MattoMatteo
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Spelljammer 3.5?
Appunto! 😅 Fortunatamente, da quel che ho visto dando una prima occhiata veloce al manuale, tutto si risolve con qualche tiro di dado sotto l'abilità "Professione (marinaio)", per stabilire se si ottiene un qualche tipo di vantaggio tattico... forse non è molto elegante, ma evitiamo di tirare le cose troppo per le lughe... Ah, un'altra cosa che ho deciso di cambiare, basandomi sule regolamento riguardo ai piani, è il Flogisto: intendo trattarlo come un piano a se, pieno di "Etere Luminoso" o "Etere Colorato" (che è una specie di "gas" trasparente, luminoso, colorato, e NON infiammabile... e che, nonostante il nome, non ha nessun collegamento con il piano Etereo!). Le Sfere sono il confine tra lo spazio normale e il Flogisto, e attraversarle è come buttarsi in acqua da un trampolino; può essere fatto in qualsisi punto, senza bisogno di usare incantesimi, e il viaggio (che dura alcuni minuti) è abbastanza scomodo ma non rischioso. Una caratteristica particolare del Flogisto, è che ad esso si può accedere solo tramite il piano Materiale, rendendo del tutto inefficaci tutti gli incantesimi delle sottoscuole "Calling", "Summoning" e "Teleportation"... d'altro canto è ancora possibile usare incantesimi che permettono di comunicare con altri piani; entità di altri piani possono entrare nel Flogisto, ma solo dopo essere entrati nel piano Materiale e aver attraversato una Sfera (e viceversa)... questo significa che gli spiriti dei defunti nel Flogisto devono vagare per esso fino a quando non passano attraverso una sfera, per poter arrivare nell'aldilà.
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Gli eroi senza tempo
Jay "In effetti è vero anche questo... come accidenti ho fatto a dimenticamerlo?" replico grattandomi la testa. "Allora facciamo che noi 4 siamo le sue "guardie del corpo", col compito di intimidire la gente e assicurarci che la trattino col rispetto che le è dovuto!"
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Servizio
Se ti serve un riepilogo veloce, controlla su questa pagina: https://www.d20srd.org/srd/equipment/armor.htm#armorDescriptions
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Spelljammer 3.5?
Grazie per il link... io al momento stò sviluppando un sistema "ibrido" di mia creazione, che prende da Gurps Space (2° e 4° edizione) e da un file che avevo trovato anni fà, e vedo che le tabelle presenti nella pagina della SRD sono molto in linea con quello che cerco, mi saranno molto utili. Un'altra cosa che sarà molto utile per questo lavoro sarà il manuale "Stormwarck", che contiene tutta una serie di regole per la navigazione e il combattimento tra navi... devo solo studiarmelo per bene, e vedere cosa serve e cosa no (dopotutto lo spazion non è il mare). Una cosa che ho deciso di modificare, rispetto al "regolamento standard", è il funzionamento dell'Helm... come suggerisce questa pagina, ora le navi prendono il loro potere dalle "ManaVele" (mia traduzione di "ManaSails"), e l'Helm serve solo per dirigere la nave (con l'aiuto delle manovre dell'equipaggio sul sartiame); serve ancora un'incantatore (o psionico) per muovere la nave, ma esso non perde i suoi poteri, quindi rimane utile anche per altro. Lo scafo è fatto di "GraviLegno" (mia traduzione di "GravWood"... l'unica cosa è che gli alberi crescono su pianeti normali), mentre la bolla d'aria e la gravità artificiale sono generate da sigilli magici (sotto forma di placche di metallo incise con rune) presenti all'interno della nave... personalmente trovo l'idea che tutti gli oggetti abbiano una "bolla d'aria personale" un pò stupida (vale solo per i pianeti sopra una certa dimensione), molto meglio dotare tutti i marinai di un'oggetto magico che gli fornisca aria per un certo periodo se finsicono fuori dalla bolla d'aria della nave (non impossibile, ma difficile). Un'altra modifica è che la velocità delle navi spaziali (si, ho deciso di chiamarle proprio così!) è fissa. In D&D 3.5 la velocità delle navi và da 0,5 a 4 miglia orarie; in Eberron la velocità delle navi a propulsione elementale (sia marine che aeree) è fissa a 20 miglia orarie; visto che in SJ per AD&D la velocità delle navi è di 17 miglia orarie per SP (Ship's Rating, con un valore che và da 1 a 10), quindi da 17 a 170 miglia orarie, ho deciso che la velocità delle navi spaziali sarà a 100 miglia orarie... la cosa buffa è che, se come detto decidiamo che la velocità di Spelljamming è di 1 UA all'ora, essa corrisponde a 100 milioni di miglia all'ora... è una cosa che non avevo preventivato, ma la coincidenza mi pare di buon augurio.
