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Longaxe vs. Short haft
Sì, ma fanno due cose diverse. Il talento ti serve se usi un'arma con portata e vuoi essere sicuro di colpire anche vicino. L'ascia è un'arma che ti dà la possibilità di attaccare più in là, per altro c'è anche il talento Lunging Strike che permette di fare la stessa cosa (per un solo colpo però). Certo poi la catena chiodata è meglio di tutte queste cose. E quindi? Sono semplicemente opzioni diverse.
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Dubbio avventura
In un ottica narrativa le ragioni specifiche del loro litigio e della conseguente collaborazione verosimilmente dovrebbero coincidere. Esempio: I PG sono fratelli/sorelle che hanno intrapreso strade differenti per opinioni e predisposizioni diverse: il figlio maggiore ha rinunciato all'eredità per seguire la fede e diventare un sacerdote/paladino. Il secondo, decisamente più scapestrato, considera il fratello un allocco e dopo avere sperperato i soldi della famiglia è stato allontanato dal padre, vivendo dei bassifondi e facendosi strada con l'astuzia. La sorella terzogenita, più equilibrata, ha studiato la magia lontano da casa, mentre l'ultimogenito, privo di capacità di spicco, si è arruolato mentendo sull'età per fuggire dalla famiglia. Dopo l'improvvisa e misteriosa morte dei genitori, i quattro si ritrovano loro malgrado a dovere collaborare per scoprire cosa sia successo. Magari lo stesso ultimo messaggio del padre fa intendere che solo i quattro riuniti possano svelare il mistero, magari per aprire una particolare serratura magica che richiede tutti e quattro, o qualcosa così. Altro esempio: Un gruppo di avventurieri si è sciolto dopo avere sconfitto un BBG. Uno di loro si è sacrificato per sconfiggerlo e il/la suo/a amante non perdona questo agli altri: se avessero fatto la loro parte non sarebbe stato necessario. Anche tra gli altri non corre buon sangue, avendo discusso su cosa farne dei tesori di questo nemico sconfitto. Dopo che un gruppo di fanatici riporta indietro il BBG, il gruppo è "costretto" a riunirsi per sconfiggerlo nuovamente e chiudere le questioni in sospeso tra di loro. Forse questi due esempi risentono un po' di cliché, ma trovo molto più semplice trovare una solida motivazione per fare collaborare un gruppo che si era diviso malamente. Nulla toglie che i fratelli si riuniscano per un'avventura che nulla a che fare con la famiglia, ma sarebbe un po' tirata con la coerenza. Ti faccio un esempio opposto. In una recente avventura i PG scoprono alla fine che sono collegati tra di loro (due sono inconsapevolmente cugini, un altro è figlio di uno stretto conoscente del padre di uno di questi ultimi due ecc...). Il tutto però una coincidenza, sarebbe troppo strampalata, bensì è frutto delle macchinazioni di qualcuno che ha bisogno che siano insieme per svolgere un compito.
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Percezione alternativa
Premesso che io gioco in 3.5 (e su questo aspetto credo non ci sia molta differenza con la 5e), ribadisco che non ho mai sentito la necessità di aumentarla ad ogni costo. Se è un'abilità di classe sicuramente è qualcosa da privilegiare, come lo può essere conoscenze arcane per un mago o nascondersi per un ladro, altrimenti difficilmente ci spenderò risorse (che in 3.5 è scoraggiato dalle abilità di classe incrociata, che ti costano il doppio e puoi arriva alla metà dei gradi). Poi chiaro che ci sono abilità molto utili e altre inutili, immagino dipenda anche dallo stile di gioco.
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Percezione alternativa
Non hai capito, io dicevo il contrario. Non conosco il tuo sistema di gioco, ma riprovo a fare un esempio. Supponiamo che ci sia un ladro capace di nascondersi "bene" con l'abilità di nascondersi e che quindi sia "nascosto con CD 20" (ha +10 alla prova e fa 10 col dado). Normalmente con l'abilità osservare ci sarà magari uno che osserva molto bene e avrà per semplicità +9, quindi 50% di vedere il ladro facendo 11 o più. Il resto del gruppo, diciamo altri 4, non hanno bonus a osservare, quindi devono fare 20 per vederlo. Se invece con lo stesso ladro tutti avessero diciamo un bonus di +5 a osservare/consapevolezza, non è più semplice che tirando più dadi, almeno uno faccia un tiro alto per vederlo? Io non l'ho mai visto come un problema. Ma non si potrebbe dire lo stesso per tante altre abilità? Metto il punto ad ogni livello su diplomazia, così con le parole posso fare tutto. Metto il punto ad ogni livello su saltare, così posso saltare tutto. Metto il punto ad ogni livello su cercare, così posso trovare tutto. Metto il punto ad ogni livello su sopravvivenza, così posso seguire le tracce di tutto. Metto il punto ad ogni livello su conoscenza, così sull'argomento posso sapere tutto. Metto il punto ad ogni livello su nascondersi, così posso nascondermi da tutto.
