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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Idea un pò "surreale" che mi è venuta in mente questo pomeriggio... I pg sono gente comune nel mondo attuale; ad un certo punto rimangono invischiati in un qualche mistero, finendo per venir reclutati da una misteriosa e super-segreta agenzia governativa che si occupa di problemi sovrannaturali... scoprendo così che le creature sovrannaturali (vampiri, licantropi, centauri, yeti, sirene, draghi, eccetera) esistono davvero, e vivono nella maggior parte dei casi in perfetta armonia con gli umani, pur nascondendosi ai loro occhi grazie alla magia. L'agenzia si occupa di quei pochi "fuorilegge" che provocano danni e rischiano di rompere la "masquerade", col rischio di provocare danni irreparibili ad entrtambe le parti (umani e sovrannaturali). E quì avviene l'imprevedibile... mentre indagano sulla misteriosa creatura che ha provocato la loro "assunzione", creatura che non rientra in nessuna categoria conosciuta, sia agli umani che ai sovrannaturali, i nostri eroi si trovano invischiati con una SECONDA agenzia governativa super-segreta... che si occupa di ALIENI! 🤣 E anche loro non hanno idea di cosa sia la creatura cui danno la caccia, solo che la sua presenza rischia di far sapere al mondo il fatto che gli alieni esistono e vivono pacificamente (per la maggior parte) sulla Terra in mezzo agli umani. Quindi ora cosa faranno i nostri pg? Proveranno a fare il "doppio gioco", lavorando per entrambe le agenzie all'insaputa l'una dell'altra? Riveleranno pubblicamente la verità di questi due "mondi" che vivono nascostamente dentro al nostro? Oppure proveranno a far incontrare e collaborare le due agenzie (così segrete che nessuna delle due è minimamente a conoscenza dell'altra... 😅), per risolvere il problema? Perchè c'è il rischio che la misteriosa creatura possa essere un'alieno infettato da una creatura sovrannaturale terrestre, e questo spiegherebbe il perchè nessuna delle due agenzie pare avere idea di cosa sia... nè di come fermarlo! E d'altra parte, visto che gli alieno visitano la terra da tempo immemorabile, è addirittura possibile che alcune delle creature sovrannaturali del nostro mondo possano avere un'origine aliena...
  2. Mi piace che siano ispirati, almeno "esteticamente", agli Antichi de "Le Montagne della Follia" di H.P.Lovecraft... uno dei miei racconti preferiti dell'autore.
  3. Eriol (Chierico di Boccob) "Spostare...?" ci metto qualche secondo a capire di cosa parla mio fratello, visto che la mie mente è tutta presa dalle riflessioni relative ai nostri "ospiti", poi il mio sguardo si sposta sul corpo di Vaelthar e finalmente mi riscuoto. "Per la barba di Boccob, hai ragione! Iskra, tu pensa a portare l'alabarda di Vealthar, sai quanto ci tiene... io e Raven ci occuparemo di portare di portarlo di sopra, se i nostri nuovi amici..." indico i coboldi "ci danno una mano." Poi mi rivolgo allo gnomo "Alzabuck, a te il compito più importante... sei l'unico che sappia come rimettere a posto il nostro amico, quindi dicci cosa dobbiamo fare e dove dobbiamo andare!" Infine parlo ai coboldi "Il nostro grosso amico è ferito, e dobbiamo portarlo sopra per curarlo... potete aiutarci a trasportarlo?" Nel mentre ne approfitto per raccogliere dai loro corpi qualche frammento della "ragantela organica" che li avvolgeva e li ha rigenerati. Mentre ci sforziamo di spostare il corpo del nostro amico barbaro, mi concedo un'ultimo pensiero. 'Appena avremo finito che Vaelthar, devo ricordarmi di provare a vedere se c'è ancora qualche magia residua su queste tre creaturine, e capire di cosa si tratta!'
  4. Scusa se non ho risposto prima, nè quì nè sul thread di gioco, ma davvero questo tuo ultimo posto mi era compeltamente sfuggito! 😅 Rimedio subito...
  5. Novità in vista: poichè ho aumentato il numero di abilità, sono aumentate anche quelle di combattimento, col risultato che le armi del manuale base ora mi paiono un pò poche... non intendo aumentarne troppo il numero (dubito seriamente andremo oltre il doppio di quelle base, a dire tanto!), ma fornire un pò più varietà, per sfruttare al meglio le varie abilità di combattimento, quello sì... probabilmente prenderò un pò di ispirazione dai manuali di CP2020. Un'altra cosa che stò seriamente valutando, è incrementare un pò il danno delle armi, per rendere il combattimento più letale... anche in questo caso, non intendo fare cose eccessive, ma certe armi mi pare davvero che fanno troppo poco danno, rispetto ad altre (tanti per dirne una, le armi da mischia mi paiono davvero troppo efficaci, nonostante la necessità di essere a contatto col nemico)!
