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Dragons´ Lair

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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Ottimo incentivo per andare all'avventura, quanto meno... 😅 Belle idee... sicuramente le terrò presenti.
  2. Ok, provvedo ad aggiustare la scheda. Oh, una cosa: come soldi, come stiamo messi? Almeno qualche moneta d'oro (non più di una decina... qualcosa del tipo 1d6+4, 1d8+2) per comprarci un pasto, in taverne di infimo livello, per alcuni giorni, o nemmeno quelle? Come detto, nel mondo "normale" Jay (Jahmal Eric Gatwa) è uno studente di un'accademia d'arte; ama la musica, la danza, il cosplay (è un pò un nerd di cartoni e videogames); allegro, espansivo, simpatico, ma un pò arrogante e presuntuoso... ma, nel complesso, è un bravo ragazzo, che si farebbe in 4 per aiutare le persone in pericolo. La misteriosa ragazza giapponese è una sua compagna di accademia... ma nessuno, oltre a me, pare conoscerla o averla anche solo mai vista! Io prendo lo zaffiro... il blu è sempre stato il mio colore preferito! Tra l'altro, apprezzo l'idea che i giocatori siano costretti a fare una scelta, riguardo alla creazione del pg, di cui ancora non conoscono l'effetto... 👍 Per il PG credo che @MattoMatteo ti possa dare info e aiuto a volontà. @Casa cosa ti serve di sapere? Per prima cosa ti linko un buon "Buy Point Calculator"... anche se uno sà i costi dei vari valori, aiuta lo stesso ad evitare confusione! Per età, altezza e peso, se vuoi fare casualmente (o anche solo se vuoi avere un'idea dei valori minimi e massimi) eccoti la tabella; per descrizione e allineamento dipende solo da te... direi solo no ai 4 allineamenti malvagi (LM, NM, CM, e CN), ma fai come preferisci. Poi ripeto i link al chierico normale e a quello cenobita; ti consiglio di segnarti DV/PF (d6 invece di d8), BAB (basso come mago), TS, le abilità e i punti abilità (6+Int+1 invece di 2+Int+1, e moltiplicati per 4 al primo livello). Le schede editabili le puoi trovare anche nella sezione "Download" del sito; quella che ho preso io è questa (nello specifico la versione "Estesa Desktop Auto", perfetta se usi il computer), molto comoda... una buona alternativa è quest'altra, ma solo se pensi di multiclassare e/o prendere cdp. Poi ci sono gli incantesimi e i domini (uno dei 3 è fisso e automatico: Conoscenza)... su questi devi fare un pò da solo... io ho scelto un pg con nessun incantesimo proprio perchè con loro mi ci sono sempre trovato male. Ah, ricordati che una Sag alta aumenta il numero di incantesimi che conosci! Come armatura hai solo le leggere, senza scudi, e le armi solo quelle semplici, quindi la scelta è abbastanza facile: Armatura: le scelte sono cuoio (CA +2, Des max +6) se vuoi evitare la penalità alle prove, o cotta di maglia (CA +4, Des max +4) se ti interessa soprattutto avere la massima protezione. Arma: qui è un pò più complicato... visto che mi pare che hai detto che vuoi tenerti lontano dal combattimento, sarei tentato di consigliarti il pugnale, in quanto adatto sia in mischia che a distanza, ma ha il difetto di essere l'arma peggiore (dopo il colpo senz'armi!)... siamo solo di 2° livello, e a questo livello gli incantatori hanno pochi incantesimi, quindi li finiscono rapidamente! Personalmente ti consiglierei lancia (più danno) o bastone ferrato (più discreto) se preferisci rischiare la mischia, o balestra pesante (la ricarica è un'azione di round completo, quindi puoi usarla per attaccare solo 1 round ogni 2) o leggera (la ricarica è un'azione di movimento, quindi puoi usarla per attaccare ogni round) se preferisci rimanre comunque a distanza (lasciando la mischia ai pg come il mio).
