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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Purtroppo temo di si... è il rischio che si corre servendo un patrono (se sei un warlock), o una divinità malvagia (se sei un chierico)... 😅
  2. Angrboda (mezzorca ranger) Annuisco alla domanda di Ghorza, dandomi mentalmente della stupida per non aver pensato ad un dettaglio così importante. Poi cerco di calmare Karandrak. "S-Su, lo sai che ognuno ha c-cose che gli piacciono e altre che non gli p-piacciono..." lo conforto con qualche leggera pacca sulla spalla. "C-Comunque approvo la tua idea del p-piano... non ho nessuna v-voglia di girare a vuoto per giorni, col r-rischio di affrontare orde di lucertoloidi!"
  3. Ti avverto che il mio pg (CB) è più simile al "Dirty Harry" Callahan di Clint Eastwood che a Capitan America... 😅 Questo non vuol dire affatto che sia uno che approfitta del distintivo per fare i suoi porci comodi (l'unica cosa che odia più dei criminali "comuni" sono i poliziotti corrotti), ma solo che spesso e volentieri usa metodi spicci (se non brutali) per combattere il crimine... in un paio di occasioni non si è fatto scrupoli di (letterlamente, non metaforicamente!) spezzare le gambe a colleghi corrotti e criminali sfuggiti alla giustizia per tecnicismi legali!
  4. Te lo consiglio vivamente! Si, è proprio quello! Io invece oramai uso esclusivamente materiale inglese, quindi spesso non ricordo la traduzione italiana. Anche questo ci stà bene. Volendo, si potrebbe fare che possono scegliere una tra le seguenti Conoscenze: Arcano, Piani, Religione... che ne pensi? Il chierico rappresenta un fedele servitore di entità superiori... invece, da quel poco che ricordo dei libri, gli incantatori costringono all'ubbidienza dei demoni, quindi è l'esatto contrario. Per non parlare del fatto che i chierici hanno lo scacciare non morti, e non sò quanto una simile capacità sia presente nei libri di Moorcock... D'altro canto, per quanto il warlock sia interessante, nella 3.5 non è un'incantatore che ha stretto un patto con un'entità sovrannaturale, come nella 5°... a meno di reskinnare le invocazioni in quel senso, in tal caso sarebbe perfetto!
  5. Angrboda (mezzorca ranger) L'insistenza di Ront comincia ad essere soffocante... stò seriamente comincianto a valutare la possibilità di invitarlo ad unirsi a noi, nella speranza che ci lasci la pelle! Quando l'artista finisce il suo racconto, rifletto un'attimo, poi replico "A questo p-punto direi che ci serve s-solo di sapere in che direzione è la p-palude..." Poi guardo gli altri, aspettando la loro risposta.
  6. Anche a me il fantasy classico comincia a stare piuttosto stretto, e quindi apprezzo molto varianti anche esotiche.
  7. Alla fine ho scelto la cibernetica: 1) Muscle reinforcement (liv. 3) 2) Bone lacing (liv. 2) 3) Immune system booster (liv. 1) 4) Integrated grapple gun (liv. 1) 5) Sensory enhancement (liv. 1) 6) Subdermal plating (liv. 1) Poi, come augment, ci sono entrambe le braccia (la sinistra per l'arpione, la destra per il martello) e il martello innestato. Tra Muscle reinforcement, Bone lacing e Subdermal plating, mi è venuto un "mostro": +14 a TS For, +10 a TS Cos, +13 ad Atletica, posso trasportare senza problemi 1.200 kg di roba e spingerne/trascinarne/sollevarne 2.400 kg! Tenendo presente poi che posso entrare in lotta con creature di due taglie più grandi, posso fare ad un gigante quello che Hulk ha fatto a Loki verso la fine del primo "Avengers"! 🤣 Come nome ho scelto Bhud "Panzer" Hammerfist... 2 metri per 160 kg di rabbia verde. Il soprannome “Panzer” me l’ha dato mio padre, il giorno che ho litigato con un cliente arrogante e questo mi ha sferrato un pugno nello stomaco… rompendosi il braccio sui miei addominali! 🤣 “Panzer” è l’unione di “pancia” (“sottile” allusione al mio giro-vita?) e di “kreanzer” (la parola in nanico antico che indicava i soldati che usavano le armature più pesanti e le armi più grandi, significa “combattenti di ferro”). Per me và benissimo il marchio aberrante, anche perchè in quel caso la cd dei ts è basata su Cos, che io ho alto... tra l'altro, la presenza del marchio potrebbe spiegare perchè sono stato abbandonato! La mia scelta per il trucchetto è (ovviamente, dato il bg Meccanico) Mending/Riparare, e su questo non ci piove... gli incantesimi di danno sono ampiamente surclassati dalle armi, e gli altri di utilità sono nettamente inferiori (imho). L'unica cosa è che sono un pò indeciso sull'incantesimo di 1° livello... Absorb elements o Shield potrebbero essere una buona scelta difensiva (anche perchè usano la reazione); Earth tremor o Thunderwave potrebbero essere utile per dannerggiare parecchi nemici adiacenti; altri incantesimi di danno mi sembrano inutili (meglio le armi), e gli incantesimi di utilità non mi convincono troppo. Suggerimenti?