  6. @TheRealCarmx prova a chiedere nelle edicole della tua zona, se qualcuno (della tua età, non ragazzini, altimenti rischi di passare per maniaco! 😅) compra carte di Magic/Pokemon/Yugi-Ho, con la scusa che cerchi qualcuno con cui giocare... sò che non è il massimo come "collegamento" ma è una possibilità.
  7. Ma quindi invece di far avanzare di livello i PG tramite un avanzamento legato ad addestramenti lenti e costosi, come si può fare? I Mondi del Design #100: Siete Coerenti? (trovate i link agli articoli precedenti di questa serie nell'articolo #100) I Mondi del Design #101: Difficili da Trasporre I Mondi del Design #102: Spelljammer 2.0 I Mondi del Design #103: Quanto é Vasto Il Vostro Esercito? I Mondi del Design #104: Costruire Una Struttura Portante I Mondi del Design #105: Le Regole Auree dei GdR I Mondi del Design #106: Il Costo dell'Avanzamento Articolo di Lewis Pulsipher del 16 Dicembre 2022 Abbiamo già parlato del perché il sistema di allenamento sia stato abbandonato in D&D. Ecco cosa lo ha rimpiazzato. Congratulazioni per l'Avanzamento, Ora Salda il Conto!Ho sempre pensato che uno dei più grandi errori in AD&D (non ripetuto nelle edizioni successive) fosse il requisito per cui una volta raggiunti sufficienti punti esperienza per salire di livello, dovevi pagare a qualcuno una somma esorbitante per "allenarti" a raggiungere quel nuovo livello. Immagino che queste regole fossero un tentativo di limitare l'eccesso di denaro nel gioco, ma se applicato alla lettera trasformava gli avventurieri in dei semplici mercenari (molto peggio dri cacciatori di tesori) per potervottenere denaro sufficiente ad allenarsi. Voglio un gioco di eroi, non di mercenari, e dubito che Gary Gygax avrebbe voluto che gli avventurieri fossero dei mercenari quando scrisse AD&D. Come detto nel precedente articolo, era qualcosa di controintuitivo perché se hai fatto cose che ti hanno permesso di sopravvivere e prosperare, perché dovresti aver bisogno di qualcuno che ti addestri? Non si insegna o si addestra la gente per poter in qualche misterioso modo attivare una conoscenza/competenza che già hanno. Si insegna per poter offrire una simulazione di esperienza reale (sempre che l'insegnante sia in gamba). La gente impara meglio dall'esperienza, e parlando con altri praticanti per poter imparare da loro, e acquisendo esperienza, si migliora. E poi c'è l'annosa questione dell'uovo e la gallina: da dove è venuto l'addestratore primigenio? Ci deve pur essere un modo di imparare queste cose con profitto senza essere addestrati da qualcun'altro. Fondamentalmente abbiamo due sistemi in competizione: un sistema basato sui livelli che usa la parola "esperienza" per riflettere lo sviluppo dei personaggi nel corso delle avventure, e un sistema più monetario che richiede un pagamento per poter avanzare. L'Involuzione dell'Addestramento in D&DLe edizioni successive di Dungeons&Dragons hanno gradualmente rimosso questo requisito, con giusta ragione. Ho il sospetto che le regole sull'addestramento siano state abbandonate nelle edizioni successive perché i designer hanno capito che stavano trasformando i più nobili avventurieri (persino monaci e paladini) in mercenari, specialmente quando i punti esperienza erano attribuiti con l'oro. Non mi serve una regola per togliere denaro agli avventurieri. Non attribuisco grandi tesori, dato che i tesori non forniscono punti esperienza nelle mie partite. In AD&D 2a Edizione, l'addestramento fu relegato a regola opzionale: In D&D 3a Edizione, si dava per scontato che i personaggi facessero pratica nel temponlibero, con una regola opzionale che prevedeva di allenarsi con un istruttore al costo di 50mo per settimana. Le abilità richiedevano una settimana per punto abilità e i talenti due settimane. Le abilità di classe e gli incantesimi richiedevano altrettanto dispendio.di tempo e denaro. Con la 4a Edizione l'addestramento fu rimosso completamente (riferendosi alla competenza in sostituzione all'addestramento). Perché é ScomparsoNon c'è niente di intrinsecamente sbagliato nelle regole per l'avanzamento di livello. D&D voleva essere relativamente semplice. L'avanzamento di livello doveva essere un'astrazione per la quale i personaggi potessero avere un beneficio tangibile in gioco dalle