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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. In effetti... 😅 Il problema è che questi incantesimi, se si potessero lanciare da soli, sarebbero di livello superiore al 9°... per "compensare", si potrebbe fare che il loro lancio consuma più slot (forse anche tutti), lasciando gli incantatori con i soli trucchetti. AHAHAH!!! Assolutamente vero! Già in 3° gli incantatori erano molto più diffusi che in AD&D, ma la 5° li ha fatti diventare praticamente onnipresenti... almeno 3/4 dei pg di un gruppo hanno accesso alla magia, tra classi, sottoclassi, razze e talenti! Era il punto 2 della mia proposta... quello dell'eroe che sacrifica la vita per lanciare una magia è un classico della narrativa fantastica.
  2. E io mi stò divertendo molto a giocarli. Da un certo punto di vista, Angrboda è un pò come me: sempre preoccupata di non fare la scelta giusta... è una vera agonia! 😅 Poi ci sono un paio di cose che vorrei chiederti: 1) come allineamento, avevo messo NN, ma ora mi rendo conto che la stò giocando molto più come una NB (è un mio difetto, finisco per giocare quasi tutti i miei pg come NB)... c'è problema se le cambio allineamento in scheda? 2) visto che abbiamo avuto tutti una buona notte di sonno, siamo tornati tutti a pf pieni? 3) questa è un pò più difficile... anche perchè è una richiesta di consiglio, prima ancora che di una modifica alla classe. Consiglio: al 4° livello avrei accesso agli incantesimi, ma come ranger ne avrei pochi al giorno e il Livello Incantatore sarebbe solo la metà del livello, quindi non sarebbero molto effettivi... o, essendo in massima parte di utilità e non di combattimento, possono comunque essere utili? Richiesta: se concordi che gli incantesimi non sono un granchè, stavo pensando di prendere, al loro posto, la possibilità di ottenere "Forma Selvatica" come un druido... c'è una variante (da UA) che dà questa capacità (come un druido di pari livello, anche se limitatamente ad animali Piccoli e Medi), ma al costo degli stili di combattimento! Se pensi che gli incantesimi siano un prezzo troppo basso, sono disposto ad avere meno Forme Selvatiche al giorno e più tardi... stavo pensando di usare i livelli in cui ottengo incantesimi (non quelli bonus), quindi: 1 uso al 6° livello, 2 al 10°, 3 al 12° e 4 al 15°... ovviamente sempre limitata ad animali Piccoli e Medi.
  3. Eril (paladina umana) "Mi stai dicendo che quelle cose erano esseri umani?" esclamo sconvolta, distogliendo finalmente la mia attenzione dalla massa di carta e focalizzandola su Eltwas. Poi noto la sua reazione, e mi rendo improvvisamente conto di quello che ho detto prima. "Ooops... Van, Damocle, vi occupate voi di spiegare i dettagli del problema? Io credo di aver fatto già abbastanza danni, per oggi..." mormoro imbarazzatissima, le guance quasi più rosse dei miei capelli.
  4. Ecco, per dire, questo è un altro termine che non tradurrei...sarà che la lore ormai lo ha consolidato anche nella ns lingua seppure non ci siano moduli tradotti ufficialmente che lo usino (almeno credo). Se ne può leggere in articoli e recensioni magari. Comunque se dovessi tradurlo opterei senz'altro per Brughiera Oscura. Più difficile e forse dissonante renderlo con parola unica: Foscabrughiera, Scurabrughiera, ecc... @firwood concordo con Lorenzo, qualunque appassionato di D&D capisce subito di cosa stai parlando, qundo dici "Blackmoor"... stesso discorso per Waterdeep, tanto per fare un'altro esempio, anche se legato ai Forgotten Realms!