  8. Io giusto un paio (oltre quella che già ho, ovviamente), giusto per non rimanere senza cibo durante l'avventura se non possiamo foraggiare (per mancanza di tempo o brutti tiri di dado). Ovviamente consiglierei prima di tutto di sentire quanto ne sanno al proposito nel villaggio, e se dobbiamo andare da soli o accompagnare altri loro guerrieri.
  9. @Marhir stavo pensando la tuo patrono, e mi è venuta in mente un'idea... vedi se ti può interessare. Da lore ufficiale, i tre draghi supremi che hanno creato il mondo sono Khyber (cattivo) Eberron (neutrale) e Siberys (buono). Khyber è diventato il nucleo del pianeta, generando gli immondi; Eberron è diventato la superficie del pianeta (per essere esatti, si è avvolto attorno a Khyber per imprigionarlo eternamente), generando tutte le forme di vita; e Siberys è diventato il cielo, generando i draghi. Quindi gli immondi (compresi i Daelkyr) e i loro servitori umani adorano Khyber (il "Culto del Drago Sotterraneo"). La realtà è diversa: i tre draghi erano tutti buoni, e stavano lottando contro un "qualcosa" di molto malvagio; per proteggere Khyber, Eberron viene colpito a morte; furioso per il gesto, Khyber decide di avvolgersi attorno a questo "qualcosa", per sigillarlo eternamente; Eberron si avvolge attorno a Khyber per aiutarlo nel compito, poi muore; Siberys si avvolge attorno ai fratelli, per dare anche lui un contributo. I frammenti del drago di Khyber (nero-violacei) e Siberys (dorati) sono le loro lacrime solidificate, mentre i frammenti di Eberron (rossi) sono il suo sangue solidificato. Le razze umanoidi stanno sviluppando i marchi di drago perche nascono dalla carne e dal'energia vitale di Eberron. Gli immondi non sono figli di Khyber, ma di questo "qualcosa", e riescono a scappare dalla prigione di Khyber perchè sono abbastanza a piccoli da sfuggire alla sua attenzione. Cercano di convincere la gente ad adorare Khyber come "divinità maligna" nella speranza di indebolirlo e permettere la fuga del loro vero "padre". In questo modo puoi sfruttare meglio l'idea di @Steven Art 74:
  10. Visto che ho (finalmente!) l'arco, posso scambiare la mia vecchia lancia... tra l'altro è quella con cui ho colpito il capo lucertoloide, magari ne incrementa il valore! 😅 Come oggetti, mi serve poco: un pò di razioni (ne ho 1, e vorrei avere una scorta di 3-4)... e, se fosse possibile, degli attrezzi per riparare/costruire arco e frecce.
