Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Il Viaggio più Lungo - TdS
Volete passare ai preparativi per la giungla?
- Le Cappe D'Oro: Un nuovo inizio
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Cap. 2 La miniera
Narcyssa "Il diario ci è costato parecchio... Ma se vuoi delle prove, il cadavere dello sfregiato e del suo verme sono ancora al loro posto. Comunque mi sembra che ci siano dei punti di interesse in comune, o sbaglio? Perché non cominciamo con il piede giusto" sorrido prendendo il diario mostrandone la copertina, prima di ricacciarlo nella sacca "e ci accomodiamo? Ci sediamo, magari beviamo qualcosa di leggero e discutiamo un po' dell'immediato futuro. Naturalmente possiamo consultare il diario assieme, se volete sincerarvi della sua originalità"
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Capitolo 1 - Mollare gli ormeggi.
La vostra ospite vi fa portare del cibo, quasi esclusivamente pesce e frutta. Una cena leggera ma gustosa, che potete consumare comodamente sia sul balcone che nel resto della stanza se gli spettacoli non vi interessano più. Jerk riceve anche un piccolo pacchettino di stoffa, che contiene un pezzo di cristallo grande come un suo pugno chiuso, trasparente ma anche leggermente opalescente. A guardarci attraverso non si riesce a vedere quasi nulla a parte luci distorte e sagome bizzarre. Mentre Luna sbadiglia e medita di ritirarsi in camera, Herger non contento delle attività pomeridiane cerca con lo sguardo qualche donna. Ce ne sono molte, anzi sembra che la città sia gestita quasi solo dalle femmine dei lashunta. E sono quasi tutte attraenti, con il loro aspetto quasi-elfico esotico e colorato. Ma sono anche tutte intente ad osservare il massacro, come se fosse un balletto artistico. Le antenne danzano nell'aria quando viene versato del sangue, e queste spettatrici silenziose sono forse più inquietanti delle formiche, sotto questa luce. NOTA
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I Regni del Buio (TdS)
Ora, in sé Z'ress è una drow disposta a tutto per il potere, e potrebbe pure accettare. Naturalmente si sovrastima di brutto e lo farebbe in cambio di qualcosa di considerevole, non tre guerrieri in croce. Più che altro, ha (e ho io) un po' di timore che Lolth la punisca. Ho googlato un po' in giro e non è strettamente uno dei casi delle "prove di Lolth", ma la Regina Ragno non è certo LM e può comportarsi un po' come vuole. Certo io come giocatore ho già un piano di fuga (eventualmente se Z'ress dovesse perdere il sostegno di Lolth e sopravvivere passerebbe lentamente ma certamente ad adorare un qualche demone o entità oscura e maligna). Ma in game devo valutare la situazione con meno rilassatezza.
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Una Storia di Miniere e Draghi — Gioco
Pippomaster92 ha risposto a Mythrandir a un discussione Discussioni in Una storia di Miniere e DraghiNeroon Dragonslayer Altri
- Age of Worms [TdS-3]
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I Regni del Buio
Z'ress "E davvero in cambio mi daresti dei guerrieri per affrontare gli invasori? O anche solo l'appoggio di un gruppo di orchi comandati da uno dei tuoi?" L'offerta è assurda e inaccettabile, ma siamo anche disperati anche se non voglio ammetterlo. Se però per tutto ciò chiede una cosa del genere, posso arrivare ad accordarmi per molto meno... Magari cinque o sei orchi in cambio di un bacio sulla guancia? Si fa sempre in tempo a rifiutare, ma sarebbe stupido non cercare di contrattare un prezzo migliore. Ah, se solo l'altra femmina non fosse sparita! Avrei potuto usarla per pagare questo accordo.
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I Regni del Buio
Z'ress Lo sguardo che lancio all'orco potrebbe uccidere un demone "Non intendo cedere uno dei miei servitori, Ashkabbar. Valgono più di qualche schiavo"
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Sezione II - Capitolo 2 - Come Semidei
Sezione Akai e Shen NOTE
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Sezione III - Capitolo 2 - Una nuova casa
Quando la squadra distaccata comunica la propria volontà di ritornare alla propria Sezione, i saggi la informano che un kitar è già pronto a partire per riportarvi indietro. Il viaggio durerà circa 48 ore terrestri, come all'andata, ma il kitar personale non farà fermate se non sarete voi a chiederlo. Prima della partenza vi vengono donati diversi canestri pieni di fiori profumati, stoffe pregiate e cibi gustosi. Il viaggio è lungo, e a tratti noioso, ma avete di sicuro molto da dirvi e potete comunicare con la Sezione per tutto il tempo, portandovi avanti per le cose da fare da ora in avanti. C'è da discutere l'eventuale alleanza con queste persone, e avete sempre quel misterioso satellite che orbita sopra Kepler... NOTA
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I Regni del Buio (TdS)
lol ha poco senso perché orchi e drow non possono avere figli, un matrimonio dinastico senza discendenza è inutile. Ma in effetti non abbiamo molto da offrirgli.