  5. L'idea della magia collaborativa è molto interessante... finalmente un modo per lanciare incantesimi "epici", ma senza bisogno dei livelli epici come in D&D 3.5 Tra l'altro potrebbe essere una buona idea anche per "visualizzare" le "locazioni meravigliose" di Eberron, che purtroppo hanno una regolamentazione troppo fumosa e "free-style" per i miei gusti. Ma, come dice Gidjet, arriva un pò troppo tardi... la 5 è fuori ormai da 11 anni, e la 5.5 sembra incontrare il gusto di troppi pochi (col rischio, imho, che non prenda abbastanza piede, costringendo ad un lancio prematuro della 6° edizione). Tenendo presente che servono molti incantatori, per questo genere di magia, direi che il suo uso sia esclusivo di battaglie campali tra eserciti. Per me il problema maggiore non è tanto la necessità di usare oggetti acquistabili... cioè, anche quello è un problema, ma non è l'unico! Il fatto è che questa magia rischia di rendere fin troppo semplice, a gruppi di fanatici di chiese malvage o simili, di scatenare disastri enormi su vaste aree di città o nazioni innocenti... personalmente metterei requisiti più stringenti: l'incantesimo può essere lanciato solo in determinati luoghi e/o momenti. l'incantesimo (o almeno alcuni di loro) necessita di sacrifici: se degli incantatori ne bastano pochi, se di persone estranee ne servono molti... e magari queste persone sacrificate devono avere caratteristiche particolari (capelli rossi, o elfi, o donne/uomini vergini). per quanto riguarda i "focus", concordo con @Lord Danarc che non basta che siano oggetti preziosi, ma roba che sia difficile da trovare... seguendo gli esempi dell'articolo, lo zaffiro stellato non và bene, ma le perle nere dal Pandemonium sono perfette. il tempo di lancio incrementa di molto (ore, o addirittura giorni!), magari costringendo gli incantatori a "darsi il cambio" (e quindi costringendo ad averne molti di più)... e, ovviamente, se il rituale viene interrotto, bisogna ricominciare tutto dall'inizio! l'incremento di potenza (gittata, area, durata, danno) è graduale e scalare... per esempio, l'area d'effetto incrementa di 1 miglio ogni 5 incantatori (5 per 1 miglio, 10 per 2 miglia, 15 per 3 miglia, eccetera).
  6. Se parli per me, non preoccuparti... al momento Angrboda è ancora molto indecisa. Aspetto le azioni degli altri pg per decidere definitivamente... tanto non è che dobbiamo farlo subito.
  7. Ok, questa è da 10 e lode! 🤣 Come storia del mio pg pensavo a qualcosa di "esotico"... di solito gli orchi di Eberron sono legati alla natura, quindi per "spiegare" il bg da meccanico (l'esatto contrario) immaginavo una cosa tipo che era un orfano, adottato e cresciuto da una coppia di nani (e con nanico al posto dell'orchesco, come lingua conosciuta oltre al comune). E' entrato in questo "gruppo speciale" in seguito alla morte dei genitori, causata da una qualche corporazione (a tale proposito, bisognerà fare una tabella che trasformi le attività delle varie "Dragonmark House" in attività più moderne... per dirne una, quale sarebbero le più adatte come "equivalenti" della Arasaka e della Militech?), e ora cerca vendetta... oppure, una volta tanto, diamo al nostro povero pg una storia meno strappalacrime, e i genitori sono ancora vivi (e sono affettuosi con loro "figlio" in modo imbarazzante! 🤣), e l'odio per la magacorp è dato da altro (tipo sono stati sfrattati da casa dopo aver perso il lavoro, e hanno dovuto ricominciare da zero, così come molti loro vicini). Come nome pensavo inizialmente a cose tipo "qualchecosa Ironfist" (il cognome, oltre che essere molto "nanico", si abbina bene al fatto che ha uno o due braccia meccaniche, una delle quali con un pugno potenziato)... ma il tuo consiglio mi ha fatto venire in mente una possibilità migliore, che unisce entrambe le nostre idee: "qualchecosa Panzerfaust" (in tedesco Panzer significa "corazza" o "carro armato", e Faust è "pugno", quindi Panzerfaust si potrebbe tradurre come "pugno corazzato" o "pugno armato"... e, ancora meglio, Panzerfaust come parola intera esiste, e significa "bazooka" o "lanciarazzi anticarro"! Non riesco a pensare a niente più perfetto di così! 🤣)... l'unica cosa che manca, dopo il cognome, è il nome. "Bad" come nome non mi piace troppo... ma sarebbe perfetto come soprannome! "B.T.", iniziali di "Bad Temper", cioè "brutto carattere"... l'idea mi è venuta ripensando al personaggio di "P.E." (Pessimo Elemento) Baracus dell'A-Team (l'originale inglese è "B.A.", che stà per "Bad Attitude", cioè "brutto atteggiamento"). Ora manca solo il nome... qualcosa di simile a Bud, ma in stile nanico... idee, oltre alle classiche?