esperienze che avrebbero gradualmente ottentuo nel mondo reale. Questo salto improvviso di livello somiglia al modo in cui i punti ferita vengono gestiti in D&D. Non si perdono capacità man mano che si accumula danno, ma quando si arriva a zero punti ferita, ci si trova improvvisamente incapacitati. Sistemi successivi si sono allontanati dal semplice approccio dei punti ferita per provocare danni più sfumati, così che i personaggi soffrano penalità diverse in base ai punti ferita nel corso del tempo. Questa efficacia decrescente ha le sue radici nei wargame con gli "stati" delle unità (inclusi molti giochi a blocchi). Le unità danneggiate vedono le proprie capacità calare a incrementi definiti, perché questo è il meglio che possiamo fare con giochi non al computer. Ma alcuni designer pensano sia meglio che avere unità pienamente operative finché all'improvviso non muoiono, com'era in tutti i vecchi giochi della Avalon Hill come Stalingrad e Afrika Korps. Giochi più moderni rifiutano del tutto l'idea di avanzamento di livello, preferendo piuttosto permettere ai personaggi di concentrarsi su diverse abilità scelte tra una pletora, e incrementarle come gli pare. Richiede tenere molti più conti, per questo vediamo questo stile di avanzamento più spesso nei giochi di ruolo per computer. I computer rendono molto più semplice il tener traccia dei minimi dettagli. E delle percentuali. Avanzamento a Step o Sfumato?Se fossimo disposti ad accettare la maggior complessità e le ulteriori annotazioni, potremmo avere un graduale calo nelle abilità dei personaggi dei GDR in base alle ferite sostenute. Similmente potremmo fare in modo che i personaggi progrediscano in un'abilità o talento prima di avanzare completamente di livello. E in alcuni regolamenti di GDR è proprio così, ma non per il volutamente semplice D&D. D&D, con la 5a Edizione, ha codificato l'abilità tecnica con il Bonus di Competenza, un modificatore che si applica a molti aspetti delle capacità del personaggio. Sebbene non corrisponda esattamente al livello del personaggio, il Bonus di Competenza sostitusce molti dei complicati pezzetti relativi a quanto un personaggio sia capace in combattimento, o nel lancio di incantesimi, o a evitare i danni, legandoli tutti ad un solo numero. Al contrario ci sono alcuni regolamenti che ripropongono stadi di avanzamento o di regresso tra i livelli. La 5a Edizione mantiene l'addestramento per imparare nuovi linguaggi o competenze negli attrezzi indipendentemente dal livello (250 giorni al costo di 1mo al giorno). Ci sono regole opzionali che aggiungono ulteriori complicazioni e costi nella Xanathar's Guide to Everything. Per quanto riguarda i danni, la 5e ha i livelli di affaticamento, che offrono una serie di penalità separate rispetto alla sola perdita di punti ferita (e che può anche portare alla morte!). Parlando di morte, ci sono ora i tiri salveza contro la morte, e bisogna accumulare tre fallimenti perché un personaggio muoia. Nonostante il semplicistico approccio di D&D al successo e al fallimento, è chiaro che i giocatori desiderano più sfumature nello sviluppo o nella morte dei loro personaggi. Lo vediamo in GDR più moderni e nella graduale rimozione in D&D dell'addestramento come requisito per l'avanzamento. Tocca a Voi: Quali sottosistemi usate per l'avanzamento o il fallimento nelle vostre partite?Link all'articolo originale https://www.enworld.org/threads/worlds-of-design-leveling-vs-training.693375/ Visualizza pubblicazione completo
  8. Bhudd "Panzer" Hammerfist Ascolto l'analisi di Kodaki, poi annuisco. "Si, credo che tu abbia ragione... sono già alcuni anni che si sentono in giro voci su esperimenti per creare frammenti di drago artificiali a basso costo, ma finora non gli avevo dato troppo peso!" Scuoto la testa, seccato, prima di sbuffare un'altro pò di fumo. "Ma non si rendono conto della pericolosità di una patacca del genere? Mescolare cristalli con proprietà così differenti rende il tutto instabile, col serio rischio di esplosioni o peggio!" La proposta della ragazza di usare il mio sangue mi prende un pò di sorpresa. "Vediamo un pò se ho capito bene: visto che i marchi del drago sono legati ai frammenti, e il primo incantesimo che ho sviluppato è quello per riparare oggetti... vuoi