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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo

  1. 21-12 = 9 mo residue... siamo degli spendaccioniii!!! 😭
  2. Eril (paladina umana) "Damocle, scusa... qual'è il nome dello studente ucciso? Forse il professore lo conosceva, e potrebbe dirci qualcosa di utile per le indagini..." intervengo quasi distrattamente, mentre osservo incuriosita le attrezzature sul tavolo.
  3. Jay "Buongiorno signori" saluto rispettosamente. "Ieri, dirigendoci verso questa città, ci è capitato di imbatterci in un villaggio distrutto, e vorremmo notificare al cosa a chi di dovere..." @ dm Visto che, al momento, stò solo spiegando la situazione, non credo serva una prova abilità... ma, nel caso serva, direi Diplomazia +4
  4. Direi che abbiamo una "cassa comune"... è più semplice! La spesa attuale è: 59,5 (comune) + 2,5 (armi per Casa) + 2 (armi per me) + 15 (armi per te) = 79 mo e ce rimangono 21... @Dardan a te che serviva?
  5. Grazie! Allora direi che possiamo benissimo dormire usando solo i mantelli come coperta... Io invece aggiungo i mei 4 dardi, 2 mo in tutto.
  6. Eril (paladina umana) Mentre Damocle interroga il tizio, io mi guardo intorno, curiosa di capire cosa faccia un "professore". @ dm Percezione +1, Indagare +0
  7. Perfetto, mi piace... in una ambientazione cupa come Ravenloft, un pò di buonumore per tirarci su il morale è proprio quello che ci serve!
  8. Personalmente preferisco la tua traduzione (Stelladì, Soledì, eccetera) rispetto a quella della 3°! L'unico possibile cambiamento che posso suggerire è tradurre "Godsday" in "Teodì" (dal greco "Teos", cioè "divinità") invece che "Fededì". Questo è molto più complesso... Provo a proporre alcuni nomi (una lineetta significa che "confermo" il nome suggerito nella 3° edizione, un punto interrogativo significa che non ho nessuna idea), ma prendili con le pinze: Nome Comune Elfico - 1 - Ghiacciodiamante/Cristallodiamante 2 - - 3 ? - Festa della Crescita 4 - Fioritura 5 Volastormo ? - 6 - Raccoglimore ? - 7 - - 8 - - 9 - - - 10 ? - 11 ? Tintinnaghiaccio/Trillaghiaccio 12 ? ?
  9. Ottima idea! Si.
  10. Secondo me è meglio la misura "corretta" (1 yard = 90 cm).
  11. Eril (paladina umana) "Andiamo, si... se rimaniamo quì non risolviamo niente!" esclamo, impaziente di fare qualcosa ora che abbiamo una pista. Mentre ci dirigiamo verso le stanze di questo tizio, mi rivolgo a Van e Damocle "Prima quella signora ha parlato di esplosioni... era uno scherzo, vero?" domando, un pò incredula ma preoccupata.
  12. Ok, c'è nessuno che abbia suggerimenti riguardo al mio post quì sopra? Davvero... io non sono un creatore di gdr professionista, sono a corto di idee e mi servirebbe aiuto! 😢
  13. Eriol (Chierico di Boccob) Osservo affascinato le pagine del libro che ho ereditato dal mio maestro Rhion; i complessi diagrammi, frutto dei suoi anni di studi attraverso il multiverso, finchè non è approdato a Ravenloft, nella speranza di scoprire il segreto dietro l'origine di questo reamo oscuro. Il continuo "Perchè?" che ossessiona ogni bambino, e che nel suo e mio caso non è smorzato con il passare degli anni... e, dopo la sua morte, il peso di tale ricerca è passato sulle mie spalle. Ma non mi lamento... nonostante la fatica e i pericoli, non riesco a scacciare l'inebriante, intossicante prospettiva di scoprire sempre di più... e questo mi dà forza più che sufficente per continuare la mia ricerca della verità, nella speranza che questo possa liberare la mia famiglia e tutti gli abitanti di Ravenloft dal giogo dei Signori Oscuri. E se il costo per tale libertà sarà la mia sanità mentale, bruciata da conoscenze oscure e proibite, allora ne sarà comunque valsa la pena! Un tuono più forte degli altri mi riscuote un'attimo dalle mie elucubrazioni; alzo gli occhi dal libro, massaggiandoli quando la distrazione mi fà rendere conto che sono arrossati e dolenti per il troppo leggere. Con un sospiro sposto lo sguardo sulla figura di mio fratello Raven, occupato con la sua "mappa componibile", come la chiama lui, e che è appena meno astrusa dei diagrammi planari che stavo studiando. "Trovato un qualche tipo di schema ricorrente?" gli domando, mentre rifletto pigramente se possa esserci un qualche legame tra le due cose.