  8. Angrboda (mezzorca ranger) Osservo perplessa i miei compagni, malridotti dalla notte di festeggiamenti... tranne Frug, che ha l'aria di non aver bevuto. "Si, probabilmente era di q-questo che avevo bisogno... o-ora posso combattere da lontano, senza dover rischiare t-troppo la vita! E' un regalo di John e Keit..." rispondo a Frug, poi vedo la sua espressione perplessa quando faccio due nomi sconosciuti. "John è quello che quì c-chiamano "Lunatico J", è un mezzorco nato e cresciuto tra gli u-umani, prima di venire ad abitare quì... Keit è il s-suo compagno, un umano. Ieri abbiamo parlato a l-lungo, e mi hanno raccontato un s-sacco di cose riguardo agli umani... più tardi posso r-raccontarvene alcune" dico rivolta anche agli altri. "L-La cosa più importante è che mi hanno c-consigliato di rimanere quì, invece di andare a c-cercare gli umani... dicono che sono molto s-sospettosi degli "strani", quasi quanto lo sono gli o-orchi..." parlo soprattutto a Karandrak e Ghorza. "Ma se riusciamo a d-dimostrare di essere forti e abili, soprattutto riuscendo a c-conquistare una collana di b-barba di nano come John, allora nel villaggio ci a-accetteranno!" Spero che gli altri accettino le mie parole... non voglio spezzare il gruppo, ma preferisco rimanere tra la mia gente, piuttosto che tentare la fortuna tra gli umani... dopotutto, se mia madre è scappata da loro e non voleva parlarmi dle suo passato, un motivo ci dovrà essere. Flashback per @Melqart Ci sono un sacco di cose riguardo gli umani che vorrei sapere, quindi comincio a fare alcune domande. "E' v-vero che gli umani si lavano m-molto più di noi, e tengono i c-capelli corti? Come mai lo f-fanno?" "Parlatemi d-delle loro città... sono davvero c-così grandi come diceva mia madre? E le l-loro case sono fatte tutte di t-tronchi, come questa? E i "castelli di pietra", e-esistono davvero?" Keith porta a tavola il cibo; quando lo assaggio strabuzzo gli occhi... non ho mai assaggiato niente di più delizioso! Gli unici cibi che ho mangiato nel mio vecchio villaggio erano carne cotta allo spiedo, verdure crude, e una schiacciata di poltiglia di cereali cotta tra due pietre calde; Keit parla di "sale e spezie" di cui non ho mai sentito parlare prima e di ricette che sembrano i discorsi mistici del nostro vecchio saggio, il loro "pane" è gonfio e morbido, e c'è una cosa chiamata "formaggio" che mi strappa un mugolio di piacere. "T-Tutti gli umani mangiano queste c-cose deliziose?" esclamo esterrefatta, incapace di credere che mia madre abbia voltato le spalle a simili prelibatezze; è vero che alle volte faceva uno stufato di carne e verdure, ma non era niente di paragonabile a questo! Bisogna decisamente convincere gli altri orchi a passare ad uno stile di vita più simile a quello umano!
