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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Eril (paladina umana) "E anche col direttore... non è la prima volta che sentiamo parlare di lui, e non in termini molto lusinghieri..." suggerisco.
  2. E' successo anche poco prima di Natale... e l'ho visto capitare anche in altri forum americani di gdr. Semplicemente, credo che Temu (e altri) usino spampot che periodicamente inondano il cyberspazio di pubblicità, nella speranza di fregare qualche f&sso, senza nemmeno sapere quale dominio internet stanno intasando... è la legge dei grandi numeri: più pubblicità mandi, più è facile che qualcuno risponda! E il costo della sempre maggiore connettività della società moderna... se ricordo bene, il cattivo del film "Ready Player One" voleva inondare di pubblicità l'interfaccia usata da tutti per vivere nel cyberspazio, per costringere la gente a pagare in modo da avere la visuale libera, altrimenti sarebbero stati così sommersi dai pop-up da non poter nemmeno lavorare! Prova ad immaginare che razza di caos sarebbe se, mentre parli al telefono con qualcuno, la chiamata venisse interrotta dalla pubblicità! Peggio ancora se è una chiamata d'mergenza...
  3. @TheRealCarmx metto giù alcuni punti, nella speranza di aiutarti nella scelta: 1) se usi i manuali in italiano, quelli della 5.14 sono tradotti bene, mentre quelli della 5.24 sono fatti (come diceva mio padre) a "pene di cane"! 2) la 5.14 ha più manuali... ma, man mano che il tempo passa, quelli della 5.24 aumenteranno. Il punto è stabilire "quando" ci saranno più manuali per la 5.24 rispetto a quelli per la 5.14... quest'ultima è fuori da 10 anni, mentre la nuova edizione appena da 1, e non è detto che arrivi alla stessa "età" se nel frattempo esce la 6. 3) le regole della 5.24 non sono abbastanza diverse da contare come una vera "nuova edizione"... ma, purtroppo, non sono neanche abbastanza simili alla vecchia versione da garantire una facile conversione del vecchio materiale (probelma che, invece, non c'è stato col passaggio dalla 3 alla 3.5). Non dico che non si possa convertire il materiale 5.14 per 5.24, solo che è un lavoro molto lungo e pesante. Come puoi facilmente intuire, il mio consiglio è rimanere alla 5.14, ma poi fai come preferisci.
  4. Da buon amante di libri, non posso assolutamente approvare questa azione (anche se ho messo la faccina sorridente 😄 in fondo al tuo post)... se un manuale non mi interessa o non mi piace, non lo compro o lo rivendo. Anche io... più giochi conosci, più è facile modificare o ampliare quelli a cui giochi.
  5. Per curiosità, come mai ha deciso per questo particolare multiclasse? Sei interessato a provare questa combinazione perchè pensi che possa essere interessante da interpretare, o pensi ci sia qualche particolare sinergia tra le due classi (tipo entrare in ira in forma animale) che possa rendere il pg particolarmente potente (almeno in un certo ambito)? Detto questo, ricorda sempre un dettaglio importante: un barbaro in ira non può lanciare incantesimi nè mantenere la concentrazione su incantesimi lanciati prima di entrare in ira. Razze: in linea di massima un barbaro dà il meglio con razze che enfatizzano la sua potenza e resitenza (bonus a For e/o Cos), anche se in alternativa potrebbe fare comodo una razza che dà bonus a Des e Cos per beneficiare al meglio della "Difesa senza Armatura". Il druido invece necessita di razze che diano bonus alla Sag. Forme selvatiche: la prima cosa da ricordare, è che quando ti trasformi mantieni solo le caratteristiche mentali (Int, Sag, Car), l'allineamento e la personalità della tua forma umana; il resto diventa quello della forma che scegli, rendendo le caratteristiche fisiche originali (For, Des, Cos) quasi inutili, cosa che contrasta quasi totalmente con lo "stile" del barbaro.Ti consiglio inoltre di tenerti una copia delle schede di tutte le forma animali in cui ti trasformi, in modo da non stare a cercare sempre nel manuale dei mostri.