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Percezione alternativa
Ma questo non svantaggia chi cerca di nascondersi? Cioè se tutti sono un po' capaci di osservare non diventa troppo difficile nascondersi? Esempio banale: in 3.x un ladro si nasconde e avrà magari un nemico con un con lo stesso bonus di osservare che lo può vedere, diciamo quindi con un 50% di riuscirci. Se invece tutti hanno osservare, anche solo con un 25% di riuscirti, saranno però magari in 10 a tirare ed è quindi più facile che qualcuno faccia un tiro alto e lo becchi comunque.
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Sweet home Alabama e altre citazioni
Se è un orso mannaro direi che Blackbear(d) è più azzeccato. Quanto a come sfruttare il filone dipende molto dal genere di avventura che vuoi fare: caccia all'uomo, caccia al tesoro o fantasy caraibico con fantasmi (o zombie?) Purtroppo? Per fortuna vorrai dire? Non credo che aggiunga valore le vicende amorose tra vampiri e licantropi Puoi semplicemente ignorarla, ci sono altri modi di uccidere un vampiro e i molteplici media che li inseriscono prendono sempre solo quelli che interessano. Per dire Dracula di Bram Stoker (che credo sia il primo a creare il personaggio moderno del vampiro) sta tranquillamente alla luce del sole, mentre rimangono le trasformazioni animali (lupo e gorilla sicuramente), lo charme sulle vittime e le progenie nate dopo la morte delle vittime.
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Suggerimenti: dove trovare contenuti ''inutili" per l'avventura: ESEMPIO: testo di libri
Certo, ma nel caso specifico risultano comunque fuori tema. Nel senso che stai cercando nel catasto di Neverwinter non ti serve ad un tubo sapere la leggenda del Drago Purpureo del Cormyr o il libro delle "Mille e una notte" del Calimshan. Saranno comunque informazioni molto specifiche della zona come dall'esempio che proponevi, quindi da vedere caso per caso. Inoltre secondo me fare l'analogia con i videogame è sbagliato essendo un media diverso con tempi diversi. Mi spiego: lì sei solitamente da solo, quindi puoi fermati a leggere un libro con una storia interessante per 5 minuti senza problemi. Magari è un indizio per qualcosa, magari è solo fine a sé stessa per fare lore. Fare lo stesso al tavolo rischia solo di tediare gli altri giocatori. L'informazione specifica su una storia o altro la si ha con le prove di conoscenze. L'altra cosa che si può fare è creare dei pdf che sintentizzano personaggi, luoghi, leggende ecc... dell'ambientazione, che i giocatori interessati possono leggersi per conto proprio per conoscere già informazioni. Quello che invece hai portato nell'esempio è una cosa diversa, assolutamente lecita, che come scritto da Alonewolf trasla la ricerca delle informazioni dal PG al giocatore che deve scovare le informazioni rilevanti (o vere) in mezzo alle altre.
- Suggerimenti: dove trovare contenuti ''inutili" per l'avventura: ESEMPIO: testo di libri
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Sweet home Alabama e altre citazioni
Beh certo, nella mia ambientazione i temi sono molto seri, se tu invece la vuoi buttare sul ridicolo puoi fare così. Ma ti sfido a trovare un nano biondo con gli occhi azzurri xD E comunque lo puoi girare come vuoi, per buttarla sull'assurdo potresti fare anche un'associazione di vampiri vegetariani della Lousiana (per legarla all'altro tema) che si batte contro i preconcetti nei loro confronti.
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Sweet home Alabama e altre citazioni
Pomodori verdi fritti alla fermata della treno (consigliato a prescindere) Intervista col vampiro (che è un po' anche D&Desca con i vampiri) Django Unchained The Waling Dead? (ambientata nelle prime stagioni ad Atlanta e dintorni) Breaking Bad (consigliata a prescenidere), spostandosi più verso ovest in New Mexico Stai scherzando? Proprio perché ci sono tante razze non c'è niente di più facile del vero suprematismo razziale. Nella mia ambientazione (Mystara) c'è una regione di umani suprematisti e razzisti che perseguono gli ideali della razza pura umana (bianca con capelli biondi e occhi azzurri ovviamente). E naturalmente non ce l'hanno solo con le altre razze, ma anche con umani non considerati puri, come altre etniee arabeggianti, mongole, cino-giapponesi, slave, negroidi ecc... che a vario titolo sono presenti nell'ambientazione. Offre un sacco di spunti.