  9. Guarda, alla fine ho preso una decisione: Razza: orco... con bonus a For e Cos, e la Corporatura possente, è perfetto! Grande, grosso, muscoloso, e con barba nera in perfetto stile Bud Spencer. Classe: barbaro "Street Savage" puro (10 livelli)... i 4 livelli da guerriero mi potevano servire per alcune cose (lo stile di combattimento, secon wind, action surge, e il critico migliorato della sottoclasse Campione) ma mi sono reso conto che, o mi rallentavano troppo la crescita come barbaro (se li prendevo subito), o li prendevo troppo tardi per essermi utili (se volevo evitare di rallentare la crescita come barbaro). BG: meccanico (da TT)... ci stà bene con l'idea del pg appassionato di armi e veicoli. Armi: visto che la sottoclasse mi permette di "customizzare" due armi da fuoco, pensavo a un cannone (2d12) con lanciarazzi (2d6+2d6) per la lunga distanza, e uno shotgun da combattimento (5d4) con sega a catena (2d6) per le brevi distanze. Sono indeciso se prendere un bel maglio (con modifica "Detonation Charges" o "Siegetch"... o magari tutte e due!) per quando voglio essere "silenzioso"! 🤣 Armatura: Armored Trench Coat (stat simili -solo più leggera- della Half Plate)... non me ne frega niente di prendere la modifica per evitare lo Svantaggio alle prove di Furtività (cos'è la Furtività, una cosa che si mangia?), ma potrei essere interessato alla versione militare o avanzata (rispettivamente +1 o +2 alla CA). Cibernetics: Bone Lacing (liv. 2) + Muscle Reinforcement (liv. 1, così posso trasportare un peso 4 volte superiore ad una creatura di taglia media con la stessa For) + Subdermal Plating (liv. 1). Augments: Cyberlimb (braccio) + Integrated Weapon (mazza 1d6 o martello da guerra 1d8, dimmi tu quale pensi sia più realistica)... sarebbe perfetto per essere armato anche quando non ho armi, al posto dello stile di combattimento "Disarmato" (lo si potrebbe reskinnare come la mano che si espande e si copre di una corazzatura)... e, se lo prendo al posto del maglio, potrei metterci pure le modifiche "Detonation Charges" e/o "Siegetech". Potrei averne anche due (tanto gli arti bionici contano come 1 anche se sono più), con la seconda arma una spada corta/luga (1d6 o 1d8... come prima, dimmi tu quale pensi sia più realistica) al posto delle "Cyberclaw".
  10. L'unica cosa che mi viene in mente è "Magic Stone", un trucchetto da druido che trasforma 3 sassi in proiettili magici... ma forse non è quello che volevi tu...
  11. Angrboda (mezzorca ranger) "Un'arco? T-Tutto per me?" la sorpresa e la felicità sono tali che non riesco a trattenermi, e abbraccio John. "GRAZIEGRAZIEGRAZIE!!!" Poi riacquisto un pò di compostezza... mi madre mi diceva sempre che, per tirare bene con l'arco, bisogna essere lucidi e concentrati. Quando siamo fuori, osservo l'ambiente circostante, cercando di individuare un bersaglio adatto; alla fine indico un giovane albero ad una cinquantina di metri da noi; un ramo a circa 1 metro da terra è stato tagliato, lasciando un segno circolare di circa una quindicina di cm di diametro. "Posso provare a c-colpire quello..." Da piccola mia madre mi faceva esercitare con bersagli più grandi e vicini, ma crescendo e andando a caccia mi sono abituata a colpire animali in movimento... anche se in quel caso usavo una lancia, invece del piccolo arco che lei mi aveva regalato. Mi piazzo in modo da avere il bersaglio alla mia sinistra, con le gambe leggermente divaricate; tenendo basso l'arco faccio un paio di profondi respiri, per cercare di calmarmi; poi espiro e, mentre alzo l'arco, inspiro per sfruttare l'espansione del torace e poter tirare maggiormente la corda. Porto la corda a contatto del viso, e punto la freccia leggermente più in alto del bersaglio, per compensare per la traiettoria ad arco del proiettile... sò già che probabilmente la prima freccia farà fiasco, ma questo mi permetterà di stabilire come correggere la mira delle altre. @Melqart Non stò a postare tutti i tiri che faccio, narrali (e/o tirali) tu (tpc +5, malus -2 per la distanza [1 incremento di gittata], direi un -4 per la taglia e un +5/+7 perchè è un'oggetto immobile e uso un'azione di round completo)... io salto al "dopo", in modo da avviare una discussione con John e Keit. Alla fine della prova sono esausta, ma felice come non lo ero dalla morte di mia madre. "Sai, s-sono davvero tentata di rimanere q-quì... se solo potessi convincere g-gli altri!" dico con un sospiro a John; poi lo guardo intensamente "Frug e Nahaz probabilmente s-sarebbero disposti ad accettare, ma Karandrak e G-Ghorza no... lui evoca morti, e lei è u-una cannibale... al nostro villaggio non c'erano p-problemi, anche per via della g-guerra con le Mani Insanguinate, ma quì sembrano m-meno pronti ad accettare i "diversi"... se f-fosse possibile convincere i capi delle Zanne Spezzate! P-Potresti aiutarmi?" spiego in tono disperato. "Uno dei motivi per cui v-volevo andare tra gli umani era che avevo l'impressione c-che siano più disposti ad a-accettare gli "strani"... e che siano più gentili e m-meno violenti... ho paura che Ront mi voglia c-come compagna, e lui non mi piace! E non v-volevo spezzare ulteriormente il gruppo... già abbiamo p-perso due compagni, che hanno deciso di r-rimanere e cercare di rifondare il nostro vecchio v-villaggio"
  12. Io confermo il barbaro... se proprio devo multiclassare, probabilmente prenderò il guerriero, ma non più di 4 livelli totali, di cui 1 o 2 adesso.
