
Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo
-
Gli eroi senza tempo
Jay Sospiro, aggiustandomi lo zainetto in spalla. L'ambiente circostante è fantastico... il clima, le piante, le casette di legno, la gentilezza degli abitanti (tranne forse, magari, un paio di punk dall'aria losca che ho intravisto in centro)... eppure non riesco a scrollarmi di dosso una strana sensazione di oppressione, come se qualcuno stesse guidando i miei passi. 'Yumi o Yuki... a che gioco stai giocando? E soprattutto chi sei, in realtà?' Scrollo la testa, e mi avvicino ai cancelli del tempio. "Dannazione..." mormoro, quando mi rendo conto del fatto che sono entrambi chiusi... non me l'aspettavo, e mi guardo attorno, cercando di capire se magari ho sbagliato e l'ingresso è altrove.
-
Servizio
Ah, quindi siamo tutti in Giappone ORA, prima ancora di essere "sbalzati indietro nel tempo"? Non che sia un problema... con un pò di "Google Translate" e un buon dizionario Jay non dovrebbe fare (troppe) figuracce (conosce qualche decina di parole in giapponese, forse anche un centinaio, ma sono tratti soprattutto da manga/anime e videogiochi... non sarebbe in grado nemmeno di chiedere un bicchiere d'acqua!)... almeno spero... 😅 Giusto una nota riguardo ai miei precedenti incontri con Yuki/Yumi (così la conosco io), scritti nello spoiler del post iniziale del topic di gioco... nel file col mio bg avevo scritto cose leggermente diverse, te le copio quì: Bg Durante la scuola elementare faccio amicizia con una bidella molto carina, di nome Yuki; è lei a farmi appassionare alla cultura giapponese; mi salva anche la vita, nascondendo entrambi in uno sgabuzzino, il giorno che un pazzo entra sparando nella scuola; quando finisco le elementari scopro che nessuno sembra ricordarsi di lei. Negli anni successivi mi capita spesso di vederla con la coda dell’occhio, o riflessa nei vetri, ma ogni volta che mi giro per cercarla, sembra essere sparita. Quando entro nell’accademia d’arte, conosco una studentessa che le somiglia moltissimo (anche il nome, Yumi, è molto simile), ma che non può essere la stessa persona perché non pare essere invecchiata di un solo giorno in 7 anni; ma la cosa più assurda è che, come per Yuki, pare che nessuno la conosca o si ricordi di lei, persino gente che ho visto benissimo salutarla! L’esempio più eclatante è la segretaria dell’istituto, che all’inizio non voleva accettare la mia iscrizione perché ero fuori tempo massimo; è bastato che Yumi le parlasse un paio di minuti, come se fossero vecchie amiche, e il problema è stato risolto… eppure, quando pochi giorni dopo le ho chiesto informazioni di Yumi, la segretaria non sapeva di chi stessi parlando, e ha affermato che non c’era nessuno con me quella mattina! Non è un problema, ma non vorrei che in seguito ci sia confusione tra i miei "ricordi" e quello che scrivi tu. P.S.: la mia classe non ha accesso a famigli o compagni animali, ma come detto mi piacerebbe avere un animaletto da avere come "cucciolo da compagnia" (avevo pensato ad una donnola, sono piuttosto piccole: 15/20 cm di lunghezza, 3/4 cm di diametro, 100/250 gr di peso... magari il mio pg ne ha una a casa, e trovarne un'altra lo aiuta a sopportare la strana situazione in cui si è trovato)... niente combattimento o esplorazione per lui, sarebbe solo una "nota di colore"... e dovrei addestrarlo con "Addestrare animali", spendendoci tempo e attenzione.