  3. Ho sempre trovato intrigante l'idea di base di Spelljammer, pur non avendoci mai giocato... mi dispiace quindi leggere di tutte le cose che non sono piaciute a Pulsipher riguardo al nuovo manuale, perchè mi fanno pensare che sia stata un'occasione (l'ennesima!) sprecata, e non mi invoglia certo a prenderlo.
  4. Io ho già finito il mio pg: https://drive.google.com/file/d/16TUrX6yNGtMh4yB66CCxP-bLnr1S5r8u/view La donnola l'ho appena trovata, non è ancora ammaestrata per fare dei trucchetti... ditemi cosa ne pensate.
  5. Suggerimenti: 1) metodo classico: tirare per 6 volte 4d6 scartando il minore, e assegnare a piacere... buon sistema, ma c'è sempre il richio di avere sfortuna coi dadi... personalmente suggerirei la possibilità, se il totale dei risultati è basso (74-75 punti?), di poter ritirare il risultato più basso... oppure tirare direttamente i 4d6 7 volte, e tenere solo i 6 totali migliori. 2) buy point: le caratteristiche partono da 8, e incrementarle ha un certo costo Valore Costo Valore Costo 9 1 14 6 10 2 15 8 11 3 16 10 12 4 17 13 13 5 18 16 i punti da distribuire di base sono 25... ma personalmente li ho sempre trovati pochi... non pretendo 32 punti, ma 27-28 sarebbe meglio (imho). 3) ispirato (ma con modifica) ad un metodo presente sul manuale "Player's Options: Skills & Powers" per AD&D 2: tirare 8d6, senza sommare i dadi; le caratteristiche partono da 8, e ad ognuna si possono sommare quanti dadi si vuole (anche nessuno), basta non superare il 18. 4) ispirato ad una discussione letta quì sul forum, per unire casualità ed equilibrio: generare casualmente 3 caratteristiche, usando il metodo 1 o 3 (nel caso del 3, si tirano solo 4d6 da distribuire); le altre 3 caratteristiche vengono generate sottraendo le prime da 25 (x es.: diciamo che le caratteristiche generate casualmente sono 9, 14 e 15... le altre sono 25-9=16, 25-14=11, e 25-15=10). Fico! Il mio pg invece è ispirato, esteticamente, al personaggio di Ekko (League of Legend / Arcane / Legend of Runeterra); studente di accademia d'arte (musica, danza, cucito per la sua passione per il cosplay); simpatico, anche se un pò arrogante.
  6. Il chiero cenobita: come dv ha il d6 invece che il d8, bab basso invece che medio, e può usare solo armature leggere (invece che tutte + scudi)... in cambio ottiene 6 pa a livello invece di 2, ha una lista abilità ampliata, ha l'equivalente di "conoscenze bardiche", ha accesso a 3 domini (uno è fisso: Conoscenza) invece che 2, e l'accesso ad alcuni incantesimi in più. @Albedo senti, sò che probabilmente sono uno scassa-min###a della malora, ma ho un problema... io voglio un pg che faccia giusto 3 cose (combattere bene con la catena chiodata; essere agile, anche a costo di una minore resistenza; avere certe abilità, e i PA necessari per non fare schifo), tutto il resto non conta nulla per me... solo che non c'è nessuna classe che vada bene, sia base che facendo mischioni assurdi! Quindi (se la cosa và bene sia a te che agli altri giocatori, ovviamente!) ho provato a scrivermi una classe tutta per me: https://drive.google.com/file/d/1WFgsGaX00ZeI4E7F74UAjShwkrATqM6y/view Non dovrebbe essere op, ma se vuoi che la nerfo un pò sono disposto pure a scalare i PA (4 invece di 6) e mettere Tembra bassa, pur di giocarla...