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Dubbi del neofita (17)
Se perdi il requisito non puoi più usare il talento finché non lo recuperi. Per altro credo che tu possa prenderlo anche con un oggetto magico che ti dà il bonus, solo che per qualche motivo lo perdi il talento non lo puoi più usare. Non ci metto la mano sul fuoco dopo l'ultima smentita di Alonewolf 😌
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Dubbi del neofita (17)
Come se attaccassi in mischia. Come vedi non fa differenza tra armi da lancio e mischia, come non c'è differenza per il combattimento con 2 armi (come lanciare due pugnali)
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Prove di abilità ripetute alla nausea
Posto che parliamo di HR, direi piuttosto da +2 a massimo +5
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Maga Astrologa
Sì hai ragione, ben due punti in più, quindi dovresti abbassare di un punto la Cos che parte da 14 e con i malus diventa 13 O altrimenti lasci perdere la mezza età e metti For 8 Des 12 Cos 14 Int 17 Sag 10 Car 10 mettendo il punto del 4° all'Int. Mi sa che allora non ho ben compreso il concept che intendi, io l'avevo intesa come una chiromante/astrologa convinta, non la signora Maria che prepara la torta per il party. Anche perché per quanto divertente stride un po' con una maga con Int 18 che ha studiato anni la magia e fra qualche livello sarà capace di volare e sparare fulmini.
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Maga Astrologa
Non per forza, ma se preferisci il mago vado per quello. Meccanicamente ti può convenire limitatamente per un mago e alla mezza età, io metterei al netto dei bonus/malus: For 8, Des 12, Cos 12 Int 17, Sag 10 Car 14 Proprio perché mi immagino comunque una persona carismatica e non il classico topo di biblioteca Altrimenti se vuoi ottimizzare di più sempre considerando bonus/malus dell'età For 8, Des 12, Cos 14 Int 18, Sag 10 Car 10
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Maga Astrologa
Immagino sia questione di gusti, sicuramente sei fai un bardo non tirerai quasi mai un dado per attaccare e difficilmente un incantesimo che ha un effetto plateale come una palla di fuoco, perché saranno principalmente solo bonus per gli alleati. E questo a qualcuno può non piacere, è assolutamente legittimo. Però dal punto di vista dell'ottimizzazione anche come classe pura è solida.
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Maga Astrologa
Sì in pratica è uno stregone, ma ha una lista fissa di incantesimi conosciuti molto ristretta come il necromante del terrore. Sicuramente non è forte quindi non vedo perché vietarla. Poi se preferisci fare un mago o stregone è un altro discorso, era per dargli più tematicità perché come CdP (che poi sono oltre il manuale del giocatore) non mi viene in mente nulla, quindi dovresti fare tutto come ruolaggio. Altrimenti per mescolare un po' le carte in gioco (no pun intended) e se facessi un bardo con professione (astrologa) e intrattenere (recitazione)? Hai tanti punti abilità, incantesimi da buff, e modi per intortare i clienti con chiacchiericcio da chiromanzia e lettura dei tarocchi usando affascinare e suggestione. Secondo me è la scelta più appropriata.
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Maga Astrologa
Ma se chiedessi di fare la classe della fattucchiera che appare sulla Guida del DM? È una specie di stregone, ma con incantesimi un po' di tutti i tipi. Mah in realtà con un barbaro e un chierico verosimilmente picchiatore invocazione per fare danno può essere superflua. Se poi come scrive vuol fare GOD e Buff sono altre le scuole interessanti.
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Soldi ed economia
Oggetti non magici apparsi sul perfetto avventuriero che emulano effetti simil-magici utilizzando però l'alchimia. Un primo tipo sono oggetti tipo quelli descritti nell'equipaggiamento base, tipo il balsamo del guaritore che da bonus a guarire, o la crema mimetizzante che dà +1 a nascondersi, o un composto che dà +4 a saltare per 1 round. Le capsule per arma sono qualcosa di analogo, dei composti alchemici inseriti in capsule legate alle armi che si rompono quando colpiscono danno bonus ai danni o cose così.
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Soldi ed economia
Sinceramente io il manuale della 5e l'ho letto una volta e non so bene come vengano gestite le cose. Riguardo a locande e cose così sull'SRD 5e vedo che c'è proprio un paragrafo "Lifestyle Expenses" per il "costo giornaliero" per vitto e alloggio. Per pozioni e simili secondo me ti puoi basare sui costi della 3.5, quindi 50mo per pozioni che emulano incantesimi di 1° livello, 300 per il 2° e 750mo per il 3°. Per gli oggetti idem, sebbene sempre ad una veloce scorsa dell'SRD le cose sono gestite in modo diverso e senza formule esponenziali per i potenziamenti, grossomodo potresti pensarla allo stesso modo: potenziare in 3.5 un'arma +2 a una +3 costa la differenza tra i due, quindi 10.000mo, e un giorno di lavoro per ogni 1.000 mo. Cristalli e capsule alchemiche le puoi gestire allo stesso modo, sicuramente basandoti su quei costi. Per esempio una capsula alchemica (perfetto avventuriero) che aggiunge ai danni dell'arma per un round +1d6 danni da fuoco costa 25mo.