-
Servizio
A me il tuo bg piace! L'unico possibile "problema" è che gli altri pg sono americani... probabilmente l'abbiamo fatto inconsciamente, visto che D&D è di origine americana e i nomi dei pg umani nelle avventure ufficiali alle volte ha un suono "anglosassone", abbiamo dato per scontato che dovevamo fare pg di quella nazione... Le soluzioni sono 2: te ne freghi altamente, e mantieni il tuo pg italiano (come figlio di un carabiniere approverei al 100%!); non credo che ci sia niente di strano nel fatto che parli e scrivi correttamente anche l'inglese, quindi non c'è nemmeno il problema incomprensione con gli altri pg. trasformi il pg in un ranger americano (quelli che gestiscono i parchi naturali, non i soldati Usa o la classe di D&D). Scegli pure l'opzione che preferisci. @Albedo una domanda probabilmente stupida: la misteriosa ragazza giapponese si è presentata a tutti con lo stesso nome? Oppure diverso per ognuno di noi (e magari diverso anche da occasione ad occasione per lo stesso pg)?
-
Mostri insulsi
Eppure a me sembra di essere chiaro, chiarissimo, cristallino. Quello che piace a me o a voi c'entra fava. Conta se, solo in virtù della loro descrizione e storia standard (da manuale, ossia leggenda, mito, credenza popolare, ecc.) esprimono un significato, un'emozione, un sentimento, un evento, un processo oppure no. Con tutto il rispetto, ma conta per TE... a ME interessa solo se il mostro ha senso (nella storia dell'ambientazione o dell'avventura, nell'ambiente in cui viene piazzato, eccetera) e/o se è fico. Comunque, torno a ripetere che parlo solo di gusti personali, non stò assolutamente cercando di farti cambiare idea o di convincerti che hai torto... ho capito il tuo "metro di giudizio" e lo rispetto, anche se non lo condivido.
-
Servizio
@Albedo nel post al link della scheda, ho aggiunto un link anche ad un file in cui segno tutto quello che non entra nella scheda (storia, personalità, descrizione dei talenti, png che incontriamo, eccetera), e un'immagine del pg... spero vada bene. Katana e wakizashi in D&D 3.5 sono, rispettivamente, una spada bastarda perfetta e una spada corta perfetta (almeno stando al "Complete Warrior", dove appare la classe base del Samurai)... le armi perfette hanno solo il vantaggio di dare un bonus di +1 al tiro per colpire... personalmente penso sia una un'esagerazione, vanno bene anche armi "normali", anche perchè saresti l'unico ad avere armi perfette... Il Samurai consente di combattere con katana e wakizashi assieme, un pò come un ranger specializzato nel combattimento con 2 armi, quindi dando automaticamente i talenti anche senza avere i requisiti di Des (oltre alla competenza automatica nella spada bastarda, quindi un'altro talento risparmiato)... questo ti consente di focalizzarti su For, Cos e Car. Il vantaggio dei combattenti (bab pieno) è che, anche se si concentrano solo su uno "stile" di combattimento (mischia o distanza), possono dire la loro anche nell'altro... per esempio io, andando avanti, prenderò sicuramente qualche dardo, per evitare di essere disarmato a distanza... quindi non credo che tu abbia bisogno di fissarti nel cercare di fare un pg bravo per forza in entrambi gli stili, o rischi di non essere bravo in nessuno dei due.
-
TdG - Avventure in DnD 3
Eril (paladina umana) "Oh, ottimo!" esclamo felice. "Se già sanno per quale motivo siamo qui, questo renderà le cose più semplici, no?" Poi aggrotto la fronte. "Credete che dovremmo dirgli di quei tre mezzelfi? Secondo me sono sospetti..."
-
Mostri insulsi
@MadLuke concordo con Fandango16... il fatto che un mostro sembri insulso a te, non significa che lo sia per tutti... ognuno ha opinioni e gusti diversi. Con questo non voglio dire che stai sbagliando... se a te il rugginofago non piace, allora non usarlo, nessuno ti obbliga a farlo... Come diceva Calabar, il manuale dei mostri ha così tanta roba dentro che chiunque può trovarci qualcosa che gli piace e qualcosa che non gli piace... gli autori l'hanno fatto apposta, per cercare di accontentare più persone possibile.
