. Saremo il primo gruppo e passeremo la giornata e la notte a terra. Domattina se tutto procede bene torneremo qui e un secondo gruppo scenderà a terra. Nel frattempo tenete la nave pronta a salpare" il capitano lancia un'occhiata alla nave militare ancorata dietro alla Silenziosa "o comunque a difendersi. Sembrano persone civili, ma non si sa mai. Anzi. Il comando passa a Thon finché non torno a bordo" Voi cinque scendete dalla Silenziosa, e il capitano paga subito una moneta d'oro per la nave, una per la sua spada e una per la sua pistola a polvere nera. Una delle due assistenti della donna che ha parlato prende le monete e le controlla rapidamente, poi annuisce e le mette dentro una piccola cassetta che porta a tracolla. Prende un pezzo di carta pergamena e in elfico vi chiede i vostri nomi e il numero di armi che volete portare con voi, e segna ogni cosa. La seconda assistente si posiziona al vostro fianco e comincia a pronunciare alcune parole magiche: queste vengono riconosciute tra gli incantatori del vostro gruppo come le componenti verbali dell'innocuo incantesimo Individuare Malattie. La donna non parla, le sue antenne ondeggiano al vento e il capo della delegazione improvvisamente sorride sollevata "Bene, sembra che siate tutti sani e in buona forma. Sono lieta di sentire ciò, e sono ancora più lieta di darvi ufficialmente il benvenuto a Pomnashoor. Se volete visitare liberamente la città siete liberi di farlo, ma se prima voleste incontrare il capitano del porto... potrebbe essere preferibile. Ma non vogliamo farvi pressioni, siete ospiti" aggiunge per evitare fraintendimenti. Il capitano Aldou annuisce "Forse è meglio prima fare conoscenza con il nostro amichevole patrono ed espletare tutte le formalità del caso. Traduci, per favore" chiede a Herger. Una volta che il timoniere esegue, la donna vi chiede di seguirla. La piccola delegazione vi accompagna fino ad un edificio che domina il porto. Lo direste un tempio o un palazzo nobiliare, invece è la capitaneria! Si tratta di un edificio a cupola dal diametro di almeno cento metri e altrettanto alto, con tre torri-pinnacolo che partono dalla metà della cupola, e la cupola stessa costellata di balconi e finestre. All'ingresso ci sono due maschi grossi e dall'aria violenta che però vi lasciano passare senza aprire bocca. L'interno è lussuoso e grande. Il piano terra sembra un vero e proprio centro di scambi, ma anche una locanda e un parco: ci sono bancarelle, alcuni negozi costruiti lungo le pareti interne, aiuole con piante e alberi che svettano verso la luce che viene dal cielo (il centro del soffitto, ora vedete, è aperto)... e un ci sono anche un sacco di persone. La maggior parte appartiene a questa razza che vi ha accolto: maschi bassi e tozzi, donne alte e magre. Vedete però anche alcuni elfi (o creature molto simili ad essi), un terzetto di quelle persone-formiche che avete intravisto nella giungla, e presso una grande piattaforma carica di merci e casse ci sono anche due strani umanoidi avvolti in mantelli con cappuccio rossi. Anche se non potete vedere i visi perché sono coperti da veli e tessuto, tutti potete vedere he entrambi gli individui hanno quattro braccia dalla pelle grigio-cenere. La vostra accompagnatrice però prosegue dritta fino ad un montacarichi riccamente decorato di riccioli e fiori vivi. Una bestia simile ad un gorilla ma con quattro braccia e bianco come la neve è incatenata lì vicino, con due bassi uomini locali armati a fargli la guardia. "Prego, salite qui con me" Una volta che siete tutti sulla piattaforma il "gorilla" viene pungolato e comincia a manovrare due manovelle. Il montacarichi vi porta al terzo piano della cupola, che internamente sembra essere divisa in molte stanze e ballatoi. Qui venite scortati fino ad una stanza che si affaccia da un lato sul mare e dall'altro sull'interno dell'edificio. Semisdraiata su una montagna di cuscini, vestita in modo succinto e circondata da servitori e ricchezze di ogni genere, c'è una femmina della specie dominante. Incredibilmente è ancora più bella delle altre donne che avete visto qui, cosa che ritenevate praticamente impossibile. La sua pelle diafana contrasta con i capelli del colore dei lapislazzuli, le sue forme perfette sono avvolte da abiti che se possibile mettono ancora più in risalto il suo aspetto. Sarebbe l'epitome della decadente sensualità se non fosse per un particolare che contrasta un po' con l'insieme. Invece di sorbire inebrianti liquori da coppe di cristallo, piluccare acini d'uva da piatti dorati o dedicarsi ad altre oziose attività tipiche delle grandi bellezze esotiche, questa donna sta leggendo con aria assorta un libro dall'aria vetusta. Impilati vicino a lei ci sono altri volumi, e su un tavolino lì vicino una seconda donna siede a gambe incrociate scrivendo ad intervalli irregolari, come se prendesse appunti dettati da una voce che non potete comprendere. Sparsi per la stanza ci sono oggetti dall'aria magica o scientifica: astrolabi, cannocchiali, pesi e bilance... e cose che non sapete nemmeno riconoscere. La padrona di casa alza lo sguardo dal libro quando vi sente entrare, chiude il volume e si tira a sedere. La scriba si interrompe. Un attimo di silenzio, poi la vostra accompagnatrice si fa da parte "Lady Yaraesa desidera farvi i suoi saluti, e vi offre la sua ospitalità. Vorrebbe altresì parlare con voi la vostra lingua, ma prima vuole sapere se utilizzare un incantesimo per apprenderla potrebbe offendervi" la donna ha un ripensamento e aggiunge "Per alcuni popoli è una grave offesa" All
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Sezione III - Capitolo 2 - Una nuova casa
"La prossima volta! E se non c'è una prossima volta?" chiede arrabbiata la ragazzina "Hai promesso di farmi incontrare di nuovo zio Fredrich, e invece è morto!" Reyna cerca attorno il gatto meccanico, ma non c'è traccia del piccolo robot. Mosis
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Sezione II - Capitolo 2 - Come Semidei
NOTE
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Il futuro di Dawnstar
Zisanie "Ah, se fosse una malattia.. forse vale la pena provare" dico, esitante. Una maledizione non so come trattarla, ma una malattia... "Posso provare con il potere di Mielikki, ma non so se funziona..." Alzo il mio simbolo sacro in legno e lo poso sulla mia ferita, e poi sulle altre di chi è stato morso. DM - All
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Topic di Servizio
Alla faccia! Che unione blasfema, quasi come se un cultista del caos avesse un figlio con un vampiro...