  7. Concordo in pieno con @Bille Boo, soprattutto quando fà questo esempio:
  8. Lo so, hai ragione... è che volevo mettere dei "paletti", sia per me (così comincio a farmi due conti), sia per te e gli altri giocatori (così avete un'idea del pg che voglio fare). Comunque per quanto mi riguarda preferisco D&D 3.5 a PF 1, mentre D&D 5 quasi non lo conto. Eh, il problema (con TUTTE le edizioni di D&D!) è che non ce n'è nessuna che sia "perfetta" per quello che voglio io, altrimenti non avrei scritto tutta quella roba. Attualmente le mia preferenza và, nell'ordine: D&D 3.5: primi ranger e monaco pari merito, seguiti dal multiclasse ladro/guerriero. PF 1: primo ranger, seguito da monaco e multiclasse ladro/guerriero pari merito. Più che altro serveno altri giocatori... 😅
  9. @Albedo mi serve un consiglio... ho già un'idea di base del pg, ma mi trovo un pò in conflitto su come realizzarlo... i punti fermi sono: combatte con una catena chiodata... non è per le capacità dell'arma, è solo che è una cosa che avrei sempre voluto fare, ma non ne ho mai avuto l'occasione. è principalmente un combattente da mischia... niente attacchi a distanza (anche se potrebbe usare dei dardi... poco costosi, leggeri, facili da usare... li descrivo come "shuriken" tanto per fare atmosfera) e soprattutto niente incantesimi. vorrei che sapesse fare qualcosa anche fuori dal combattimento... ai miei pg ho sempre cercato di dare anche solo un paio di punti in abilità come "Artigianato", "Intrattenere" e/o "Professione"... serve a rendere il pg più "reale". A questo punto le opzioni sono: D&D 3.5 1) Guerriero; come pro ha i pf, il bab alto, e i talenti bonus; come contro ha pochi punti abilità e una selezione di abilità che fà pena (quindi il punto 3 della lista andrebbe a farsi friggere). Se fosse possibile mi piacerebbe la versione alternativa "Kensai" (non sono sicuro che sia completamente ufficiale, ma non è affatto op)... rinuncia alla competenza nelle armature medie e pesanti, e nelle armi da guerra; in cambio ottiene automaticamente la competenza in un'arma esotica, bonus al tpc e danno con suddetta arma, e al posto di un talento può prendere una capacità di classe che permette fare una specie di "raffica di colpi" con l'arma. 2) Ladro; lo prenderei solo per le abilità e i punti abilità... anche se ammetto che Evasione (normale e migliorato) e Schivare prodigioso (normale e migliorato) non mi fanno affatto schifo! Il Furtivo non è male per incrementare il danno, ma non è indispensabile... sarei persino disposto a prendere la variante "Avventuriero", che invece del Furtivo prende talenti da guerriero! 3) multiclasse Ladro/Guerriero; unisce il meglio delle due proposte precedenti, ma ha i soliti problemi dei multiclasse (rallenta la progressione delle capacità nelle singole classi) In realtà come ladro (normale o avventuriero) mi basterebbero 4 livelli, il resto posso farlo benissimo Kensai; la progressione sarebbe L-K-K-L-L-L, poi continuerei come Kensai fino alla fine... ovviamente il 1° livello sarebbe da ladro per i punti abilità. 4) Ranger; ammetto che è una scelta un pò bizzarra, ma è la classe base che più di avvicina al mio concetto, senza multiclassare... l'unico problema è che nessuno degli stili (nemmeno quelli opzionali) và bene! L'unica opzione che mi viene in mente è permettermi di creare uno stile tutto mio; al 1° livello, avendo 2 talenti (1 base + 1 umano) prenderei competenza nella catena chiodata e arma precisa (per usare Des al tpc), quindi questi due sono già fuori dai giochi. Come talento al 2° livello la scelta migliore (imho) sarebbe tra: Combat Expertise, Combat Reflex, Dodge, e Power Attack... per i talenti al 6° e 11° c'è tempo per pensarci. Gli incantesimi non mi interessano, ma tanto non arrivano prima del 4° livello, quindi c'è tempo per pensare con cosa sostituirli... col tuo permesso, ovviamente! Il compagno animale invece mi piace, anche se lo userò più che altro come "nota di colore" e animaletto domestico... non mi và che muoia in combattimento! 