  6. Bhudd "Panzer" Hammerfist Aspiro una boccata dal mio sigaro, lo mastico pensosamente per qualche secondo, poi esalo una nuvola di fumo. "Credo che il problema sia quì..." dichiaro, mentre picchietto delicatamente con il cacciavite sulla scatola di derivazione all'interno del motore, ora aperta a mostrare un luccicante frammento di drago incastonato all'interno di una scheda elettronica. "Secondo il tester i circuiti funzionano senza problemi, per cui l'alterazione del flusso elementale può dipendere solo dal cristallo... forse non è stato raffinato a dovere, o c'è una crepa invisibile che ne altera la struttura interna... in entrambi i casi l'effetto è che non è più in grado di incanalare correttamente l'energia, quando questa supera una certa soglia, producendo l'instabilità che abbiamo sperimentato durante l'ultimo volo..." Mentre parlo uso uno strumento, simile ad un diapason, per estrarre delicatamente il cristallo, che poi passo a Kodachi. "Mandalo alla sezione di ingegneria arcana, e digli di vedere se riescono ad aggiustarlo, altrimenti dovremo buttarlo, e provare a chiedere un rimborso a quei parassiti della Cannith... cosa pressochè impossibile! Quei bastardi vendono escrementi di Dolgrim a peso d'oro, e poi tirano fuori montagne di dati non verificabili sulla "soglia di qualità" per evitare di rimborsare i clienti che hanno fregato! Andassero tutti a finire masticati dall'ano di Khyber..." termino mugugnando, mentre monto un nuovo cristallo e chiudo la scatola di derivazione. "E adesso proviamo a vedere cosa dice la diagnostica interna... ehi, scatoletta, accendi e porta al 10%!" ordino a Luxus.
  7. Ah, ok, non c'avevo pensato... 😅 Molto fico, approvo in pieno! Perfetto, non vedo l'ora di inziare! 😍
  8. Confermo che Becmi funzionava così (e i "semi-umani" non arrivavano al 36° livello, ma si fermavano prima: nani al 12°, elfi al 10°, e halfling all'8°... questo per quanto riguarda i pf e i ts, mentre avevano modo di incrementare il Thaco), e che anche a me sembra di ricordare che era lo stesso per AD&D 2. Anche noi, ma mi pare in 3e, in AD&D secondo me seguivamo il manuale. Concordo con Lord Danarc che questa è una regola di D&D 3.
  9. Cercando immagini da sfruttare, mi sono imbattuto in questa... però, per quanto interessante, mi pare un pò eccessiva, e non esattamente quello a cui pensavo. In cambio, mi ha fatto venire in mente un'altra possibilità... la città di Atlantide da "Stargate Atlantis"! Nella serie tv è così (1, 2, 3)... io direi di sfruttare solo l'idea delle "piattaforme orizzontali", che funzionano sia da uffici che da "hangar/aeroporti", essendo molto spesse (l'equivalente di un 4-8 piani di un edificio normale)... tali piattaforme (da 3 a 6) fuoriescono dai lati della sezione centrale della torre.
  10. Confermo che ho dovuto leggere il nome due volte, perchè la prima volta la mia mente ha aggiunto una H di troppo... chiunque sappia l'inglese capisce cosa intendo! 😅
  11. Credo che esistano circa 3-4 differenti oggetti magici (di cui, tra l'altro, credo nessuno che necessiti di Sintonizzazione!) che danno la possibilità di respirare sott'acqua... dare la stessa capacità ad una razza che prima non l'aveva, imho non sbilancia minimanente il gioco nemmeno a livelli medio bassi, figurarsi al 15° livello! 😅 Planetar? Ah, il tuo aasimar! Se è questo a cui punti, imho ci sono tre opzioni: paladino+stregone... il paladino per fare un sacco di danni in corpo a corpo con la punizione divina, lo stregone per gli incantesimi di livello più alto. Per il paladino non saprei che sotto classe suggerirti, per lo stregone potrebbe andare la sottoclasse draconica. paladino+warlock... discorso simile al precedente (solo che il warlock ha meno slot incantesimi, anche se li ricarica più velocemente). Per il warlock, direi hexblade patto della lama. guerriero+mago... il guerriero ha la possibilità di arrivare a 3 attacchi per round con le armi, all'11° livello, unica classe che può farlo... per non parlare di Action Surge, che raddoppia il numero di attacchi! Inoltre ha due capacità (Second Wind e Indomitable) che lo rendono capace di incassare danni quasi quanto un barbaro. Come sottoclasse del guerriero, consiglio il Cavaliere Mistico (Eldritch Knight), perchè ha capacità che sinergizzano molto bene col mago. Come sottoclasse del mago, invece, punterei sul War Mage... Arcane Deflection e Tactical Wit aiutano tantissimo nel combattimento in mischia!