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Topic di Servizio
https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2352786 Randhal "il Bello" sta prendendo forma. Mi sembrava ci fosse un eccesso di carisma, perciò ho preso per vero il concetto "non tutti i tiefling sono figoni con le corna". Per ora è un semplice mago, non ho ancora deciso verso quale Tradizione Arcana indirizzarlo. Viste le statistiche potrebbe anche finire per essere un Bladesinger (ora non è più limitata agli elfi, e non è più incentrata solo sull'andare in mischia) ma mi piacciono molto anche Abiurazione, Warcaster e Divinazione. Valuterò in futuro. Come Background ho preso City Watch per emulare il servizio prestato nei Pugni Fiammanti, anche se per ovvie ragioni magari è più un "investigatore" che una guardia cittadina standard.
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Topic di Servizio
Usi le une o le altre.
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I Regni del Buio
Z'ress Mi chino sul drow che ho ucciso e gli taglio la gola, per buona misura. Poi comincio a frugare i suoi averi "Lo penso anche io. Ma ormai mi è difficile passare inosservata" passo un dito sullo spallaccio della mia armatura da Matrona "O forse qualcuno ha venduto delle informazioni a questi drow. Peccato non poterli interrogare..."
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Topic di Servizio
Dunque confermi Warlock?
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Of Orcs and Men - TdS
Forse mi sono spiegato male! Locanda attuale (1) Un giorno di viaggio (inteso come "un giorno di viaggio" ergo 8 ore circa, non 24) Seconda locanda (2) Circa altre 12 ore di viaggio dalla Locanda (2) al Campo Dal Campo ad una Locanda (3) ci sono altri due giorni di viaggio in più.
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Topic di Servizio
Io come caster potrei fare tanto un mago quanto un chierico o uno stregone!
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Topic di Servizio
Potrei fare un caster e occuparmi dell'intelligence, o qualcosa del genere!
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Topic di Servizio
A livello di classi @Pentolino e @Dmitrijsieye sempre su barbaro e druido?
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Topic di Servizio
In alternativa se vuole giocare una razza mostruosa c'è sempre l'umano. A livello morale, certo, ma anche fisico: la persona più brutta che abbia mai visto era umana!
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Topic di Servizio
Sentiamo magari @Pentolino che mi pare non si sia espresso.
- Cerco tavolo da gioco
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Cerco tavolo da gioco
- Cerco tavolo da gioco
- Cerco tavolo da gioco
Se siamo noi quattro direi di aprire già una Gilda per cominciare a mettere assieme in un unico post regole, idee, concept etc. Il party monorazza mi piace, a questo punto suggerisco tiefling (tipo il bad batch dei pugni fiammeggianti, l'unità che non piace a nessuno, che tutti detestano perché è composta solo da tiefling) che tra l'altro hanno mille opzioni di loro. Mi va bene tutto tranne giusto i draconidi, sono reduce da una Raise of Tiamath con solo draconidi ed era... difficile ricordarsi chi era chi!- Capitolo VI: Caccia Selvaggia
"Interessante. O c'è un gran predatore, oppure qualcosa ha scacciato tutti i pesci. Bene, io mi tuffo. State all'erta e pronti a reagire alla vista di qualsiasi mostro. E attenti a non confondermi con un qualche kraken quando riemergo" sogghigno prima di sollevare una mano a coppa, sul palmo comincia a formarsi un po' di acqua marina. La bevo e mi tuffo armato della mia fida lancia. DM- Of Orcs and Men - TdG III
Il ragazzo impreca, il vecchio invece si prodiga a parlare "Parlate del campo, vero? Quello con le mura di pietra, quello nuovo... non so dire, non fanno avvicinare le persone. C'è una locanda a una giornata di viaggio da qui in quella direzione e so che dopo bisogna viaggiare per due giorni prima di trovarne un'altra. I viaggiatori non possono fermarsi al campo" Fa mente locale e poi aggiunge "Non ci sono più tanti alberi, se state parlando della foresta. Ma ci sono uomini dell'esercito un po' dappertutto. Specialmente... di recente" e vi guarda spaventato, indicando chiaramente a cosa attribuisce l'aumento delle truppe.- Idra Bizzarre
Non lo so ma la vorrei anche io per quando mi manca l'ispirazione per la sessione!!
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