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Aiuto per Avventura D&D alto livello
Secondo me bisogna innanzitutto ragionare su quanto può avvenire subito dopo la fuga di Adur. PG di 15° livello sono dei superuomini e se ci sono degli incantatori hanno tutte le risorse per rintracciarlo con divinazioni e teletrasporti per fermarlo subito. Anche solo per la ricompensa mancata. Dovrebbe quindi avere pensato in precedenza a come nascondersi, o magari ha già degli alleati tra i seguaci rimasti di Lilith. Secondo me Lilith e la sua vendetta con suddetta guerra civile può rimanere sullo sfondo (a meno di volere fare un'avventura di battaglie campali). L'avventura più tradizionale potrebbe invece prevedere: Capire cosa sta succedendo con la Regina Ritornata Scoprire come imprigionarla di nuovo (magari evocando lo spirito di Isabell tramite sidequest sull'isola dell'eremita) Recuperare quanto serve per il rituale, magari rintracciando Adur e sottrargli il tomo sacro recuperato Trovare modo di raggiungerla (eventualmente organizzare un esercito e trovare alleati) Arrivare a fronteggiarla e compiere il rituale
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Soldi ed economia
Io non ho mai trovato questa necessità e non ho mai trovato questo rischio. Quando facevano incetta di oggetti li vendevano per acquistare oggetti migliori. Se vogliamo perorare questa strada un mago dovrebbe raccogliere il guano di pipistrello per la palla di fuoco e contare quanto ne ha per potere lanciare il dato incantesimo. Che io sappia la maggior parte dei giocatori preferisce assumere che in 5mo della borsa componenti ci siano infinite di queste componenti senza valore.
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Track e Scent
Scent da solo non basta per seguire tracce, devi avere anche il talento. Quindi sono corrette la prima e l'ultima che scrivi. Il vantaggio di Scent mi pare evidente dato che puoi seguire CD più basse posto che la tracce sia fresca (la CD aumenta di 2 ogni ora passata) e indipendentemente dal terreno.
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Soldi ed economia
Io non ho mai avuto questo problemi in una campagna, proprio perché di base sono sempre molto tirchio. Intanto perché è raro che i PG ricevano proprio un compenso monetario, secondariamente perché anche in termini di oggetti anche rivendendo montagne di quelli inutili razziati e comprarne in altro ci vanno sempre a perdere. Del tipo che se non hanno la moneta del posto hanno un 5% di tassa, che gli oggetti vengono venduti a metà del loro valore da manuale (o meno), mentre l'acquisto è ad un prezzo maggiorato rispetto al manuale dal 50% al 100%. Senza contare che pur non definendosi Low Magic l'ambientazione, sono nelle grandi città di determinati paesi è possibile trovare oggetti che valgono più di 16.000/20.000 mo. Ma perché non mantenere i prezzi da manuale anche qui? Una locanda normale costa 5ma considerando un B&B, una bella 2mo. Le razioni per il viaggio (carne secca o simili) costano 5ma/g Per la casa conteggiare la manutenzione mi sembra eccessivo, per il cibo ci sono alcuni esempi da manuale e in generale il costo dovrebbe essere inferiore alla locanda. Nuovamente, se vuoi "contare i soldi" perché non usare i prezzi del manuale? Posso capire che non avendo guaritori tu possa scontare le pozioni di guarigione (quella che scrivi dovrebbe costare 300mo), ma per le altre ci sono incantesimi a cui fare riferimento con prezzi da 75 a 450mo a seconda del livello. Almeno in 3.5 è così. Ancora una volta, in 3.5 sono tutte cose regolate da manuale con costi specifici. Potenziare un'arma è qualcosa di assolutamente fattibile, e aggiungo che sempre in 3.5 ci sono le capsule alchemiche, cristalli e altre diavolerie per dare bonus o capacità alle armi in particolare.
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Paladino non violento
Entro nella questione della non violenza più che la build in sé. Secondo me ha perfettamente senso un paladino che non uccide o anche non ferisce se si parla di umanoidi o simili. Nella campagna un mio giocatore facevano uno stregone che anche se senza talenti o pubblicizzarlo non ha mai usato incantesimi come disintegrazione sulle persone. Voto di non violenza non serve ad un tubo perché aumenta le CD, ma puoi ispirarti a quello come regola che ti imponi. Naturalmente se parliamo di draghi, non morti e aberrazioni questo discorso non vale, come non vale anche avendo voto di non violenza.