  12. Alla fine ho aggiornato gli incantesimi del Marchio Aberrante: Trucchetto: Mending confermato... è il mio retaggio da meccanico, il primo incantesimo che ho sviluppato. Trucchetto: Sword Burst per controbattere orde di nemici di basso livello che mi accerchiamo... questo perchè andrò in mischia piuttosto spesso, nonostante le armi da fuoco pesanti, visto che non sempre potremo combattere in spazi ampi. 1° livello: Expeditious Retreat... nonostante il nome, non è per scappare! Il raddoppio della velocità (12+12 = 24 m per round, anche se al costo dell'azione bonus) mi permetterebbe un costante riposizionamento sul campo di battaglia, in modo da aggirare i nemici in modo da colpirli alle spalle. L'idea me l'ha data questa scena, da un anime ("Strait Jacket") che vidi molto tempo fà... solo che, per ripeterla, mi servirebbe anche qualcosa per incrementare distanza di salto e correre sulle pareti! 😅 A qesto punto potrei tranquillamente rinunciare a "Dermal Barrier" (tier 2) e "Integrate Grapple Gun" (tier 1), in cambio di "Hydraulic Jacks" (tier 3)... il cambio mi converrebbe ampiamente! 2° livello: Dragon's Breath... forse un pò ridondante, con tutte le graante che ho, ma tra tutti gli incantesimi di 2° livello mi è sembrato quello più in linea con la storia e il carattere di Bhudd... Quindi direi che sono completamente pronto.
  13. Eril (paladina umana) "Oh, Al e Vav stanno bene... anche se la gente del villaggio è sempre un pò preoccupata quando ci sono esplosioni nella torre di Al!" replico, sorridendo al ricordo. Poi, tornado al presente... "Scusi, le posso chiedere un apio di cose? Come mai, almeno a quando abbiamo sentito in giro, lei litiga sempre col direttore dell'accademia? E perchè ancora nessuno ha pensato di indagare su quello che fà il suo sostituto?" Il fatto che il nuovo bibliotecario possa contrabbandare libri così impunemente, per me è un vero mistero...
  14. Ok, perfetto... era più una curiosità che altro. E, come dici tu, la capacità di respirare sott'acqua non è un problema, tra oggetti magici e incantesimi! Bella domanda... in linea di massima Soren è uno spirito libero, che si trova a disagio in situazioni "ufficiali" (cene di gala, riunioni di capi di stato, eccetera)! Preferisce di gran lunga la libertà di movimento ed azione data dalla propria aeronave, l'unico "regno" che gli interessa, con i marinai al suo servizio che sono più amici e familiari che servitori... l'unica legge che segue è quella del proprio cuore. Detto questo, di sicuro è considerato uno dei capitani d'aeronave migliori del mondo (non per niente è di 15° livello!), quindi non è nè irreale nè illogico i capi dei vari "governi" lo trattino quanto meno con un certo rispetto e ascoltino i suoi suggerimenti (quando si degna di darli).
  15. Fichissimo! 😍 Giusto per curiosità, quanto ci si può fidare di lei e dei suoi? Perchè, per quanto Eberron (e ancora di più questa versione "cyberpunk") sia un mondo in toni di grigio, con nessuno che è completamente buono o cattivo (e talvolta ci sono creature che in altro mondo sarebbero buone, ma che quì sono cattive, o viceversa), stiamo sempre parlando di una Erinni... @Steven Art 74 concordo con quanto dice @Fezza... a meno di non passare tutto il nostro tempo alla base, direi che la descrizione che ne hai fatto dovrebbe essere più che sufficiente. Anche per quanto riguarda le "mappe tattiche"... a meno che non scoppi un combattimento lì dentro, sono davvero nesessarie?
  16. Era quello che temevo... non hanno ancora risposto alle e-mail che ho mandato, il programma ancora non dice niente sui gdr, e oggi sul sito del "Corriere dell'Umbria" ho trovato un articolo che parla di generici "spazi di gioco libero pensati per stimolare creatività e immaginazione"... 😓 Quindi quasi certamente si ripeterà la situazione dell'anno scorso: semplicemente alcuni tavoli a disposizione di persone che vogliono giocare, con "chi prima arriva meglio alloggia"... a questo punto tanto vale starsene a giocare a casa, almeno c'è meno ressa e si risparmiano i soldi del biglietto!
  17. Domanda potenzialmente stupida, ma a questo punto non sarebbe più semplice farlo direttamente Genasi dell'acqua? Se il punto è che sei interessato solo alla "estetica" dei Duergar (pelle grigia), allora puoi tranquillamente usare la descrizione di un'altra razza e dire che i "tuoi" duergar (o anche solo quello che giochi tu) sono diversi (tra l'altro questo di evita il problema della "sensibilità alla luce " dei Duergar)... si chiama "reskinning" o "reskinnare", e lo puoi fare tranquillamente (io una volta ho giocato un monaco che in realtà era un barbaro reskinnato da monaco!)... da questo punto di vista, la 5° te lo consente senza problemi, non è rigida come la 3°. O c'è altro di più specifico che ti piace, tra le capacità dei duergar? Quindi diciamo 3 livelli da ladro e 12 da monaco? Visto che il ladro al 3 ottiene la sottoclasse, potrei suggerire lo Scout: "Skirmisher" fà si che, se un nemico finisce il proprio turno a 1,5 m da te, tu puoi muoverti di metà del tuo movimento senza provocare Ado... e visto che come monaco arriveresti a 9+6 = 15 a round, questo significa la possibilità di allontanarsi di 7,5 m dal nemico, per andare altrove! "Survivalist" ti fà avere gratis competenza (anzi, meglio, MAESTRIA, cioè il doppio di competenza!) in Natura e Sopravvivenza, due abilità a cui non hai accesso nè come ladro nè come monaco! Per il monaco, purtroppo, non c'è nessuna sottoclasse legata all'acqua, a parte la "Via dei quattro elementi" che però è universalmente ritenuta la sottoclasse più schifosa... se quello che ti interessa maggiormente è essere furtivo, direi che l'opzione migliore sia la "Via dell'ombra"... occhio che prò alcune capacità funzionano solo se sei in penombra o al buio.