provare a vedere se è possibile che il mio potere innato, unito al tuo incantesimo e ai poteri degli elementali, possa "riparare" il cristallo... giusto?" Rimugino un'attimo sulla questione, prima di rispondere; nel frattempo, appaiono una serie di scritte sul palmare che tengo in mano. "Uhm... la diagnostica dice che ora và tutto bene col flusso del motore, ottimo... ma, ovviamente, per esserne sicuri dovremmo fare un giro di prova e portare il motore almeno all'80%..." mormoro, leggendo i risultati dei test. Faccio segno agli elementali di spegnere il motore, poi finalmente rispondo a Kodaki. "Ammetto che l'idea mi tenta... anche se c'è il rischio che il cristallo, soprattutto se è una fusione di diversi tipi, come sospettiamo, reagisca all'incantesmo esplodendoci in faccia..." Poi scoppio a ridere, una risata tuonante come il ruggito di un drago. "Ma che diamine, quando mai una cosa del genere mi ha fermato?" Senza perdere tempo mi apro la camicia, e uso una delle mie unghie metalliche per lacerare la carne nel punto in cui c'è il marchio, prendendo alcune gocce di sangue e depositandole sul cristallo in mano alla mezzelfa. Anche se dall'esterno non si vede, sento distintamente le linee del marchio reagire, muovendosi come serpenti sotto la pelle, e sibilare irritati nella mia mente. "Piantala di rompere, e stattene buono..." mormoro all'indirizzo del marchio, prima di chiudere la camicia. "Ora a te, ragazza... fammi vedere cosa sai fare!" la invito, piazzandomi al suo fianco, pronto a ripararla da un'eventuale esplosione col mio corpo... non si dica mai che i miei genitori non hanno allevato un vero cavaliere! "Ciao Elias" rispondo al collega. "Ti consiglio di trovarti qualcosa dietro cui nasconderti... stiamo tentando un'esperimenti pericoloso, e c'è il serio rischio di esplosioni!" ridacchio divertito. @Ard Patrinell Scusa se rispondo solo ora, mi era sfuggito il tuo post...
  9. Eriol (Chierico di Boccob) Osservo preoccupato i tre coboldi... anche se di per se non fossero pericolosi, il fatto che qualcuno possa essere riuscito a rianimarli senza usare poteri divini è quanto meno inquietante, almeno per me. 'E' assurdo! Ammetto che un non sacerdote possa conoscere o apprendere i pochi incantesimi capaci di riportare in vita i morti, ma ci sono ben altri problemi... la necessità di usare reagenti e componenti molto costose, e il fatto che per lanciarli serva parecchio tempo! L'unica possibilità è che non fossero realmente morti, ma posti in una sorta di animazione sospesa, anche se ancora non ne comprendo i dettagli... appena possibile dovrò parlarne con Iskra e Alzabuk...' Le mie riflessioni sono interrotte dalle parole di uno dei coboldi... a giudicare da quello che dice, deve trattarsi di una specie di sciamano, e lui e suoi due amici probabilmente ne sanno persino meno di noi riguardo a tutto questo affare. "Non sò se per voi questo sia un bene o un male, ma questo non è il mondo degli spiriti... si tratta della nostra casa" mi intrometto. "Da quanto mi è dato capire..." mi fermo un'attimo, cercando di pensare a termini semplici da usare, in modo che possano capire bene quello che intendo... non sò se è la loro intrinseca capacità di espressione a d essere primitiva, o l'incantesimo che hanno usato, ma parole troppo complesse potrebbero essere non capite o peggio fraintese. "Credo che non eravate morti, ma soltanto ... addormentati! Qual'è l'ultima cosa che ricordate?"
  10. @Ard Patrinell l'ispirazione per la mia è la "Dragonfly" dal videogioco "Star Citizen": https://www.artstation.com/artwork/8BVXKm https://www.artstation.com/artwork/EzNBee https://www.artstation.com/artwork/ylArn https://www.artstation.com/artwork/25wKv
  11. Eril (paladina umana) Alla battuta di Arval ridacchio anche io. 'Ottimo... anche se all'inizio sembrava un pò burbero, in realtà è una brava persona!' rifletto, sollevata dal fatto di avere un'alleato. La mia felicità però ha vita breve... appena fuori dalla casa di Arval, ci imbattiamo in un bizzarro "comitato di benvenuto". "Ma... che succede? Non abbiamo fatto niente di male! Se siete preoccuparti per Arval, lui stà venendo con noi di sua spontanea volontà, per aiutarci!" indicando il vecchio bibliotecario... forse quella gente è sua amica, e vuole difenderlo.