-
Servizio
No, la punizione funziona solo in mischia... c'è una variante che la possibilità di farla a distanza, ma in cambio la perdi in mischia... a quanto pare non puoi averle entrambe. E comunque iniziamo solo con i nostri vestiti, l'armatura, e un'unica arma (a meno che non combatti con 2 armi)... Ottima idea... una bella "roccia corazzata" ci può far comodo! Scegli guerriero se vuoi avere maggiore "flessibilità" di combattimento (grazie ai talenti) salendo di livello, oppure paladino se ti interessano le altre capacità speciali... forse il paladino è meglio, per il bonus di Car ai ts... un pg resistente a tutto può far comodo... Il master ancora non ci ha detto a cosa serve (o cosa indica) il colore della gemma... ma non credo che sia quello dei vestiti... e probabilmente quello in cui finiremo è uno "pseudo giappone magico", quindi non è detto che sia tutto come in quello reale...
-
Servizio
Guarda, come ha scritto il master: Quindi tu fatti il pg che preferisci... e, ora che ci penso, Casa ha scritto solo "ranger", ma non ha specificato se prende l'opzione "arciere" o quella "2 armi"... aspettiamo di sentire quello che dice, così ti regoli di conseguenza. Casa ha preso "diamente bianco", io ho preso "zaffiro azzuro", Dardan ha preso "smeraldo verde", e ShadyFighter ha preso "ametista viola", quindi sono libere entrambe le opzioni.
-
Servizio
@Albedo parlando su Discord con StevenArt74, si era mostrato interessato a proporsi come giocatore... ha anche postato sul topic di reclutamento... ti può star bene avere 5 giocatori? Visto che avevamo detto che mancavano pg da distanza, aveva puntato su un pg guerriero arciere...
-
Caratteristiche "miste"
Riguardo all'immagine allegata (e dunque all'idea originale), personalmente non avrei chiamato questa combinazione "Glamour" ma semplicemente "Appearance" (dunque "Aspetto" o "Aspetto fisico", come hai scritto tu). A parte questa sottigliezza, una combinazione del genere la vedo poco adatta per abilità quali Diplomazia e Raggirare: non credo che avere un metabolismo migliore renda più persuasivo! 😅 Concordo, è il motivo per cui quelle abilità sociali le ho messe sotto "Sag+Car"... servono in egual misura non solo il "fascino" in se (Carisma), ma anche la capacità di riuscire a capire quale sia l'atteggiamento da usare (Saggezza).
-
Servizio
Allora mentre Dardan e ShadyFighter completano la loro scheda proviamo a cercare altri giocatori? Se poi vediamo che non interessa nessuno, facciamo in tre...
-
Personaggi giocanti
Jay (Jahmal Eric Gatwa) Scheda: https://drive.google.com/file/d/16TUrX6yNGtMh4yB66CCxP-bLnr1S5r8u/view Note: https://drive.google.com/file/d/17LxS27NmJCHIPS6ny9sxwEc78_tPAwzB/view
-
Servizio
Ok, allora siamo rimasti in tre: il mio "ibrido pseudo guerriero/ladro/monaco", la barbara di ShadyFighter, e la strega di Dardan... Secondo me nonostante tutto siamo comunque abbastanza coperti... io me la cavo sia in mischia che come esploratore, e ho alcune abilità sociali... la barbara è ottima per la mischia, quando vuole può essere furtiva (soprattutto se prende un'armatura leggera) e se la cava bene a sopravvivere nelle terre sevagge... gli incantesimi della strega sono più variegati di quelli di un comune stregone, comprendendo anche cure, e il famiglio è un'ottimo esploratore... I nostri "buchi" invece sono: siamo un pò carenti per gli attacchi a distanza (normali o magici), non abbiamo nessuno che possa trovare e disinnescare trappole, e non abbiamo modo di scacciare non-morti... La mia opinione è provare ad iniziare in tre, mentre cerchiamo altri giocatori (ne basterebbe anche solo 1, e non più di 3, arrivando ad un totlae di 4-6 pg)... che ne dite?
