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Dragons´ Lair

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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo

  1. Siamo al 3° livello, quindi dovremmo avere qualche soldo in più anche senza rinunciare all'oggetto magico... in effetti io ho "fatto la spesa" senza nemmeno stare a vedere quanto spendevo, visto che comunque era poca roba e niente di costoso (a parte la pozione di cura e la lente d'ingrandimento). Credo di no; dalla descrizione pare agire come un'armatura (pur senza pesare niente), allo stesso modo della capacità "Resilienza Draconica" dello stregone draconico o all'incantesimo "Armatura Magica", che non si possono sommare alla capacità "Difesa senz'armatura" di monaci e barbari. Invece cose come il "Mantello della Protezione" vanno bene, perchè dicono esplicitamente che forniscono un +1 alla CA (e ai ts, ma questo esula dal discorso attuale, anche se è una cosa che fà comunque comodo!), indipendentemente da come ottieni la CA.
  2. Eril "Scusate ragazzi, dall'esterno la caverna non mi sembrava così scura..." replico imbarazzata. "E... non ho nè torce nè lanterne... non avrei modo di usarle, dovendo usare entrambe le mani per impungare la mia arma!" La voce mi coglie completamente di sorpresa. "Chi sei? Che cosa vuole il tuo padrone?" chiedo, guardando impotente in giro. Poi chiudo gli occhi e mi concentro, cercando di capire che razza di creatura sia, quella che ha parlato.
  3. Eril "Che strano..." mormoro. Incuriosita, tasto cautamente il pavimento; poi annuso la mano. @Voignar
  4. Tempo avevo postato una HR in cui la distanza saltabile veniva influenzata, oltre che dal valore di Forza, anche da quello di Destrezza e dalla velocità. La tua HR ha il vantaggio di essere pure più semplice, quindi per me L'unico appunto che farei, è che nel caso di multiclasse con classi non incluse nella lista, queste ultime non contano nel totale dei livelli. Per fare un paragone, è un pò come il fatto che i livelli barbaro non contano, dal punto di vista degli slot incantesimi.
  5. Io non ho problemi, se @Ozilfighetto vuole muovere il suo "pg secondario" (la druida in forma di gufo), in modo da ruolare lo scambio di informazioni tra i vari pg.
  6. Eril (paladina umana) "Ieri sera, grazie all'intervento di Erevan, è venuto fuori che Vav è una homuncula... vale a dire un'essere umano creato artificialmente, se non ho capito male..." spiego a Netti. "Comunque, indipendentemente dal modo in cui è "nata", Vav ora è una persona vera, almeno per me... spero che questo non sia un problema" Arrivati alla roccia, entro nella grotta e comincio ad esaminarla, alla ricerca di qualche indizio (oggetti, incisioni, dipinti) che possa esserci utile.
  7. Amber Nonostante la rabbia che provo, la ferita ricevuta mi ha reso prudente. Esco appena dal mio nascondiglio, lancio un dardo di fuoco, e torno a nascondermi.
  8. @Kyziak @Dardan @Organo84 @Arfonzo @aykman Visto che ho l'impressione che stiamo andando un pò a rilento... vogliamo indicare la frequenza che preferiamo con cui postare? Per me và benissimo qualsiasi cosa tra 3 e 7 post alla settimana (quindi da 1 ogni due giorni, domenica esclusa, a 1 al giorno).
  9. Eril "Non ti preoccupare Vav... anche se sei un'homuncula, sei comunque una persona vera, con pensieri e sentimenti veri!" la rassicuro allegramente. "Domande al momento non me ne vengono" replico ad Alkazar. "Mentre voi due controllate il licantropo qui, noi cerchiamo indizi nella foresta... in questo modo forse troveremo più informazioni" Quando siamo lontani dalla torre, mi avvicino a Erevan. "Non ti preoccupare per l'idea sbagliata su Vav... ad un certo punto, all'inizio, io ho temuto che Al l'avesse rapita e ammaliata con la magia!" rido, anche se un pò imbarazzata.
  10. Citando i Trettre: "A me, me pare nà strun#ata!" Voglio dire... la gente non si segnava una cosa così semplice come gli incantesimi che si possono lanciare come rituale (basta un segnetto, tipo una R tra parentesi, dopo il nome dell'incantesimo nella scheda del pg), e cosa fà la Wizard? Permette di lanciare come rituale TUTTI gli incantesimi? Ma siamo impazziti!? Queste invece mi piaciono. Assolutamente vero! Personalmente sono sempre stato dell'opinione che "Thieve's Cant" andrebbe ottenuto tramite bg (Criminale e qualcun'altro)... se davvero il "Rogue" (che tradotto significa più "furfante" che "ladro"... "ladro" è "Thief"!) dovrebbe essere più un'avventuriero basato sulla destrezza che un vero e proprio ladro, allora perchè continuano a dargli questa capacità "only-for-ladri"? In reatà lo si potrebbe togliere del tutto, dato non l'ho mai visto usare! Ma davvero i gli autori pensano che al 3° livello i pg non hanno i soldi per comprare quei due kit, se davvero li vogliono? Questa è cosa buona e giusta! Spero solo che facciano lo stesso col Cavaliere Mistico. Yes! Approvo in pieno. Questo mi piace. Privilegio che, probabilmente, sarà "ricaricabile" a riposo breve (di fatto raddoppiandone il numero) o lungo... La butto lì, giusto per dire: visto che tutti gli altri incantatori ricaricano gli slot a riposo lungo, non sarebbe meglio "allineare" il warlock agli altri, aumentanto il numero di slot e facendoli ricaricare anche a lui a riposo lungo? Ottimo e sensato.