  12. C'ho messo un pò a ritrovarli, ma direi che rendono bene l'idea: https://imgur.com/gallery/soon-well-need-to-torrent-lives-to-get-free-GkPJvYz#/t/dystopia https://imgur.com/gallery/serfs-day-QCnuX13#/t/cyberpunk
  13. E ora, grazie al prezioso aiuto del nostro valoroso inviato speciale @Vackoff (che ho avuto il piacere di incontrare questa mattina, anche se solo per pochi minuti), ecco una panoramica della situazione "Gdr" a Umbriacon 2026. Come si può vedere dalle immagini i "locali di gioco" non sono molto ampi (Vackoff mi conferma che il numero di tavoli è più o meno quello dell'anno scorso), ma di sicuro sono molto d'effetto! Ci sono parecchi giochi disponibili (persino un "Lex Arcana"!), messi a disposizione da associazioni di gdr umbre (anche se al momento ho trovato solo "Alkimia" di Gubbio... peccato non averlo saputo prima di quest'altro evento, altrimenti ci andavo anche se è ad oltre un'ora di macchina da casa mia! 😢), ma a quanto pare c'è anche la possibilità per i visitatori di usare tavoli liberi per proporre altri giochi. Aspetto il commento di Vackoff su come sono andati i tavoli dimostrativi, e la disponibilità di manuali di gdr venduti in fiera...
  14. @Ard Patrinell scusa se riapro la discussione, ma oggi sono passato in una libreria e ho visto il nuovo libro di Brooks sulla saga di Shannara... Si intitola "Galaphile" e (secondo il riassunto sul retro della copertina) narra di come il giovane elfo diventi il primo druido e costruttore di Paranor... e di come il suo maestro di magia sia un certo Cogline! Ho apprezzato la "ricomparsa" di Cogline nella quadrilogia degli Eredi (ambientata molti anni dopo la "trilogia classica": Spada, Pietre, e Canzone), come "elemento di continuità", e anche nel "Primo Re di Shannara", anche perchè lì fà giusto una comparsa... ma ora stà diventando veramente ridicolo! Non credo proprio che comprerò quel libro... Brooks ormai stà cercando di mungere una mucca morta!
  15. come camminar sulle mani , contar le zampe delle mucche , e divider per 4 , per sapere i capi bestiame , o le corna diviso 2 (Advanced) . fattibile ? si . pratico ? no . inutile complicazione , che si aggiunge ad una MIRIADE di altri dati , matematici e di gestione , che in sessioni oltre 1 ora , specie la sera , dava SEMPRE errori . Concordo con te... fin dal Becmi non ho mai capito la motivazione di avere CA, Thaco e TS discendenti (più basse sono, meglio è)! Nonostante i suoi difetti, una cosa che ho sempre apprezzato moltissimo della 3° edizione è aver finalmente messo queste cose in positivo (più sono alte, meglio è), come è ragionevole che sia. C'è da dire che, fortunatamente, il Becmi (non so per quanto riguarda OD&E e AD&D 1, e sinceramente non ricordo per AD&D 2) aveva una tabella di facile consultazione, per verificare il Thaco e capire se avevi colpito l'avversario (o se lui aveva colpito te).
  16. Grazie al cielo no, almeno questo ce l'hanno risparmiato! 🤣
  17. Il campione è ottimo se vuoi un pg semplice da giocare... basta ricordare che hai il critico migliorato, e sei a posto. Il maestro da battaglia invece è perfetto se vuoi avere una maggiora versatilità tattica, ma devi valutare attentamente quali manovre scegliere ed usare, e quando... per fare un paragone, considera le manovre come incantesimi, e i Dadi Superiorità come slot incantesimi... se ti trovi bene a gestire gli incantatori (in questo caso una specie di "simil-warlock", visto che i DS sono pochi ma si ricaricano a riposo breve), allora è la sottoclasse perfetta per te.