-
Caratteristiche "miste"
Ammetto che il numero può scoraggiare, anche se sono "solo" 12 invece di 6... forse influisce anche il fatto che, al momento, non ho dato a nessuna di queste caratteristiche secondarie un nome! 😅 Oh, e c'è il problema che una modifica del genere poi dovrebbe essere applicata anche a parecchi talenti, e a tutti i mostri! Cavolo, non c'avevo pensato... @MadLuke tu che ne pensi?
-
Dungeon Letali #26: Il Paradosso della Scaletta
Intrigante... la corda in D&D (3/3.5/PF e 5) è lunga solo 15 m, quindi ce ne vorrebbero 4 per arrivare all'alcova con un rampino... Anche ipotizzando di far salire la scala per 45 m, in modo da poter usare il rampino quando la porta lascia aperto uno spiraglio di mezzo metro, poi c'è il problema che per far aprire di più la porta bisogna fas cendere la scala, lasciando il pg sospeso per aria... senza contare che il trucco non può essere usato dall'ultimo pg, perchè non ci sarebbe nessuno a far scendere la scala! L'unica altra opzione che mi viene in mente è far uscire la scala completamente, e "sganciarla" dal meccanismo in qualche modo (ma è possibile farlo?), in modo da poterla tenere all'esterno del suo "alloggiamento" mentre si gira al contrario il verricello per aprire la porta...
-
Caratteristiche "miste"
Parecchio tempo fà ho trovato in giro per internet l'immagine allegata... e finalmente oggi, dopo tanto tempo, mi sono detto "Perchè no? Proviamo a postarla e vedere cosa ne pensa la gente!"... Come si può vedere, è pensata originariamente per D&D 3/3.5/PF (lo si capisce dal fatto che ci sono solo 3 ts: Tempra, Riflessi, Volontà)... ma forse, con le dovute modifiche, potrebbe essere applicabile anche a D&D 5. L'idea di base è quella di partire dalle caratteristiche base (For, Des, Cos, Int, Sag, Car), e usarle per generare delle caratteristiche "secondarie"... saranno poi queste caratteristiche secondarie a fare da "base" alle varie capacità dei pg. Nell'immagine queste caratteristiche, e il relativo uso, sono (le traduzioni sono mie): Atletica (Des+For): tiro per colpire con le armi, prove di lotta, e abilità atletiche. Tempra (For+Cos): ts Tempra e pf. Fascino (Cos+Car): aspetto fisico (almeno credo...) e alcune abilità sociali (probabilmente quelle attive, vale a dire qulle in cui si cerca di imporre la propria opinione agli altri: Diplomazia, Intimidire, Raggirare... forse altre ma non sono altrettanto sicuro). Volontà (Car+Sag): ts volontà e alcune abilità sociali (probabilmente qulle passive, vale a dire quelle in cui si cerca di capire cosa pensa l'altro: Percepire intezioni... poi, come sopra, non saprei che altro). Conoscenza (Sag+Int): praticamente tutte le abilità mentali! Riflessi (Int+Des): ts Riflessi e Iniziativa. Secondo me l'idea di base è interessante... il fatto che le capacità dei pg dipendano da queste caratteristiche secondarie, e che tali caratteristiche non vengano create direttamente ma dipendano da quelle originarie, fà si che tutte le caratteristiche base siano importanti, evitando il min-maxamento selvaggio... almeno, questa è la mia impressione. Il sistema, però, ha due difetti: Non viene spiegato come vengono generate queste caratteristiche secondarie. Queste caratteristiche secondarie sono "sbilanciate"... nel senso che, come per quelle base, ci sono quelle