  11. Guida è a concentrazione, e mi farebbe perdere Guardiani spirituali... tra i due, preferisco perdere Santuario!
  12. Premetto che conosco Elric di Melnibonè solo a grandi linee per averne letto qualche descrizione in giro, quindi prendi le mie idee con cautela... Per quanto riguarda il rischio nell'uso della magia, potrebbero interessarti le regole opzionali su corruzione e sanità (mentale)... ma non le ho mai provate, quindi non sò fino a che punto possano essere equilibrate. Ah, questo è un grosso problema, ma ricade quasi esclusivamente sui giocatori! Se nell'ambientazione X gli elfi sono nobili snob, ma un giocatore vuole invece giocare un'elfo drogato e figlio dei fiori, o l'accetti o lo lasci fuori... l'unica è dire chiaro e tondo ai giocatori che ti aspetti da loro che giochino i Melniboneani in modo coerente alla lore orginale, e sperare che siano disposti ad accettare. Sinceramente non ho la più pallida idea di come siano rappresentati nei libri, quindi vado un pò ad occhio: +2 a Int e -2 a Cos +2 a ts contro incantesimi +2 a Spellcraft (scusa, non ricordo com'è in italiano) e Utilizzare oggetti magici Linguaggi automatici: Comune, e uno tra Abissale e Infernale (o entrambi, decidi tu) Linguaggi bonus: tutti Classe preferita: mago Non sò quanto possa essere equilibrata, ma spero lo stesso di esserti stato d'aiuto.
  13. Devo dire che non lo trovo e non mi torna perché ad un certo punto dice questo: E per me questo vuol solo dire che sono più o meno difficili da reperire con un costo/valore incrementale, ma non che ci sia un limite di livello del PG. La vedo un po' come se, ad esempio, ad un PG venga dato un oggetto leggendario, lo può usare indipendentemente dal livello, la difficoltà sta più in come ha fatto ad ottenerlo. Ma potrei sbagliarmi ovviamente. Non hai del tutto torto... comunque questa tabella (dal manuale del DM) dice che gli oggetti "uncommon" (tier 1) possono essere presi dal 1° livello, quelli "rare" (tier 2) a partire dal 5° livello, quelli "very rare" (tier 3) dall'11° livello, e quelli "legendary" (tier 4) dal 17° livello... che, guarda caso, sono i livelli che avevo indicato. Quì il problema è che, di base, ogni pg può avere al massimo: 3 oggetti magici sintonizzati; 3 cybernetics; 3 augments (il datajack non conta nel numero, e i cyberlimb contano come uno anche se sono più). Per avere più cybernetics e augmnents bisogna prendere l'apposito talento (che fornisce +1 ad entrambi ogni volta che viene preso; il cybernetic può essere max di tier 2) o la classe dell'artefice (ogni volta che consente di sintonizzare un'oggetto magico extra, fino ad un massimo di 6, consente di prendere anche un cybernetic e un augment extra... e senza limite di tier). Capperi, ma non è un pò troppo? 9 impianti sono il triplo del massimo "base"... a me bastano quei 3 che ho menzionato prima! Anche se devo ammettere che ce ne sono altri 2 o 3 che potrebbero interessarmi...
  14. Per prima cosa, se ci sono dei non-morti uso, ovviamente, "Scacciare non-morti" (ogni non-morto entro 9 m da me deve riuscire in un TS Sag (CD 14) o fuggire il più velocemente possibile; se hanno GS di 1/2 o meno vengono direttamente distrutti). Subito dopo ci sono due possibili linee d'azione: 1) se un compagno viene ferito seriamente (rimane a metà pf o meno), uso "Healing Word" (recupera 1d4+3 pf). 2) se un nemico cerca di allontanarsi, lo "friggo" con "Sacred Flame" (TS Des (CD 14) o subire 2d8 danni radiosi), anche se questo significa perdere la protezione di "Santuario".
  15. I tier sono legati al livello dei pg: Tier 1 livelli 1-4, Tier 2 livelli 5-10, Tier 3 livelli 11-16, Tier 4 livelli 17-20. Non ricordo esattamente a che pagina c'è scritto, ma sono quasi certo che sia così.
  16. @Melqart visto che voglio fare ranger puro (non sono un fan del multiclassamento selvaggio... preferisco mille volte farmi una classe personalizzata ad-hoc, piuttosto!) allora tengo gli incantesimi... devo solo ricordarmi di prendere e usare solo quelli di utilità, da usare fuori dal combattimento. Grazie per il consiglio.
