Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Cronaca di Lakeshrine
Valena Aurica Con tutti gli eptarchi che vogliono presenziare
- Age of Worms [TdS-3]
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Of Orcs and Men - TdS
Diciamo però che a volte l'interpretazione (per la quale faccio plauso a tutti) può essere messa da parte per maggior chiarezza. E per snellire il gioco, già il PbF è lento, se poi ci si ferma per queste situazioni non miglioriamo le cose. Senza voler essere una critica, sia chiaro
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Una Storia di Miniere e Draghi — Gioco
Pippomaster92 ha risposto a Mythrandir a un discussione Discussioni in Una storia di Miniere e DraghiNeroon Dragonslayer Altri (poi Void, immagino)
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Il futuro di Dawnstar - topic di servizio
Alla fine ha detto che lo libera domani, no? Zisanie vorrebbe evitare violenza inutile. Specialmente se fa scoprire i nostri veri scopi!
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Non vi è nulla da temere se non il fallimento - TdG
Altro silenzio, di qualche minuto. Il cannone non smette di puntarvi. "Ah, voi. Avevate usato un codice che... Bah, ma alla fine che volete qui? Cioè, in cambio per portarci via"
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I Regni del Buio (TdS)
Spero vivamente che Fuer' non abbia mai guardato Z'ress negli occhi nemmeno prima di oggi!
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Of Orcs and Men - TdS
Si diciamo che potreste usare un approccio che uso io (con Dmitrij e Pentolino) in un'avventura dove gestiamo un gruppo di drow. Il mio personaggio è una sacerdotessa di Lolth, quindi in game decide tutto lei. Ma le decisioni sono in realtà prese off game dal party nella sua interezza, sul TdS. Questo lascia libertà di azione a tutti, e al contempo toglie al giocatore del "capo" eccessive e fastidiose responsabilità.
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Capitolo 1 - Mollare gli ormeggi.
Jerk "Piante velenose, ovviamente. Sono quasi tutte o velenose o tossiche, a volte entrambe le cose. Piante carnivore. Predatori di vario genere. Sciami di insetti in grado di divorare la carne di una persona in un istante. Nebbie che sciolgono le ossa. Uccelli elementali... e dove andiamo noi, anche i basilischi. Stiamo andando a liberare alcune rovine da un'infestazione di queste creature" osserva rapidamente la vostra reazione, per capire se la notizia vi ha scosso o meno. NOTE
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Cap. 2 La miniera
Narcyssa "Fai pure" dico, indietreggiando un po' dalla statua. Non ho né tempo né voglia di controllare se è magica.
- Age of Worms [TdS-3]
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Of Orcs and Men - TdS
In effetti... XD XD
- Le Cappe D'Oro: Un nuovo inizio
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Steampunk Misadventures- L'ultimo canto della Sirena [2]
Daphne
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Ombre su Dorokan
Pippomaster92 ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei GigantiYamaoka Fumiko Con Wada e Ivan
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Non vi è nulla da temere se non il fallimento - TdG
Dall'altra parte cala il silenzio, interrotto dopo qualche minuto "E che diamine ci fanno degli stranieri, qui? Identificatevi... e in fretta. Se continuerete a sorvolare la nostra base ancora a lungo senza dirci chi siete, verrete abbattuti. Da noi o dagli orki. Credo che la differenza vi importi poco, giusto?"
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I Regni del Buio (TdS)
Se continuiamo a parlare di "sessione" di Z'ress comincerò a credere che gli orog l'hanno costretta a fare il Dungeon Master perché nessuno di loro aveva voglia di farlo.
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Of Orcs and Men - TdG III
Gli orchi devono dare una mano a liberare l'accesso alla pancia della barca, e poi gli umani cominciano ad uscire, abbastanza rapidamente. Molti tossiscono e hanno le lacrime agli occhi, e la cosa si diffonde rapidamente anche tra gli orchi più vicini. Il fumo, è quello a dare fastidio. Alcuni umani sono ancora armati, nella foga di emergere dal ventre dell'imbarcazione non hanno prestato attenzione alla richiesta di Wurrzag. Ma circondati dagli orchi, non sembrano particolarmente battaglieri. La stessa voce di prima riprende a parlare, sempre dal ventre della nave "Siamo rimasti in quattro, qui. Fate sbarcare i nostri e poi ce ne andremo anche noi"
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Of Orcs and Men - TdG III
Mentre Scania e qualche altro orco tirano sui fuggiaschi (ma è ben più difficile che colpire un pesce in un barile), tra le grida sottocoperta spunta una voce più chiara, che quieta le altre e prova a intavolare un dialogo con Wurrzag. Umano "Fateci uscire, e non combatteremo. Ma fate in fretta, o la nave sarà distrutta e voi tutti con essa!"
- Age of Worms [TdS-3]
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Suggerimenti per una Dea Ragno in D&D
Ed ecco per te... Anansi! https://it.wikipedia.org/wiki/Anansi
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Sezione II - Capitolo 2 - Come Semidei
Sezione Akai NOTE
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Sezione III - Capitolo 2 - Una nuova casa
NOTE
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Capitolo 1 - Mollare gli ormeggi.
Il lashunta guarda Luna con un attimo di dubbio, chiaramente non capisce niente di ciò che lei gli sta promettendo. Il tono, però, è abbastanza chiaro. Scrolla le spalle e vi conduce lontano dalla locanda e dall'elfo (che vi saluta con un cenno della mano), fino alle mura della città. Oltre le mura si possono già vedere, vicinissime, le cime degli alberi. La giungla è letteralmente là fuori. C'è un cancello, con alcune guardie che vi lasciano passare. Oltre ci sono sei lashunta, tutti uomini e tutti equipaggiati per un viaggio nella giungla. Curiosamente hanno anche molta corda, rampini e strani artigli metallici da applicare ai piedi, per arrampicarsi sugli alberi. Pleio ve ne consegna un paio a testa "Lunga parte del viaggio sarà da compiere tra i rami. Marciamo fino a notte, poi ci accampiamo. Poi riprendiamo la marcia e domani a metà giornata siamo a destinazione. Siete assunti come guardie e combattenti, ma lasciate l'esplorazione e l'orientamento a noi. Questo è l'ultimo momento prima della spedizione. Se volete tornare indietro, fatelo ora. Altrimenti non posso assicurarvi che raggiungerete queste mura, non senza la nostra guida"
- Chierico della tempesta - come multiclassarlo?