più importanti (Atletica, Fascino, e soprattutto Conoscenza) e quelle meno importanti (Tempra, Riflessi, e in misura minore Volontà); se dovessi fare una classifica, direi che in ordine di importanza abbiamo: Conoscenza, Atletica e Fascino, Volontà (forse quasi parimerito con Atletica e Fascino), e come ultime Tempra e Riflessi. La mia proposta per risolvere i due problemi di cui sopra: 1) Le caratteristiche secondarie vengono calcolate banalmente, facendo la media, arrotondata per difetto. 2) Invece che limitarsi a solo 6 caratteristiche secondarie, ne possiamo fare di più; teoricamente si può arrivare ad un massimo di 15 (6x5/2), ma come vedremo alcune combinazioni non mi convincono (ridondanti, inutili, o senza senso): For+Des: tiro per colpire in mischia; prove di lotta, oltrepassare, sbilanciare; prove di Nuotare, Saltare, Scalare. For+Cos: TS Tempra, PF, capacità di carico, danno delle armi (mischia, scagliate, archi e fionde); durata dell'ira del barbaro; prove di spingere, per resistere a fame e sete, al soffocamento, alle marce forzate. For+Int: ? For+Sag: ? For+Car: prove di Scacciare; capacità Punire il male, Grazia divina, e Imposizione delle mani del paladino; prove di Intimidire. Des+Cos: ? Des+Int: TS Riflessi, iniziativa, CA; prove di Artigianato, Artista della fuga, Disattivare congegni, Falsificare, Rapidità di mano, Scassinare serrature, Utilizzare corde. Des+Sag: Tiro per colpire a distanza; bonus alla CA senz'armatura del monaco; prove di Acrobazia, Equilibrio, Guarire, Muoversi silenziosamente, Nascondersi. Des+Car: prove di Camuffare, Cavalcare, Intrattenere. Cos+Int: livello massimo di incantesimi accessibili, incantesimi bonus e cd incantesimi, di maghi e artefici; livello massimo di poteri psionici accessibili, punti potere bonus e cd dei poteri psionici degli psion. Cos+Sag: livello massimo di incantesimi accessibili, incantesimi bonus e cd incantesimi, di chierici, druidi, paladini e ranger; livello massimo di poteri psionici accessibili, punti potere bonus e cd dei poteri psionici dei guerrieri psionici; prove di Concentrazione. Cos+Car: livello massimo di incantesimi accessibili, incantesimi bonus e cd incantesimi, di bardi e stregoni; livello massimo di poteri psionici accessibili, punti potere bonus e cd dei poteri psionici degli wilder. Int+Sag: linguaggi bonus conosciuti; abilità bonus con Maestria nelle abilità del ladro; prove di Ascoltare, Cercare, Conoscenze, Decifrare scritture, Osservare, Professione, Sapienza magica, Sopravvivenza, Valutare. Int+Car: prove di Raccogliere informazioni, Utilizzare oggetti magici. Sag+Car: TS Volontà; prove di Addestrare animali, Diplomazia, Percepire intenzioni, Raggirare. Allora, cosa ne pensate? Vi piace, non vi piace, ho dimenticato qualcosa?
-
TdG - Avventure in DnD 3
Eril (paladina umana) "Grazie!" saluto calorosamente il soldato, seguendo poi Van. Osservo incuriosita la città... è molto più grande di quelle in cui mi sono trovata finora, e tutto quello che vedo mi fà rimanere a bocca a perta e occhi spalancati. "Mamma mia quanta gente... speriamo di non perderci... è peggio della foresta incantata in cui stavamo, vero Primula?" dico alla fatina.
-
Servizio
Ottimo incentivo per andare all'avventura, quanto meno... 😅 Belle idee... sicuramente le terrò presenti.
