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Dragons´ Lair

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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo

  1. Eril Verso la pozione sulla lama del mio falcione; poi, prima di avanzare, mi rivolgo all'alchimista "Noi cercheremo di allontanare il licantropo dalla porta... tu approfittane per andare alla locanda e dare le pozioni anche al nostro compagno Erevan!" Detto questo, avanzo verso il lupo mannaro, e comincio ad urlargli contro. "Avanti, palla di peli pulciosi, noi siamo quì, affrontaci se hai coraggio!"
  2. E' quello che pensavo anche io.
  3. Sistema interessante... si applica anche alle abilità?
  4. Mark Ironheart Le parole della veggente hanno aperto la porta ad una possibilità che non avevo ancora preso in considerazione. Scuoto la testa, come per svegliarmi da un sogno, mentre rifletto sulle strane immagini che ho appena "visto"... poi fisso lo sguardo su Lady Ezmeralda. "E' poffibile che le immagini che ho vifto... foffero una premonifione? Uno fguardo ful futuro?" le domando stupefatto. Poi, tra me e me, ma con voce più sicura "Fi, dev'effere cofì... non capifpo come fia poffibile, ma fe la lettura dei Tarokka permette di indovinare il futuro, allora la mia premonifione è una poffibilità da non fottovalutare!" Mi giro verso Lucius Sullivan "Dottor Fullivan, mi ferve il fuo aiuto! Lei conofce la città... foprattutto i baffifondi... meglio di me e meffer Wolff!" Gli descrivo il più dettagliatamente possibile le scene che ho appena "visto"... i bambini, i boschi, il locale, gli oggetti, le persone. "C'è qualcofa che le fembri anche folo vagamente familiare? O conofce qualcuno che poffa aiutarci nelle ricerche? Dobbiamo trovare e proteggere quei bambini prima che fia troppo tardi, la prego!"
  5. Eril Torre
  6. Credo potremmo aiutarti meglio sapendo un paio di cose: 1) valore delle caratteristiche; 2) composizione del gruppo.
  7. Se usano il mago Mordenkainen come narratore e ci mettono anche immagini ufficiali, direi che i diritti la Wizard glieli ha dati di sicuro!
  8. Ho scritto in rosso le parole di Stonefist per differenziarle da quelle di Onyx; farò lo stesso (Mark in nero, Onyx in rosso) quando li gestirò insieme, se per voi và bene.
  9. Onyx Mi volto ad osservare i tre nani, il più alto dei quali mi arriva a malapena al petto; i miei occhi, scintille di luce blu, li fissano per un'attimo, poi chino il capo. "Onyx verrà!" la mia voce è cupa e rimbombante come il tuono, quasi più fragorosa dei miei passi mentre li seguo per i corridoi del castello, fino alla stanza dove mi aspetta Thondur Stonefist. Poso devotamente un ginocchio a terra, mentre mi rivolgo al nano che mi ha attivato e ammestrato. "Onyx è felice di vedervi, Maestro Stonefist! Onyx spera che siate in buona salute!" "Sto bene amico mio... e stò meglio ancora, ora che ti rivedo!" è la replica del nano. "Sono passati troppi anni dall'ultima volta che ci siamo visti... sò che ti ritieni responsabile per quanto mi è successo, ma è stata mia la colpa di aver sottovalutato quella creatura demoniaca... ma non è per questo che ti ho chiamato! C'è una persona che ha bisogno del tuo aiuto... Mark Ironheart... credo che tu lo conosca bene, visto che ora lavorate nella stessa organizzazione. Il mio vecchio amico Van Richten mi ha fatto sapere che grandi imprese attendono il ragazzo e i suoi due compagni... imprese che però non possono realizzare da soli! Per questo abbiamo chiesto loro di pensare a degli alleati che possano aiutarli nella loro missione... e Mark ha fatto il tuo nome. Sei disposto ad andare con loro e prestar loro la tua forza?" "Ah, il piccolo Ironheart... il fratello di carne e metallo di Onyx! Si, Onyx sarà felice di combattere ancora al suo fianco contro le forze del male!" esclamo battendomi vigorosamente un pugno sul petto, e cavandone un rintocco simile ad un gong.