5) Monaco; scelta forse persino più bizzarra della precedente, nonostante l'ambientazione... ma nel manuale di Eberron ci sono una serie di talenti che permettono di usare la raffica di colpi con alcune armi alquanto particolari (spada doppia, spada lunga, lancia lunga... addirittura, nel manuale "Secret of Sarlona", armi in asta con portata), quindi niente impedisce di inventarsene uno per permettermi di fare la stessa cosa con la catena chiodata. Forse si dovrebbe cambiare la selezione di talenti bonus al 1°, 2° e 6° livello... alcune idee possono essere trovate qui. In realtà, in linea di massima, come per il Ranger, i 2 talenti del 1° livello (1 base + 1 umano) sarebbero obbligatori: competenza nella catena chiodata e arma focalizzata (i talenti di Eberron menzionati prima hanno tutti questo prerequisito)... questo renderebbe il talento bonus di 1° livello altrattanto obbligatorio, cioè quello che mi permette di fare la raffica con la catena... e al 2° livello sarebbe altrettanto obbligatorio "arma precisa", per permettermi di usare la des al tpc. Sarei tentato di chiederti una piccola cosa, al riguardo... la possibilità di poter usare il danno del colpo senz'armi applicato alla catena chiodata... ma tanto sarebbe solo a partire dal 12° livello in poi, se mai ci arriveremo! Pathfinder 1 In linea di massima vale quello che ho detto per la 3.5, l'unica differenza è che la catena chiodata non ha portata, vanificando parte della sua figaggine... fortunatamente ho trovato due ottimi sostituto tra le armi orientali: il "Meteor Hammer" e la "doppia kama" (tra l'altro non usano nemmeno il talento "arma precisa", quindi uno in meno da spendere). 1) Guerriero; il guerriero di pf è migliore di quello della 3.5, quindi mi và benissimo quello base (anche perchè nessuno degli archetipi mi và bene!). In realtà, sempre se lo permetti, vorrei chiederti la possibilità di creare un'archetipo personalizzato: sarei disposto a rinunciare alla competenza in armature medie e pesanti in cambio di 4 pa a livello, e l'accesso a qualche abilità di classe in più (Acrobazia, Furtività, Percezione, e Intrattenere)... non mi sembra op. 2) Ladro; diciamo che và bene così com'è, anche se ho trovato un archetipo che è perfetto per quello che voglio: "True professional", che rinucia al Furtivo per fornire talenti da guerriero, e fornisce competenza in un'arma da guerra... basta fare che l'arma in questione è il Meteor hammer o la doppia kama, e sono a posto. 3) Multiclasse Ladro/Guerriero; come sopra L-G-G-L-L-L e poi di Guerriero fino alla fine... tra l'altro come classi vanno benissimo quelle standard, senza starsi a complicare la vita. 4) Ranger; esistono un paio di stili di combattimento che potrebbero andare bene ("Two-handed weapon" per il meteor hammer, e "Two-weapon combat" per la doppia kama). C'è anche l'archetipo Skirmisher, che fà a meno degli incantesimi in cambio di alcune capacità... ma se ne parla dal 4°-5° livello in poi, quindi non c'è fretta. 5) Monaco; tenendo presente che la raffica funziona in maniera differenta da quella della 3.5 (somiglia di più al combattimento con 2 armi), il monaco ha ben poco da offrire, più del ranger... D&D 5.0 In D&D 5 la catena chiodata non esiste, e la frusta fà troppo poco danno (1d4)... direi di usare un'alabarda (1d10 taglienti, pesante, 2 mani, portata) e reskinnarla coma una catena chiodata. Come classe, l'unica adatta è il guerriero... devo solo decidere se prendere Campion o Maestro di battaglia, come sottoclasse. Come bg, pensavo a Entertainer o a Far traveler.
  10. Adesso per metterli è un pò diverso... quando scrivi un messaggio, noterai che c'è un'icona a forma di cerchio con un + al centro; cliccala, e seleziona "Inserisci riquadro". Questo riquadro ha 3 aree: titolo, il simbolo di un'ingraggio a destra del titolo, e la zona di testo; clicca sull'ingranaggio e seleziona "Espandibile".