  13. L'altro in questione ero io, e questo è il mio pg... la classe personalizzata, invece, è questa. Visto che partite dal livello 2, se la classe personalizzata non ti piace, hai queste opzioni alternative: guerriero puro ladro puro guerriero/ladro ranger Le migliori imho sono la 3 e la 4, ma fai come vuoi; se hai problemi a scaricare i file, fammi un fischio e te li passo.
  14. Angrboda (mezzorca ranger) "Perchè, c-cos'hanno che non vanno i miei capelli? E questo p-pomeriggio ho attraversato un fiume, c'era acqua a sufficenza per b-bagnarsi..." replico perplessa, non capendo cosa intende Keit. Poi all'improvviso ricordo che mia madre si lavava molto più spesso degli altri, e che faceva lo stesso con me, almeno finchè è stata in vita. "OOOH! Ho capito! Grazie, ma... f-forse è meglio di no... non saprei come p-potrebbero reagire gli altri del mio v-villaggio... forse, quando saremo in mezzo a-agli umani..." replico in tono di scusa, sperando di non offenderlo. Osservo ammirata la collana di barba nanica; ora capisco perchè gli permettono queste stranezze. Stò ancora riflettendo sui suoi modi, mentre assaggio il vino; il suo sapore mi sorprende, è molto meglio della birra, che non mi è mai piaciuta molto per via del suo sapore amaro. "Uhm, ottimo! Con c-cosa è fatto?" domando incuriosita, prima di rispondere "Angrboda... era il nome della n-nonna di mio padre, ed è stato scelto d-dal saggio del villaggio dopo aver controllato l-le viscere di un uccello... almeno, così mi hanno detto..." Poi all'improvviso arrossisco furiosamente e abbasso gli occhi, prima di aggiungere con voce appena udibile "Ma... mia madre a-alle volte mi chiamava Thaela, q-quando non c'era nessuno... s-sembrava sempre triste, quando p-pronunciava quel nome..." Quando mi domandano se sono interessata agli umani, rispondo "Beh... di noi 5 del villaggio Ascia Feroce, due non onorano Gruumsh, e uno di loro ha un lucertoloide zombie al proprio servizio... temo proprio che in questo villaggio non ci vorranno, quindi non possiamo rimanere quì..." Per il momento forse è meglio evitare di parlare degli appetiti di Ghorza! Poi, quasi vergognandomi di ammetterlo, aggiungo "E poi, s-si... sono curiosa di saperne di più s-sugli umani... questa casa di legno è molto più g-grande e comoda delle tende di pelle e rami in c-cui abitavamo prima! E usano archi, e altre armi di cui ogni tanto p-parlava mia madre, e hanno c-città con edifici in pietra così a-alti che le persone vivono una s-sopra l'altra, anche se non ho b-ben chiaro come funziona! Perchè il n-nostro popolo non può fare lo s-stesso?"