  10. Eril Alla torre
  11. Mark Ironheart Annuisco alla vistana, poi guardo i miei colleghi. "Quante carte prendiamo, fignori? Io fuggerirei tre a tefta... una per fe fteffi, e una per ognuno degli altri... in realtà non ho la più pallida idea fe la cofa funfiona così, ma è la prima cofa che mi è venuta in mente, e di folito il mio iftinto non fbaglia..." Dopo aver deciso il numero, assieme agli altri, pesco le carte, e prima di girarle osservo attentamente la sfera di cristallo. Mi concentro sul mio passato, i ricordi della mia vita con Heinrich e l'addestramento ricevuto, le mie battaglie... i miei studi sui tre Signori Oscuri che mi hanno creato, e la paura che un giorno possano cercare di "reclamarmi"... il mio odio per le crature maligne che seminano disperazione, dolore e morte tra la gente di Ravenloft, e la gioia che provo quando riesco a distruggerne una. Quasi in risposta ai miei pensieri, mi pare di intravedere degli strani luccichii nella sfera, che mi fanno pensare a dei "battiti di cuore" emanati dalla gemma al suo interno... questi luccichii sembrano formare delle immagini, ma sono come lampi nella tempesta, così rapidi che stento a capire cosa rappresentano. Mi sembra di intravedere degli alberi... forse è una foresta... no, ci sono anche delle torri, che mi sembrano familiari... ma certo, sono le gigantesche torri di Kaligopolis! Deve trattarsi di uno dei parchi cittadini, o forse le foreste fuori dalle mura esterne... ora una bambina vestita di stracci, terrorizzata, che tiene in braccio un fagotto... no, è un neonato, un tiefling come lei... e sono inseguiti da delle ombre... non capisco se sono nel bosco di prima o in mezzo ai vicoli dei bassifondi della città... Con un sussulto torno in me... le immagini sono sparite, ma ancora mi sembra di sentire il terrore di quella bambina... non sò chi è lei o il neonato che sorreggeva, ma l'idea di qualcuno intento a fare del male a due creature così innocenti mi riempie di un furore tale che devo farmi forza per non correre a cercarle in questo preciso istante. 'Che le forze del male stiano davvero prendendo piede a Kaligopolis, come temono Rey e Sedgwick? In questa città ci sono conoscenze arcane e tecnologiche... spesso mischiate assieme, come nel caso dei Forgiati... che farebbero gola a molti Signori Oscuri, specialmente Viktra Mordenheim e Ankthepoth... Quei bambini sono forse sacrifici, o schiavi di qualche ruffiano che spera di ottenere potere servendo un Signore Oscuro... non importa! Quale che sia la verità, l'unica cosa importante è salvare quei bambini e mettere fine alle macchinazioni delle forze del mane in questa città! Se non ricordo male, il Dottor Sullivan ha accennato al fatto di occuparsi di orfani... forse lui ha dei contatti che possano aiutarci... appena la lettura delle carte sarà finita, devo parlargli!' @Steven Art 74 @Pentolino @Ozilfighetto
  12. A1703 Viene indicato nella descrizione della razza o del mostro; la maggior parte hanno 18 metri (60 piedi), ma ci sono eccezioni (tipo i drow che hanno 36 m/120 piedi).
  13. Eril Senza esitare afferro un paio di ampolle e me le caccio in tasca. "Vediamo di muoverci, a quanto pare i lupi stanno già attaccando! Se ci vengono incontro, ce ne occupiamo io e Netti, voi rimanete dietro di noi!" dico all'alchimista, aiutandolo a muoversi.
  14. Fintanto che rimaniamo nel range compreso tra 3 post a settimana (1 post a giorni alterni da lunedì a sabato, e "pausa" di domenica) e 7 post a settimana (1 post al giorno), per me non ci sono problemi.
  15. Se non ricordo male, in "Savage Species" ci dovrebbero essere delle regole proprio per evitare questo problema... ma prendete la mia affermazione con le pinze: mai avuto o usato il manuale. è passato un secolo da quando ho giocato alla 3° edizione.
  16. Eril "Allora andiamo solo io e Netti" replico a Erevan con un sorrisetto malcelato. "Tu controlla la situazione qui... e non perdere d'occhio Vav, mi raccomando!" l'ultima parte della frase è detta sottovoce, così che lui sia l'unico a sentirla. Mentre mi allontano con Netti, le dico sottovoce "Incredibile... la conosce da meno di una giornata, e già Erevan si è innamorato di Vav! Che cosa romantica!"
  17. Mapporca di quella maremma zozza! Avviso che, causa problemi sul lavoro (devo sostituire 2 -ripeto DUE!- colleghi, oltre al lavoro mio solito), dal 3 al 7 giugno sarò completamente irreperibile... 😭
  18. Mapporca di quella maremma zozza! Avviso che, causa problemi sul lavoro (devo sostituire 2 -ripeto DUE!- colleghi, oltre al lavoro mio solito), dal 3 al 7 giugno sarò completamente irreperibile... 😭 Visto che anche @Alonewolf87 sarà assente, per quei giorni mettiamo tutto in pausa?