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I Regni del Buio
Z'ress Mi sporgo in avanti, guardando l'orco negli occhi "Non abbiamo molto denaro con noi, ora, solo qualche schiavo al nostro fortino e poco altro. In ogni caso non è niente che possiamo darti ora. Hai qualche proposta? Qualche idea? Perché altrimenti questo incontro è giunto al termine... più che offrirti il mio aiuto e la mia alleanza, non so proprio cosa fare"
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I Regni del Buio (TdS)
Abbiamo effettivamente qualcosa da offrire all'orco? Mi pareva di no, a parte il nostro equipaggiamento personale.
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Of Orcs and Men - TdS
Ho leggermente editato il mio ultimo post. @Pentolino non toglierti Unto, perché non brucia e non te lo faccio spendere così per nulla.
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Steampunk Misadventures- L'ultimo canto della Sirena [2]
Daphne
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Of Orcs and Men - TdS
Se riesco a stare davanti al PC, stasera, edito con le azioni svolte da Wurrzag
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Giants Playtesting [TdS]
Pippomaster92 ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei GigantiVecchio quartiere, direi.
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Cap. 2 La miniera
Narcyssa "Non avete più che da preoccuparvi degli uccelli, né dell'orribile uomo sfigurato che li capeggiava. Lui e il suo verme sono decisamente morti. Tra i suoi averi abbiamo trovato un diario sconclusionato e folle che parlava della Triade d'Ebano. Abbiamo pensato logicamente che voi ne faceste parte" e se è così, allora gli sto spiattellando che abbiamo ammazzati un suo alleato... Ma credo che ci avrebbe già attaccato se fosse parte di quel culto folle.
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Una Storia di Miniere e Draghi — Gioco
Pippomaster92 ha risposto a Mythrandir a un discussione Discussioni in Una storia di Miniere e DraghiNeroon Dragonslayer tutti gli altri
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Of Orcs and Men - TdS
Scusate oggi giornata un po' no, domani o dopo rispondo bene a tutti. Sorry.
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1d20 Artefatti Magici
Come al solito Goblin Punch è un po' vago e confuso!
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Il futuro di Dawnstar - topic di servizio
E chi si finge civile?
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I Regni del Buio
Z'ress "Parli di contropartita, ma non mi dici che cosa vuoi... è un gioco degli orchi, devo indovinare? Se pensi che mi metta a supplicare, o ad enumerare tutto ciò che posso offrire in cambio di questa alleanza, sei fuori strada"
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Of Orcs and Men - TdG III
Seguendo gli ordini di Wurrzag accumulate pazzi di legno (sfasciando anche un po' i corrimano della nave) davanti all'unica imboccatura. L'unica che conoscete, almeno. Non sapete se gli umani abbiano messo qualche botola o porta sotto l'acqua, sarebbe strano ma non quanto lo sono certe cose da umani. Dalla "capanna" sulla nave piove qualche dardo ancora, ma usando i grossi alberi potete stare relativamente al sicuro, le feritoie sono davvero piccole e pensate forse per colpire solo chi si trova vicino alla capanna-nave. Comunque alcuni orchi accorrono a bloccare la porta usando altri pezzi di legno e alcune piccole casse pesanti. Dopo qualche tentativo da parte dei guerrieri, armati di torce improvvisate, un filo di fumo si alza dal legno e dalle vele ce avete ammonticchiato per bloccare gli umani. Le fiamme inizialmente stentano a prendere sull'esca, ma nel giro di pochi istanti, alimentate forse dal passaggio di aria dal ventre della nave, divampano con furia. Eppure c'è qualcosa di strano... il fumo che si spande puzza in modo orribile, e le fiamme hanno tinte giallastre che non vi paiono del tutto naturali. Che stanno combinando gli umani là sotto?