  11. @Alonewolf87 Eril ti farà impazzire, vero? 🤣
  12. ... finché non inizia il combattimento! E il passo e l'AdO e l'azione completa, ecc, ecc Hai ragione, ma non volevo spaventare troppo gli altri giocatori... 😅 Un'altro srd, più completo, su D&D 3.5 è questo, mentre per PF c'è anche questo.
  13. @Albedo andando contro il mio istinto, provo a offrirmi come giocatore. Come sistema, le mie preferenze vanno, in ordine, a: D&D 3.5 (basta che gli altri non vogliano per forza di cose fare pg extra ottimizzati op) Pathfinder 1 (come sopra) D&D 5.0 (quello del 2014... nonostante sia il più "equilibrato" tra i tre, ormai mi è venuto un pò a noia) Fate (normale o accelerato) l'ho provato, ma non mi è piaciuto per niente... se gli altri vogliono per forza questo, preferisco lasciar perdere. @Casa @shadyfighter07 il sistema di D&D (sia esso 3.5, PF, o 5) di base è semplicissimo: 1d20 + tutti i modificatori rilevanti... se il totale è maggiore o uguale alla difficoltà settata dal master, allora l'azione è riuscita. La frequezza dei post è più problematica... anche a me non dispiacerebbe 1 post al giorno, ma in un pbf molto spesso non si và oltre i 3 alla settimana... se si è sfortunati (come è capitato a me più di una volta), ci si trova a giocare con gente che posta 1 volta alla settimana (o anche meno!), facendo arenare il pbf.
  14. Eril (paladina umana) "Salve!" lo saluto in tono allegro, sorridendo. "Io sono Eril, una guerriera al servizio di Thylena... insieme ai miei compagni veniamo da..." quì mi blocco di colpo, assumendo un'aria perplessa, prima di voltarmi verso gli altri. "Netti, com'è che si chiamava quel villaggio?" Poi torno a rivolgermi alla guardia "Comunque, c'erano degli strani mostri di fango, che avevano creato una specie di lupo mannaro che abbiamo sconfitto, e ora stiamo cercando informazioni a riguardo nella vostra città... Van è una guardia reale, e abbiamo anche una lettera da parte di un alchimista che lavora anche lui per il re!" @ master Persuasione +4, se serve...
  15. Si, ricordo che venne pubblicato un'articolo a riguardo anche quì su DL... beh, per essere precisi, la traduzione di un'articolo inglese. Anche tenendo presente tutti i "dettagli" che rendono D&D quel che è, ogni versione è differente da quelle precedenti almeno in qualcosa (al punto che personaggi di edizioni diverse non possono essere giocati insieme), quindi un pò di svecchiamento non è detto che sia il male assoluto.
  16. Questo, se non sbaglio, è uno dei punti focali che riguardano l'ultima edizione di D&D e di cui si sono lamentati diversi autori che poi hanno lasciato la WoTC. Chissà perchè la cosa non mi sorprende per nulla... 😒 Non ricordo dove l'ho letto, ma mi pare che qualcuno una volta abbia detto, in riferimento ai film: "Cerca di fare un film che piace a qualcuno, e otterrai un film che piace almeno a qualcuno; cerca di fare un film che piace a tutti, e otterrai un film che non piace a nessuno"... apparentemente, è una massima che si applica anche ad altri media!
  17. Hai ragione, volevo chiedere a te (ora ho anche modificato il post)! 😅 Scusa, ma la sera tardi sono un pò fuso...
  18. Premetto che non mi stò proponendo... almeno per il momento... ma spero di poter chiedere un paio di cose, perchè l'incipit è interessante. se i pg sono "persone normali dei giorni nostri", come fanno ad avere livelli in classi che non ha senso che esistano sulla Terra del 20° secolo? E non parlo solo di cose come chierico o mago, ma anche semplicemente ladro o guerriero. alla stessa maniera, com'è possibile che abbiano competenza con armi che non vengono più usate da decenni o secoli? Cioè, posso capire una mazza, ipotizzando che uno giochi a baseball, o una spada se uno fà kendo, o un'arco se uno è interessato alla cosa e fà parte di un gruppo amatoriale o cose del genere... ma uno spadone, o un'ascia bipenne, o un'alabarda? se sono trasportati in una sorta di "Giappone fantastico", sono tutti asiatici, o possono essere di altre etnie? E come reagirà la gente del posto, vedeno gente con tratti somatici differenti? e, riprendendo il punto precedente, come si risolve il problema della lingua? I pg sono tutti giapponesi, o devono per forza aver studiato giapponese, o magicamente capiscolo la lingua?