  18. I nostri pg conoscono il suo vecchio nome? Potrebbero essere tra i pochi che lo conoscono e lo usano (magari non sempre, solo nelle situazioni più intime), in quanto suoi affiliati e come forma di amicizia e cameratismo... ma con cautela e attenzione, e soprattutto MAI in presenza dei suoi avversari, che potrebbero usare il "potere del vero nome" per cercare di danneggiarlo. Già me lo vedo il mio Soren che lo apostrofa "Maximus? Maxi? Massimino?", mentre il lich è perso nelle sue farneticazioni. 🤣 Per chi non cogliesse la citazione, viene dal "Robin Hood" a cartoni della Disney... ad un certo punto Little John cerca di richiamare l'attenzione di un distratto Robin Hood, dicendo "Robin? Robert? Robertino?"... almeno credo, sono anni che non lo rivedo... 😅 Il nemico in questione farebbe bene a distanza di sicurezza, sia del lich che nostra... Punterei anche io sul migliaio di anni... secolo più, secolo meno...
  19. Mi preparo a lanciare un'incantesimo di protezione (Santuario) su Iskra, se le creature la attaccano... ma solo se la mia iniziativa è maggiore della loro. Se invece la mia iniziativa è minore, provo ad usare "Scacciare non morti"... è probabile che su di loro non funzioni, ma ci provo lo stesso.
  20. Eril (paladina umana) "Ah, grazie, ma credo che rimarrò ad aspettarla quì..." dico in tono un pò imbarazzato. Poi indico i due homuncoli "Parlano? Se si, ci si potrebbe fare un paio di chiacchiere? Sono curiosa di capire cosa ne pensano del fatto di essere stati creati..."
  21. Steven, è GIA' uscito! Come ho detto si chiama Strixhaven... Dragon's Lair ne ha fatto pure la recensione: https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-strixhaven-a-curriculum-of-chaos-r2351/
  22. @Eddzeno concordo al 200% con Lord Danarc! Fai almeno 5 livelli da guerriero o barbaro, e poi eventualmente multiclassa. Personalmente ti consiglierei di portare la For a 18. "Maestro delle armi possenti" è interessante, ma col fatto che in 5° edizione i bonus salgono poco e lentamente, un -5 al tpc è pesante anche in cambio di un +10 al danno! "Crusher" è meglio, perchè almeno incrementa Cos, e il fatto di dare Vantaggio ai tpc contro l'avversario che hai colpito aiuta sia te che i tuoi compagni. Non credi sia una buona idea... nonostante la possibilità di ritirare i dadi che fanno 1 o 2, anche usare un'arma da 2d6 incrementa il danno solo di +1,333... (passando da 7 a 8,333...) che è davvero poco... il +2 al tpc di Tiro o il +2 al danno di Duello sono infinitamente meglio! Personalmente ti consiglierei di andare di arma+scudo e prendere Duello. Se hai intenzione di usare armature, potresti prendere Difesa per un +1 alla CA. In alternativa, hai pensato di combattere due armi? Certo, per sfruttare al massimo questa tecnica devi prendere per forza il talento Dual Wielder (scusa, non ricordo com'è in italiano), ma in cambio ottieni: +1 alla CA, la possibilità di usare 2 armi non leggere (1d8 di danni l'una, invece di 1d6), un terzo attacco nel round, e sommi For (e l'eventuale bonus di Ira) a tutti gli attacchi!
  23. Eriol (Chierico di Boccob) "Non riesco a capire se sono realmente vivi, o un qualche nuovo tipo di non-morto... pensate sia possibile cercare di intavolare una discussione pacifica con loro? In questo momento Vaelthar sembra essere messo piuttosto male, e non vorrei che rimanesse preso in mezzo, in caso di battaglia!"
  24. Concordo.... questo è già il secondo manaule (il primo era Strixhaven) che dà la possibilità di giocare in una "scuola di magia" o similare... non è il mio genere!
  25. Completata la scheda, ora dovrebbe essere tutto a posto... mi manca solo il nome del Lich. @Kalkale concordo con Rafghost... inoltre ce l'ho io (è più in linea col mio pg), quindi puoi scegliere altro. La lista completa dei miei incantesimi, se non vuoi andare a controllare il link alla scheda, è: Trucchetti: Mano Magica, Prestidigitazione, Beffa Crudele. 1°: Anatema, Comprensione dei Linguaggi, Sussurri Dissonati, Identificare, Silvery Barbs. 2°: Immagine Speculare, Cecità/Sordità. 3°: Dissolvi Magia, Lentezza. 4°: Porta Dimensionale, Raulothim's Psychic Lance, Invisibilità Superiore.

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