  11. Benvenuto @aykman; al momento il gruppo è composto da una ladro a distanza (io), una warlock (Dardan), un druido "da mischia" grazie ad un multiclassamento con monaco (Organo84), e un probabile mago divinatore (Arfonzo). Riassumendo... dal punto di vista incantesimi siamo già (più che) ben forniti; il mio pg, oltre che bravo nel combattimento a distanza, è un bravo esploratore/scassinatore/spia; la warlock di Dardan è ottima per le relazioni sociali; il druido di @Organo84 dovrebbe essere bravo in mischia e nelle terre selvagge, e occuparsi delle cure; il mago di @Arfonzo... in realtà non sò come lo voglia fare! 😅 Come vedi, abbiamo coperto tutte le "basi" (combattimento, esplorazione, interazioni sociali), quindi sentiti libero di fare il pg come preferisci, non hai restrizioni; se vuoi fare il bardo, la mia personale opinione è quella di scegliere: Collegio della Spada o del Valore se vuoi fare un ottimo ghish Collegio della Conoscenza se vuoi enfatizzare i lati "incantatore" e "skill-monkey" Gli altri non li conosco abbastanza da poterli valutare.
  12. Al momento è l'artefatto da museo che ci stà usando... per pulirsi il sedere, cosa che ci stà facendo molto male! 😭
  13. Io invece suggerirei un bel Guerriero (Cavaliere Mistico) multiclassato con Mago (Bladesinger o War Magic).
  14. Ecco finalmente il link alla mia scheda.
  15. Mark Ironheart Sono parecchi minuti che controllo il parco, maledicendo tra me e me il fastidioso vento che fà muovere le fronde, rendendomi difficile individuare i due bambini... o i loro cacciatori! La comparsa dei due nottambuli inizialmente non mi preoccupa, visto che sembrano innocui, ma il loro improvviso cambio di atteggiamento mi mette in allerta. 'Chi accidenti sono quei due, e che diamine vogliono?' mi chiedo, prima di rendermi conto che non sembrano interessati al parco. Decido quindi che è meglio aspettare di vedere cosa fanno, prima di agire, per evitare di mettere in allarme le nostre prede; tocco la testa di Fang per calmarlo, poi estraggo il coltello e ne batto l'impugnatura contro la pietra del tetto... 3-1-3, il segnale a Onyx di rimanere fermo al suo posto; i colpi echeggiano secchi per le strade vicine, un rischio (spero) calcolato, che non dovrebbe far capire a nessuno da dove arriva il suono. Più osservo il duo, più mi convinco che non ci abbiano notato... la cosa strana, però, è che sembrano stiano osservando il luogo dove si dovrebbero riunire i tizi che cercano i bambini tiefling... come diamine è possibile? 'Maledizione, se solo ci fosse un modo per comunicare a distanza, ma in silenzio, con Sullivan e Wolff... forse potrei usare Fang per scendere dal tetto in un punto in cui la nana e l'elfo non mi vedano, per conferire con i miei compagni... ma così facendo perderei la visuale sul parco... no, i bambini hanno la priorità! Se i due intrusi non rischiano di essere un problema, meglio ignorarli...' nonostante i miei timori, ho preso una decisione. Onyx L'attesa è noiosa... non è il fatto in se di rimanere fermo che mi dà fastidio, visto che non devo nemmeno respirare... la mia segreta paura è che mi possa sfuggire qualcosa, fermo lì. La comparsa di due nobili ubriaconi è un'interessante diversivo, anche se spero che se ne vadano via rapidamente, lasciandoci così campo libero... no, non solo non se ne vanno, ma tirano pure fuori delle armi! Il loro atteggiamento e modo di muoversi non è quello di un nobilotto debosciato, quelli sono professionisti come noi... la stretta della mia mano sull'impugnatura della lancia si intensifica di una frazione di millimetro, mentre cerco di decidere se i due sono un pericolo da eliminare, oppure no. L'unica cosa che li salva da una bella carica è il fatto che non sembrano essersi accorti di noi... e non sembrano nemmeno guardare nella direzione del parco... il flebile suono del codice di Mark mi conferma di aver preso la giusta decisione, ma continuo a tenere d'occhio i due... giusto per sicurezza!
  16. Eril (paladina umana) Anche se non ho bevuto altro che acqua, il rumore della festa non mi ha fatto dormire bene, dopo che sono andata a letto, quindi ora sono un pò frastornata... Netti ha dovuto aiutarmi a vertirmi, e mi ha sorretto per un braccio mentre venivamo alla torre. "Ieri sera Al ha detto la stessa cosa... forse sarebbe una buona idea andare a dare un'occhiata alla roccia dove abbiamo incontrato tutti quei lupi..." suggerisco ancora mezza addormentata. "Spero che la batosta che gli abbiamo dato ieri li convinca a lasciarci perdere... odierei doverne uccidere altri!"
  17. Per Irina, potrebbe andare bene questa, bastano la faccia e le spalle, senza la balestra. Per Eustace, direi che è perfetta questa, cattura magnificamente il personaggio!
  18. Se posso proporre un paio di png "legati" al mio pg (ma che non c'è bisogno che compaiano sempre)... Irina Verisoff, nana artefice; a differenza di me, lei ADORA le armi da fuoco! Comunque, nonostante la nostra differenza di vedute, lei è la cosa più vicina ad un'amica che abbia nell'RHC (persino più che con gli altri pg), forse per via della comune passione per la meccanica. Al momento stà cercando di creare per me una balestra che, invece che usare un arco, scagli i dardi usando una combinazione di molle; questo consentirebbe di avere una balestra più leggera (anche se non quanto un'arma da fuoco), meno ingombrante, e meno vistosa. Abbiamo un sogno in comune, del quale discutiamo spesso quando abbiamo del tempo libero assieme: riuscire ad inventare una macchina volante capace di portare più persone, nonostante tutti dicano che è impossibile! Al momento abbiamo scartato almeno due dozzine di idee, una più strampalata dell'altra... forse dipende dal fatto che spesso ci scoliamo un bel pò di birra e altri alcolici assortiti, mentre buttiamo giù i nostri progetti. Eustace Higginbottoms, umano guerriero; è il fratello del tenente che guidava la mia unità nella guerra nel Drakr; non crede nella mia versione, riguardo al fatto che la distruzione dell'unità sia colpa di suo fratello, ma solo perchè viene da una famiglia nobile e questo lo rende estremamente altezzoso e arrogante; non mi incolpa direttamente (il mio stato di servizio nell'esercito era esemplare, e non credo che lui sia abbastanza furbo da sospettarmi), ma non può accettare il fatto che un membro della sua famiglia abbia commesso un'errore. Inoltre è estremamente razzista... guarda dall'alto in basso chiunque non sia umano (e, se è per questo, anche gli umani che lavorano tranquillamente con le altre razze), trattandolo con condiscendenza; inoltre tende sempre a sospettare che l'autore di un crimine sia un non-umano, spesso anche in presenza di prove che indichino il contrario; sospetto che, se potesse, farebbe anche di peggio, ma è abbastanza furbo da non tradirsi, per non perdere il posto.
  19. nemmeno io 😂 probabilmente per rendere la classe più "semplice" e non costringere i giocatori a tenersi in saccoccia scelte "sbagliate" senza possibilità di rimediare: mettere i doni del Patto come invocazioni consente di cambiarli a ogni livello in base all'umore e all'andamento dell'avventura, oltre che ovviamente di averne più di uno, mentre nella versione "classica" eri costretto a compiere una e una sola scelta e, al netto di HR di riaddestramento e simili, eri costretto a tenertela vita natural durante personalmente non gradisco la modifica, preferivo la vecchia versione con la possibilità di retraining alla bisogna La possibilità di retraining dipende dal placet del master... in questo modo, invece, non c'è il rischio di litigi. Personalmente approvo la nuova versione, da questo punto di vista... invece anche a me fà parecchio strano scegliere il patto prima del patrono!
  20. AHAHAHAHAHAHAHAH!!!!!!!!!!!!!!! Già m'immagino la scena in cui la gente crede che sia un animaletto di peluche, per poi spaventarsi quando scopre che invece è vero! 🤣 Grazie. Và bene anche cambiare la competenza data dal bg, da "Veicoli (terrestri)" a "Attrezzi da cartografo"? Come oggetto magico pensavo agli "Occhiali della notte", per avere Scurovisione 18 m... così evito di dover girare con una lanterna al buio! 😅
  21. Amber L'attacco è così improvviso che non riesco a schivarlo; lancio un'urlo di dolore, quando il raggio di fuoco mi ustiona il fianco. Istintivamente attingo alla mia "bestia interiore", e il mio aspetto diventa più selvaggio. Lancio una raffica di dardi di luce, e subito dopo schizzo a nascondermi dietro il primo rifugio che riesco a trovare.

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