  14. Tranquillo, ho visto di peggio ma ancora non è stato crocifisso nessuno... e nel gruppo ci sono cani e porci, tu non stoni! 🤣 Il livello da mago ancora non l'ho preso, al momento sono ancora chierico puro (6° livello, e prima di prendere il livello da mago potrei benissimo avanzare fino a chierico di 8°... ancora sono indeciso, e c'è tempo per valutare i pro e i contro). E comunque non è una decisione presa per il bene del gruppo (assenza di mago) o per "ottimizzazione" (anche perchè una cosa del genere è tutto fuorchè ottimizzata! Chierico è basato su Sag mentre mago è basato su Int), ma basandosi sul bg e il carattere del pg (e, un pò, anche del giocatore). Per quanto riguarda le abilità su Int, io ho competenza in Arcano, Indagare, e Religione... le uniche che restano fuori sono Natura (che però quasi sicuramente è coperta dalla druida) e Storia... quindi se preferisci fare lo stregone puro invece che lo stregone/mago o il mago, sei liberissimo di farlo!
  15. Ti faccio tanto di cappello! Io sono un grande appassionato di fantasy e fantascienza, e da bambino ho letto la bibbia da cima a fondo così tante volte da averne perso il conto (sono quasi tentato di dire che sia stata uno dei miei primi "romanzi fantasy", ma non vorrei peccare di blasfemia! 😅), ma il Signore degli Anelli l'ho sempre trovato un pò pesante, e il Silmarillion l'ho lasciato e ripreso almeno una dozzina di volte in altrettanti anni prima di riuscire a finirlo... 😅
  16. Ok, su Discord mi hanno consigliato questo semplice manuale: https://zeruhur.itch.io/keep-the-story-moving E' davvero ben fatto e gratuito, quindi consiglio a tutti di scaricarlo e dargli un'occhiata, perche ne vale davvero al pena! Imho non è necessario usare tutte le regole, soprattutto non subito, ma in caso di necessità ci si potrebbe fare un pensierino...
  17. Beh, no... il mio pg (chierico di Boccob, il dio della magia) ha Int 14, seconda solo a Sag 16... probabilmente prenderò anche 1 livello da mago, per avere accesso agli incantesimi rituali di 1° livello. Se ti interessano gli "psionici", più che "Stegone del Caos" sarei tentato di consigliarti lo "Stregone Mente Aberrante", che ha accesso ad alcuni incantesimi da mago e warlock... multiclassato con "Mago Divinatore" sarebbe sicuramente interessante, ricorda solo che (anche se non puntiamo al gioco "ottimizzato") l'aumento di versatilità (più incantesimi conosciuti) si paga con una diminuzione di potere (meno incantesimi di alto livello).