  19. Mark Ironheart Wolff e Sullivan hanno preso molto bene la rivelazione del mio segreto... questo che mi fà ben sperare per la nostra collaborazione; anche il fatto che abbiano già in mente dei possibili alleati è una buona notizia. Invece le parole di Rey e Sedgwick mi preoccupano parecchio... se i signori oscuri hanno trovato un modo di estendere la loro influenza oltre i propri domini, è in pericolo non solo Ravenloft, ma l'intero multiverso! "Fe davvero il denaro... o, meglio, l'avidità... è un poffibile metodo usato dai fignori ofcuri per reclutare agenti" dico rivolgendomi ai due anziani cacciatori "allora potrebbe effere opportuno inveftigare su chiunque dimostri di aver avuto un'improvvifo... e infpiegabile... aumento di riccheffa! Kaligopolif è l'unico baluardo contro le forfe del male... l'unico luogo di Ravenloft libero dai fignori ofcuri... ed è nofrto dovere far fi che rimanga tale!"
  20. Io, invece, probabilmente la settimana prossima potrei avere un pò di problemia a collegarmi... dovendo sostituire un collega, mi raddoppiano quasi le ore di lavoro! Per fortuna le due settimane dopo (8-23 giugno) sono in ferie... anche se dovrò fare un pò di lavori a casa, sarò più libero. EDIT: aggiornamento... causa problemi sul lavoro (devo sostituire 2 -ripeto DUE!- colleghi, oltre al lavoro mio solito), dal 3 al 7 giugno sarò completamente irreperibile... 😭
  21. Un problema che ho spesso notato, in gdr cyberpunk o fantascientifici, è il fatto che, avendo un'ambientazione ritenuta più "realistica" di un fantasy, tendono ad avere regolamenti molto più complessi (specialmente le armi, con decine di calibri diversi)... come se un'ambientazione "non-fantasy" necessiti per forza di un regolamento "realistico", o che un regolamento più complesso sia automaticamente sinonimo di "realismo". Questo "Cyber" sembra interessante proprio perchè non è complesso, e quindi è semplice da giocare anche senza una laurea in ingegneria aerospaziale.
  22. Amber "Ti stiamo salvando la vita, mi pare ovvio" replico, un pò sorpresa dal fatto che la formica non capisca una cosa così semplice. "Tra alleati e amici si fà così, di solito" le spiego poi. 'Ho l'impressione che queste creature non siano abituate a questo genere di gesti... spero che l'apprezzino più delle spiegazioni dategli dai drow!'
  23. Eril "Ci andiamo noi tre, lo accompagnamo quì, e poi proviamo a combattere quel maledetto lupo mannaro!"
  24. Ambientazione fantasy. Pianeta "diviso" esattamente in due: un lato solo mare, l'altro lato solo terra, con la costa che passa per i poli; l'unica zona abitabile è una striscia di poche centinaia di km lungo la costa, e alcune isole poco distanti da essa. Le maree sono molto più alte che sulla Terra; esistono due tipi di coste: Costa bassa (spiaggia): pesantemente affetta dalla marea, che alternativamente copre e scopre vaste estensioni di costa (fino ad 1 km); gli insediamenti sono spesso galleggianti, e progettati per seguire il flusso della marea in orizzontale o in verticale. Costa alta (scogliera): non è affetta dalla marea; gli insediamenti spesso sono costruiti non solo sulla sommità della scogliera, ma anche sulla facciata prospicente al mare. Data la sua conformazione, la maggior parte del continente è così lontano dall'acqua da essere un deserto inabitabile, con tutta una serie di zone vulcaniche che si fanno più fitte man mano che ci si avvicina al centro del continente; le zone vulcaniche vengono sfruttate per ottenere minerali, metalli e gemme, ma non ci sono insediamenti stabili. L'oceano diventa sempre più agitato e tempestoso mano a mano che ci si allontana dalla costa, rendendo le poche isole che vi si trovano difficilmente abitabili, se non da creature estremamente pericolose. Le uniche eccezioni alla situazione suddescritta sono le terre e i mari vicino alle calotte polari; le calotte, pur essendo inabitabili nelle zone più interne, sono abitabili lungo i bordi (e rendono abitabili le terre e i mari vicini ad esse). Razze: Nani: nomadi che fanno avanti ed indietro tra la costa e le zone vulcaniche; commerciano in gemme, minerali, e manufatti metallici (forgiati nelle zone vulcaniche), che scambiano con prodotti agricoli, bestiame e acqua; alcuni sono barbari razziatori. Orchi: marinai che si muovono tra la costa (principalmente quelle basse) e le isole più vicine (anche se alcuni si spingono molto lontano, per recuperare pezzi di creature rare che vivono solo sulle isole più remote); commerciano in prodotti esotici, che scambiano con il legname per creare le loro navi; alcuni sono pirati. Elfi: stanziali, vivono nelle scogliere alte; vivono di allevamento, ma soprattutto di agricoltura, compresi gli alberi; commerciano in legno, prodotti agricoli e bestiame; si muovono usando uccelli giganti (mi sono ispirato agli "elfi del cielo" apparsi nella saga di Shannara). Altri: ?

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