-
Servizio
Ok, provvedo ad aggiustare la scheda. Oh, una cosa: come soldi, come stiamo messi? Almeno qualche moneta d'oro (non più di una decina... qualcosa del tipo 1d6+4, 1d8+2) per comprarci un pasto, in taverne di infimo livello, per alcuni giorni, o nemmeno quelle? Come detto, nel mondo "normale" Jay (Jahmal Eric Gatwa) è uno studente di un'accademia d'arte; ama la musica, la danza, il cosplay (è un pò un nerd di cartoni e videogames); allegro, espansivo, simpatico, ma un pò arrogante e presuntuoso... ma, nel complesso, è un bravo ragazzo, che si farebbe in 4 per aiutare le persone in pericolo. La misteriosa ragazza giapponese è una sua compagna di accademia... ma nessuno, oltre a me, pare conoscerla o averla anche solo mai vista! Io prendo lo zaffiro... il blu è sempre stato il mio colore preferito! Tra l'altro, apprezzo l'idea che i giocatori siano costretti a fare una scelta, riguardo alla creazione del pg, di cui ancora non conoscono l'effetto... 👍 Per il PG credo che @MattoMatteo ti possa dare info e aiuto a volontà. @Casa cosa ti serve di sapere? Per prima cosa ti linko un buon "Buy Point Calculator"... anche se uno sà i costi dei vari valori, aiuta lo stesso ad evitare confusione! Per età, altezza e peso, se vuoi fare casualmente (o anche solo se vuoi avere un'idea dei valori minimi e massimi) eccoti la tabella; per descrizione e allineamento dipende solo da te... direi solo no ai 4 allineamenti malvagi (LM, NM, CM, e CN), ma fai come preferisci. Poi ripeto i link al chierico normale e a quello cenobita; ti consiglio di segnarti DV/PF (d6 invece di d8), BAB (basso come mago), TS, le abilità e i punti abilità (6+Int+1 invece di 2+Int+1, e moltiplicati per 4 al primo livello). Le schede editabili le puoi trovare anche nella sezione "Download" del sito; quella che ho preso io è questa (nello specifico la versione "Estesa Desktop Auto", perfetta se usi il computer), molto comoda... una buona alternativa è quest'altra, ma solo se pensi di multiclassare e/o prendere cdp. Poi ci sono gli incantesimi e i domini (uno dei 3 è fisso e automatico: Conoscenza)... su questi devi fare un pò da solo... io ho scelto un pg con nessun incantesimo proprio perchè con loro mi ci sono sempre trovato male. Ah, ricordati che una Sag alta aumenta il numero di incantesimi che conosci! Come armatura hai solo le leggere, senza scudi, e le armi solo quelle semplici, quindi la scelta è abbastanza facile: Armatura: le scelte sono cuoio (CA +2, Des max +6) se vuoi evitare la penalità alle prove, o cotta di maglia (CA +4, Des max +4) se ti interessa soprattutto avere la massima protezione. Arma: qui è un pò più complicato... visto che mi pare che hai detto che vuoi tenerti lontano dal combattimento, sarei tentato di consigliarti il pugnale, in quanto adatto sia in mischia che a distanza, ma ha il difetto di essere l'arma peggiore (dopo il colpo senz'armi!)... siamo solo di 2° livello, e a questo livello gli incantatori hanno pochi incantesimi, quindi li finiscono rapidamente! Personalmente ti consiglierei lancia (più danno) o bastone ferrato (più discreto) se preferisci rischiare la mischia, o balestra pesante (la ricarica è un'azione di round completo, quindi puoi usarla per attaccare solo 1 round ogni 2) o leggera (la ricarica è un'azione di movimento, quindi puoi usarla per attaccare ogni round) se preferisci rimanre comunque a distanza (lasciando la mischia ai pg come il mio).