  18. Perfetto! L'unica cosa che vorrei farti presente è la lentezza con cui si gioca ai pbf... anche con un post al giorno da parte di tutti i partecipanti (velocità quasi impossibile da tenere, se non magari proprio all'inizio) l'azione và un pò a rilento... e scendere a meno di 1 post alla settimana significa la morte per noia del pbf! Abituati all'idea che, tra una cosa e l'altra, probabilmente andremo a 2-3 post alla settimana per ognuno dei partecipanti. Si controbilancia facendo post complessi, in cui spesso le azioni dei pg e del master si "intrecciano"... per esempio, se il pg ha una capacità di classe o un'incantesimo che gli fornisce una reazione, meglio mettere in spoiler anche questa possibilità. Faccio un'esempio concreto: l'incantesimo "Assorbire elementi" viene "innescato" se il pg viene colpito da un attacco a base di energia... invece di aspettare che il master dica "vieni colpito da un dardo di fuoco" e fare un secondo post in cui dici che usi la reazione per lanciare l'incantesimo, costringendo al master a fare a sua volta un secondo post in cui ti dice la parte di danno assorbita dall'incantesimo, scrivi nel primo post "se vengo colpito da un attacco a base di energia, uso la mia reazione per lanciare Assorbire Elementi". Le convezioni di scrittura sono abbastanza semplici: scrivere in prima persona: osservo la radura, cercando di individuare le tracce dei goblin che hanno rapito il mercante. parlato: "esempio di parlato" pensieri: 'esempio di pensieri' se parli in una lingua diversa dal comune, le frasi vanno scritte in un colore diverso dal nero e dal blu; poi si può mettere la traduzione in spoiler. descrizione delle prove di abilità, lancio incantesimi e capacità di razza/classe/bg in spoiler. i dadi li tira il master. Al momento non mi viene in mente altro... Ammetto che anche io ne conosco abbastanza poco, tranne le informazioni più elementari... ti passo i link di un paio di siti: Ravenloft Wiki | Fandom Mistipedia Tranquillo, non c'è bisogno che te li leggi tutti! Basta andare a dare un'occhiata se il master se ne esce con un nome che non conosciamo. Per la razza non c'è assolutamente problema, soprattutto perchè (grazie a Pelor!) non hai scelto razze strambe. Anche per l'allineamento non c'è problema... in Ravenloft avere allineamenti malvagi di solito porta fin troppo facilmente a finire per lavorare (volontariamente o no) per i "Signori Oscuri" che governano i vari regni del Semipiano del Terrore, e la cosa non è affatto un bene! Rimangono comunque 5 allineamenti, quindi hai comunque abbastanza libertà di scelta. Attualmente abbiamo un chierico, un paladino, una druida, un barbaro, e (se non ricordo male) una barda/ladra... @Steven Art 74 due cose: 1) visto che Dardan ha lasciato, direi che puoi cancellare la discussione sul suo pg nel thread organizzativo... giusto per evitare confusione. 2) non ricordo se anche Kalkale ha lasciato... in tal caso si potrebbe torgliere anche la discussione del suo pg, per lo stesso motivo.
  19. @Alzabuk prima di dire si o no, un paio di domande: 1) hai mai giocato in un pbf? 2) quanto ne conosci di Ravenloft? Comunque, se non ce l'hai, questo è il link alla gilda: https://www.dragonslair.it/clubs/516-kaligopolis-city-the-mists-of-ravenloft/ Dai un'occhiata ai vari pg per farti un'idea di chi siamo e come giochiamo: ci saranno combattimenti e sfide varie, ma diamo enfasi anche al ruolo... no Power Player, please.
  20. allora non ha senso trovare soluzioni alternative (come avvenuto per l'allineamento ormai eliminato perché "difficile da giocare" come role). Scuisa, ma a questo punto allora il problema non sono le illusioni, ma il fatto che i giocatori vogliono che le regole siano sempre a loro favore e mai a loro sfavore! E, se come dici tu, i master e i creatori del gioco sono d'accordo con i giocatori, allora l'unica soluzione è cambiare gioco e giocare solo con master e giocatori che la pensano come te... Come opzione alternativa, l'unica che mi viene in mente è che le illusioni siano sempre perfette (nessun TS e nessuna prova di Indagare), e le si possa scoprire solo attraversandole (o non attraversandole, se per esempio c'è l'illusione di un passaggio mentre in realtà è un muro solido). Le uniche eccezioni sono cose come "Allucinazione di Forza", che è un effetto mentale invece che una specie di "ologramma", e in quel caso concordo con @Fandango16 che bisogna fare un ts ogni round.