  18. In effetti come dice @Steven Art 74 i duergar, in quanto nani, sono più "massicci"... un'immagine più "realistica" potrebbe essere questa: Se però preferisci l'altra, non credo che la cosa sia un problema per nessuno di noi...
  19. @TheRealCarmx ho trovato in giro qualche SRD della 5.14: The Hypertext D20 SRD: https://5e.d20srd.org/ 5th SRD: https://5thsrd.com/ D&D Wiki: https://dnd-wiki.org/wiki/SRD5:System_Reference_Document Il sito contiene anche un sacco di materiale homebrew, di qualità che và dall'infino al buono. 5e SRD: https://www.5esrd.com/ Anche questo sito contiene un sacco di materiale non ufficiale, ma in questo caso caso si tratta di materiale di altri editori, quindi di qualità decisamente migliore di quello presente nel sito precedente.
  20. Io mi preparo a lanciare un bel Sacred Flame sulla creatura che esce, se non viene fritta prima da Raven... o, incaso uno degli altri pg venga ferito, una bella Healing Word.
  21. Mah... personalmente mi limiterei alla descrizione delle fonti di luce della stanza, senza stare a metterle tutte sulla mappa! E, per evitare questo: basterebbe che il master si leggesse, oltre alla descrizione della stanzaa in cui stanno per entrare i pg, anche quella delle stanze adiacenti. O, ancora meglio, gli autori dell'avventura dovrebbero indicare nella descrizione della stanza anche gli "effetti" provenienti dalle stanze adiacenti (luci, suoni, odori, eccetera)! Ma , se proprio devo scegliere una delle soluzioni presentate, allora secondo me la meglio è la prima: Sarà ridondante, ma almeno si evita la possibilità di confusione e incomprensioni!
  22. Oddio... spero vivamente di sbagliarmi, ma comincio fortemente a sospettare che la Hasbro voglia passare tutto D&D in digitale: manuali, schede, tavoli di gioco... e, ovviamente, tutto a pagamento, con abbonamenti (annuali, mensili, o addirittura settimanali), i famigerati "dlc", o il metodo "pay-to-win"! Questo eliminerebbe il "problema" (dal loro punto di vista) di dover spendere soldi per la stampa fisica del materiale, mentre i giocatori si ritroverebbero probabilmente con un gioco ultra-semplificato (in modo da non doverci spendere troppo tempo per creare i pg) e che possa essere giocato sul telefonino... Solitamente le edizioni D&D durano una decina d'anni: AD&D 1 è durato 12 anni (1977-1988). AD&D 2 è durato 11 anni (1989-1999). Becmi è durato 8 anni (1983-1990)... arriviamo a 13 se contiamo anche la Rules Cyclopedia (1991-1995). D&D 3/3.5 è durato 3 anni come D&D 3 (2000-2002) e 5 come D&D 3.5 (2003-2007), per un totale di 8 anni... ma, se consideriamo che D&D 4 non ha mai fatto veramente presa, si può tranquillamente dire che D&D 3/3.5 è durato fino all'arrivo della 5° edizione, quindi sono 14 anni (2000-2013). D&D 4 è durato appena 6 anni (2008-2013). D&D 5.14 è durato 10 anni (2014-2023). Quindi direi che, a meno che alla Hasbro non ammettano pubblicamente che la 5.24 è (per dirla alla Fantozzi) "una cagata pazzesca!", la 6° non la vedremo prima del 2030... anche se, per come si stanno comportando riguardo il marchio D&D, ormai non mi sorprenderei più di nulla! 😓
  23. @Furegone non posso darti torto... in effetti sia io che @Steven Art 74 abbiamo lo stesso problema: trovare gruppi per gdr diversi da D&D è pressochè impossibile (specialmente D&D 5... anche Becmi, AD&D e D&D 3.5 sono quasi scomparsi)... e anche convincerli a provare "ambientazioni" diverse dal fantasy classico (per esempio gotico, steampunk, cyberpunk, fantascienza, eccetera) è molto difficile!

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