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Gli eroi senza tempo
Jay "Temo che la descrizione di Elly, riguardo al fatto che la società antica giapponese fosse "maschiocentrica", sia molto accurata... lei può essere la voce della ragione, e io e Sam siamo ottimi come "supporto", ma è probabile che i più adatti ad interagire con la gente siano Jonh e Gabriele... col loro aspetto "marziale" possono incutere sia timore che rispetto, molto più che qualsiasi altro di noi" replico all'italiano.
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Servizio
@Steven Art 74 tu hai un'armatura media, in stile samurai, esatto?
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Cerco un master e dei giocatori per DnD 5e PbF
La mia opinione: mi và bene che i pg sappiano abbastanza gli uni degli altri, ma magari non i dettagli precisi al 100%... mi spiego meglio: Che Lylith è una Dhampyr, figlia di un potente vampiro che lei odia, si; che tale vampiro è nientemeno che Strahd in persona, no. Che la druida è stata perseguitata ingiustamente, si; che sia stata bruciata viva e sia una rinata, no. Che la satira sia scappata dal suo clan malvagio per divergenze di opinione, si; che tale clan sia al servizio di Stradh, no. Che il mio chierico stia proseguendo gli studi del suo maestro, relativi alla natura delle forze oscure che hanno creato Ravenloft, e a quella di Ezra (l'unica divinità buona del Semipiano del Terrore), si; il contenuto di tali studi... beh, il "problema" quì è solo che al momento sono solo teorie non provate, non c'è niente di malvagio o misterioso dietro di esse... personalmente non avrei problemi a parlarle con chiunque mi faccia domande in proposito, purchè mi fidi abbastanza di questa persona... 😅 Che il paladino... ok, devo ammettere che nella storia di mio fratello non c'è niente che ritenga sia così "misterioso" da doverlo nascondere! 😅 Ovviamente, ognuno poi si senta libero di dire agli altri di più, se lo reputa interessante o non si fà problemi in merito...
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Gli eroi senza tempo
Jay "Ammetto che ci hanno detto giusto l'essenziale, forse perchè giovani... anche se, a giudicare da quello che ha detto Mayu, probabilmente sono ben più vecchie di quel che sembra... forse perchè hanno perso parte dei loro poteri... Ho l'impressione che siano state "costrette" a chiedere il nostro aiuto perchè loro non possono muoversi... probabilmente sono impegnate a proteggere quello che resta dei poteri dei sigilli, per evitare che gli oni li assorbano completamente e diventino tanto potenti da sottomettere tutto il Giappone... e poi tutto il resto del mondo! La cosa che mi rende più perplesso è che abbiano chiesto aiuto proprio a noi, che abbiamo questo "legame" particolare tra noi tramite quella misteriosa ragazza, ma che loro non sappiano chi è... forse significa che c'è un potere superiore che è venuto in loro aiuto, usando noi come suoi "strumenti"... e non sò se la cosa è rassicurante o preoccupante! Il fatto che non sia intervenuta direttamente... anzi, se ne è uscita con un "ora non posso più proteggervi"... sembra dimostrare che anche questo "potere superiore" abbia i suoi limiti..." replico in tono pensieroso. Poi scuoto la testa e mi stringo nelle spalle. "Comunque, ora siamo in ballo... abbiamo appurato che non possiamo tornare indietro se non sconfiggiamo gli oni, quindi direi, che volenti o nolenti, non abbiamo altra scelta che andare avanti! Rimanere quì a piangere non ci aiuterà, mentre se lottiamo abbiamo una possibilità di farcela... anzi, se la teoria di Mayu è corretta, il fatto che nel nostro tempo gli oni siano spariti sembra indicare che abbiamo vinto!" concludo in tono deciso.