  21. Tenendo presente quanto Gygax ha "rubato" dal "Signore degli Anelli" (gli halfling sono gli hobbit [e, se non ricordo male, nelle prime edizioni D&D erano chiamati apertamente hobbit, finchè non furono diffidati dal farlo!], i treant sono gli gli ent, eccetera), questa è ipocrisia bella e buona! Jean Wells mi sembra intelligente e simpatica... peccato l'abbiano costretta ad andarsene! Quando la gente chiede "perchè ci sono così poche donne che giocano di ruolo", la risposta è "perchè vengono trattate male dai maschi"... 😢
  22. Nel novembre 1979, The Dragon porta novità: il primo Sage Advice, un estratto dal romanzo di Eric Holmes, le opinioni di Gygax sulla Terra di Mezzo e nuove avventure tra giungle, creature inedite e recensioni di giochi da tavolo esplosivi. TSR Periodicals pubblicò The Dragon numero 31 nel novembre 1979. È lungo 56 pagine e ha un prezzo di copertina di 2,00 $. In questo numero, Gary Gygax ci spiega perché non si può giocare nella Terra di Mezzo, Eric Holmes condivide un estratto dal suo nuovo romanzo, e fa il suo debutto la rubrica Sage Advice! L’editor Tim Kask afferma che la rivista sta subendo un restyling graduale, e quindi ha diviso la sua rubrica editoriale in due parti. In “Cover to Cover,” Jake Jaquet offrirà una panoramica dei contenuti della rivista, mentre “Dragon Rumbles” sarà la piattaforma di Kask per esprimere le sue opinioni su ciò che cattura la sua attenzione. Promette che ci saranno ulteriori cambiamenti man mano che la crescita continua permetterà loro di aumentare la professionalità. Ci sono due articoli principali. Uno è un estratto da un prossimo romanzo fantasy di John Eric Holmes, il professore di neurologia che scrisse il primo D&D Basic Set. Incentrato su “Boinger l’Halfling,” si legge come una fanfiction di D&D leggermente sopra la media, quindi non mi sorprende che il romanzo non sia mai stato pubblicato. Holmes riuscì infine a pubblicare due romanzi, uno ambientato a Pellucidar e uno con protagonista Buck Rogers, ma il Basic Set rimase il suo apice nel campo. L’altro articolo principale è “Jungle Fever” di Kask e Jacquet, che fornisce diverse pagine di informazioni sull’uso della giungla come ambientazione per la tua campagna di D&D. Si tratta per lo più di materiale descrittivo, con l’unico elemento “meccanico” costituito da una serie di statistiche di creature tratte dal Monster Manual, come scimmia, cinghiale e giaguaro. Questo numero include diverse rubriche regolari. In “Sorcerer’s Scroll,” Gygax discute il rapporto tra giochi e libri. Essenzialmente, sostiene che i romanzi sono un’esperienza passiva, mentre i giochi offrono un’esperienza attiva. La sua (bizzarra) conclusione è che “un romanzo davvero eccellente fornisce una quantità inversamente proporzionale di buon materiale per un gioco. Maggiore è il dettaglio e la credibilità del fantasy, minore è lo spazio per creatività, speculazione o anche modifiche.” Il suo esempio principale è Il Signore degli Anelli, che elogia per la qualità della narrazione, ma dichiara del tutto inadatto come base per un gioco. Gygax sembrava sempre avere un’ossessione contro Il Signore degli Anelli. “Leomund’s Tiny Hut” propone una tabella delle lesioni permanenti, che specifica la possibilità che il tuo personaggio rimanga sfigurato, ecc., quando concludi un combattimento con un basso numero di punti ferita. “Dragon’s Bestiary” presenta l’ukuyatangi, una sorta di polipo terrestre verde. Nessuno dei manuali ufficiali riprese mai questa creatura. Questo numero introduce una nuova rubrica regolare, una che è sopravvissuta (in una forma o nell’altra) fino a oggi. Lo scopo di “Sage Advice” era rispondere alle domande su D&D provenienti da giocatori e DM. La prima “saggia” fu Jean Wells, che si era appena unita alla TSR come prima donna nel reparto di design. Purtroppo, ebbe alcune brutte esperienze lì e se ne andò entro due anni. La primissima domanda pubblicata su Sage Advice è: “Ho appena comprato il nuovo Dungeon Master’s Screen, e dice che i monaci attaccano usando la tabella dei chierici. Ma nel Players Handbook c’è scritto che combattono sulla tabella dei ladri. Qual è quella giusta?” La risposta? I monaci attaccano sulla tabella dei chierici. I designer cambiarono idea dopo la pubblicazione del Players Handbook, portando alla discrepanza (!). Jean portò molto umorismo in questa rubrica e si divertiva a