  19. Non sto facendo una questione di divertimento bensì di significati che muove. Fatte le molto debite proporzioni, io quando gioco cerco di fare letteratura, non un gioco. Scusa @MadLuke non sono sicuro di aver capito cosa intendi... potresti spiegarti meglio?
  20. Non sono del tutto d'accordo con quel "non necessari"... ammetto che alcuni cambiamenti siano privi di senso, ma altri sono "necessari", in quanto dipendono dal fatto che il "ritmo" di una storia dipende dal media usato... per esempio una storia che fila facilmente in un libro, in un film potrebbe sembrare troppo lenta o troppo veloce.
  21. Eril (paladina umana) Rapidamente torno dagli altri. "Fatto! Spero che Thylena abbia ascoltato la mia preghiera e faccia qualcosa per voi..." dico ai contadini, prima di rivolgermi ai miei compagni. "Se vogliamo, possiamo proseguire..." Quando siamo abbastanza lontani dalla fattoria informo gli altri delle mie scoperte. "Non sono sicura di cosa sia successo, ma effettivamente c'era qualcosa di strano... sotto lo strato di terra normale, ne ho trovato un'altro, sembrava... non so, come bruciato... non saprei spiegare meglio! Pensate che quello che è successo al villaggio in cui eravamo prima stia avvenendo anche qui?" domando preoccupata.
  22. Te lo consiglio caldamente! Nonostante sia un cartone, non è per niente da bambini... mi ha sempre rattristato molto che non abbiamo mai fatto il seguito, avrebbe meritato. Oggi queste parole suonano un po’ condiscendenti, anche se non dubito della sincerità e delle buone intenzioni di Kask nel voler promuovere il gioco tra le donne. Concordo... l'idea di una classe apposta per le giocatrici donne è una cretinata!
  23. Eril (paladina umana) Sentendo le parole dell'uomo mi rilasso. "Non preoccuparti, quella degli elfi sembra una semplice preghiera" lo rassicuro, poi mi rivolgo agli altri. "Se mi aspettate un paio di minuti, vado a pregare sul campo, poi possiamo continuare il viaggio..." Arrivata al bordo del campo, chiudi gli occhi e congiungo le mani sul petto. 'Thylena, mia signora... questa non è una caccia o un combattimento, ma questa gente stà comunque lottando contro le avversità della natura... se vuoi, ti supplico di aiutarli, per quanto ritieni sia giusto farlo...' Dopo aver così pregato tra me e me, come per un ripensamento, mi inginocchio e osservo attentamente il terreno e le piante davanti a me, cercando di capire se il problema sia naturale oppure no. @ master @Voignar non sò quali abilità possano servire, quindi segno tutte quelle che possono essere utile... scegli tu quella o quelle adatte: Indagare +0, Natura +2, Percezione +1, Sopravvivenza +3
  24. La butto li: i manga/anime di Masamune Shirow (principalmente "Dominion Tank Police", "Appleseed" e "Ghost in the Shell"... "Black Magic" è un pò borderline, e "Orion" è decisamente stravagante, anche se ho apprezzato entrambi, soprattutto il primo). Per "Dominion Tank Police", "Appleseed" e "Ghost in the Shell" potrebbe andar bene Cyberpunk 2020, mentre per "Black Magic" direi Shadowrun... ma, in entrambi i casi, con pesanti modfiche al regolamento (una su tutti, niente "cyberpsicosi" o perdita di Essenza)! Possibili alternative?
  25. Quì ho trovato una interessante e dettagliata descrizione dell'ambientazione... è tutto quello che ho trovato in giro, spero che ti basti.

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