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TdG - Avventure in DnD 3
Eril (paladina umana) Il sorriso mi si congela un'attimo sulle labbra, quando il draconide si presenta. 'Ma perchè devono avere tutti nomi così complicati? E non voglio rischiare di offenderlo accorciandoglielo...' Per fortuna Primula se ne esce con un'infomazione utile. "La biblioteca, eh? Interessante... Netti, perchè non proviamo ad andare a controllare, giusto per sicurezza? Ranuncolo ha perso le sue pergamene proprio lì, quindi mi sembra un buon posto dove iniziare!"
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D&D presenta il playtest della classe Psionico
Spero almeno che i poteri psionici non abbiano componenti (verbali, somatiche, e/o materiali), perchè allora sarebbe davvero "una ca...ta pazzesca!" (per citare il sempre mitico ragioner Ugo Fantozzi).
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Beh, Mordenkainen se non sbaglio è un mago potente... l'idea è interessante, ma non rischia di essere "troppo ingombrante"? Se "rimane sullo sfondo", senza intervenire troppo nelle azione dei due fratelli (soprattutto ai bassi livelli, per evitare di farli sentire inutili), non ho niente in contrario. Per chi fosse interessato, ecco il link alla mia scheda (non ancora completa, ma ci sono la maggior parte delle informazioni utili): https://drive.google.com/file/d/14ipN74aq8mXrlOQN2-K2gcJZDrEkOO8y/view Può essere raggiunta anche tramite la mia firma. Ho anche trovato un'immagine: https://www.deviantart.com/awesomenessmaximus/art/Half-elf-Cleric-1132821652
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Cerco un master e dei giocatori per DnD 5e PbF
In realtà mi pare che siamo tutti nativi di Ravenloft... o sbaglio? Per tutti: possiamo fare una veloce panoramica dei pg (nome, razza, classe/i), così me li segno? E' una cosa che mi aiuta parecchio a visualizzarli... Poi potremmo cominciare a creare la gilda, e continuare le discussioni li...
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Gli eroi senza tempo
Jay Mentre Mayu parla a John e gli altri, io raggiungo Eleanor e mi siedo vicino a lei. "Senti, mi rendo conto che hai paura..." inizio in tono esitante. "E' normale... sarebbe più strano non averne... e anche io, nonostante il mio atteggiamento e le rassicurazioni di Mayu, sono parecchio preoccupato! Ma John, Samantha e Gabriele sembrano tipi tosti, e con questa catena anche posso fare la mia parte... quindi ci saranno ben 4 persone a proteggerti... e a sentire Mayu, anche tu hai dei poteri da non sottovalutare, quindi probabilmente sono gli oni a doversi guardare le spalle!" Poi, cercando di risollevare l'atmosfera, dico in tono scherzoso. "Guarda, ti consiglio un bel trucchetto per rilassarti: ascolta tutte le chiacchiere di John... quel tipo è chiaramente più patito di me, riguardo al Giappone e al sovrannaturale... e fatti quattro risate pensando a quanto suona pomposo..." Mi segno mentalmente di fare 4 chiacchiere con John a tale proposito... non è un cattivo ragazzo, e molte delle informazioni che spara sono (o possono essere) utili, ma dovrebbe veramente moderarsi... anche Mayu pare pensarla come me, a quanto pare!
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Gli eroi senza tempo
Jay La spiegazione di Mayu mi fà girare la testa... è anche peggio di quanto mi aspettassi! "Oni... cioè orchi demoniaci... giusto, che problema c'è, sconfiggerli è il nostro lavoro di tutti i giorni!" replico in tono sarcastico. Per fortuna Gabriele sembra avere la testa sulle spalle... decisamente più di me! Fà una serie di domande molto sensate, e questo mi aiuta a calmarmi e a tornare un pò coi piedi per terra. "Gabriele e Samantha hanno ragione... cominciamo a procurarci un pò di equipaggiamento... anche se non sò con che potremo pagarlo... poi proviamo a dirigerci al tempio più vicino" Poi, cercando di sollevare un pò il morale, faccio una battuta. "Se questa storia è come quegli iseakai che leggo, il fatto di essere stati "scelti dal destino" significa che non possiamo perdere!"
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Servizio
@Steven Art 74 concordo con @Casa e @Albedo , anche se i poteri non sono perfettamente adatti al pg, basta adeguarsi... Per fare un'esempio, non è che possiamo sempre scegliere i mostri che dobbiamo affrontare... alle volte le informazioni possono essere sbagliate (il viaggiatore che abbiamo interrogato ha detto di aver visto dei kappa, ma magari invece erano un gruppo di goblin o coboldi che attraversava un fiume per nascondere le proprie tracce), o incomplete (non sapevamo che, a capo di quel gruppo di goblin, c'era un orco o un troll), e bisogna improvvisare...