stuzzicare i giocatori troppo seri. In risposta alla domanda “quanto danno fanno gli archi?”, rispose: “Nessuno. Gli archi non fanno danno, lo fanno le frecce. Tuttavia, se colpisci qualcuno con un arco, direi che probabilmente farebbe 1-4 punti di danno.” La rubrica si rivelò molto popolare. Questo numero include alcune varianti di gioco, tra cui uno scenario per Alpha Omega, una nuova tabella di opzioni per Stellar Conquest e una “strategia infallibile” per Third Reich. C’è anche una nuova professione per Empire of the Petal Throne. Dopo questo, ci sarebbe stato solo un altro articolo su EPT pubblicato in The Dragon. C’è una gran quantità di recensioni, che è una delle mie parti preferite della rivista. Ti mostra davvero quanto fosse vivace la scena del gioco da tavolo alla fine degli anni ’70. The Creature that Ate Sheboygan della SPI è “un piccolo gioco ingegnosamente concepito e ben realizzato.” Indian Ocean Adventure della GDW è “degno di attenzione e raccomandazione” nonostante alcuni difetti. 4th Dimension della TSR è “un gioco così valido che, una volta giocato un paio di volte, sei catturato.” Battle of Maiwand della rivista Wargaming Magazine è “veloce, scorrevole ed evocativo.” Ci sono anche una serie di “prime impressioni,” basate soprattutto su ciò che Tim Kask vide alla GenCon XII. Imperium Romanum della West End Games “sembra davvero buono.” Samurai della Heritage “mostra potenziale.” Korsun Pocket della People’s Wargame Co. è un “enorme e bellissimo gioco sul Fronte Orientale della Seconda Guerra Mondiale,” mentre Medici della Polk’s Model & Craft ha “la grafica e la produzione più sontuose che io abbia mai visto.” Nel frattempo, la Yaquinto aveva appena pubblicato Ultimatum, Beastlord, Battle, CV, Panzer, Time War, Ironclad, e Starfall, che è “l’insieme di uscite più impressionante che io abbia mai visto da parte di un’unica azienda in una sola volta.” Ci sono due articoli di approfondimento. “Armor of the Far East” descrive le armature storiche utilizzate da paesi come Cina, Corea e Giappone. “Lankhmar: The Original Game and What it Became” è un altro ricordo di Frederick MacKnight sul suo periodo al college con Fritz Leiber. Tre pubblicità della TSR mi hanno colpito. Una intitolata “Women Players: Lend Us Your Observations” chiede alle donne di condividere le loro esperienze con D&D. Jean Wells prevede di usare queste informazioni per un prossimo articolo. Un altro annuncio chiede nuovi contributi di contenuti e infine due inserzioni di lavoro: una per un membro dello staff di Design/Produzione e l’altra per un artista dello staff. Questo numero era sostanzioso, anche se nessun articolo spiccava particolarmente. La prossima volta, avremo l’esplorazione dei piani con Gary Gygax, il vincitore dell’International Dungeon Design Contest, e un nuovo mostro da Ed Greenwood! Link all'articolo originale https://www.enworld.org/threads/dragon-reflections-31.670353/ Link agli altri articoli della serie Riflessioni sul Drago #1: Un Nuovo Arrivo Riflessioni sul Drago #2: Ricco di Narrativa ma Scarso di Meccaniche Riflessioni sul Drago #3: Scoppia la Polemica Riflessioni sul Drago #4: A Proposito di Tékumel Riflessioni su Drago #5: Tracciare Nuove Direzioni Riflessioni sul Drago #6: é Nata una Star (Trek) Riflessioni sul Drago #7: Chi Ha Inventato D&D? Riflessioni sul Drago #8: Un Multiverso Tutto Nuovo Riflessioni sul Drago #9: Benvenuto Wormy Riflessioni sul Drago #10: Snit e Orge Riflessioni sul Drago #11: Parla lo Stregone! 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  23. Allora, per quanto riguarda Jay, lui ha bisogno di: 4 dardi (non quelli delle balestre, ma i "mini coltelli da lancio") zaino razioni (4 giorni dovrebbero bastare per arrivare ad un'altro villaggio, dove possiamo comprare altro cibo... alle più brutte ci mettiamo a cacciare!) borraccia. Altre cose potrebbero essere utili, ma (almeno per il momento) non indispensabili... e vorrei spendere il meno possibile! EDIT: una cosa utile, ma che basta comprarne una per tutto il gruppo, è "pietra focaia + acciarino"...
  24. No, intendevo che l'anomalia è presente, ma non la noti finchè non superi il ts o la prova di "Indagare".
  25. Scusa, perchè non si può presentare una cosa tipo "noti delle piccole anomalie nell'oggetto" come "spiegazione" del fatto di aver superato il ts?

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