  17. In effetti... 😅 Il problema è che questi incantesimi, se si potessero lanciare da soli, sarebbero di livello superiore al 9°... per "compensare", si potrebbe fare che il loro lancio consuma più slot (forse anche tutti), lasciando gli incantatori con i soli trucchetti. AHAHAH!!! Assolutamente vero! Già in 3° gli incantatori erano molto più diffusi che in AD&D, ma la 5° li ha fatti diventare praticamente onnipresenti... almeno 3/4 dei pg di un gruppo hanno accesso alla magia, tra classi, sottoclassi, razze e talenti! Era il punto 2 della mia proposta... quello dell'eroe che sacrifica la vita per lanciare una magia è un classico della narrativa fantastica.
  18. E io mi stò divertendo molto a giocarli. Da un certo punto di vista, Angrboda è un pò come me: sempre preoccupata di non fare la scelta giusta... è una vera agonia! 😅 Poi ci sono un paio di cose che vorrei chiederti: 1) come allineamento, avevo messo NN, ma ora mi rendo conto che la stò giocando molto più come una NB (è un mio difetto, finisco per giocare quasi tutti i miei pg come NB)... c'è problema se le cambio allineamento in scheda? 2) visto che abbiamo avuto tutti una buona notte di sonno, siamo tornati tutti a pf pieni? 3) questa è un pò più difficile... anche perchè è una richiesta di consiglio, prima ancora che di una modifica alla classe. Consiglio: al 4° livello avrei accesso agli incantesimi, ma come ranger ne avrei pochi al giorno e il Livello Incantatore sarebbe solo la metà del livello, quindi non sarebbero molto effettivi... o, essendo in massima parte di utilità e non di combattimento, possono comunque essere utili? Richiesta: se concordi che gli incantesimi non sono un granchè, stavo pensando di prendere, al loro posto, la possibilità di ottenere "Forma Selvatica" come un druido... c'è una variante (da UA) che dà questa capacità (come un druido di pari livello, anche se limitatamente ad animali Piccoli e Medi), ma al costo degli stili di combattimento! Se pensi che gli incantesimi siano un prezzo troppo basso, sono disposto ad avere meno Forme Selvatiche al giorno e più tardi... stavo pensando di usare i livelli in cui ottengo incantesimi (non quelli bonus), quindi: 1 uso al 6° livello, 2 al 10°, 3 al 12° e 4 al 15°... ovviamente sempre limitata ad animali Piccoli e Medi.
  19. Eril (paladina umana) "Mi stai dicendo che quelle cose erano esseri umani?" esclamo sconvolta, distogliendo finalmente la mia attenzione dalla massa di carta e focalizzandola su Eltwas. Poi noto la sua reazione, e mi rendo improvvisamente conto di quello che ho detto prima. "Ooops... Van, Damocle, vi occupate voi di spiegare i dettagli del problema? Io credo di aver fatto già abbastanza danni, per oggi..." mormoro imbarazzatissima, le guance quasi più rosse dei miei capelli.
  20. Ecco, per dire, questo è un altro termine che non tradurrei...sarà che la lore ormai lo ha consolidato anche nella ns lingua seppure non ci siano moduli tradotti ufficialmente che lo usino (almeno credo). Se ne può leggere in articoli e recensioni magari. Comunque se dovessi tradurlo opterei senz'altro per Brughiera Oscura. Più difficile e forse dissonante renderlo con parola unica: Foscabrughiera, Scurabrughiera, ecc... @firwood concordo con Lorenzo, qualunque appassionato di D&D capisce subito di cosa stai parlando, qundo dici "Blackmoor"... stesso discorso per Waterdeep, tanto per fare un'altro esempio, anche se legato ai Forgotten Realms!