-
I Mondi del Design #102: Spelljammer 2.0
Ho sempre trovato intrigante l'idea di base di Spelljammer, pur non avendoci mai giocato... mi dispiace quindi leggere di tutte le cose che non sono piaciute a Pulsipher riguardo al nuovo manuale, perchè mi fanno pensare che sia stata un'occasione (l'ennesima!) sprecata, e non mi invoglia certo a prenderlo.
-
proposta
Io ho già finito il mio pg: https://drive.google.com/file/d/16TUrX6yNGtMh4yB66CCxP-bLnr1S5r8u/view La donnola l'ho appena trovata, non è ancora ammaestrata per fare dei trucchetti... ditemi cosa ne pensate.
-
proposta
Suggerimenti: 1) metodo classico: tirare per 6 volte 4d6 scartando il minore, e assegnare a piacere... buon sistema, ma c'è sempre il richio di avere sfortuna coi dadi... personalmente suggerirei la possibilità, se il totale dei risultati è basso (74-75 punti?), di poter ritirare il risultato più basso... oppure tirare direttamente i 4d6 7 volte, e tenere solo i 6 totali migliori. 2) buy point: le caratteristiche partono da 8, e incrementarle ha un certo costo Valore Costo Valore Costo 9 1 14 6 10 2 15 8 11 3 16 10 12 4 17 13 13 5 18 16 i punti da distribuire di base sono 25... ma personalmente li ho sempre trovati pochi... non pretendo 32 punti, ma 27-28 sarebbe meglio (imho). 3) ispirato (ma con modifica) ad un metodo presente sul manuale "Player's Options: Skills & Powers" per AD&D 2: tirare 8d6, senza sommare i dadi; le caratteristiche partono da 8, e ad ognuna si possono sommare quanti dadi si vuole (anche nessuno), basta non superare il 18. 4) ispirato ad una discussione letta quì sul forum, per unire casualità ed equilibrio: generare casualmente 3 caratteristiche, usando il metodo 1 o 3 (nel caso del 3, si tirano solo 4d6 da distribuire); le altre 3 caratteristiche vengono generate sottraendo le prime da 25 (x es.: diciamo che le caratteristiche generate casualmente sono 9, 14 e 15... le altre sono 25-9=16, 25-14=11, e 25-15=10). Fico! Il mio pg invece è ispirato, esteticamente, al personaggio di Ekko (League of Legend / Arcane / Legend of Runeterra); studente di accademia d'arte (musica, danza, cucito per la sua passione per il cosplay); simpatico, anche se un pò arrogante.
-
proposta
Il chiero cenobita: come dv ha il d6 invece che il d8, bab basso invece che medio, e può usare solo armature leggere (invece che tutte + scudi)... in cambio ottiene 6 pa a livello invece di 2, ha una lista abilità ampliata, ha l'equivalente di "conoscenze bardiche", ha accesso a 3 domini (uno è fisso: Conoscenza) invece che 2, e l'accesso ad alcuni incantesimi in più. @Albedo senti, sò che probabilmente sono uno scassa-min###a della malora, ma ho un problema... io voglio un pg che faccia giusto 3 cose (combattere bene con la catena chiodata; essere agile, anche a costo di una minore resistenza; avere certe abilità, e i PA necessari per non fare schifo), tutto il resto non conta nulla per me... solo che non c'è nessuna classe che vada bene, sia base che facendo mischioni assurdi! Quindi (se la cosa và bene sia a te che agli altri giocatori, ovviamente!) ho provato a scrivermi una classe tutta per me: https://drive.google.com/file/d/1WFgsGaX00ZeI4E7F74UAjShwkrATqM6y/view Non dovrebbe essere op, ma se vuoi che la nerfo un pò sono disposto pure a scalare i PA (4 invece di 6) e mettere Tembra bassa, pur di giocarla...
-
Guida all'interpretazione #5: Interpersonale, 1 a 0
Concordo in pieno con @Bille Boo, soprattutto quando fà questo esempio: