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Dragons´ Lair

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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Domanda: ti presenti proprio con quel cognome? Cioè, gli altri pg sanno che sei la figlia di Strahd?
  2. Spero almeno che i poteri psionici non abbiano componenti (verbali, somatiche, e/o materiali), perchè allora sarebbe davvero "una ca...ta pazzesca!" (per citare il sempre mitico ragioner Ugo Fantozzi).
  3. Beh, Mordenkainen se non sbaglio è un mago potente... l'idea è interessante, ma non rischia di essere "troppo ingombrante"? Se "rimane sullo sfondo", senza intervenire troppo nelle azione dei due fratelli (soprattutto ai bassi livelli, per evitare di farli sentire inutili), non ho niente in contrario. Per chi fosse interessato, ecco il link alla mia scheda (non ancora completa, ma ci sono la maggior parte delle informazioni utili): https://drive.google.com/file/d/14ipN74aq8mXrlOQN2-K2gcJZDrEkOO8y/view Può essere raggiunta anche tramite la mia firma. Ho anche trovato un'immagine: https://www.deviantart.com/awesomenessmaximus/art/Half-elf-Cleric-1132821652
  4. Ho trovato un paio di siti interessanti, se volete informarvi... io li userò di certo! 🤣 https://fraternityofshadows.com/wiki/Main_Page https://ravenloft.fandom.com/wiki/Ravenloft_Wiki
  5. Quando usa i suoi poteri, le vene si illuminano come se al posto del sangue avesse fuoco... non so se hai visto il film "Iron Man 3", con i cattivi che dopo aver usato un virus riescono a produrre calore e fuoco... ecco, una cosa del genere! Ehm... riguardo a cosa, scusa?
  6. Ah, ok! Per quanto mi riguarda, io preferisco spaziare su tutto Ravenloft... questo permette di avere avventure molto diverse.
  7. In realtà mi pare che siamo tutti nativi di Ravenloft... o sbaglio? Per tutti: possiamo fare una veloce panoramica dei pg (nome, razza, classe/i), così me li segno? E' una cosa che mi aiuta parecchio a visualizzarli... Poi potremmo cominciare a creare la gilda, e continuare le discussioni li...
  8. Jay Mentre Mayu parla a John e gli altri, io raggiungo Eleanor e mi siedo vicino a lei. "Senti, mi rendo conto che hai paura..." inizio in tono esitante. "E' normale... sarebbe più strano non averne... e anche io, nonostante il mio atteggiamento e le rassicurazioni di Mayu, sono parecchio preoccupato! Ma John, Samantha e Gabriele sembrano tipi tosti, e con questa catena anche posso fare la mia parte... quindi ci saranno ben 4 persone a proteggerti... e a sentire Mayu, anche tu hai dei poteri da non sottovalutare, quindi probabilmente sono gli oni a doversi guardare le spalle!" Poi, cercando di risollevare l'atmosfera, dico in tono scherzoso. "Guarda, ti consiglio un bel trucchetto per rilassarti: ascolta tutte le chiacchiere di John... quel tipo è chiaramente più patito di me, riguardo al Giappone e al sovrannaturale... e fatti quattro risate pensando a quanto suona pomposo..." Mi segno mentalmente di fare 4 chiacchiere con John a tale proposito... non è un cattivo ragazzo, e molte delle informazioni che spara sono (o possono essere) utili, ma dovrebbe veramente moderarsi... anche Mayu pare pensarla come me, a quanto pare!
  9. Spero che assumano qualcuno che sappia il fatto suo e se ne intenda di gdr (non solo D&D ma anche altri), altrimenti il brand D&D si può dire morto e sepolto, imho...
  10. Jay La spiegazione di Mayu mi fà girare la testa... è anche peggio di quanto mi aspettassi! "Oni... cioè orchi demoniaci... giusto, che problema c'è, sconfiggerli è il nostro lavoro di tutti i giorni!" replico in tono sarcastico. Per fortuna Gabriele sembra avere la testa sulle spalle... decisamente più di me! Fà una serie di domande molto sensate, e questo mi aiuta a calmarmi e a tornare un pò coi piedi per terra. "Gabriele e Samantha hanno ragione... cominciamo a procurarci un pò di equipaggiamento... anche se non sò con che potremo pagarlo... poi proviamo a dirigerci al tempio più vicino" Poi, cercando di sollevare un pò il morale, faccio una battuta. "Se questa storia è come quegli iseakai che leggo, il fatto di essere stati "scelti dal destino" significa che non possiamo perdere!"
  11. @Steven Art 74 concordo con @Casa e @Albedo , anche se i poteri non sono perfettamente adatti al pg, basta adeguarsi... Per fare un'esempio, non è che possiamo sempre scegliere i mostri che dobbiamo affrontare... alle volte le informazioni possono essere sbagliate (il viaggiatore che abbiamo interrogato ha detto di aver visto dei kappa, ma magari invece erano un gruppo di goblin o coboldi che attraversava un fiume per nascondere le proprie tracce), o incomplete (non sapevamo che, a capo di quel gruppo di goblin, c'era un orco o un troll), e bisogna improvvisare...
  12. Ok, grazie per la delucidazione, ora è molto più chiaro! Io concordo con gli altri... anche se siamo di 6° livello, siamo ancora troppo deboli per affrontare direttamente Strahd! Meglio iniziare difendendo la nostra "città adottiva", e facendo incursioni mirate negli altri domini oscuri.
  13. Allora, due note, relative a due problemi che mi fanno pensare sempre di più che gli autori originali di SJ abbiano fatto un lavoro molto tirato via: La prima riguarda il problema dei tempi di percorrenza all'interno delle sfere, che avevo già spiegato prima: La mia soluzione: diciamo che per percorrere 1 UA ci vuole 1 ora! Questo corrisponde ad una velocità di Spelljamming del 14% di quella della luce, quindi per uscire da una Sfera di Cristallo (usando il documento per la creazione di sistemi stellari che stò creando) ci vogliono al massimo poco più di 10 giorni. Sembra troppo poco? Nessun problema, basta dimezzare la velocità (che è comunque sempre più di 11 volte quella "ufficiale") e raddoppiare i tempi... direi di non spingersi oltre, perchè poi si rallenta davvero troppo. E per i viaggi al di fuori delle Sfere? Si rimane con la regola ufficiale di viaggi da 10-100 giorni... la velocità (e quindi le distanze) al di fuori delle Sfere non è calcolabile, quindi ci si basa esclusivamente sui tempi di percorrenza. Seconda cosa, sempre riguardo la documento che stò stilando sulla costruzione dei sistemi stellari... per farlo, mi stò aiutando con vari documenti, principalmente questo: http://www.spelljammer.org/worlds/articles/planet_class.html Il problema è che, guardando le dimensioni dei pianeti presenti nella lista, qualcosa non mi tornava... è a questo punto che mi sono reso conto che gli autori originari di SJ hanno considerato pianeti anche i soli! Non ci credete? Sapendo che il diametro del nostro sole è di 1,4 milioni di km (865.000 miglia se usiamo "1 miglio = 1,609 km", oppure 927.600 miglia se usiamo "1 miglio = 1,5 km"), questo rientra nei "pianeti" di classe H 😱 Questo significa che dovrò riscrivere tutta la dannatissima tabella... auguratemi buona fortuna! 😭
  14. Eril Osservo il dragonide, non meno incuriosita dal suo aspetto di quanto lo sia lui dal nostro. "Ciao, io sono Eril" mi presento. "Scusa se siamo venute sa disturbarti, ma abbiamo sentito che ci sono stati furti di pozioni e appunti, tra gli studenti dell'accademia... volevamo sapere se ne hai sentito parlare, o se addirittura è capitato anche a te" gli spiego, senza staccare gli occhi dalle sue scaglie; sono così lisce e lucide che devo farmi forza per trattenermi dal toccargliele.
  15. Perfetto, và benissimo anche a me; quindi dire che le nostre sorelline hanno un 10-12 anni meno di me (15 e 13 anni), e la più piccola era appena nata quando nostro padre ci ha abbandonato. Guarda, uno dei vantaggi della 5° è il fatto che l'allineamento, essendo "facoltativo", è SOLO "descrittivo"... quindi cambiare allineamento non fà subire danni nè perdere capacità di classe o altro. Detto questo, concordo con te riguardo al fatto di vedere la "Legge" come un rispetto della parola e dei propri principi, mentre il "Caos" è seguire l'istinto del momento. @Steven Art 74 non si era detto che i nostri pg, lavorando per Van Helsing, avevano imparato a passare le nebbie un pò come facevano i Vistani? Era più per permetterci di andare dove volevamo (o, meglio, dove era necessaria la nostra opera), che per scappare in caso di pericolo.
  16. Tra le tre soluzioni la meglio credo sia prendere un livello da mago: 3 trucchetti, 6 incantesimi di 1° livello (tutti rituali, così evito di consumare slot), e la capacità di recuperare 1 slot di 1° una volta al giorno... mi basta e avanza, così non rallento troppo nemmeno la crescita come chierico.
  17. Quello è vero, e avendo un paio di ladri nel gruppo questo renderebbe l'incantesimo ancora più interessante... Cavolo, perchè ho solo due trucchetti da mago? Li vorrei prendere tutti! 😭
  18. Spero di no... visto che si dice che i marinai abbiano una ragazza in ogni porto, e i bardi sono notoriamente dei seduttori, finisce che tutte le navi diventano delle "Love Boat"! 😅
  19. Scusa, non avevo specificato che sono un mezzelfo (ora l'ho aggiunto), quindi ho scurovisione e luce non serve. Lo sò, ma grazie per averlo fatto presente comunque. Preferirei rimanere fuori dalla mischia (For 10 e Cos 12... l'unica cosa che mi salva è la buona CA)... inoltre prendere uno di quei tre incantesimi mi precluderebbe la possibilità di prendere altri incantesimi da mago migliori. Se proprio mi servisse qualcosa "da mischia", a questo punto prendo Word Of Radiance. Più o meno tutti mi avete consigliato "Illusione minore"... non sò, se ci si limita a "illusioni sonore", lo stesso effetto può essere tranquillamente svolto da Prestidigitazione e Taumaturgia... Per il resto mi paiono tutte ottime considerazioni... appea ho tempo faccio una selezione e vi dico cosa ho scelto.
  20. @Steven Art 74 una domanda riguardo ad una competenza: da bg ho competenza nel kit da camuffamento... ma il mio pg non è tipo da usare una cosa del genere! Troppo serio, ha Car 10, e l'unica abilità "sociale" che preso è PErsuiasione, quella meno adatta a sfruttare un mascheramento... Intimidire, Ingannare, e Intrattenere sono molto più adatte, ma Eriol fà pena in queste cose... Visto che lo pensavo come una sorta di "investigatore" (ha anche preso Investigare come abilità, e come oggetti specchietto in metallo e lente d'ingrandimento), stavo cercando ad una sorta di "kit da investigatore"... solo che l'unica versione che ho trovato viene dal manuale "Iron Kingdom", e pesa 15 libbre (7,5 kg)! Tutto questo mentre gli altri attrezzi da artigiano vanno da 2 a 10 libbre (1-5 kg), con una media di 6 libbre (3 kg)... Visto che gli attrezzi da investigatore non dovrebbero essere tanti (alcune boccette con polvere per impronte digitali, pennellini per spargere e rimuovere la polvere, alcune boccette con prodotti alchemici per identificare sostanze, lenti d'ingrandimento, pinzette, metri pieghevoli e calibri/compassi per misurare distanze e orme... matita e quaderni d'appunti, per fare schizzi e copiare orme e simboli, gessetti e carboncini... sacchetti di carta in cui mettere le prove... eccetera), direi che il peso può essere tranquillamente sulle 4-8 libbre (2-4 kg)... se proprio vogliamo esagerare, facciamo 10 libbre (5 kg), mi và bene lo stesso. Altrimenti mi và benissimo anche competenza in un kit di gioco (carte, dadi... scacchi). Altra cosa, nell'equipaggiamento ho messo un libro... è il "diario" di Rhion, con tutti suoi appunti e le sue idee e vaneggiamenti... lo tengo come ricordo, e come spunto per proseguire le sue ricerche. @Fandango16 ho aggiustato un paio di cose nella storia dei nsotri pg, mettendo i nomi dei nsotri genitori e delle nsotre sorelline: Che età hai messo per Raven? Io no messo che Eriol ha 25 anni, ma se pensi sia troppo abbasso un pò. Così poi decidiamo l'età delle nostre sorelle.
  21. Ecco una serie di note su cui mi interessa discutere: Incantatori divini Il regolamento di SJ dice che al di fuori delle Sfere di Cristallo gli incantatori divini possono lanciare solo incantesimi di 1° e 2° livello (ricordo che in AD&D gli incatatori divini arrivano solo al 7° livello di incantesimi)... questo solleva un paio di quesiti: 1) gli incantatori divini possono sedersi sull'Helm e quidare la nave? E se si, sono efficaci quanto un'incantatore arcano a guidarla (velocità tattica e manovrabilità), o meno? 2) gli effetti di questo "depotenzimento" si applicano anche ad oggetti magici e pozioni di cura? Se si, questo rende estremamente difficile le cure nel flogisto... specialmente se si è lontani da una Sfera di Cristallo! Ufficiali A proposito di ufficiali a bordo... ho l'impressione che il regolamento ufficiale sia molto vago sul loro numero. L'unica cosa è che si presume che il tonnellaggio indichi il numero massimo di persone a bordo. Certo, su navi piccole, con un'equipaggio di poche persone (20 o meno), a parte il capitano e il pilota tutto il resto della ciurma sarà composta da marinai... ma su navi più grandi, in cui oltre al numero massimo viene indicato anche il numero minimo di persone necessarie a guidarle? Ho quindi stilato una lista degli ufficiali che si possono trovare a bordo: 1) Proprietario 2) Comandante 3) Primo Ufficiale (vice-comandante) 4) Pilota Principale (incantatore arcano/divino/psionico) 5) Pilota Secondario (incantatore arcano/divino/psionico) 6) Quartiermastro (addetto al carico e al magazzino) 7) Addetto alla sicurezza e alle armi 8) Medico 9) Cappellano 10) Cuoco (non è esattamente un "ufficiale", ma non è nemmeno un semplice marinaio) Questo ovviamente è il numero massimo che si può trovare su una nave, ma alcuni ruoli possono sovrapporsi; per esempio: 1) non è necessario che il proprietario sia a bordo. 2) il Comandante può essere anche il Proprietario, o il Pilota Principale, o entrambi. 3) il Primo Ufficiale può essere anche uno dei due Piloti, o l'Addetto alla sicurezza e alle armi. 4) il Pilota Secondario, se è un'incantatore divino, può essere anche il Cappellano, il Medico, o entrambi. 5) Il Quartiermastro può essere anche Addetto alla sicurezza e alle armi, o Cuoco. 6) il ruolo del Medico può essere svolto anche dal Cappellano o dal Cuoco. D'altro canto su navi molto grandi potrebbero benissimo esserci anche un Secondo e Terzo Ufficiale... ruoli che, però, potrebbero essere svolti da altri ufficiali (piloti, quartiermastro, addetto alla sicurezza e alle armi, medico, cappellano). Sistemi stellari Stò provando a scivere un semplice regolamento per aiutare il master a creare sistemi stellari, usando il minor numero possibile di dadi, ma permettendo di creare sistemi interessanti. Distanze e tempi di percorrenza nelle Sfere (e fuori) Si, lo sò avevo già fatto un post del genere: Il problema è che mi sono reso conto di aver fatto un'erroe madornale... sulla Wiki di Spelljammer mi sembrava di aver letto che la velocità di speljamming era il 62% di quella della luce, e invece è lo 0,62%, cioè 1/100 di quella che credevo! Quindi tutti i tempi che ho dato vanno moltiplicati per 100... giusto per dare un'idea, per percorrere 1 UA (la distanza media tra il Sole e la Terra, pari a poco meno si 149,6 milioni di km, o 499 secondi/luce) ci vogliono quasi esattamente 22,31 ore... possiamo arrotondare a 24 ore, 1 giorno, per semplicità. Questo significa che la distanza di un sole dalla sua Sfera di cristallo può essere valutato in circa 50-100 giorni di viaggio... e quindi, visto che i viaggi tra le Sfere sono valutati in periodi di 10-100 giorni, le sfere sono incredibilmente più vicine di quanto pensassi inizialmente... in effetti la distanza tra due sfere è più o meno pari al diametro di una sfera! E assurdo!
  22. A breve dovrei interpretare un chierico della magia (mezzelfo, LB, 6° livello) in un'avventura a Ravenloft, e sono un pò indeciso sugli incantesimi. Sarò un chierico di seconda linea; anche se disporrò di una buona CA, come combattente non sono molto bravo, quindi quasi tutto il danno verrà dai trucchetti (al 6° livello fanno 2 dadi di danno, sorpassando quasi tutte le armi normali, e inoltre a partire dall'8° potrò aggiungere il modificatore di Sag al danno). Il mio ruolo sarà di supporto al gruppo, che è così composto: - Paladino della vendetta - Ladra/Barda - Druida - Guerriera/Ladra Incantesimi: Trucchetti (6, di cui due da mago): - Magic Hand (sempre utile) - Guidance (come sopra) - Sacred Flame (sarà il mio trucchetto da danno... forse è meno efficace di Fire Bolt, ma la resistenza al fuoco è la più diffusa dopo quella al veleno) - sono indeciso tra Thaumaturgy (chierico, 9 m, solo Verbale, ma solo fino ad 1 minuto e meno opzioni) e Prestidigitation (mago, 3 m, Verbale e Somatico, ma fino ad 1 ora e più opzioni)... qual'è meglio? - altri? 1° livello: - Detect Magic (gratuito col dominio, e posso lanciarlo come rituale) - Healing Word (cura meno di Cura Ferite, ma è azione bonus ed è a distanza) - Guiding bolt (danno e vantaggio al tpc, non si può sbagliare) - Sanctuary (ottimo come difesa, migliore imho di Protection From Evil And Good) - altri? 2° livello: - Prayer Of Healing (un Cura Ferite di massa... anche se per lanciarlo ci vogliono 10 minuti, chi è tanto scemo da non prenderlo?) - Aid (pf temporanei) potrebbe essere utile? - Borrowed Knoledge (competenza temporanea in una abilità, solo per se), o è meglio Enhace Ability (vantaggio alle prove abilità di una caratteristica, a tocco)? - altri? 3° livello: - Dispel Magic (gratuito col dominio) - Mass Healing Word (cura meno di Prayer Of Healing, ma almeno basta un'azione bonus invece di 10 minuti) - Remove Curse (potrebbe fare comodo) - è meglio Revivify (per resuscitare compagni) o Spirit Guardian (danno ad area)? - altri?
  23. Più che altro è Eriol ad essere un affiliato al culto di Boccob (essendone un chierico)... sia per proseguire gli studi del mio mentore (vedi nota dopo), sia come suggeriva Fandango per trovare un modo per ripulire Ravenloft (o quantomeno sia la nostra città d'origine che quella d'adozione) dalle creature malvage che la infestano. Raven è un paladino della vendetta... gli insegnamenti di Rhion gli hanno permesso di sbloccare i suoi poteri, ma non è un vero seguace del culto, si limita a lavorare assieme a me perchè sono suo fratello... almeno credo, @Fandango16 confermi o smentisci la mia analisi? @Steven Art 74 Rhion era convinto di due cose, e viaggiava per Ravenloft per trovare prove a sostegno o smentita di tali ipotesi: L'entità che ha dato origine al "Semipiano del Terrore" è un Primordiale... un'essere che esisteva prima degli dei, e che assieme ai propri simili fu "ucciso" dalle divinità quando queste ultime fecero loro guerra per il dominio del multiverso... solo che i Primordiali non possono essere veramente uccisi, e in realtà si trovano in una sorta di "sonno" o stato di "nè-vità-nè-morte" (diciamo che mi sono ispirato un pò alle Vestigia dei Binder della 3° edizione); ora uno di questi Primordiali stà usando il Semipiano e i suoi abitanti per aquisire potere (si nutre di energie morali negative: odio, paura, tristezza, senso di impotenza, eccetera... sia dei mortali che dei Darklords!) e risvegliare sia se stesso che i suoi simili. Ezra è la figlia di Boccob e della Lady of Pain; il suo intento è, oltre che fermare il risveglio del Primordiale e rimandarlo a nanna possibilmente per sempre, di diventare una vera divinità e di trasformare Ravenloft nel suo mondo. Ovviamente non è detto che le teorie siano esatte... ma sarebbe divertene, non trovi? 😉
  24. E dopo oltre un'anno e mezzo, eccomi tornare a rompere gli zebedei ai moderatori... 😅 Il problema, comunque, non è assolutamente grave: per far apparire le faccine bisogna premere sull'apposito tasto (ma sono centinaia, e alle volte per arrivare a quella desiderata ci vuole tempo, soprattutto se si vuole usare quelle vecchie, che sono le ultime), oppure usare il carattere "due-punti", seguito da alcune lettere per far apparire una lista di emoji legate alla sequenza di lettere (tipo "due-punti rol" per far apparire la faccina che ride 🤣... o anche il rotolo della carta 🧻). Il fatto, in questo secondo caso, è che quando clicco sull'emoji che mi interessa, questa appare... ma subito dopo di essa rimane l'ultima lettera della stringa che ho digitato prima, sia che abbia usato una sola lettera, sia che ne abbia usate una dozzina! Come detto il problema è irrilevante, basta solo ricordarsi di cancellare la lettera superflua... ma sono curioso di sapere se è normale, e se si può fare qualcosa a riguardo.

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