  15. Nessun problema, sarà per la prossima volta. Personalmente penso potrebbe essere meglio avere pochi pg (non più di 4)... più siamo, più è facile che la gente comincia a non postare o a postare in ritardo, creando rallentamenti. Ammetto che 10 livelli sono una bella tentazione, soprattutto se siamo solo 3-4... è raro giocare ad alti livelli (non mi è capitato quasi mai), e si aprirebbero varie possibilità, soprattutto col multiclassaggio. Ma sono aperto anche alle opzioni 6° e 8° livello... aspetto di sentire cosa ne pensano gli altri.
  16. L'idea, appunto, è che le illusioni non scivolano sull'olio e non vengono infastidite dai triboli... i nemici che reagiscono, invece, sono reali. Questi ultimi li spingiamo tutti nella zona giusta, e si beccano la rete in testa... e infine ci sono il fuoco (prima) e i miei spiriti (dopo), che colpiscono tutti indistintamente (sono attacchi ad area).
  17. Io direi, in ordine "cronologico": per prima cosa l'olio da lampade (ottimo sia perchè scivloso che per dargli poi fuoco) e triboli, come suggerito da Fandango; dopo, appena i nemici sono dentro, la rete di filo spinato suggerita da Alzabuk; poi gli diamo fuoco; e per finire ci sono i miei spiriti guardiani. Dovrebbe bastare, spero...
  18. Esatto! L'idea è appunto quella di "costringere" i giocatori ad avere tutti pg umani... che però, di fatto, sono quasi al livello di razze aliene. In questo modo c'è comunque una "base psicologica" comune, nonostante le differenze fisiche. L'idea mi è venuta proprio perchè, se si usano razze aliene in un gdr, ci sono due pericoli opposti: farle comportare come "umani col costume" (anche in caso di differenze fisiche notevoli), col risultato che si perde tutto il "fascino" di usare una creatura completamente differente (sia fisicamente che mentalmente) da un umano. dare alle varie razze aliene delle psicologie così diverse da renderle praticamente ingiocabili. Ovviamente la mia idea vira più sul primo punto... ma questa volta, visto che nonostante le differenze fisiche i pg sono tutti umani, la motivazione è sensata! Poi starà al master creare png di razze aliene, con psicologie e società completamente aliene, per costringere i pg ad adattarsi e trovare una soluzione che vada bene per tutti. Interessante... mi ricorda i libri "After Man" e "The New Dinosaur"... ebbi modo da dar loro una sbirciata su una bancarella, anni fà, ma feci l'immane idiozia di non comprarli! Uno dei miei maggiori rimpianti...
  19. Ambientazione fantascientifica La razza umana si è espansa nello spazio, seppur di pochi anni luce, suddividendosi in varie "sotto-specie" post-umane tramite l'ingegneria genetica e la cibernetica per sopravvivere in ambienti ostili: bassi e robusti per pianeti ad alta gravità; alti e sottili per pianeti a bassa gravità; occhi ed orecchie ipersviluppate per pianeti poco illuminati; pelo e grasso sottocutaneo per pianeti freddi; epidermide scagliosa per pianeti con molti ultravioletti; capacità anfibie per pianeti oceanici; Eccetera, eccetera... questi sono solo esempi generali, non la lista completa. Ovviamente quasi ogni pianeta (tutt'al più un singolo sistema stellare) è un'entità politica indipendente... e quasi sempre ci sono tensioni e sfiducia tra tutti (amplificati dalle ormai profonde differenze genetiche tra i vari gruppi post-umani). Quando all'improvviso c'è il primo contatto! E non si tratta neppure di una specie singola, ma nemmeno di una specie divisa come la nostra... si tratta di una coalizione di razze differenti, che però cooperano pacificamente, sulla falsariga della Federazione dei Pianeti di Star Trek. Ovviamente questi alieni vorrebbero accettarci tra di essi... ma non si fidano molto, vista la scarsa collaborazione interna che dimostriamo! E, visto che sono molti più di noi, e molto più avanzati tecnologicamente, in caso di guerra perderemmo disastrosamente Quindi viene creata in fretta e furia una alleanza tra le varie sotto-razze umane, e gruppi misti di agenti addestrati in modo speciale vengono inviati come "ambasciatori ed esploratori" nel territorio di questa coalizione aliena, col compito di scoprire quanto più possibile e dimostrare che siamo degni di fiducia e del diritto di entrarne a far parte. I pg sono, ovviamente, uno di questi gruppi.
  20. Angrboda (mezzorca ranger) "S-Si, grazie..." rispondo, prima di bloccarmi bruscamente quando mi rendo conto di due cose che mi lasciano senza parole. "M-Ma tu... SEI UN UMANO!" esclamo stupefatta, rivolta al compagno di Lunatico, prima di correre da lui e afferrargli un braccio. "R-Raccontami degli altri u-umani e delle loro terre, t-ti prego!" lo supplico in tono implorante. "Mia madre non ne p-parlava quasi mai, e quel poco sembrava quasi u-una favola... anche per questo voglio v-vederli con i miei occhi!" Più tardi, dopo mangiato, oso fare la seconda domanda che mi frulla per la testa. "S-Scusate... non vorrei sembrare scortese, ma... voi d-due siete... sposati?" domando incerta. "Al m-mio villaggio una volta hanno scoperto due r-ragazzi che si amavano, e li hanno costretti a combattere tra di loro, dicendogli che così a-almeno uno di loro si sarebbe salvato... ma loro si sono rifiutati, e allora li hanno u-uccisi entrambi! Quì non è così?" La mia espressione è quasi speranzosa... non sono interessata alle ragazze, ma il modo in cui furono trattati di quei due giovani mi aveva rattristato profondamente.
  21. Credo che @Steven Art 74 intendesse l'Artefice Artillerist... Se vuoi davvero fare un pg simile a Mokoto Kusanagi, oltre al Guerriero Echo Knight ci potrebbe stare bene il Monaco delle Ombre (velocità incrementata, capacità di saltare tra le ombre e correre sui muri, eccetera... molto vicino ad un ninja) o Kensei (danni bonus con un'arma specifica)... volendo potresti multiclassare tra i due. E' solo un suggerimento, ovviamente! Ho messo tre possibili opzioni proprio nel caso qualcun'altro fosse interessato ad occupare una di quelle "nicchie", quindi sentiti libero di prenderne una, se vuoi. Beh, se abbiamo obbligatoriamente un mezzo, allora posso tranquillamente fare barbaro puro (già me lo immagino come una specie di Bud Spencer camionista, vestito con saplopette e camicia da boscaiolo, mentre fuma un sigaro e mangia birra e hamburger)... comunque comincio a valutare le cose. Per le razze, sono indeciso... di sicuro ne voglio una grossa! Bugbear, firbolg, orco hanno "powerful build" che gli fà portare il doppio del carico. Dragonborn e minotauro hanno "armi integrate". Forgiato ha l'armatura integrata e non deve riposare. Umano ha il talento bonus, che non guasta mai. Intanto ci penso...
  22. @Melqart scusa, il marito di Lunatico J è un umano? Vorrei esserne sicuro, prima di scrivere una cretinata.
  23. Messa così non suona affatto male! Stò anche cominciando a fare una selezione di possibili pg: Gunslinger con due pistole: guerriero (Battlemaster o Eldrich Knight), o guerriero (Battlemaster o Eldrich Knight) + ladro (Scout o Thief), o forse addirittura guerriero (Battlemaster o Eldrich Knight) + monaco (Shadow o Primal Force da TT). Cecchino con fucile a lunga distanza: ladro (Scout o Thief), ranger (Hunter, o Monster Slayer, o Gloom Stalker), o ladro/ranger. Esperto di armi pesanti: barbaro (Street Savage da TT)... ma probabilmente solo fino al 5° livello (perchè dopo prende solo capacità relative al mezzo, e non sò se mi interessa), solo che non saprei cosa poter aggiungere dopo come seconda classe (potrebbe anda bene il paladino, per quando vado in mischia, ma sono ancora molto indeciso). Per la razza, devo ancora vedere. Nel manuale TT (Technomancer's Textbook) c'è un druido che si trasforma in veicoli invece che in animali, se ti interessa! Oppure un ranger che usa come "compagno animale" un drone ha proprio l'aspetto di un animale meccanico.

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