  21. L'idea della magia collaborativa è molto interessante... finalmente un modo per lanciare incantesimi "epici", ma senza bisogno dei livelli epici come in D&D 3.5 Tra l'altro potrebbe essere una buona idea anche per "visualizzare" le "locazioni meravigliose" di Eberron, che purtroppo hanno una regolamentazione troppo fumosa e "free-style" per i miei gusti. Ma, come dice Gidjet, arriva un pò troppo tardi... la 5 è fuori ormai da 11 anni, e la 5.5 sembra incontrare il gusto di troppi pochi (col rischio, imho, che non prenda abbastanza piede, costringendo ad un lancio prematuro della 6° edizione). Tenendo presente che servono molti incantatori, per questo genere di magia, direi che il suo uso sia esclusivo di battaglie campali tra eserciti. Per me il problema maggiore non è tanto la necessità di usare oggetti acquistabili... cioè, anche quello è un problema, ma non è l'unico! Il fatto è che questa magia rischia di rendere fin troppo semplice, a gruppi di fanatici di chiese malvage o simili, di scatenare disastri enormi su vaste aree di città o nazioni innocenti... personalmente metterei requisiti più stringenti: l'incantesimo può essere lanciato solo in determinati luoghi e/o momenti. l'incantesimo (o almeno alcuni di loro) necessita di sacrifici: se degli incantatori ne bastano pochi, se di persone estranee ne servono molti... e magari queste persone sacrificate devono avere caratteristiche particolari (capelli rossi, o elfi, o donne/uomini vergini). per quanto riguarda i "focus", concordo con @Lord Danarc che non basta che siano oggetti preziosi, ma roba che sia difficile da trovare... seguendo gli esempi dell'articolo, lo zaffiro stellato non và bene, ma le perle nere dal Pandemonium sono perfette. il tempo di lancio incrementa di molto (ore, o addirittura giorni!), magari costringendo gli incantatori a "darsi il cambio" (e quindi costringendo ad averne molti di più)... e, ovviamente, se il rituale viene interrotto, bisogna ricominciare tutto dall'inizio! l'incremento di potenza (gittata, area, durata, danno) è graduale e scalare... per esempio, l'area d'effetto incrementa di 1 miglio ogni 5 incantatori (5 per 1 miglio, 10 per 2 miglia, 15 per 3 miglia, eccetera).
  22. Se parli per me, non preoccuparti... al momento Angrboda è ancora molto indecisa. Aspetto le azioni degli altri pg per decidere definitivamente... tanto non è che dobbiamo farlo subito.
  23. Ok, questa è da 10 e lode! 🤣 Come storia del mio pg pensavo a qualcosa di "esotico"... di solito gli orchi di Eberron sono legati alla natura, quindi per "spiegare" il bg da meccanico (l'esatto contrario) immaginavo una cosa tipo che era un orfano, adottato e cresciuto da una coppia di nani (e con nanico al posto dell'orchesco, come lingua conosciuta oltre al comune). E' entrato in questo "gruppo speciale" in seguito alla morte dei genitori, causata da una qualche corporazione (a tale proposito, bisognerà fare una tabella che trasformi le attività delle varie "Dragonmark House" in attività più moderne... per dirne una, quale sarebbero le più adatte come "equivalenti" della Arasaka e della Militech?), e ora cerca vendetta... oppure, una volta tanto, diamo al nostro povero pg una storia meno strappalacrime, e i genitori sono ancora vivi (e sono affettuosi con loro "figlio" in modo imbarazzante! 🤣), e l'odio per la magacorp è dato da altro (tipo sono stati sfrattati da casa dopo aver perso il lavoro, e hanno dovuto ricominciare da zero, così come molti loro vicini). Come nome pensavo inizialmente a cose tipo "qualchecosa Ironfist" (il cognome, oltre che essere molto "nanico", si abbina bene al fatto che ha uno o due braccia meccaniche, una delle quali con un pugno potenziato)... ma il tuo consiglio mi ha fatto venire in mente una possibilità migliore, che unisce entrambe le nostre idee: "qualchecosa Panzerfaust" (in tedesco Panzer significa "corazza" o "carro armato", e Faust è "pugno", quindi Panzerfaust si potrebbe tradurre come "pugno corazzato" o "pugno armato"... e, ancora meglio, Panzerfaust come parola intera esiste, e significa "bazooka" o "lanciarazzi anticarro"! Non riesco a pensare a niente più perfetto di così! 🤣)... l'unica cosa che manca, dopo il cognome, è il nome. "Bad" come nome non mi piace troppo... ma sarebbe perfetto come soprannome! "B.T.", iniziali di "Bad Temper", cioè "brutto carattere"... l'idea mi è venuta ripensando al personaggio di "P.E." (Pessimo Elemento) Baracus dell'A-Team (l'originale inglese è "B.A.", che stà per "Bad Attitude", cioè "brutto atteggiamento"). Ora manca solo il nome... qualcosa di simile a Bud, ma in stile nanico... idee, oltre alle classiche?

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