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Cerco un master e dei giocatori per DnD 5e PbF
Ok, grazie per la delucidazione, ora è molto più chiaro! Io concordo con gli altri... anche se siamo di 6° livello, siamo ancora troppo deboli per affrontare direttamente Strahd! Meglio iniziare difendendo la nostra "città adottiva", e facendo incursioni mirate negli altri domini oscuri.
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Spelljammer 3.5?
Allora, due note, relative a due problemi che mi fanno pensare sempre di più che gli autori originali di SJ abbiano fatto un lavoro molto tirato via: La prima riguarda il problema dei tempi di percorrenza all'interno delle sfere, che avevo già spiegato prima: La mia soluzione: diciamo che per percorrere 1 UA ci vuole 1 ora! Questo corrisponde ad una velocità di Spelljamming del 14% di quella della luce, quindi per uscire da una Sfera di Cristallo (usando il documento per la creazione di sistemi stellari che stò creando) ci vogliono al massimo poco più di 10 giorni. Sembra troppo poco? Nessun problema, basta dimezzare la velocità (che è comunque sempre più di 11 volte quella "ufficiale") e raddoppiare i tempi... direi di non spingersi oltre, perchè poi si rallenta davvero troppo. E per i viaggi al di fuori delle Sfere? Si rimane con la regola ufficiale di viaggi da 10-100 giorni... la velocità (e quindi le distanze) al di fuori delle Sfere non è calcolabile, quindi ci si basa esclusivamente sui tempi di percorrenza. Seconda cosa, sempre riguardo la documento che stò stilando sulla costruzione dei sistemi stellari... per farlo, mi stò aiutando con vari documenti, principalmente questo: http://www.spelljammer.org/worlds/articles/planet_class.html Il problema è che, guardando le dimensioni dei pianeti presenti nella lista, qualcosa non mi tornava... è a questo punto che mi sono reso conto che gli autori originari di SJ hanno considerato pianeti anche i soli! Non ci credete? Sapendo che il diametro del nostro sole è di 1,4 milioni di km (865.000 miglia se usiamo "1 miglio = 1,609 km", oppure 927.600 miglia se usiamo "1 miglio = 1,5 km"), questo rientra nei "pianeti" di classe H 😱 Questo significa che dovrò riscrivere tutta la dannatissima tabella... auguratemi buona fortuna! 😭
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TdG - Avventure in DnD 3
Eril Osservo il dragonide, non meno incuriosita dal suo aspetto di quanto lo sia lui dal nostro. "Ciao, io sono Eril" mi presento. "Scusa se siamo venute sa disturbarti, ma abbiamo sentito che ci sono stati furti di pozioni e appunti, tra gli studenti dell'accademia... volevamo sapere se ne hai sentito parlare, o se addirittura è capitato anche a te" gli spiego, senza staccare gli occhi dalle sue scaglie; sono così lisce e lucide che devo farmi forza per trattenermi dal toccargliele.
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Cerco un master e dei giocatori per DnD 5e PbF
Perfetto, và benissimo anche a me; quindi dire che le nostre sorelline hanno un 10-12 anni meno di me (15 e 13 anni), e la più piccola era appena nata quando nostro padre ci ha abbandonato. Guarda, uno dei vantaggi della 5° è il fatto che l'allineamento, essendo "facoltativo", è SOLO "descrittivo"... quindi cambiare allineamento non fà subire danni nè perdere capacità di classe o altro. Detto questo, concordo con te riguardo al fatto di vedere la "Legge" come un rispetto della parola e dei propri principi, mentre il "Caos" è seguire l'istinto del momento. @Steven Art 74 non si era detto che i nostri pg, lavorando per Van Helsing, avevano imparato a passare le nebbie un pò come facevano i Vistani? Era più per permetterci di andare dove volevamo (o, meglio, dove era necessaria la nostra opera), che per scappare in caso di pericolo.
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Chierico della Magia
Tra le tre soluzioni la meglio credo sia prendere un livello da mago: 3 trucchetti, 6 incantesimi di 1° livello (tutti rituali, così evito di consumare slot), e la capacità di recuperare 1 slot di 1° una volta al giorno... mi basta e avanza, così non rallento troppo nemmeno la crescita come chierico.